Důležité! Přečtěte si nejdříve List přípravy hry!
Tato pravidla popisují hru klasicky strukturovaným a podrobným způsobem. Jsou dobře uzpůsobena pro vyhledávání odpovědí na otázky, které mohou vyvstat, a pro přesvědčení se, že vše bylo zahráno v souladu s pravidly. Pokud chcete více příběhový úvod do hry, nahlédněte do druhých, zkrácených pravidel!
Klášterní ekonomie ve středověku
Strategická hra pro 1 až 4 hráče od 13 let od Uwe Rosenberga
Detailní pravidla hry
Hillside
Tato pravidla se týkají zejména hry tří a čtyř hráčů. Zvláštní pravidla pro krátkou hru, hru dvou hráčů a sólo variantu najdete na konci pravidel (strany 7 a 8).
Myšlenka hry
Farmyard
Ora et Labora je hrou zabývající se klášterní ekonomií ve středověku.
Cloister Office
Farma poskytuje dobytek a obilí.
or
Na počátku je modlitba. Ale co je hlavní – tvrdá práce. Obojí jak za zdí kláštera, tak venku před ní.
Clay Mound
Hráči jsou hlavami klášterů a posílají své podřízené duchovní (převora a dva frátery) do budov, kde tito produkují zboží. V tomto okamžiku by byly vyprodukovány 3 kusy dobytka.
To, kolik zboží bude vyprodukováno, je určeno produkčním rondelem. Hráči své duchovní posílají také do budov, kde mohou již vyrobené zboží vylepšit.
Hillside
Na počátku mají hráči k dispozici pouze svou domovinu, malý kus krajiny rozlohy 2x5 políček s močály a lesy. Svou krajinu mohou hráči rozšířit nákupy později ve hře.
Domovina
Ora et Labora může být hrána ve francouzské nebo irské variantě. Podle varianty, kterou si hráči zvolí, otočte všechny karty budov ve hře na odpovídající stranu.
Expanze nahoru a dolů dalšími okrsky poskytuje další políčka lesů a močálů. Nákup pobřežní parcely rozšíří krajinu vlevo. Parcely s horami jsou přidávány vpravo. V tomto duchu každý hráč rozvíjí svou malebnou krajinu, která se táhne od pobřeží přes pláně až do hor.
Cloister Office
Farmyard
Hra je dohromady pětkrát přerušena kvůli osidlovací fázi. Hráči ji využívají k připojení sídel ke své krajině tak, aby získali co nejvíce bodů za sousedství s budovami s nejvyššími hodnotami obydlí. Budovy a sídla mohou být většinou postaveny na jakémkoli volném políčku krajiny. Nejvýznamnější výjimkou z tohoto pravidla jsou budovy kláštera (odlišené žlutým názvem a žlutým pozadím rámečku se symboly). Budovy kláštera musí sousedit s ostatními budovami kláštera tak, aby byl budován stále se zvětšující klášter. (V příkladu vpravo je Klášterní kapitula připojena ke Klášterní kanceláři.)
Clay Mound
or
Hillside, Mountain Hillside
Hodnoty obydlí jsou označeny tímto symbolem: Farmyard
or
Clay Mound
Coast, Plains, Hillside
Castle
Sídla jsou označena tímto symbolem:
Market Town
Hillside, Mountain
Castle
dwelling value at the end of the game
Cloister Office
Coast, Plains, Hillside
Cloister Chapter House
build 1 of your own settlement
Budovy kláštera mají pruh této barvy build 1 of your na pozadí svého názvu. own settlement
Herní komponenty v kartonových arších 2 herní desky, z nichž je při hře použita vždy jedna 2 identické produkční rondely pro zjištění množství produkce, při hře je rovněž použit vždy jen jeden 4 domoviny (jedna pro každého hráče) 9 okrsků (roztříděné podle ceny: 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8 mincí) 9 parcel (roztříděné podle ceny: 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 mincí)
110 karet: 41 oboustranných karet budov (francouzské budovy na jedné straně a irské budovy na straně druhé) 32 karet sídel (sada 8 odlišných sídel pro každého ze čtyř hráčů) 37 karet lesa s močálem na rubové straně dřevěné komponenty: 3 duchovní v každé za čtyř barev (vždy 2 fráteři a 1 převor) 9 značek zboží v různých tvarech a barvách 1 tyrkysová značka budovy – pro určování nové osidlovací fáze
450 žetonů zboží: 40 žetonů „rašelina“ s „rašelinové uhlí“ na rubové straně 40 žetonů „dobytek“ s „maso“ na rubové straně navíc: 45 žetonů „obilí“ se „sláma“ na rubové straně 2 spojky na přichycení produkčních rondelů k herním deskám 45 žetonů „dřevo“ (s „whiskey“ na rubové straně, které se použijí jen 1 list přípravy hry v irské variantě hry) 1 čtyřstránková obecná pravidla 55 žetonů „jíl“ s „keramika“ na rubové straně tato osmistránková detailní pravidla 45 žetonů „1 mince“ s „kniha“ na rubové straně 1 dvanáctistránkový komentář všech budov a sídel spolu s tipy 30 žetonů „5 mincí“ s „relikviář“ na rubové straně pro hru a se shrnutími 40 žetonů „kámen“ s „ozdoba“ na rubové straně 4 herní nápovědy (možnosti akcí, zboží a typy budov na lícové straně, 30 žetonů „hrozny“ s „víno“ na rubové straně (jen francouzská varianta) budovy na rubové straně) 30 žetonů „mouka“ s „chléb“ na rubové straně (jen francouzská varianta) 1 počítací tabulka 40 žetonů „slad“ s „pivo“ na rubové straně (jen v irské variantě) 15 plastových sáčků 8 žetonů „Zázrak“ s „5x“ na rubové straně 2 žetony začínajícího hráče (pro hru tří a čtyř hráčů, jedna pro každou z variant Francie či Irsko)
1
Průběh hry Rozhodněte, kdo obdrží žetony začínajícího hráče v prvním kole. Tomuto hráči dejte žeton začínajícího hráče příslušné herní varianty - Francie/Irsko (druhý žeton nebude použit). Otočte žeton začínajícího hráče tak, aby byla vidět strana s jednou mincí. Tento žeton bude každé kolo měnit svého majitele ve směru hodinových ručiček.
Žetony začínajícího hráče: francouzský (červený) a irský (zelený)
Průběh kola Ve hře tří a čtyř hráčů se hra hraje na kola, ve kterých se mění začínající hráč. Duchovní: 1 převor a 2 fráteři
Kolo se skládá z pěti fází, které se odehrají vždy ve stejném pořadí.
1) Na začátku každého kola se všichni hráči přesvědčí, zda mají všechny tři své duchovní na budovách. Ti, kteří mají, je dostanou zpět.
• Pokud jste použili jen 1 nebo 2 duchovní, nedostanete je v tomto kole nazpět • Pokud jste použili všechny 3 své duchovní, musíte si je povinně vzít zpět
Šipka indikuje směr rotace: proti směru hodinových ručiček.
2) Poté otočte produkční rondel o jednu pozici ve směru šipky na něm (tj. proti směru hodinových ručiček).
Značky zboží určují produkční hodnoty. Ty se zvyšují rotací produkčního rondelu. • Před rotací produkčního rondelu použijte kontrolní číslo, abyste se ujistili, že začíná správný hráč. Jako to provést, je detailně popsáno na straně 6. • Pokud by se nějaká značka zboží nacházela na posledním místě (pozice 10) před rotací rondelu, je posunuta paprskem na rondelu. (Jinými slovy, značka zboží zůstává na pozici 10).
Rotace má ten efekt, že místo 2 mohou být nyní vyprodukovánaHillside 3 obilí, stejně jako 4 kusy dobytka místo 3.
Artist’s Colony
Coast, Plains, Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Hillside
Artist’s Builders’ Colony Builders’ Market Builders’ Market Market
• V kole 8 přijde do hry značka hroznů (jen ve francouzské variantě) a v kole 13 pak značka kamene. Nové značky vstupují na pozici 0 na produkčním rondelu.
Kontrolní čísla
3) Pokud by paprsek měl posunout značku budovy vpřed a tím okolo nové hromádky budov a sídel (do hry vstupují nejprve karty A, pak B, C a nakonec D), je hra dočasně přerušena osidlovací fází (viz strana 5).
dwelling value at the end of the game
Začíná první osidlovací fáze. dwelling value at the end of the game
4) Každý hráč poté, v pořadí ve směru hodinových ručiček, vykoná jednu akci. Na konci kola dostane začínající hráč možnost využít ještě jednu akci.
• Kolo se tak ve hře tří hráčů skládá ze čtyř akcí a ve hře čtyř hráčů z pěti akcí.
5) Na konci kola předá začínající hráč žeton začínajícího hráče dalšímu hráči v pořadí po směru hodinových ručiček.
Možnosti akcí
Fakt, že začínající hráč ve svém kole dostane příležitost vykonat dva tahy, prakticky znamená, že Ora et Labora se hraje po směru hodinových ručiček. Hráči odehrávají své akce, přerušováni pouze otáčením produkčního rondelu a s tím spojenými osidlovacími fázemi. Hillside
Clay Mound
Čtvrtá fáze kola je fáze akcí. Máte na výběr tři možnosti provedení akce. • Můžete umístit jednoho svého vlastního duchovního (převora či frátera) nebo sjednat pracovní smlouvu s jiným hráčem: V takovém případě musí tento hráč umístit jednoho ze svých duchovních.
Je přípustné spojit akci „postav budovu“ s akcí „umísti duchovního“. K tomu budete potřebovat svého převora (viz strana 4 „Efekt převora při stavbě“).
• Můžete kácet stromy nebo řezat rašelinu a vzít si za to odpovídající produkty. • Můžete postavit budovu.
Akce Umístěte duchovního pro využití budovy Můžete buď umístit jednoho ze svých duchovních (převora nebo frátera) nebo požádat jednoho z protihráčů, aby umístil jednoho svého duchovního. Farmyard
DETAILY
Pokud umístíte svého duchovního, musíte jej umístit do některé ze svých neobsazených budov a využít funkci této budovy.
Tato pravidla nepopisují individuální funkce všech budov. Pokud nebude jasná funkce některé budovy, prosím vyhledejte si informace o ní v komentáři, kde jsou Cloister Office popsány všechny budovy.
Umístění duchovního • Pokud by hráč umístil všechny tři své duchovní v průběhu kola, jeho budovy nemohou až do konce tohoto kola být znovu využity. (Duchovní se vracejí na začátku kola. Viz první fáze kola.) Výjimka: Převorství a or Palác/Velké panství umožňují alternativní způsob využití budov (viz komentář). • Můžete umístit duchovního do budovy bez využití její funkce.
Clay Mound
Cloister Office
Farmyard
or
• Funkce budov jsou spuštěny umístěním figurky do budovy, ne tím, že figurka v ní už stojí. • Můžete využít jen budovy, které byly položeny na políčka krajiny. Budovy ležící vedle hracího plánu nemohou být přímo využity.
2
Hillside
Rámeček s funkcí budovy
Pracovní smlouvy Důležité! Toto znamená, že je umístěn protihráčův a ne Váš duchovní.
DETAILY
Pokud chcete použít některou ze soupeřových budov, musíte mu zaplatit 1 minci a tím uzavřít pracovní smlouvu: Tento hráč si musí zvolit jednoho ze svých volných duchovních a položit jej na zvolenou budovu.
Pracovní smlouvy
• Pracovní smlouva nemůže být odmítnuta.
• Pokud chcete využít některou z protihráčových budov, protihráč si vybírá, zda do ní pošle svého převora nebo jednoho z fráterů.
• Musíte zaplatit cenu za práci ihned. (Nemůžete počkat a nejprve si vzít odměnu z budovy.)
• Nemůžete uzavřít pracovní smlouvu s hráčem, který již nemá volné duchovní.
• Je dovoleno uzavřít kontrakt bez toho, abyste následně funkci zvolené budovy využili.
Jakmile některý z hráčů postaví Vinařství (ve francouzské variantě) nebo Palírnu whiskey (v irské variantě), cena za pracovní smlouvu se zvedne z 1 mince na 2 mince pro všechny hráče. (Toto zvýšení ceny je v platnosti do konce hry a označí se otočením žetonu začínajícího hráče na druhou stranu.)
Dárky pro hostitele – Cena vína a whiskey pro pracovní smlouvy Od startu hry si můžete zvolit, že za využití soupeřovy budovy nezaplatíte mincemi. Místo toho můžete vrátit 1 víno (ve francouzské variantě) nebo 1 whiskey (v irské variantě) zpět do společné zásoby; vlastník využité budovy neobdrží nic (dárek se otevře a vypije). (Víno se vyrábí ve Vinařství a Whiskey v Palírně whiskey.)
Dostupné byly 4 kusy dobytka. Poté, co byl dobytek vyprodukován, rondel ukazuje, že nyní není dostupný žádný kus dobytka.
Produkční rondel Produkční rondel je klíčovým herním prvkem Ora et Labora. Hráči produkují zboží. Kolik zboží daného typu vyprodukují, záleží na pozici produkčního rondelu. Na začátku každého kola jej otočte o jednu pozici proti směru hodinových ručiček (druhá fáze kola). Takto je najednou vždy zvýšena produkce téměř všeho zboží.
Hillside
Clay Mound
1
Pokaždé, když je vyprodukováno zboží, posuňte jeho značku zpět na pozici 0. (Vzhledem k relativně pomalé rotaci produkčního rondelu bude několik kol trvat, než se zboží opět stane zajímavým.)
Cloister Office
Žetony zboží mají na sobě dohromady čtyři typy ikon: značíFarmyard jídlo, energii, peníze a body. Všechny druhy zboží a jejich symboly najdete v souhrnu.
Mountain
Quarry
or
Použití žolíka Kdykoli vykonáte akci, která využívá produkční rondel, můžete místo klasické značky zboží využít žolíka. (Budovy, které využívají produkční rondel, mají všechny ve svém rámečku siluetu herní desky.) Můžete použít žolíka i pro zboží, jehož značka ještě na rondelu není (viz příklad 2). Toto pravidlo zahrnuje kámen i víno ve francouzské variantě.
Akce Kácet stromy Odložte (maximálně) jednu kartu lesa ze své krajiny. Produkční rondel ukazuje, kolik žetonů dřeva dostanete ze společné zásoby. Posuňte značku dřeva na pozici 0 na produkčním rondelu.
Akce Řezat rašelinu Odložte (maximálně) jednu kartu močálu ze své krajiny. Produkční rondel ukazuje, kolík žetonů rašeliny dostanete ze společné zásoby. Posuňte značku rašeliny na pozici 0 na produkčním rondelu.
2 Příklad 1: Hráč umístí frátera na Jílovou haldu. Značka jílu je na pozici 3 a žolík na pozici 5. Hráč pohne žolíkem na pozici 0 a získá 5 jílů. (Značka jílu zůstane na pozici 3.)
Příklad 2: Hráč umístí frátera na Lom. Značka kamene ještě není ve hře a žolík je na pozici 5. Hráč přesune žolíka na pozici 0 a získá 5 kusů kamene.
Karty lesů a močálů nemají rámečky s popiskem funkce, protože na ně nelze umístit duchovního. Silueta herní desky naznačuje, že je možné je využít k zisku dřeva nebo rašeliny.
DETAILY
Používání karet lesů a močálů • Důležité! Kácení stromů a řezání rašeliny nevyžaduje duchovního. • Nemůžete využít karty lesů a močálů jiných hráčů. • Můžete využít jednu z těchto akcí, i když je značka příslušného zboží na nule, nezískáte takto ale žádné zboží. (Stále se to však počítá jako akce.)
• Jakmile vyčerpáte své karty lesů a močálů, můžete stále provádět akce „Kácet stromy“ a „Řezat rašelinu“, i když za ně nedostanete žádné zboží. • Pro zisk dřeva či rašeliny může být využit žolík. • Odstraňování karet lesů a močálů vyúsťuje ve volná políčka v krajině, kde může být poté stavěno (viz další sekce „Postavit budovu“).
3
Akce Postavit budovu Můžete postavit budovu dostupnou ve společném výběru tak, že za ni zaplatíte cenu uvedenou v horním levém rohu karty budovy. (Existují čtyři odlišné stavební materiály: dřevo, jíl, sláma a kámen).
Hillside
Clay Mound
Dřevo a jíl jsou dostupné z produkčního rondelu. Slámu lze získat otočením žetonu obilí (viz Přídavné akce níže).
Pravidla stavby • Důležité! Budovy kláštera, rozeznatelné podle žlutého pozadí názvu a rámečku se symboly musí být vždy v sousedství (horizontálním nebo vertikálním) s ostatními budovami kláštera.
Cloister Office
Farmyard
or
Pozemky hor mají 2 políčka Svahů a 1 políčko Hor.
• Touto akcí můžete postavit jen jednu budovu. • Funkce budovy je znázorněna v jejím funkčním rámečku (viz strana 2). • Karty jako Klášterní nádvoří se také počítají jako „budovy“. • Nemůžete stavět budovy, pokud nemáte v krajině volná políčka. • Není možné si koupit kartu budovy a odložit si ji bokem, dokud se ve Vaší krajině neuvolní místo. • Jakmile je budova jednou postavena, nesmí s ní být do konce hry pohnuto.
Mountain
Mountain
Coast, Hillside
Coast, Hillside
Coast, Plains, Hillside
6 identical basic goods
Větrný mlýn může být postaven jen na políčku Pobřeží nebo Svahů.
Klášterní nádvoří je klášterní budova.
Quarry
Quarry
Přídavné akce
Extra akce
Coast, Plains, Hillside
Cloister Courtyard
3 different
Market Coast, Plains, Hillside
goods
Lom stojí 5 mincí.
Přeměnit obilí ve slámu
6 identical4 different goods basic goods
Zde vidíte budovy, které využívají různé druhy zboží.
DETAILY
• Sláma nemůže být otočena zpět na obilí.
Extra Akce Směnit mince Můžete kdykoli vyměnit žeton „5 mincí“ za pět žetonů „1 mince“ a naopak. Navíc můžete kdykoli prodat víno za 1 minci nebo whiskey za 2 mince (viz obrázek vpravo).
4
Filial Church Coast, Plains, Hillside
Chamber of Wonders
5 different goods
Můžete kdykoli v průběhu hry otočit žeton obilí na druhou stranu a tím z něj udělat slámu. Sláma je používána při stavbě a jako zdroj energie. (Obilí je jediný druh zboží, který může být otočen kdykoli během hry.)
• Některé budovy vyžadují rozdílné druhy žetonů zboží pro své fungování. Protože obě strany žetonů zboží se považují za odlišné typy zboží, budete někdy chtít změnit obilí ve slámu pro využití funkce budovy; toto Vám umožní zaplatit jak obilí, tak slámu (za předpokladu, že máte k dispozici dva žetony).
Windmill
goods
Coast, Plains, Hillside
Navíc k vykonání jedné z výše zmíněných akcí můžete vykonat tolik přídavných akcí za svůj tah, kolik chcete (před nebo po hlavní akci).
Windmill
Cloister Courtyard
3 different
Financování místo stavby
Některé budovy nevyžadují stavební materiály k postavení; místo toho je musíte zafinancovat penězi. Postavení těchto budov se rovněž počítá jako akce stavby (ne jako přídavná akce, viz následující sekce).
Pobřežní pozemky mají 2 políčka Vody a 2 políčka Pobřeží.
Pobřeží
Voda
Akce stavby DETAILY
Voda
Efekt převora při stavbě
Po postavení budovy můžete využít převora a ihned využít funkci této budovy. Umístěte svého převora na nově postavenou budovu. (Toto můžete provést jen se svým převorem a jen, pokud máte převora k dispozici.)
Pobřeží
Svahy
• Na políčkách vody může být postaven jen Hausbót. (Hausbót se vyskytuje pouze v irské variantě.)
Hory
• Na políčkách hor mohou být postaveny pouze Lomy nebo Hrad.
Svahy
• Typ krajiny, na které může být budova postavena, je vyznačen v horním levém Kámen je stavební materiál, který se mění v průběhu hry. rohu karty a také barvou pozadí dané karty. Existuje pět typů krajiny (viz přehled): Zpočátku je složité jej získat, ale časem se jeho produkce Voda, Pobřeží, Pláně (které zahrnují místa, odkud bylo vytěženo dřevo či rašelina), stává snazší a snazší (viz „Kámen“ na straně 6). Svahy a Hory. Všechny typy krajiny jsou rozpoznatelné svou ikonou. (Pobřeží je rozpoznatelné také svými písčitými plážemi a blízkostí k vodě. Svahy jsou rozpoznatelné borovicemi a šedozeleným pozadím. Hory jsou rozpoznatelné skalnatými srázy.)
Obilí může být kdykoli přeměněno ve slámu.
13 different goods
Extra Akce
Koupit krajinu
Můžete si koupit krajinu jednou za tah a jednou za fázi osidlování (viz níže). Na výběr jsou obdélníkové okrsky a čtvercové pozemky. K dispozici je vždy horní dílek na obou hromádkách. Cena je znázorněna vpravo dole. (Musíte umístit krajinu v momentě, kdy byla zakoupena; nelze ji dočasně odložit bokem.)
Hillside
Domovina
Cloister Office
Farmyard
Okrsky
Clay Mound
or
Domovina, kterou každý hráč obdrží na začátku hry, určuje orientaci, kterou musí okrsky dodržovat. Všech pět políček okrsků musí být umístěno pod nebo nad domovinu; nemůžou být přiloženy zleva či zprava. Můžete umístit okrsky nad či pod jiné okrsky; v takovém případě také nemohou být přiloženy zleva či zprava. Když umisťujete okrsek, smíte si vybrat, zda použijete stranu „Močál/ Les/Les/Svahy/Svahy“ nebo stranu „Les/Pláně/Pláně/Pláně/Svahy“. Když umisťujete dílek, musí být orientován tak, aby cena byla zobrazena v pravém dolním rohu. Na políčka lesů a močálů umístěte příslušné karty lesa a močálu. (Ostatní políčka zůstávají volná.)
Domovina s okrsky
Cena
Místo pro okrsky
Pozemky
Pozemky mají pobřežní a horskou stranu. Po nákupu pozemku se musíte rozhodnout, kterou stranu použijete při umístění dílku. Pobřežní pozemky jsou přidány nalevo k vaší krajině, zatímco horské pozemky jsou přidány vpravo.
Hillside
Když umisťujete pozemky:
Farmyard
Cloister Office
Domovina se dvěma pozemky. Je možné přiložit další pozemky nad nebo pod již existující, aniž by se nově zakoupeny pozemky dotýkaly domoviny, jak je znázorněno zde.
• Alespoň jedno políčko Pobřeží nového pozemku pobřeží musí ležet vedle existujícího políčka domoviny, okrsku nebo jiného políčka Pobřeží.
or
• Alespoň jedno políčko Svahu nového pozemku hor musí ležet vedle existujícího políčka domoviny, okrsku nebo jiného políčka Svahu (viz příklad). • Když umisťujete dílek, musí být orientován tak, aby cena byla zobrazena v pravém dolním rohu.
Clay Mound
Místo na pobřežní pozemek
Místo na horský pozemek
Základní pravidlo: Každý hráč by měl kdykoli ve hře mít možnost vidět, kolik dílků krajiny mají všichni ostatní protihráči (bez toho, aby se na to musel ptát).
Změna začínajícího hráče Každé kolo končí předáním žetonu začínajícího hráče dalšímu hráči po levici.
Nové kolo Další kolo začíná tím, že všichni hráči, kteří vyčerpali všechny tři své duchovní, je dostanou nazpět. (Hráči, kteří použili jen 1 nebo 2 duchovní je nedostanou nazpět.) Otočte produkčním rondelem o jednu pozici (viz „Průběh kola“ na straně 2).
Fáze osidlování Osidlovací fáze proběhne, kdykoli paprsek produkčního rondelu projde kolem další hromádky budov a karet osidlování (nejprve karty A, pak B, C a nakonec D). Tyrkysová značka budovy ukazuje, kdy se tak stane znovu. Pátá a poslední osidlovací fáze se uskuteční na konci hry. Osidlovací fáze se skládá ze tří částí
1) Pohněte tyrkysovou značkou budovy.
Do první osidlovací fáze leží značka budovy před kartami A. Na začátku první osidlovací fáze jej přesuňte na místo na produkčním rondelu před karty B.
V tomto příkladu skončila osidlovací fáze A. Osidlovací fáze B bude následovat. Paprsek se pohne přes karty D bez spuštění osidlovací fáze, protože nejprve musí proběhnout fáze B a C.
Ve třetí osidlovací fázi přesuňte značku budovy z karet C na karty D. Po čtvrté osidlovací fázi přesuňte značku budovy na políčko E (viz další sekce, strana 6), kde ukazuje, kolik kol zbývá do posledního, bonusového kola (označeného symbolem na hrací desce). Značka budovy je posunuta. marker is moved.
5
2) Každý hráč může postavit maximálně 1 sídlo ze své zásoby. Pro postavení sídla
Coast, Plains, Hillside
zaplaťte uvedenou cenu v energii a jídle (vyznačenou v horním levém rohu karty) a položte jej (se všemi možnými omezeními) na volné políčko krajiny ve své domovině nebo některém jiném dílku vaší krajiny. Před postavením sídla můžete koupit maximálně 1 krajinu. (Pokud by chtělo krajinu koupit více hráčů, nákupy probíhají postupně podle pořadí hráčů ve hře počínaje začínajícím hráčem.)
Město z chatrčí je možno postavit za 1 jídlo a 1 energii. Tato cena může být zaplacena například 1 obilím a 1 dřevem. Město z chatrčí poté může být postaveno na jakémkoli políčku Pobřeží, Plání nebo Svahů.
Shanty Town
dwelling value at the end of the game
DETAILY
Stavba sídel • Cena sídel je placena žetony zboží, které na sobě mají symboly jídla a energie. Případný přebytek jídla ani energie se nevrací, takže je ztracen. • Nemůžete postavit sídlo, pokud nemáte volné místo v krajině. Nemůžete postavit sídlo „do zásoby“ a dát si jej bokem, dokud neuvolníte (lepší) místo v krajině. • Akce „postav budovu“ nemůže být použita pro postavení sídla. • Nemůžete stavět sídla svých protihráčů.
• Shrnutí 8 sídel je k dispozici na straně 8 komentáře. • Rybářská vesnice může být postavena jen na políčku Pobřeží, zatímco Vesnice na kopci může být postavena pouze na políčku Svahů. (Toto je často přehlíženo.) • Nemůžete stavět sídla na políčcích Vody nebo Hor. • Můžete se rozhodnout, že nebudete stavět sídlo. • Jakmile je sídlo postaveno, nelze s ním pohnout až do konce hry.
3) Rozdělte budovy a sídla z balíčku karet aktuálního písmene. Každý hráč dostane
DETAILY
novou kartu sídla, kterou může postavit v následující osidlovací fázi nebo pomocí funkce Hradu (viz komentář, strana 6).
Můžete se připravit na stavbu sídla během příští fáze tak, že umístíte sídlo, které plánujete postavit, na políčko krajiny a na něj položíte příslušné zboží pro zaplacení ceny jídla a energie. Zapamatujte si, že pokud budete toto zboží potřebovat pro něco jiného, musíte také odstranit kartu sídla.
• Vaše zásoba karet sídel není omezena na 4: Pokud se rozhodnete nestavět sídlo, můžete mít více než 4 karty sídel v zásobě. • Každý hráč obdrží stejnou kartu sídla. • Přidejte nové karty budov ke „starším“ v nabídce. „Staré“ budovy nejsou vyjmuty ze hry. Prohlédněte si funkce nových budov. (Jejich funkce jsou znázorněny v rámečku s funkcí a také detailně v komentáři.)
Bonusové kolo ve hře tří a čtyř hráčů Jakmile se produkční rondel podruhé pohne přes políčko E (označené odpovídajícím symbolem stavby a
), začíná závěrečné 25. kolo hry.
Před bonusovým kolem si každý hráč vezme svého převora zpět do zásoby. Každý hráč pak v pořadí kola dostane přesně jednu další akci (včetně začínajícího hráče), aby buď postavil budovu, nebo umístil svého převora na jakoukoli postavenou budovu podle svého výběru. V tomto případě nevadí, když je budova obsazena. Nemusíte platit protihráčům za pracovní smlouvu, pokud umisťujete svého převora do jejich budovy. Umístění převora do cizí budovy je možné jen v bonusovém kole. Můžete také postavit budovu a ihned do ní umístit svého převora. Po bonusovém kole následuje pátá, poslední osidlovací fáze. Pak hra končí (
Zboží – kámen
). Bodování proběhne tak, jak je popsáno na straně 7.
Coast, Plains, Hillside
Stone Merchant
Mountain
Quarry
Kupec s kamením je počáteční budova, Lom je budova B. (Ve francouzské variantě je mezi budovami C přítomen ještě další Lom).
Zpočátku je kámen k dispozici jen od Kupce s kamením, pak pomocí žolíkové značky, jakmile do hry vstoupí Lom. Kámen dostane svou značku na produkčním rondelu až ve třináctém kole.
Kontrolní čísla Když otáčíte produkčním rondelem, použijte kontrolní čísla, abyste ověřili, že je začínající hráč určen správně. Paprsek produkčního rondelu míří po otočení na dvojici čísel. Tato dvojice odpovídá první a druhé rotaci, kterou produkční rondel postupně projde. • Číslo 1 znamená, že hráč, který začínal v prvním kole, je momentálně začínající hráč.
Coast, Plains, Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Hillside
Artist’s Builders’ Colony Builders’ Market Builders’ Market Market
• Číslo 2 znamená, že hráč, který byl na druhé pozici v prvním kole, je momentálně začínající hráč. • Atd. (Pokud by kontrolní číslo ukazovalo, že se někde stala chyba, měli byste se ji pokusit napravit.)
První rotace Druhá rotace
Tučně napsaná kontrolní čísla označují, který hráč bude jako první vybírat z nových budov.
dwelling value at the end of the game
Tučně vytištěná číslovka 3 říká, že třetí hráč v pořadí bude prvním, který bude moci postavit budovu A.
Žeton zboží 5x Všechny žetony kromě Zázraků jsou v zásobě neomezené. Pokud by zásoba z nějakého důvodu měla dojít, můžete si ze zásoby vzít žeton Zázraku, otočit jej na druhou stranu a položit na něj žeton jiného zboží. Pak se počítá jako 5 zboží daného druhu. Pokud by Vám došly tyto násobiče, budete muset improvizovat.
6
Toto je 25 kusů zboží.
Bodování Bodování se skládá ze tří částí.
1) Sečtěte body na žetonech zboží: 5 mincí (Nezapomeňte, že víno/whiskey nemá cenu jen
kniha keramika ozdoba relikviář zázrak a buď víno , nebo whiskey . , ale také 1 mince, což znamená, že 1 víno/whiskey plus 4 mince mají celkovou hodnotu .)
2) Poté sečtěte ekonomickou hodnotu všech budov a sídel. (Jejich hodnoty obydlí jsou zde nedůležité.) 3) Nakonec spočítejte sídla. Každé sídlo má cenu podle toho, s jakými kartami přímo sousedí: Body za sídla jsou vypočteny sečtením hodnot obydlí sídla (rozeznatelného symbolem
) a všech s ním sousedících budov.
• Počítají se pouze horizontálně a vertikálně sousedící budovy. (Budovy ležící úhlopříčně vůči sídlu se nepočítají jako sousedící.) • Pokud budova sousedí s více než jedním sídlem, její hodnota se připočítává pro obě sídla. • Sídla mají rovněž hodnotu obydlí. Sídla se proto rovněž připočítávají při zjišťování hodnot jiných, s nimi sousedících sídel.
• Některé budovy mají zápornou hodnotu obydlí. Důležité! Tyto záporné hodnoty mají význam, jen pokud budova sousedí se sídlem. (Když jsou daleko od sídel, můžete zcela ignorovat záporné hodnoty obydlí.) • Každé políčko hor sousedí se dvěma políčky svahů. (A políčka svahů na pozemcích hor každé sousedí s jedním políčkem hor.)
• Políčka Vody mají hodnotu obydlí 3 .
Vítězí hráč s nejvíce body. V případě remízy je vítězů více.
Krátká hra více hráčů
Osidlovací fáze A až D proběhnou na začátku kol 3, 5, 7 a 9. Značka hroznů vstoupí do francouzské varianty hry ve čtvrtém kole. Značka kamene vstoupí do obou variant hry v šestém kole. Tato informace je vytištěna na herní desce.
Můžete Ora et Labora odehrát i do hodiny. Použijte krátkou herní desku jak pro hru tří, tak pro hru čtyř hráčů. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 2, 3, 4, ...). Hillside
Farmyard
Clay Mound
Cloister Office
Na rozdíl od delší verze nechá každý hráč dvě políčka krajiny v levém horním rohu své domoviny volná. Jinými slovy, každý hráč začíná s o jedna méně lesy a močály.
or
Krátká verze hry se hraje 12 kol plus bonusové kolo (naznačené na desce symbolem ) – stejně jako je políček na herní desce. Hraje se s méně budovami ale s větší produkcí zboží. Pro hru tří hráčů použijte budovy pro hru dvou hráčů; pro hru čtyř hráčů použijte budovy pro hru dvou a tří hráčů. Pokud hrajete francouzskou variantu se čtyřmi hráči, můžete se dohodnout, že ze hry odstraníte Lom z budov C. Každý hráč má jen 1 frátera a 1 převora. Proto: na začátku každého kola dostanou své duchovní zpět ti hráči, kteří je mají oba v budovách. Zvýšená produkce zboží je doprovázena dvěma speciálními pravidly, která platí pouze v krátké verzi hry. 1. Kdykoli používáte produkční rondel k produkci zboží (toto platí i pro Lodní společnost a Bednářství), následuje okamžitá bonusová produkce tohoto zboží: Každý hráč (včetně vás) si vezme jeden kus tohoto zboží ze zásoby. 2. Každé políčko produkčního rondelu pro krátkou hru ukazuje dvě vytištěná zboží. Na začátku každého kola dostane každý hráč takové dva žetony zboží ze společné zásoby, jaké jsou vyobrazeny na políčku, které právě přešel paprsek rondelu.
Chcete-li, můžete umístit žetony zboží na herní desku před začátkem hry. Pak si po začátku každého kola jeden hráč vezme toto zboží z desky a ostatní hráči ze společné zásoby. Toto usnadní zjišťování, zda bylo zboží již přiděleno. Také to usnadní nápravu chyb, které mohly vzniknout.
Bonusové kolo (kolo 13) a koncové bodování se provádí stejně jako v delší (klasické) hře. Značka hroznů přijde do hry ve čtvrtém kole francouzské varianty hry. V irské variantě se v tomto okamžiku neděje nic.
Můžete použít kontrolní čísla pro zjištění začínajícího hráče v každém kole. První číslo je začínající hráč ve hře tří hráčů, druhé číslo je začínající hráč ve hře čtyř hráčů.
Hra dvou hráčů Použijte herní desku pro jednoho až dva hráče. Vyjměte všechny budovy, které mají na sobě v pravém dolním rohu symbol 3+ nebo 4. Použijte zadní stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 1, 2, 2,. ...). Položte karty budov A až D na označená políčka kolem okrajů herní desky pro dva hráče. Ve hře tří a čtyř hráčů je hra založená na postupném odehrávání kol, kdy se mění začínající hráč. Ve hře dvou hráčů se hráči jednoduše střídají v tazích: Na začátku tahu každého hráče otočte produkčním rondelem o jedno pole. Poté tento hráč vykoná dvě akce místo jedné; tyto akce jsou vykonány hned za sebou. Obecně se můžete řídit pravidla hry tří nebo čtyř hráčů. Pouze zaměňte slovo „kolo“ za „tah“. Hra dvou hráčů • Můžete si koupit krajinu jednou za tah a jednou za osidlovací fázi. • Kdykoli paprsek produkčního rondelu přejde přes další hromádku karet budov a sídel, hra je dočasně přerušena osidlovací fází. Toto se ve hře dvou hráčů děje na začátku tahu, ne na začátku kola. • Hráči dostávají své duchovní zpět na začátku tahu (za předpokladu že byli všichni použiti).
DETAILY
DETAILY
Detaily týkající se bodování sídel
• Pokud by hráč měl v průběhu svého tahu použít všechny tři své duchovní, pak nemohou být jeho budovy znovu použity až do konce jeho tahu. (Výjimky: Převorství, Palác, Velké panství)
7
Značky hroznů (pouze ve francouzské variantě) a kamene přicházejí do hry v kolech 11 respektive 18, což znamená, že kámen nevstupuje do hry, dokud nezačne druhá rotace produkčního rondelu (což je naznačeno číslem 2 v symbolu spirály). Jakmile jste skončili svůj tah, začíná tah dalšího hráče. (Hráči si mohou vybrat, zda chtějí použít žeton začínajícího hráče, aby si udrželi přehled, kdo je zrovna na tahu). Pokaždé, když skončí tah hráče, kontroluje se, zda kterýkoli z nich má využity všechny tři duchovní (2 frátery a 1 převora). Pokud ano, bere si je zpět. Narozdíl od hry tří nebo čtyř hráčů ve hře dvou hráčů neprobíhá bonusové kolo. Důležité! Hra dvou hráčů nemá fixní konec. Hra vchází do finální fáze, jakmile jsou ve hře budovy D a v nabídce je maximálně 1 budova. Odehrajte právě probíhající tah do konce. Otočte produkčním rondelem. Druhý hráč dostane poté k dispozici jednu poslední akci. Hra následně končí bez konečné osidlovací fáze (která by nastala ve hře tří nebo čtyř hráčů). Bodování probíhá stejné jako ve hře více hráčů (viz strana 7).
Dlouhá hra dvou hráčů Můžete hrát Ora et Labora ve dvou hráčích také téměř se všemi budovami. (Hra poté může trvat až tři hodiny) Následující pravidla jsou změněna. Jediné budovy, které nejsou použity, jsou Tesařství, Vinice z balíčku budov C a Lom z balíčku C ve francouzské variantě (naznačeno přeškrtnutou dvojkou na kartách). (V irské variantě jsou použity všechny budovy.) Hrajte podle pravidel hry dvou hráčů s následujícími výjimkami. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísla 0, 2, 3, 4, ...) narozdíl od normální hry dvou hráčů. (Zachovejte však herní desku pro jednoho až dva hráče).
DETAILY
Dlouhá hra dvou hráčů je založená na kolech stejně jako hra více hráčů. V každém kole vykoná začínající hráč dvě akce (po sobě) a druhý hráč jednu akci. Kolo končí a role začínajícího hráče se vymění. Otočte produkčním rondelem. Druhý hráč provede dvě akce, poté předešlý začínající hráč provede jednu.
Dlouhá hra dvou hráčů • Během vašich (prakticky) tří akcí v řadě můžete koupit až dvě krajiny (okrsky a pozemky); jednu během první akce a další během druhé či třetí akce. Neexistuje bonusové kolo jako ve hře tří nebo čtyř hráčů. Stejně jako v klasické hře dvou hráčů nemá dlouhá hra fixní konec. Hra vstoupí do finální fáze, jakmile jsou budovy D ve hře a v nabídce nejsou více než 3 budovy. Dohrajte aktuální kolo do konce. Hra poté končí a proběhne bodování (viz strana 7).
Průběh hry Sólovou hru začínáte bez jakéhokoli zboží. Jinak se hra hraje podle pravidel hry pro dva hráče. (Máte k dispozici dvě akce, poté se otočí produkční rondel.) Když se otočí produkční rondel a značka některého druhu zboží je na políčku 10, není potlačena paprskem. Je místo toho úplně vyřazena ze hry. Neutrální hráč Neutrální hráč je zvláštním rysem sólové hry. Coast, Plains, Hillside
Builders’ Market
• Neutrální hráč také obdrží domovinu s Farmou, Klášterní kanceláří a Jílovou haldou. Nedostane žádné lesy ani močály. • Umístěte Trh stavitelů do levého horního rohu domoviny neutrálního hráče (označeno N na kartě). • Dejte neutrálnímu hráči 2 frátery a 1 převora shodné barvy. • Kdykoli chcete využít funkci budovy neutrálního hráče, musíte odevzdat 1 minci do společné zásoby. Položte jednoho z duchovních neutrálního hráče na vybranou budovu. Rozhodněte, zda půjde o frátera nebo převora. Cena se zvýší na dvě mince, jakmile je postaveno Vinařství nebo Palírna whiskey. Cenu ukazuje žeton začínajícího hráče. (Stejně jako ve hře dvou až čtyř hráčů můžete místo placení 1 či 2 mincí přinést dárek). • Na začátku každé osidlovací fáze musíte všechny zbývající karty budov z nabídky umístit do domoviny neutrálního hráče. • Pravidla stavby pro neutrálního hráče: Protože na domovině nebude dost míst pro všechny budovy, které neutrální hráč postaví, můžete přestavět jakoukoli momentálně neobsazenou budovu (včetně základních budov). Můžete přestavět i více než jednou. Můžete přestavět klášterní budovy jinými klášterními budovami a neklášterní budovy jinými neklášterními budovami. Navíc musíte zajistit, aby každá klášterní budova sousedila alespoň s jednou jinou klášterní budovou. Nemusíte řešit omezení terénu stavby - Pobřeží, Pláně, Svahy, nebo Hory (horní levý roh karet); neomezují stavbu. (Ignorovat omezení terénu takto může jen neutrální hráč.) • Jakmile neutrální hráč skončil se stavbou, můžete využít jednu z nově postavených budov. Mimo své obvyklé kolo položte převora neutrálního hráče na vybranou budovu. Převor neutrálního hráče musí být k dispozici, jinak nemáte na tuto akci nárok. (Nemůžete si vybrat nově postavenou, ale ihned přestavěnou budovu.) • Musíte zaplatit cenu za pracovní smlouvu za převora neutrálního hráče. Na tuto cenu za pracovní smlouvu se často zapomíná. • Na začátku každého tahu (nehledě na to zda proběhla osidlovací fáze nebo ne), zkontrolujte, zda neutrální hráč dostane své tři duchovní zpět (nezapomeňte zkontrolovat také sebe). Kolo s osidlovací fází vypadá takto: 1. Vraťte duchovní neutrálního hráče, pokud byli použiti všichni tři. 2. Otočte produkčním rondelem.
Sólová hra Příprava hry Použijte herní desku pro jednoho až dva hráče. Použijte přední stranu produkčního rondelu (tu, která začíná čísly 0, 2, 3, 4, ...).
3. Neutrální hráč postaví všechny zbývající budovy. 4. Volitelné: Položte převora neutrálního hráče na jednu z nově postavených budov. Zaplaťte cenu za pracovní smlouvu. 5. Toto může vyústit v situaci, kdy neutrální hráč dostane své duchovní zpět.
Použijte všech 41 budov v irské variantě. Ve francouzské variantě odstraňte ze hry Tesařství, obě Vinice a Lom z balíčku C (karty jsou označeny přeškrtnutou jedničkou). Tyto budovy se v sólové hře nepoužijí.
6. Vyhodnoťte osidlovací fázi.
Umístěte Počáteční budovy do nabídky. Umístěte karty budov A až D na místa pro ně určená kolem okrajů herní desky pro jednoho hráče. Přidejte žolíka ke značkám zboží na políčko se symbolem „A“.
Narozdíl od osidlovacích fází A až D se v posledním kole (osidlovací fáze E) krok 7 odehraje mezi kroky 2 a 3. (Stavba neutrálního hráče a osidlovací fáze se odehrají až po skončení Vašeho tahu. Toto je podobné situaci ve hře více hráčů.)
Úplně odstraňte ze hry značky hroznů a kamene. Otočte dílky okrsků a parcel lícem dolů. (Takže nejdražší dílky jsou nahoře a první k dispozici pro nákup.)
7. Pokračujte svým normálním herním tahem.
Hra končí po této poslední osidlovací fázi. Cíl sólové hry je dosáhnout 500 bodů Mírně jednodušší je dosáhnout cíle v irské variantě.
8