Das Spiel – Hra Od roku 1979 začíná každý úvod do této hry následujícími slovy Reinholda Wittiga: „Často se mě ptají, jak se to dělá, vymýšlet hry. Jako odpověď vždy krátce udávám, že za všechno může ta spousta rozličných možností při vymýšlení her. Tato odpověď je tedy zároveň pobídkou: Hrajte si! Vymyslete si svá vlastní pravidla kostkové pyramidy. Hrajte si s čísly, s barvami, s náhodou a hlavně se bavte!“ Výše zmíněná pobídka rychle vyústila v nepřebernou sbírku her. Vybrali jsme šest nejlepších z nich. Pokud vymyslíte vlastní pravidla kostkové pyramidy, můžete nám je poslat. Vaše pravidla zveřejňujeme na našich internetových stránkách www.abacusspiele.de , aby si všichni mohli vyzkoušet nejrůznější varianty této úžasné a zábavné hry. Herní materiál 1 pravidla hry 1 hrací deska
55 červených kostek 55 žlutých kostek
55 perleťových kostek 1 tyrkysová kostka
Nápovědy k pochopení pravidel Tento sešit obsahuje pravidla k šesti různým hrám. Jelikož všechny mají relativně krátkou hrací dobu, můžete je zkombinovat dohromady ke zvýšení délky hry. Tak může být například pyramida postavena prostřednictvím hry „Tlačenice“ a znovu rozložena v rámci hry „Špičák“. Třetí hru představuje „Barevná kráva“, která vám pomůže pyramidu postavit a znovu ji rozbořit můžete díky variantě „Qui bono?“. „Kráter“ jasně ukazuje, že můžete používat kostkovou pyramidu i na trénink paměti. Poslední hra, „Pochod kostek“ je opravdovou strategickou hrou, která byla vymyšlena speciálně pro tuto novou edici. Na začátku pravidel každé varianty najdete základní informaci pro tuto hru, jako je věkové doporučení, předpokládanou délku hry, typ hry, počet hráčů a materiál, který budete k této hře potřebovat. Většina her je situovaná tak, aby vedla k postavení, nebo k rozbourání pyramidy, pokud tomu tak je, je to u hry naznačeno těmito symboly: OBRÁZEK 1, STRANA 1 Několik pojmů se opakuje ve více pravidlech. Tyto pojmy vám proto představujeme již na samém úvodu. V pravidlech samotných jsou pak tyto pojmy psány velkými písmeny. HRACÍ DESKA Prvky, ze kterých se hrací deska skládá, jsou tyto: JAMKA, HRANY, ŠPICE a SEDLA. OBRÁZEK 2, STRANA 1 JAMKA Jamka je prohlubeň na hrací desce, do níž se vejde právě jedna kostka tak, aby zde stabilně ležela a nezměnila svoji pozici. Jamka se vytvoří vždy, když jsou tři kostky vedle sebe uspořádány okolo SEDLA. Na HERNÍ DESCE se nachází 45 Jamek. OBRÁZEK 3, STRANA 1 ROHOVÁ JAMKA Rohové jamky jsou takové KRAJNÍ JAMKY, které se nacházejí zároveň na dvou stranách pyramidy. KRAJNÍ JAMKA Jsou to všechny JAMKY, které se nacházejí na okraji pyramidy. HRANY Když se potkají tři hrany, vytvoří buď SEDLO, nebo ŠPICI. SEDLO Tři kostky, které jsou umístěny okolo sedla tak, že se dotýkají každá jiné jednou hranou, vždy vytvoří JAMKU. OBRÁZEK 4, STRANA 1
ŠPICE Špice je protikladem SEDLA. Ačkoli Špice se také vytvoří, když se dotýkají tři kostky každá svojí hranou, nemůže být při této pozici na vrchol umístěna žádná další kostka, aniž by nespadla. OBRÁZEK 5, STRANA 1 STRANA Tři strany HRACÍ DESKY a také strany pyramidy, která je stavěna. VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKA Kostka leží volně, pokud ji můžeme odstranit z pyramidy, aniž bychom hnuli s jakoukoli jinou kostkou. V kopletní pyramidě je takovou kostkou pouze jedna, ta vrchní. OBRÁZEK 1, STRANA 2 PATRO Patro sestává ze všech kostek, které se nacházejí ve stejné výšce pyramidy. Jak se zvyšuje pyramida, jsou patra stále menší co do počtu kostek. SPODNÍ PATRO se skládá ze 45 kostek, které se posadí do JAMEK HRACÍ DESKY. PŘEKLÁPĚNÍ Při překlápění dochází k přetočení jedné kostky přes HRANU. Může to být HRANA HRACÍ DESKY nebo HRANA jiné kostky. Přitom se natočení kostky změní o 90° a změní se tak i umístění hodnot na kostce. OBRÁZEK 2, STRANA 2 STĚNA Stěna se skládá z kostek, které dohromady tvoří rovnou plochu. Tato plocha je vždy rovnoběžná s bokem pyramidy. OBRÁZEK 3, STRANA 2 ŘADA Řada se skládá ze všech kostek, které se dotýkají stěnou vedlejší kostky a dohromady tvoří rovnou řadu. OTOČENÍ Při otočení je VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKA vytažena z JAMKY. Poté smí hráč, který tuto kostku vyjmul, libovolně natočit hodnoty na kostce. Poté je tato kostka vrácena nově natočena do JAMKY, ze které ji hráč vytáhl. TLAČENICE Cíl hry Vyhrává hráč, který jako první všechny své kostky umístí do pyramidy. Příprava hry - HRACÍ DESKA se umístí doprostřed stolu. - Každý hráč dostane 55 kostek jedné barvy a položí si je před sebe jako zásobu. - Tyrkysová kostka se položí stranou. - Hráč, který jako první hodí na tyrkysové kostce čtyřku, začíná. Postaví ze čtyř kostek ze své zásoby počáteční pyramidu. Počáteční pyramida se musí nacházet co nejblíže středu HRACÍ DESKY. V žádném případě se nesmí ani jedna kostka pyramidy nacházet v KRAJNÍ JAMCE. OBRÁZEK 4, STRANA 2 Průběh hry Hráč, který se dostane na řadu, hodí jednou tyrkysovou kostkou. Hodnota hozená na kostce mu určí, kolik kostek ze své zásoby musí do pyramidy přistavět. Kostky smí být však stavěny jen za dodržení následujících podmínek: 1. Každá z nově přistavovaných kostek se musí alespoň jednou svojí stěnou dotýkat stěny jiné nové kostky. Poznámka: Nově stavěné kostky musí být tedy postaveny tak, aby se dotýkali jedna druhé stěnou. Takto vzniklý útvar může nabýt různého tvaru. Samozřejmě časem začne nabývat pyramida svůj zamýšlený tvar. Hodnoty na kostkách nehrají při této variantě hry žádnou roli.
2. Minimálně jedna z nově přistavovaných kostek se musí dotýkat svojí stěnou stěny jiné kostky stejné barvy, která již byla do pyramidy postavena dříve. OBRÁZEK 1, STRANA 3 3. V počáteční fázi hry existují dvě výjimky: - Předtím než hráč umístí do pyramidy svoji první kostku, nemá ve hře samozřejmě žádnou. Při své první stavbě může tedy navazovat na libovolnou cizí kostku. - Hráči musí na počáteční pyramidě nechat alespoň jednu kostku volnou do té doby, než je hráč, který hru začínal, znovu na řadě. Poznámka: V další fázi hry je již povoleno zaskládat cizí kostky tak, aby se k nim jejich majitel nedostal. Je povoleno stavět tak, že zastavím poslední viditelnou kostku cizí barvy. Pokud hráč nemůže postavit tolik kostek, kolik mu jich padlo na kostce tyrkysové, neumisťuje žádnou a na řadu se dostává hráč po jeho levici. Poznámka: Na základě prvního pravidla musí hra začínat se čtyřmi počátečními kostkami (s hozenou čtyřkou na tyrkysové kostce), neboť z jedné až tří kostek by nebylo možné dostát tomuto pravidlu. Při pěti nebo šesti kostkách by byla jedna nebo dvě kostky oddělené od ostatních. Další hráč může pokračovat pouze, pokud hodí trojku, pětku nebo šestku. Bonusové kostky Pokud se některému z hráčů podaří umístit čtyři nebo více kostek do ŘADY, může umístit bonusové kostky. Bonusové kostky musí být umístěny v souladu s běžnými pravidly. Pokud je bonusových kostek více, musí se každá z nich dotýkat alespoň jedné jiné bonusové kostky jednou svojí stěnou a alespoň jedna z kostek se musí dotýkat stěnou jiné již dříve do pyramidy umístěné kostky stejné barvy. Může to být některá z kostek umístěných v minulém tahu, nebo i některá z kostek, které zapříčinily zisk bonusu. počet kostek v řadě 4 5 6
bonusové kostky 1 2 3
Konec hry Pokud některý z hráčů, ve svém tahu, nemá již žádnou viditelnou kostku, na kterou by mohl navazovat, hra okamžitě končí. Vítězem se stává hráč, kterému zbylo nejméně kostek. Hra končí okamžitě také v momentě, kdy hráči, který je na tahu, padne na tyrkysové kostce číslo větší nebo rovno počtu jeho kotek v zásobě. Tento hráč vyhraje hru bez ohledu na to, zda by tyto kostky mohl umístit do pyramidy nebo ne. Vyhraje i v případě, že nějakému jinému hráči zbylo méně kostek. ŠPIČÁK od Uwe Beula Cíl hry Hráči postupně odebírají volně ležící kostky z pyramidy, vyhraje hráč, kterému se podaří získat nejvíce kostek. Příprava hry - Je nutné mít postavenou pyramidu z modrých, červených a perleťových kostek. Rozmístění jednotlivých barev a hodnot kostek by mělo být co možná nejvíc náhodné. Nakonec se vezme vrchní kostka pyramidy a odstraní se ze hry. - Pyramida se postaví doprostřed stolu, tak aby každý hráč seděl u jedné STRANY. Každý hráč tedy vidí hodnoty kostek pouze z jedné strany. - Jeden z hráčů si vezme tyrkysovou kostku a začíná hru. OBRÁZEK 2, STRANA 3
Průběh hry Hráč, který se dostane na řadu, hodí tyrkysovou kostkou tak, aby všichni hráči výsledek dobře viděli. V momentě, kdy kostka dopadne, začínají současně všichni hráči hledat VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKU stejné hodnoty, jako padla na tyrkysové kostce. Poznámka: Vzhledem k tomu, že se každý z hráčů kouká pouze na svou stranu pyramidy, vidí stejnou kostku vždy s jinou hodnotou. Hráč sice vidí jednu kostku jako jedničku, zatímco hráč vedle něj v ní může vidět trojku. Díky tomu nikdy nedojde k tomu, aby po jedné kostce sáhli dva hráči. Najde-li některý z hráčů odpovídající VOLNĚ LEŽÍCÍ KOSTKU, může ji z pyramidy odebrat, a uvolnit tak další kostky. Hráči mohou kostky tahat tak dlouho, dokud hráč, který je na řadě neřekne „Stop!“. U celého hledání mohou hráči používat pouze jednu ruku. Každý hráč, který získá kostku, si ji musí okamžitě položit před sebe. Stop! Hráč, který je právě na tahu – tedy ten, který hodil tyrkysovou kostkou – smí kdykoli zavolat „Stop!“. Poté již nesmí žádný z hráčů odebrat žádnou kostku z pyramidy. Poté předá tyrkysovou kostku hráči po své levici a hra pokračuje nanovo. Vezme-li některý z hráčů kostku z pyramidy i poté, co bylo vyřčeno „Stop!“, musí tuto kostku vrátit na její místo a navíc každému ze svých protihráčů darovat jednu již získanou kostku. Pokud nemá dost kostek, nemusí nikomu nic dávat. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy hráč, který je na řadě, zakřičí „Stop!“ a kostky už se nacházejí pouze na HRACÍ DESCE. Vítězem se stane hráč, kterému se podařilo nasbírat v průběhu hry nejvíce kostek. Při rovnosti kostek se hráči o vítězství podělí. SOUČTY od Erika Wittiga Cíl hry Všichni hráči hrají současně. Pokoušejí se najít vhodné JAMKY, kam by umístili své kostky. Vyhrává hráč, který se jako první zbaví všech svých kostek. Příprava hry - HRACÍ DESKA se umístí doprostřed stolu a jeho SPODNÍ PATRO se naplní 45 perleťovými kostkami. Rozmístění kostek a jejich hodnot by mělo být pokud možno náhodné. - Jeden z hráčů obdrží tři zbylé perleťové kostky a stane se tak začínajícím hráčem. - 60 dalších kostek se rozdělí spravedlivě mezi všechny hráče. Barvy kostek nemají pro následný průběh hry žádný význam. Každý hráč si položí všechny své kostky před sebe jako zásobu. Průběh hry Hráč, který dostal tři perleťové kostky, je hodí doprostřed stolu. Každý z hráčů okamžitě sečte v hlavě hodnoty všech kostek. Poté všichni hledají JAMKU, jejíž tři hraniční kostky mají stejný součet hodnot kostek. Hráč, který jako první takovou JAMKU objeví, zavolá „Stop!“ a ukáže příslušnou JAMKU. Pokud sedí součet hodnot tří kostek se součtem kostek vržených, umístí tento hráč do JAMKY jednu ze svých kostek. Kterou hodnotou nahoru to bude, záleží jen na něm. OBRÁZEK 1, STRANA 4 Poznámka: Jak hra postupuje, objevují se ve vyšších PATRECH stále nové JAMKY, do kterých lze umístit kostku. Není-li na HRACÍ DESCE žádná JAMKA s odpovídajícím součtem hodnot kostek, může některý z hráčů zavolat „Nic!“. Pokud je jeho domněnka správná, může umístit některou ze svých kostek do libovolné JAMKY.
Zavolá-li však některý z hráčů „Stop!“ nebo „Nic!“ a splete se tím, že například označí špatnou JAMKU, nesmí samozřejmě umístit žádnou ze svých kostek. Jako pokutu obdrží od každého z hráčů jednu kostky z jejich zásoby. Následně pokračuje hráč po levé ruce, od hráče, který jako poslední házel kostkami. Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy se některý z hráčů zbaví své poslední kotky. Není podstatné, zda ji umístí do JAMKY, nebo ji dá jako pokutu jinému hráči. Tento hráč se stává vítězem. Zbaví-li se dva hráči své poslední kostky ve stejném okamžiku, podělí se o vítězství. QUI BONO? od Jense-Petera Steucka (z latiny, význam v čí prospěch?, komu to prospěje? – pozn. překl.)
Cíl hry Hráči vytahují kostky ze SPODNÍHO PATRA pyramidy. Tyto kostky pak mohou vracet do JAMEK. Pokud ovšem nemají kam je umístit, musí si je nechat. Každá kostka přináší svému majiteli minusové body. Na konci se stane vítězem ten hráč, který bude mít nejméně minusových bodů. Příprava hry - Potřebujete mít postavenou kompletní pyramidu ze všech tří barev kostek. Rozmístění barev i hodnot kostek by mělo být při stavbě zcela náhodné. - Pyramidu umístěte doprostřed stolu tak, aby na ni každý z hráčů obře dosáhl. - Hráči se dohodnou, který z nich začne. Průběh hry Hráč, který je na řadě, vytáhne z pyramidy jednu kostku. Poté se může pokusit tuto kostku do pyramidy vrátit, nebo si ji nechat. Poté pokračuje ve hře jeho soused po levé ruce. Vytažení kostky z pyramidy Hráč, který je na řadě, vytáhne z pyramidy jednu kostku. Přitom musí dodržet obě následující podmínky: ‐ tato kostka musí ležet ve SPODNÍM PATŘE a zároveň ‐ musí mít kostka minimálně dvě stěny viditelné Poznámka: Na začátku mají pouze tři kostky v rozích pyramidy dvě strany viditelné. V průběhu hry se vytahují další a další kostky a vznikají nové JAMKY. Vrácení kostky do pyramidy Hráč, který právě vytáhl kostku z pyramidy, ji může umístit zpátky, pokud najde vhodnou JAMKU: A. Tato JAMKA musí buď ‐ být vytvořena pomocí kostek všech tří barev nebo ‐ musí být tvořena kostkami jedné barvy, ale musí to být jiná barva, než je barva kostky, kterou hráč vrací B. Pozor: Je-li kostka vrácena do některé z JAMEK tak, že by vytvořila řadu kostek jedné barvy, není možno sem kostku umístit. Kostka se nikdy nesmí vracet do JAMKY HRACÍ DESKY. OBRÁZEK 1, STRANA 5 Hráč smí v tomto případě umístit kostku buď do JAMKY A (jednobarevná JAMKA tvořená kostkami jiné barvy než je kostka vracená) nebo do jamky B (trojbarevná JAMKA). Nesmí ji však vrátit do JAMKY C, jelikož tato stejnobarevná JAMKA má stejnou barvu jako vracená kostka. Nesmí ji vrátit ani do JAMKY D, jelikož zadní řada kostek by byla jednobarevná. Získání kostky Pokud se hráči nepodaří kostku nikam do pyramidy vrátit, musí si ji nechat a viditelně ji umístit před sebe. Poznámka: Kostku můžete vracet do pyramidy jen v tom kole, ve kterém jste ji vytáhli. Kostky, které již jste jednou položili před sebe, vám zůstanou až do konce hry.
Konec hry Při hře dvou až čtyř hráčů končí hra ve chvíli, kdy si některý z hráčů vezme svoji desátou kostku. Při hře v pěti nebo šesti hráčích končí hra ve chvíli, kdy některý z hráčů získá sedmou kostku. Poté si všichni hráči spočítají své minusové body podle následujícího klíče: OBRÁZEK 1, STRANA 6 1 minusový bod 2 minusové body 3 minusové body Hráč, který nasbíral nejméně minusových bodů, se stane vítězem. Pokud dojde k vyrovnanému stavu, vítězem se stane hráč, který nasbíral méně kostek. Poznámka: Hráči se pokouší odebrat z pyramidy vždy takové kostky, které by mohli ihned vrátit zpět. Přesto není vždy výhodné kostku vracet zpět, i když by to pravidla umožňovala. Dobré je si totiž všímat, zda tím nepomůžeme hráči, který hraje po nás, aby například obzvláště „cennou“ kostku, kterou bude muset vzít, snadno umístil zpátky do pyramidy. PAMĚŤOVKA Cíl hry Hráči se pokouší zapamatovat si co nejvíce součtů hodnot kostek v JAMKÁCH. Hráč, který prokáže nejlepší paměť, stane se vítězem. Příprava hry - HRACÍ DESKU umístěte doprostřed stolu a její SPODNÍ PATRO vyplňte 45 žlutými kostkami. Rozmístění hodnot kostek by mělo být náhodné. - Další PATRO zaplňte 36 červenými kostkami. Slouží pouze k tomu, aby skrylo hodnoty kostek žlutých. Z toho důvodu nemá rozmístění hodnot kostek žádný význam. - Jeden z hráčů si vezme tři bílé (perleťové) kostky a začíná. Průběh hry Začínající hráč hodí třemi bílými kostkami tak, aby na výsledek hodu všichni dobře viděli, a spočítá součet hodnot hozených na kostkách. Poté zvedne jednu z červených kostek a uvidí tak jednu JAMKU ze žlutých kostek. Spočítá si součet hodnot kostek tvořících tuto JAMKU. Řekne nahlas tuto hodnotu, tak aby ji všichni hráči dobře slyšeli a aby si mohli zapamatovat, kde se nachází příslušná JAMKA. Potom se srovná hodnota JAMKY s hodnotou hozených kostek: ‐ Je-li hodnota obou součtů stejná, může si nechat příslušnou červenou kostku a viditelně ji položí před sebe. Hráč pokračuje ve hře. Znovu hází a odkrývá další JAMKU. OBRÁZEK 2, STRANA 6 ‐
Pokud součty hodnot nesouhlasí, vrací hráč červenou kostku zpět na místo. Jeho kolo končí a ve hře stejným způsobem pokračuje hráč po jeho levici.
Hráč, který hraje je nyní na řadě, má na výběr ze dvou možností. Buď se rozhodne znova hodit, nebo může nechat bílé kostky ležet na stole a odkrýt červenou kostku, pod kterou se domnívá, že je JAMKA se správným součtem. Poznámka: JAMKY, které již nejsou skryty červenou kostkou, nemají ve hře již žádnou roli. Konec hry Při hře 2 až 4 hráčů končí hra ve chvíli, kdy jeden z hráčů získá svoji osmou červenou kostku. Při hře v 5 až 8 hráčích končí hra v momentě, kdy jeden z hráčů získá šestou červenou kostku. Tento hráč se stává vítězem.
POCHOD KOSTEK Cíl hry V této hře budete kostkami pohybovat po HRACÍ DESCE jako herními kameny. Vyhraje hráč, kterému se jako prvnímu podaří dostat jednu ze svých kostek do rohu HRACÍ DESKY protilehlému k jeho STRANĚ pyramidy. Příprava hry - HRACÍ DESKA se položí doprostřed stolu tak, aby každý hráč seděl u jedné její STRANY. - Každý hráč obdrží pět kostek jedné barvy a položí je do prostředních pěti KRAJNÍCH JAMEK své STRANY pyramidy. Všechny čtyři ostatní volné KRAJNÍ JAMKY, dvě na obou koncích vaší STRANY zůstanou volné. Všechny kostky se do JAMEK položí tak, aby stranou s hodnotou 3 ukazovaly na jejich majitele, stranou s dvojkou na hráč po jeho levici a strnou s jedničkou na hráče po pravici. OBRÁZEK 1, STRANA 7 - Hráči se dohodnou, kdo začne. Průběh hry Hráč, který se dostane na řadu, musí provést jednu ze dvou následujících akcí: 1. PŘEKLOPENÍ nebo 2. OTOČENÍ kostky Poté se dostane na řadu jeho soused po levé ruce. 1. PŘEKLÁPĚNÍ Hráč překlopí jednu ze svých kostek do sousední volné JAMKY. Smí překlápět kostku jen dopředu, směrem k protilehlému rohu, doleva, nebo doprava. Nikdy nesmí žádný z hráčů překlápět svoji kostku dozadu, směrem ke STRANĚ pyramidy, na které začínal. Utvoří-li jeho kostka s dalšími dvěma kostkami JAMKU, dochází k souboji. Souboj Každá kostka ukazuje na obě další kostky svoji vnitřní stranou (z pohledu JAMKY). Nyní se spočítají hodnoty kostek v JAMCE: Kostka s nejvyšší hodnotou porazí všechny ostatní nepřátelské kostky s nižší hodnotou. Hráč obdrží cizí kostky, které porazil a položí si je před sebe. Mají-li všechny tři kostky stejnou hodnotu nebo mají-li dvě ze tří kostek stejnou hodnotu a třetí kostka má hodnotu nižší, odstraní se všechny tři kostky ze hry. Žádná z nich nepřipadne však žádnému hráči. Vlastní kostky nelze nikdy porazit. OBRÁZEK 1, STRANA 8 (tady bacha, v německé verzi pravidel jsou ty dva obrázky přehozený, v ENG jsou dobře) Žlutý hráč překlopí svoji kostku doprava dopředu. Tím vytvoří dokonce dvě JAMKY. V pravé JAMCE má jeho šestka nejvyšší hodnotu, a tak porazí soupeřovu červenou kostku, kterou si vezme k sobě. Svoji druhou kostku nechá na místě. V druhé, levé JAMCE je na dvou kostkách nejvyšší hodnota, pětka. Dochází tedy k remíze, a proto jsou všechny tři kostky tvořící tuto JAMKU odstraněny ze hry. Poznámka: Pouze v případě, že se tři kostky potkají tak, že společně vytváří JAMKU, dojde k souboji, nikdy jindy. 2. OTOČENÍ Hráč vezme jednu ze svých kostek a libovolným způsobem natočenou ji vrátí zpět do JAMKY, ze které ji vzal. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy se některému z hráčů podaří dostat svoji kostku do ROHOVÉ JAMKY protilehlé ke STRANĚ, na které začínal. Tento hráč se stane vítězem. Hra skončí také v momentě, kdy již na HRACÍ DESCE nejsou žádné kostky.
Poté si každý hráč spočítá, kolik kostek se mu podařilo v soubojích porazit. Od tohoto čísla odečte počet svých kostek, které byly odstraněny ze hry. Pozor: Toto číslo může být i záporné! Vyhrává hráč s nejvyšším výsledkem. Pokud dojde k remíze, vyhrává ten hráč, který byl naposledy na tahu.
Hru DAS SPIEL / HRA, ale také mnoho dalších zajímavých deskových a karetních her distribuuje firma: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Bližší informace o těchto hrách naleznete na webových stránkách www.corfix.cz. Budete-li mít nápady, návrhy, či poznámky ke hře, kontaktujte nás:
CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží 1 617 00 Brno Tel: 545 423 100 Fax: 545 423 110 E-mail:
[email protected]