DAFTAR ISI
• TOOLBAR SOLID • TOOLBAR SHADE • TOOLBAR 3D ORBIT • TOOLBAR SURFACE • TOOLBAR SOLIDS EDITING • TOOLBAR MODIFY II • TOOLBAR VIEW • TOOLBAR TOOLBAR UCS • TOOLBAR RANDER
TOOLBAR SOLIDS
Box. Fungsi : untuk membuat kotak solid 3 dimensi.
Sphere. Fungsi : untuk membuat bola solid 3 dimensi.
Cylinder. Fungsi : untuk membuat silinder solid 3 dimensi.
Cone. Fungsi : untuk membuat kerucut solid 3 dimensi.
Wedge. Fungsi : untuk membuat prisma segitiga solid 3 dimensi.
Torus. Fungsi : untuk membuat bentuk donat solid. Extrude. Fungsi : untuk membuat benda solid 3 dimensi dengan memberikan ketebalan pada gambar 2 dimensinya. Revolve. Fungsi : untuk membuat benda solid 3 dimensi dengan merotasikan gambar 2 dimensi pada sumbu yang diinginkan. Slice. Fungsi : untuk memecah benda solid 3 dimensi dengan suatu bidang, menjadi dua bagian.
Section. Fungsi : untuk membuat suatu daerah dengan menggunakan persimpangan antara suatu bidang dengan benda solid 3 dimensi.
Interfere. Fungsi : untuk membuat irisan benda solid 3 dimensi dari dua atau lebih benda solid.
TOOLBAR SHADE
2D Wireframe. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek baik garis dan kurva yang menjadi batas benda-benda tersebut. 3D Wireframe. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek baik garis dan kurva yang menjadi batas benda-benda tersebut. Hidden. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek 3 dimensi disetiap pandangan yang bisa terlihat saja dan mennyembunyikan bagian pandangan objek yang tidak terlihat. Flat Shaded. Fungsi : untuk menampilkan isi bentuk solid 3 dimensi, tampilan yang keluar kurang halus untuk permukaan yang tidak datar.
Gouraud Shaded. Fungsi : untuk menampilkan isi bentuk solid 3 dimensi, tampilan yang muncul akan nampak halus untuk permukaan lengkung. Flat Shaded, Edges On. Fungsi : Gabungan wireframe dan flat shaded, sehingga rangka yang membentuk objek 3 dimensi akan terlihat.
Gouraud Shaded, Edges On. Fungsi : Gabungan wireframe dan gouraud shaded, sehingga rangka yang membentuk objek 3 dimensi akan terlihat.
TOOLBAR 3D ORBIT
3D Pan. Fungsi : untuk menggerakkan objek ke arah vertikal dan horisontal. 3D Zoom. Fungsi : untuk membesarkan dan mengecilkan tampilan objek. 3D Orbit. Fungsi : untuk merotasikan / memutar objek 3 dimensi sesuai dengan arah rotasi yang kita inginkan. 3D Continuous Orbit. Fungsi : untuk mensimulasikan gerakan objek 3 dimensi sehingga bisa melihat semua sisi benda 3 dimensi yang kita lihat. 3D Swivel. Fungsi : untuk memutar objek 3 dimensi pada sumbu global. 3D Adjust Distance. Fungsi : untuk membesarkan / mengecilkan objek. 3D Adjust Clip Planes. Fungsi : untuk mengaktifkan option clipping planes. Front Clip On/Off. Fungsi : untuk meng on / off kan Front Clipping. Back Clip On/ Off. Fungsi : untuk meng on / off kan Back Clipping. View Control. Fungsi : untuk merubah tampilan pandangan sesuai dengan pandangan yang kita inginkan.
TOOLBAR SURFACE
1. 2d Solid Untuk membuat surface pada bidang 2d saja 2. 3d Face Untuk membuat surface pada bidang 3d. 3. Box Untuk membuat box surface 4. Wedge Untuk membuat wedge (prisma) suface 5. Pyramid Untuk membuat pyramid (limas) surface 6. Cone Untuk membuat kerucut suface 7. Sphere Untuk membuat bola surface 8. Dome Untuk mebuat ½ bola bagian atas 9. Dish Untuk mebuat ½ bola bagian bawah 10. Torus Untuk membuat cincin surface 11. Edge Untuk memperlihatkan ujung dari 3d face
12. 3d Mesh Untuk membuat suface dengan menentukan titik – titik verteknya 13. Revolved Surface Untuk membuat benda putar yang berupa surface 14. Tabulated Surface Untuk membuat surface yang dibatasi profilenya dan pathnya (spt extrude path) 15. Ruled Surface Untuk membuat surface yang dibatasi 2 garis atau 2 kurva 16. Edge Surface Untuk membuat surface yang dibatasi 4 garis (4 kurva ) tertutup
TOOLBAR SOLIDS EDITING
Union : Berfungsi untuk menggabungkan dua atau lebih solid menjadi satu kesatuan . Substract : Berfungsi untuk mengurangi atau memotong suatu solid dengan solid lain. Intersect : Berfungsi untuk membuat irisan dari dua atau lebih solid. Extrude Faces : Berfunsi untuk membuat ketebalan tambahan pada suatu permukaan solid Move Faces : Berfungsi untuk menggeser permukaan suatu solid dengan arah tegak lurus terhadap permukaannya tersebut. Offset Faces : Berfungsi untuk menambahkan permukaan solid sejauh nilai tertentu. Delete Faces : Berfungsi untuk menghilangkan suatu permukaan tertentu pada suatu solid. Rotate Faces : Berfungsi untuk memutar permukan solid. Permukaan solid hanya dapat diputar dengan sumbu putar yang sejajar dengan bidang permukaannya. Taper Faces : Berfungsi untuk memiringkan dua buah permukaan solid dalam beberapa derajad. Copy Face : Berfungsi untuk mengkopi suatu permukaan solid menjadi sebuah permukan yang terpisah dari solid tersebut. Color Faces : Berfungsi untuk memberikan warna tertentu pada suatu permukaan solid.
TOOLBAR MODIFY II
Edit Hatch : Berfungsi untuk mengedit ulang hatch yang sudah ada. Edit Polyline : Berfungsi untuk mengedit Polyline Anda bisa menjadikan polyline anda - terbuka atau menjadikannya tertutup, - menggabung dengan garis atau polyline yang lain - berubah ketebalannya - berubah jumlah vertexnya - berubah menjadi kurva yang lebih smooth dengan perintah fit - atau berubah dari polyline menjadi spline, - Atau mengembalikan lagi dari fit atau spline menjadi kurva garis Edit Spline : Berfungsi untuk mengedit Spline Anda bisa menjadikan Spline anda - berubah fit data nya - merubahnya menjadi kurva tertutup - menggeser vertex nya - me-refine - me-reverse Edit Multyline : Berfungsi untuk mengedit Multiline. Misalnya meluruskan, membengkokkan dsb.
TOOLBAR VIEW Toolbar ini berfungsi untuk memudahkan drawer untuk melihat benda yang dibuat dari berbagai sisi. Pada toolbar ini disediakan pilihan untuk melihat pandangan 2 dimensi dan pandangan 3 dimensi dari objek yang telah dibuat.
1. Pandangan Dua dimensi Adalah ikon untuk menampilkan sisi atas benda (Top View) Adalah ikon untuk menampilkan sisi atas benda (Bottom View) Adalah ikon untuk menampilkan sisi kiri benda (Left View) Adalah ikon untuk menampilkan sisi kanan benda (Right View) Adalah ikon untuk menampilkan sisi depan benda (Front View) Adalah ikon untuk menampilkan sisi belakang benda (Back View) 2. Pandangan tiga dimensi SW Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi dalam arah barat daya (South West) SE Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi dalam arah tenggara (South East)
NE Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi dalam arah timur laut (North East)
NW Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi dalam arah barat laut (North West) Camera digunakan untuk menampilkan pandangan untuk sisi yang kita inginkan
TOOLBAR UCS
1.
Command : UCS Function : Menampilkan perintah dasar UCS, kemudian kita bisa mengetik pilihan yang tersedia
2.
Command : Display UCS dialog Function : Digunakan untuk membuka tabel dialog UCS
3.
Command : UCS previous Function : Merubah setting UCS ke UCS yang dipakai sebelumnya
4.
Command : Word UCS Function : UCS default yang ada di Autocad
5.
Command : Object UCS Function : Untuk memindahkan UCS ke objek
6.
Command : View UCS Function : Merubah UCS tegak lurus sesuai dengan viewnya (pandangannya)
7.
Command : Origin UCS Function : Merubah origin (titik asal) UCS default
8.
Command : Face UCS Function : Merubah UCS sesuai dengan view yang ditampilkan
9.
Command : Z axis vector UCS Function : UCS dengan menentukan arah sumbu Z
10.
Command : 3 point UCS Function :
UCS dengan menentukan 3 titik yaitu origin, arah sumbu x dan arah sumbu y. Arah sumbu Z akan mengikuti aturan tangan kanan
11.
Command : X axis rotate UCS Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu x. sudut perputaran positip CCW
12.
Command : Y axis rotate UCS Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu y. sudut perputaran positip CCW
13.
Command : Z axis rotate UCS Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu z. sudut perputaran positip CCW
14.
Command : Apply UCS Function : Untuk menerapkan UCS pada semua viewport (jika menggunakan lebih dari 1 viewport
TOOLBAR RENDER
1. Hide Untuk memperlihatkan shading hide 2. Render Untuk merender (mengambil gambar final) 3. Scene Untuk membuat scene (menyimpan suatu kondisi) 4. Lamp Untuk membuat lampu (pencahayaan) 5. Material Untuk memberikan material pada benda / objek 6. Material Library Kumpulan material yang telah tersedia 7. Mapping Untuk mengatur peletakkan material 8. Background Untuk membuat background 9. Fog Untuk memberikan efek kabut 10. Landscape New Untuk memasukkan objek – objek landscape (mis: pohon) 11. Landscape Edit Untuk mengedit properties objek landscape 12. Landscape Library Kumpulan objek landscape yang telah tersedia
13. Render Preference Untuk mengatur setting render yang diinginkan 14. Statisic Untuk menunjukkan data proses render.