35
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
3.1.
Strategi Komunikasi Strategi komunikasi pada dasarnya merupakan suatu perancangan
(planning) dan manajemen komunikasi untuk mencapai tujuan yang hendak dicapai dalam sebuah media. Strategi komunikasi dalam pembuatan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second adalah dengan memaparkan cerita dongeng yang terdapat didalamnya secara menarik dan persuasif. Agar timbul semangat dan keinginan dalam diri target audiens untuk membaca buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second ini.
3.1.1
Tujuan Komunikasi 1.
Menumbuhkan minat membaca para pemain game.
2.
Memberikan gambaran perasaan bermain game online dan sensasi mengikuti cerita didalamnya kedalam sebuah buku
3.
Mengkomunikasikan tips dan trik didalam game yang kemudian dapat memandu gamer agar mudah dalam bermain
36
3.1.2
Materi Pesan 1.
Memberikan inspirasi untuk menumbuhkan kreativitas.
2.
Menginformasikan salah satu game ber genre MMORPG bertema fantasi dan petualangan.
3.
Meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap industri game tanah air.
4.
Memberikan informasi dan panduan bermain tentang Ragnarok Online II: Legend of The Second.
5.
3.2
Menumbuhkan ketertarikan membaca cerita dongeng.
Strategi Kreatif Konsep strategi kreatif yang akan digunakan buku panduan bermain
Ragnarok Online II: Legend of The Second adalah ilustrasi bertema fantasi dan petualangan dan elemen visual yang berhubungan dengan Ragnarok. Hal ini dilakukan untuk memperjelas isi pesan serta maksud dan tujuan dari pesan yang akan disampaikan.
3.2.1
Pendekatan Visual Pendekatan visual yang dilakukan dalam buku panduan bermain
Ragnarok Online II: Legend of The Second yaitu merancang visualisasi buku tersebut atau desainnya sesuai dengan game Ragnarok. Ilustrasi bertema fantasi dan petualangan, Pemilihan warna, garis dan tipografi yang disesuaikan dengan gambaran target audiens sehingga diharapkan pesan yang ingin disampaikan lebih cepat diterima.
37
3.2.2
Pendekatan Verbal Perancangan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second menggunakan bahasa Indonesia yang formal atau bahasa baku namun ringan dan mudah dimengerti. Kemudian agar lebih memahami akan disisipkan kamus singkat istilah-istilah yang terdapat dalam buku.
3.3
Strategi Media Media merupakan sarana penting bagi penyebaran informasi karena
media adalah salah satu strategi dan sangat berpengaruh dalam penyampaian informasi. Media juga sebagai alat pendukung sebagai perantara dan sebagai alat komunikasiu ntuk menyampaikan pesan kepada target audience/sasaran. Pada perancangan media informasi Ragnarok Online II: Legend of The Second, penulis mengangkat tema fantasi dan petualangan, dengan penyebaran media, yaitu :
3.3.1
Media Utama 1. Buku Berupa buku panduan bergambar yang berisi Story line (jalan cerita) dari game tersebut, mengungkapkan tips, trik, keunggulan dan kelebihannya dibandingkan dengan game online lain, menjelaskan cara bermain game yang menghibur, menerangkan langkah-langkah untuk membuat karakter sempurna dan bagaimana caranya mencapai batas level tertinggi secara efisien serta
dapat bersaing atau
38
bekerja sama dengan pemain game lain secara efektif. Media buku dipilih sebagai media utama karena buku adalah sarana pengetahuan diharapkan dengan adanya buku tersebut timbul minat membaca dikalangan para pemain game. Media buku juga jika ditinjau dari segi segmentasi dan ekonomi juga dapat menjangkau semua elemen masyarakat.
3.3.2
Gimmick 1.
DVD Kaset DVD berisi game Ragnarok Online II.
2. Stiker Media ini bertujuan untuk mengingatkan dalam bentuk verbal atau tulisan, yang bisa ditempel dibelakang kaca mobil, atau diberbagai tempat yang sering dikunjungi target audiens orang banyak, seperti sekolah, mall, jalan raya dan lain sebagainya. 3. Pembatas buku Pembatas Buku merupakan media yang dan dapat digunakan untuk membatasi halaman dalam buku.
39
3.3 Target Audiens 3.4.1 Demografis - Jenis kelamin
: Pria – Wanita
- Usia
: 15 – 40 tahun
- Status sosial
: Menengah - Menengah keatas.
3.4.2 Psikografis Usia remaja hingga dewasa, pernah bermain game offline atau game online bergenre RPG setidaknya satu kali, memiliki kecerdasan emosional dan spiritual, mempunyai rasa ingin tahu, suka berimajinasi dan menyukai hal fantasi, gaya hidupnya modern.
3.4.3 Geografis Masyarakat yang tinggal dikota-kota besar seperti : Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, bekasi.
3.4.4 Behavioral Behavioral merupakan gaya hidup, kebiasaan, interaksi sosial dari target audiens. Di tinjau dari sisi ini, buku ini ditujukan kepada masyarakat yang berkeinginan memainkan game online Ragnarok II dan berusaha mencari informasi mengenai game tersebut.
40
3.5
Analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat) 1.
Strenght (Kekuatan)
Berisikan cerita yang bertema fantasi adventure dari sebuah game online dan panduan disertai berbagai tips untuk memainkannya.
Membawa nama besar Ragnarok, komik asal korea karya Lee Myoung Jin yang sudah dikenal luas yang kemudian menjadi dasar pembuatan game Ragnarok Online yang pertama kali terbit 10 tahun lalu.
Termasuk buku unik dan ilustrasi yang menarik langsung dari game.
2.
Weakness (Kelemahan)
Buku di peruntukkan bagi kalangan masyarakat yang pernah bermain game sehingga memungkinkan masyarakat yang tidak pernah bermain game akan merasa bingung.
3.
Oppurtunity (Peluang)
Indonesia sebagai Negara dengan komunitas Ragnarok terbesar didunia dan masih solid serta exis hingga sekarang.
Buku pertama yang mengupas tuntas game online.
Indonesia sebagai negara pertama yang menggunakan bahasa selain bahasa inggris ketika membawa sekuel lanjutan Ragnarok yaitu Ragnarok Online II : Legend of The Second.
Industri game yang sedang mengalami pertumbuhan pesat.
41
4.
Threat (Ancaman)
Kekhawatiran orang tua jika anaknya berhubungan dengan apapun yang menyangkut game online.
3.6
Buku tidak dimengerti oleh orang awam.
Konsep Visual Konsep visual dalam perancangan buku ini disertai dengan konsep
kreatif yang berisi harmonisasi warna, tipografi, ilustrasi, layout, dan sebagainya dimaksudkan untuk memperkuat pesan yang ingin disampaikan dan agar tujuan dari pembuatan buku ini dapat tercapai.
3.6.1
Format Desain Dalam perancangan buku panduan bermain Ragnarok Online II:
Legend of the Second penulis akan menggunakan gaya desain fantasi. Desain bergaya fantasi adalah desain yang berhubungan dengan khayalan atau dengan sesuatu yang tidak benar-benar ada dan hanya ada dalam benak atau pikiran saja. Karena game ini bertema fantasi dan petualangan maka penulis akan menggunakan elemen-elemen visual yang penulis ambil dari game Ragnarok II sehingga buku ini memiliki ciri khas yang tidak akan menyamai buku manapun juga. Buku ini menggunakan ukuran A4 Potrait.
42
3.6.2
Tata letak (Layout) Konsep Layout dalam buku ini adalah tata letak yang teratur
yaitu disetiap judul bab dan sub judul diawali dengan ilustrasi gambar pada halamannya, arah baca dari setiap halamanya teratur dari kiri kekanan dan atas kebawah sehingga memudahkan pembaca dalam membaca buku ini. Tata letak dalam perancangan buku bergambar ini memberikan kesan seimbang tetapi tetap menampilkan kesan visual yang dinamis yang terlihat dari bentuk-bentuk yang meliuk-liuk.
Gambar 4. Sketsa Layout
43
3.6.3
Tipografi Jenis huruf atau font yang baik mengacu pada tingkat
keterbacaan dan kemenarikan, jenis huruf tertentu bisa menciptakan kesan dan memberi karakter dari subjek atau pesan yang disampaikan, adapun beberapa jenis tipografi (font) yang penulis gunakan adalah :
1. Champagne & Limousines
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ1234567890!@#$%&*(:;”?<>_ +=}]{[\| 2. Calender Note TFB
ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ1234567890!@#$%& *( 3. Fabrics
ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZ
44
3.6.4
Ilustrasi Ilustrasi adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi
penjelasan atas sesuatu maksud atau tujuan secara visual. Ilustrasi digunakan untuk memperjelas dan mempertegas pesan yang ingin disampaikan dalam sebuah media. Ilustrasi yang digunakan pada perancangan buku panduan bergambar Ragnarok II: Legend of The Second adalah foto yang penulis ambil langsung dari game Ragnarok II baik berupa ilustrasi 3D maupun 2D, karena inti dari buku ini adalah game tersebut.
Gambar 5. Ilustrasi Ragnarok II
45
3.6.5
Warna dan Teknik Cetak Komposisi warna yang digunakan dalam perancangan buku
bergambar ini menggunakan warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) dan dicetak dengan teknik Digital printing karena Desain grafik yang dibuat bisa dicetak langsung sesuai dengan keinginan, waktu yang diperlukan untuk mencetak sangat singkat, biaya produksi lebih murah dibandingkan cara cetak lain.
Gambar 6. Warna CMYK
46
3.6.5
Karakter Swordman Swordsman sudah terlatih sejak
kecil dan ahli dalam
mengendalikan ‘aura’. Kekuatan dari ‘Aura’ bisa di fokuskan ke Pedang dan armor untuk meningkatkan kemampuan mereka.
Gambar 7. Karakter Swordman
Acolyte Acolyte menggunakan kekuatan suci yang mengalahkan musuhnya, menyembuhkan teman dan dapat meningkatkan kemampuan orang lain dengan Nyanyian yang indah dan blessing.
Gambar 8. Karakter Acolyte
47
Magician Magician adalah orang yang bisa mempunyai semua element. Magician adalah orang orang yang terdekat dengan rahasia alam dan dapat mendeteksi kekuatan yang orang lain.
Gambar 9. Karakter Magician
Thief Thief adalah petarung profesional yang menangani racun, penyamaran, dan pembunuhan. Mereka meracuni musuhnya dan menipu musuh mereka dengan bersembunyi pada bayangan mereka.
Gambar 10. Karakter Thief
48
Archer Archer Melindungi hutan dan hewan di dalamnya. Kemampuan panah mereka yang kuat dan kekuatan fisik yang cukup baik mampu untuk menindas musuh apapun.
Gambar 11. Karakter Archer
49
3.7
Biaya Produksi Media (Anggaran) Buku Ragnarok Online II : The Legend of The Seconds berukuran
20cm x 26.2cm ± terdiri dari 44 halaman dengan perincian biaya sebagai berikut :
3.7.1 Pra Produksi Proses Perancangan Desain Peralatan PC Komputer Dekstop : Monitor DELL 19 inch
x1
=
Rp. 995.000,-
Keyboard Logitech K200
x1
=
Rp.150.000,-
Mouse Leviathan Laser
x1
=
Rp.120.000,-
CPU PC
x1
=
Rp.4.500.000,-
Stabilizer Krisbow 500watt
x1
=
Rp.450.000,-
Total : Rp. 6.215.000
3.7.2 Produksi Cover Kertas art paper 230g
x2 = Rp. 4000,- /sisi
Laminating Super glossy x4 = Rp. 1000,- /sisi Biaya cetak Total : Rp. 16.000,-
x2 = Rp. 2000,- /sisi
50
Halaman Isi Kertas art paper 180g
x22= Rp. 5000,- /Lembar A4
Total : Rp. 110.000,-
Media Pendukung DVD Ragnarok Online II x8 = Rp. 4000,- / 1 keping Sticker 5cm x 10cm
= Rp. 10.000,- /1 buah
Pembatas buku 4 cm x 9cm
= Rp. 5000,- / 1 buah
Total : Rp. 47.000,-
3.7.2 Pasca Produksi Kendaraan Umum
= Rp. 50.000,-
Lain-lain
= Rp. 50.000,-
TOTAL BIAYA PRA PRODUKSI
= Rp. 6.215.000,-
TOTAL BIAYA PRODUKSI
= Rp. 173.000,-
TOTAL BIAYA PASCA PRODUKSI
= Rp. 100.000,-
TOTAL BIAYA KESELURUHAN
= Rp. 6.488.000,-