25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1.
Konsep Aplikasi
Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi pembelajaran mengenal monokitl dan dikotil.
3.2.
Perancangan Aplikasi Tahap perancangan adalah tahap untuk membuat spesifikasi secara rinci
mengenai aplikasi pembelajaran mengenal dikotil dan monokotil yang akan dibuat oleh penulis, spesifikasi di buat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya yaitu pengumpulan bahan dan pembuatan aplikasi, tetapi menggunakan apa yang sudah di tentukan pada tahap desigen. Namun demikian, sering terjadi penambahan atau bagian aplikasi yang ditambah, dihilangkan atau diubah pada awal pengerjaan proyek. Proses perancangan aplikasi sangat mempengaruhi proses pengumpulan bahan dan pembuatan aplikasi sehingga dalam proses perancangan atau desain, harus diperhatiakan setiap detail dari aplikasi yang akan dibangun sehingga tidak perlu dilakukan perancangan ulang.
3.2.1. Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi ini sangat penting didalam membuat suatu animasi. Struktur navigasi ini merupakan arah dari perjalanan aplikasi animasi ini, struktur navigasi ini dibuat untuk dapat membantu penulis menentukan alur
25
26 perjalanan serta acuan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir. Berikut rancangan struktur navigasi :
Gambar 3.1. Diagram Struktur Navigasi 3.2.3. Perancangan Storyboard Storyboard adalah rancangan umum suatu aplikasi yang disusun secara berurutan layer demi layer serta dilengkapi dengan penjelasan dan spesifikasi dari setiap gambar, layer, dan teks. merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan pencantuman semua ojbek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolam dalam stroryboard mewakili satu tampilan dilayar monitor.
27 1. Storyboard Halaman Pembuka
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL
Modul
: Menu Pembuka
Nama File
: Menu Pembuka
Frame No
:1
Gambar
: Pohon
Animasi
:Kupu-Kupu
Audio
: Musik
Navigasi
: Mulai Menuju
MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Gambar Pohon
Keluar
Animasi Kupukupu MULAI
Kehalaman Menu Utama
Gambar 3.2 Storyboard Menuju Halalam Pembuka Pada Scene halaman Pembuka ini menampilkan animasi gambar, teks dan suara. Scene halaman Pembuka ini bertujuan untuk menampilkan judul dari aplikasi ini. Scene halaman Pembuka ini untuk masuk ke halaman menu utama. 2. Storyboard Halaman Menu Materi
Modul
: Menu Materi
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL
Nama File
: Menu Materi
MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Frame No
:1
Gambar : Pohon
KELUAR MATERI
Animasi : Burung LATIHAN
Audio Navigasi :
: Musik
Biji pada tumbuhan monokotil
UJIAN
dikotil
Materi menuju ke biji pada tumbuhan,monokotil dan dikotil
Gambar 3.3 Storyboard Menuju Halalam Menu Materi
28 Halaman menu materi ini menampilkan tombol materi, tombol biji pada tumbuhan, tombol monokotil tombol dikotil, dan tombol keluar. Pada tombol materi terdapat: 1. Tombol biji pada tumbuhan 2. Tombol monokotil 3. Tombol dikotil 3.Storyboard Halaman Menu Latihan
Modul
: Menu Latihan
Nama File
: Menu Latihan
Frame No
:1
Gambar
: Pohon
Animasi
: Burung
Audio
: Musik
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL KELUAR
Navigasi :
MATERI
ZZZ LATIHAN
Latihan 1
UJIAN
Latihan 2
Menu Latihan menuju kepada Memulai latihan dan membuat Soal latihan
Gambar 3.4 Storyboard Halaman Menu Latihan Dalam tombol Menu Latihan terdapat: 1. Tombol memulai latihan yaitu menampilkan soal latihan 2. Tombol membuat soal latihan yaitu menjelaskan tentang cara membuat soal latihan
29 4. Storyboard Halaman Menu Ujian
Modul
: MenuUjian
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL
Nama File
: Menu Ujian
MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Frame No
:1
Gambar
: Pohon
Animasi
:Burung
Audio
: Musik
Navigasi
:
KELUAR MATERI
LATIHAN
Ujian 1
UJIAN
Ujian 2
Menu Ujian memulai ujiam Dan membuat soal ujian
Gambar 3.5 Storyboard Halaman MenuUjian Dalam tombol ujian terdapat konfirmasi untuk masuk kesoal ujian dan dapat menjawab soal-soal ujian. 5. Storyboard Halaman Menu Keluar
Modul
: Menu Keluar
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL
Nama File
: Menu Kelaur
MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Frame No
:1
Gambar
: Pohon
Animasi
:Burung
Audio
: Musik
KELUAR
Apakah kamu yakin untuk keluar Ya
Tidak
Navigasi : YA Tidak
: Untuk keluar :Tetap Melanjutka
Gambar 3.6 Storyboard Halaman Keluar
30 Pada halaman ini user akan diberi pilihan untuk mengakiri aplikasi ini YA atau TIDAK.
3.2.4 Diagram Use Case Diagram use case menjelaskan manfaat sistem jika dilihat dari sudut pandang orang yang berada diluar sisitem (aktor). Diagram Use case juga menunjukan fungsionalisasi suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Aktor dan use case ditentukan atas dasar kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem ini diakomodir di use case. Selanjutnya Aplikasi ini didefinisikan 3 (tiga) use case yaitu: 1. Melihat dan mendengar materi dikotil dan monokotil 2. latihan-latihan mengenai dikotil dan monokotil 3. ujian soal mengenai dikotil dan monokotil Atas dasar spesifikasi diatas ada satu aktor yaitu pengguna aplikasi. Untuk mendeskripsikan use case apa saja dan aktor yang terlibat dalam use case tersebut dapat dilihat pada gambar 3.5 APLIKASI
Melihat materi ,biji pada tumbuhan dikotil dan monokotil
Melakukan latihan l Melakukan ujian soal
Keluar
Gambar 3.7 Diagram Use Case
31 Penjelasan masing-masing Use case dari gambar 3.5 adalah sebagia berikut: 1. Nama : Informasi Aktor : User (pengguna) Deskripsi : User disini dapat memperoleh penjelasan dari setiap judul di menu materi. Skenario : a. User masuk ketombol menu yang terdiri dari tombol pengertian biji
pada tumbuhan pengertian monokotil dan
pengertian dikotil. b. Apabila user memilih tombol pengertian biji pada tumbuhan pengertian monokotil dan pengertian dikotil, maka sistem akan menampilkan penjelasan dari masing-masing setiap halaman. c. Maka user memahami berbagai macam penjelasan dari setiap tombol pengertian biji pada tumbuhan pengertian monokotil dan pengertian dikotil. Kondisi Awal : User menerima halaman informasi yang berisi penjelasan tentang pengertian biji pada tumbuhan pengertian monokotil dan pengertian dikotil.
Kondisi akhir : Pengguna dapat melihat halaman menu dan memahami biji pada tumbuhan pengertian monokotil dan pengertian dikotil melanjutkan ke menu latihan.
32 2. Latihan soal Nama : Latihan soal Aktor : User (pengguna) Deskripsi : User disini dapat memlih menu latihan dan mengerjakan soalsoal latihan.yang berupa latihan soal terdiri dari tombol latihan dan masing-masing didalm latihan soal terdapat pilihan ganda dengan jumlah latihan sampai dengan 20 soal latihan. Skenario: a. Apabila user memilih tombol latihan 1 atau latuhan 2 maka sistem akan menampilkan latihan yang dipilih kemudian user memilih salah satu jawaban yang benar terdiri dari A,B,dan C b. Sistem akan menampilkan output dari jawaban yang benar atau jawaban yang salah dan akan menampilkan skor diakhir latihan.
Kondisi Awal : User dapat memperoleh penjelasan yang berupa latihan soal yang terdiri dari latihan1 dan latihan 2 dengan memilih salah satu jawabn yang benar. Kondisi akhir : Sistem akan menmpilkan jawaban yang benar dan jawaban yang salah dengan nilai skor diakhir ujian.
33 3. Nama : Ujian Soal 1 Aktor : User (pengguna) Deskripsi : User disini dapat memilih jawaban yang benar dari pernyataan dalam soal ujian. Skenario : a.
User memilih jawaban dari pernyataan soal ujian.
b. Sistem akan menampilkan hasil dari pernyataan yang dipilih oleh user. c.
Sistem menampilkan nilai benar dan salah dan menampikan skor diakhir soal ujian.
Kondisi Awal : Aplikasi menampilkan menu utama, jika pengguna memilih menu Ujian , maka akan muncul combo button yang berisi menu ujian 1 dan 2 dalam hal ini user mimilih menu ujian 1. Kondisi akhir : Sistem akan menmpilkan nilai pada akhir ujian. 4. Nama : Ujian Soal 2 Aktor : User (pengguna) Deskripsi : User disini dapat menyamakan susunan gambar dengan pilihan jawaban yang tersedia. Skenario : a.
User melihat gambar dan pilihan jawaban dari pernyataan soal ujian2. user menyamakan susunan gambar dengan jawaban yang tersedia.
34 b.
Sistem akan menampilkan hasil dari pernyataan yang dipilih oleh user.
Kondisi Awal : Aplikasi menampilkan menu utama, jika pengguna memilih menu Ujian , maka akan muncul combo button yang berisi menu ujian 1 dan 2 dalam hal ini user mimilih menu ujian 2. Kondisi akhir : Sistem akan menmpilkan nilai pada akhir ujian.
3.2.5. Diagram Aktifitas Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Dalam beberapa hal diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir. Atas dasar aktifitas tersebut, selanjutnya dibuat diagram aktifitas dimana diagram ini menunjukkan transisi diantara aktifitas. 1. Perancangan Activity Diagram untuk halaman Menu Utama Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih start, kemudian sistem menampilkan halaman menu utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih menu yang terdiri dari materi, latihan, ujian, dan keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman yang dipilih.
35 Berikut ini adalah activity diagram yang telah di gambarkan di atas : PENGGUNA (user)
Membuka Aplikasi
Memilih tombol mulai
Memilih combo button
SISTEM
Menampilkan salam pembuka dan tombol mulai
Menampilkan menu utama
Menampilkan menu yang diinginkan
Gambar 3.8 Activity Diagram halaman Menu Utama
2. Perancangan Activity Diagram untuk halaman Menu latihan Pada proses Latihan soal, pengguna dipermudah dengan hanya memilih latihan 1 dan latihan 2 dari combo button, hal ini juga lebih efektif karena aplikasi ini lebih diutamakan penggunanya untuk anak-anak Sekolah Dasar kelas 5 kisaran usia 10-11 tahun.
36 Untuk lebih jelasnnya aktifitas dalam proses latihan terdapat pada Gambar 3.9 berikut ini: Pengguna (user)
Sistem
Memilih latihan soal pada tampilan menu Menampilkan combo button pada menu utama Memilih latihan soal 1 atau latiahan soal 2 Menampilkan frame utama latihan soal Menekan tombol mulai Menampilkan soal latihan Menjawab soal latihan dari nomor 1 sampai 20 Mengecek jawaban dari basis data
Tidak
Cek jawaban
Menampilkan nilai Klik tombol kembali ke menu
Gambar 3.9 Diagram aktifitas latihan soal.
Ya
37 3. Perancangan Activity Diagram untuk halaman Menu Ujian 1 Proses Ujian 1 adalah proses mengerjakan soal-soal yang ditampilkan oleh aplikasi. Pada saat pengguna selesai menjawab soal maka akan muncul pesan salah atau benar kemudian meneruskan ke soal berikutnya. User mendapatkan nilai pada akhir ujian 1. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dalam Gambar 3.10 Diagram aktifitas Ujian soal berikut ini.. Pengguna (user)
Sistem
Memilih ujian soal pada tampilan menu Menampilkan combo button pada menu utama Memilih ujian 1 Menampilkan frame utama soal ujian 1 Menekan tombol mulai Menampilkan soal ujian1 Menjawab soal ujian dari nomor 1 sampai 10 Mengecek jawaban dari basis data
Tidak
Cek jawaban
Menampilkan nilai Klik tombol kembali ke menu utama
Gambar 3.10 Diagram aktifitas soal ujian 1
Ya
38 4. Perancangan Activity Diagram untuk halaman Menu Ujian 2 Proses Ujian 2 adalah proses mengerjakan soal-soal dengan cara mencocokan gambar dengan pilihan jawaban yang tersedia. User mendapatkan nilai pada akhir ujian 2. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dalam Gambar 3.11 Diagram aktifitas Ujian 2 berikut ini.. Pengguna (user)
Sistem
Memilih ujian 2 soal pada tampilan menu Menampilkan combo button pada menu utama Memilih ujian 2 Menampilkan frame utama soal ujian 2 Menekan tombol mulai
Menampilkan soal ujian2 Mencocokan jawab dengan gambar dari nomor 1 sampai 10
Mengecek jawaban dari basis data
Menampilkan nilai Klik tombol kembali ke menu utama
Gambar 3.11 Diagram aktifitas soal ujian 2
39 3.2.6. Diagram Sekuensial 1. Perancangan untuk halaman materi Diagram sekuensial untuk rancangan halaman materi menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk aplikasi, setelah pengguna menekan tombol mulai, kemudian sistem menampilkan menu utama, selanjutnya pengguna dapat memilih menu materi, kemudian sistem menampilkan combo button yang berisi tentang pengertian biji pada tumbuhan, monokotil dan dikotil.kemudian sistem menampilkan menu yang dipilih.dapat dilihat pada Gambar 3.12 Halaman menu utama
Halaman Menu materi
Pengguna Biji pada tumbuhan 1. Masuk halaman materi monokotil 2. dikotil
Gambar 3.12 Diagram sequential halaman materi
End
40 2. Perancangan untuk halaman latihan Diagram sekuensial untuk rancangan halaman latihan skenario atau langkahlangkah yang dilakukan pengguna, hingga pengguna selesai dan keluar. Pertama pengguna harus memilih menu latihan, setelah pengguna menekan tombol untuk masuk ke tampilan utama latihan maka akan muncul combo button yang berisi latihan 1 dan latihan 2. Pengguna dapat memilih menu latihan yang diinginkan dengan cara ditekan tombol latihan. Setelah ditekan maka akan langsung masuk ke frame utama latihan dan akan muncul tampilan soal-soal yang harus dikerjakan dan apabila soalnya dijawab salah atau benar maka akan muncul pesan salah atau benar. Setelah selesai mengerjakan latihan soal maka akan muncul tampilan frame nilai latihan soal. Setelah selesai pengguna dapat memilih tombol kembali untuk kembali ke menu utama atau memilih tombol ulang untuk mengulang latihan tersebut. Dapat dilihat pada Gambar 3.13
Halaman latihan
Halaman menu utama
End
Pengguna
1. Masuk halaman Latiahan
latihan 1
.latihan 2
Gambar 3.13 Diagram sequential halaman latihan
41 3. Perancangan untuk halaman ujian Diagram sekuensial untuk rancangan halaman ujian skenario atau langkah-langkah yang dilakukan pengguna, hingga pengguna selesai dan keluar Pada menu ujian soal, pengguna harus memilih ujian soal, setelah pengguna menekan tombol untuk masuk ke tampilan ujian maka akan muncul combo button yang berisi tombol ujin yang diinginkan Setelah ditekan maka akan langsung masuk ke frame utama ujian lalu tekan tombol mulai. Setelah itu maka akan muncul tampilan soal-soal ujian yang harus dikerjakan dengan cara mengklik tombol 1, 2 dan tombol 3, kemudian memilih jawaban yang sudah tersedia. Setelah mengerjakan soal sampai selesai akan muncul tampilan frame nilai ujian soal. Setelah selesai, pengguna dapat memilih tombol kembali untuk kembali ke menu utama atau memilih tombol ulang untuk mengulang ujian tersebut.dapat dilihat pada Gambar 3.14
Halaman menu utama
Halaman ujian
Halaman Yang dipilih
Pengguna Ujian 1 1. Masuk halaman Menu latihan Ujian 2
Gambar 3.14 Diagram sequential halaman ujian
42 3.2.7. Perancangan Antar Muka Dalam perancangan tampilan ini penulis menjelaskan rancangan tampilan aplikasi pembelajaran mengenal monokotil dan dikotil disetiap masing-masing menu. Secara umum sketsa perancangan tampilan pada media pembelajaran mengenal monokotil dan dikotil ini terdapat 4 tampilan yaitu tampilan menu utama, menu Materi, menu Latihan Soal, dan menu Ujian Soal. 1.
Perancangan tampilan halaman pembuka Rancangan
ini
digunakan
sebagai
tampilan
awal
aplikasi
yang
berisizanimasi-animasi, judul aplikasi dan tombol mulai. Tombol mulai ini digunakan untuk masuk kehalaman menu utama.dapat dilihat pada Gambar 3.15
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Mulai
Gambar 3.15 Rancangan tampilan Halaman Pembuka
43 2. Rancangan Halaman Menu Utama Rancangan ini digunakan sebagai tampilan menu utama yang berisi animasi dengan fungsi masing-masing yaitu tombol Materi berguna untuk masuk ke sub menu materi. tombol latihan berguna untuk masuk ketampilan utama latihan, dan tombol ujian berguna untuk masuk ke tampilan ujian soal. Perancangan tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar .3.16 APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL
Materi Latihan
Ujian
Gambar 3.16 Rancangan tampilan menu utama
3. Rancangan Halaman Menu Materi Rancangan Pada tampilan menu materi pengguna (user) dapat melihat dan memilih materi yang diinginkan tampilan sub menu materi pembelajaran monokotil dan dikotil. dapat dilihat pada Gambar 3.17 berikut ini.
44
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL Biji Pada Tumbuhan Monokotil dikotil Materi Latihan
Ujian
Gambar 3.17 Rancangan tampilan menu materi 4. Rancangan Halaman Menu latihan Pada tampilan utama latihan soal pengguna dapat memilih latihan 1 atau latihan 2, setelah itu pengguna dapat menekan tombol mulai untuk memulai menjawab soal-soal latihan yang berupa soal pilihan ganda sehingga dapat membantu pengguna anak-anak usia 10-11 tahun kelas 5 Sekolah Dasar. Setelah pengguna menjawab soal pertama maka secara otomatis akan muncul pesan salah atau benar. Setelah selesai menjawab semua akan muncul nilai latihan soal. Perancangan tampilan menu utama latihan dapat dilihat pada Gambar 3.18 APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL Latihan 1 Latihan 2 Materi
Latihan
Ujian
Gambar 3.18 Rancangan tampilan Latihan Soal.
45 5. Rancangan Halaman Menu ujian Pada tampilan utama ujian soal pengguna dapat menekan tombol mulai untuk memulai menjawab soal-soal ujian yang berupa soal pilihan ganda dan sehingga dapat membantu pengguna anak-anak usia10-11 tahun kelas 5 Sekolah Dasar. Setelah pengguna menjawab soal pertama maka secara otomatis akan muncul pesan salah atau benar. Setelah selesai menjawab semua akan muncul nilai ujian soal. APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL MONOKOTIL DAN DIKOTIL Ujian 1 Ujian 2 Materi
Latihan
Ujian
Gambar 3.19 Rancangan tampilan Ujian .
3.3
Pengumpulan Bahan (Material Collecting) Pengumpulan bahan (Material Collecting) dapat dikerjakan pararel dengan tahap
pembuatan (assembly). Pengumpulan bahan seperti image di kumpulkan sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi ini bahan-bahan (material) yang dikumpulkan oleh penulis antara lain : 1.
Image Image atau gambar digunakan oleh penulis untuk membantu dalam pemahaman apliksi ini sehingga mempermudah untuk dimengerti dan mudah dipahami oleh pengguna Sekolah dasar.
46 Selain bahan (material) tersebut, tidak jarang dilakukan penambahan atau pengurangan bahan yang diperlukan dalam multimedia dan dapat dikumpulkan sejalan dengan proses pembuataan aplikasi. Tabel 3.1 Daftar gambar yang digunakan pada aplikasi pembelajaran monokotil dan dikotil.. No. 1
Gambar
Keterangan Ukuran : 150 x 240 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 2
Ukuran :540 x 515 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 3
Ukuran : 410 x 260 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 4
Ukuran : 300 x 419 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 5
Ukuran : 275 x 277 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload
47 Lanjutan Gambar diatas 6
Ukuran : 80 x 91 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 7
Ukuran : 2048 x 1536 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 8
Ukuran : 297 x 342 at 32 bit per pixel Type
: PNG Image
Sumber : editan dari mendowload 3.3 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) adalah komponen yang mendasar pada pembuataan sebuah aplikasi. Kedua perangkat tersebut tidak dapat dipisahkan satu sama yang lain dan berkesinambungan dengan disertai oleh kemampuan SDM (human) yang ahli dalam bidangnya sehingga dapat menghasilkan sebuah aplikasi yang diinginkan. Tahap awal dalam pengumpulan bahan adalah mempersiapkan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi, antara lain adalah sebagai berikut : 1. Perangkat keras (hardware) Perangkat keras (hardware) yang digunakan berupa seperangkat komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :
48 a. Processor : Intel Core i3 b. RAM
: 2 GB
c. VGA
: 32 MB
d. Harddisk
: 320 GB
2. Perangkat lunak (software) Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran monokotil dan dikotil antara lain : a. Sistem operasi Windows 7 b. Software animasi Adobe Flash CS3 c. Software membuat gambar 3D MAX 9 d. Software mengedit gambar Adobe Photoshop CS3 e. Software pengolah suara Adobe Audition
3.4. Metode Blackbox 3.4.1. Skenario Pengujian Blackbox Skenario yang dijelaskan antara lain skenario pembuka, menu utama, menu materi, latihan, ujian dan keluar. Tabel 3.2 Skenario Pengujian Menu yang
Bagian yang diuji
input
diuji Pembuka Menu utama
Materi
Klik tombol mulai Klik tombol materi
Menampilkan halaman menu utama Menampilkan frame materi
Klik tombol latihan Klik tombol ujian Klik tombol biji
Menampilkan frame latihan Menampilkan frame ujian Menampilkan halaman materi biji pada
pada
tumbuhan
tumbuhan
Klik tombol monokotil
Menampilkan monokotil
halaman
materi
49 Lanjutan Skenario Pengujian
latihan
Ujian
Klik tombol dikotil
Menampilkan halama materi dikotil
Klik tombol latihan 1
Menampilkan frame soal latihan 1
Klik tombol latihan 2
Menampilkan frame sola latihan 2
Klik tombol ujian 1
Menampilkan frame soal ujian 1
Klik tombol ujian 2
Menampilkan frame soal ujian 2
Klik tombol ya
Menampilkan halaman penutup
Keluar
aplikasi. Klik tombol tidak
Menampilkan kembali halaman menu utama