BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah Taekwondo merupakan olahraga yang terus berkembang setiap waktu seiring perkembangan teknologi pada saat ini. Semakin ke depan peraturan pertandingan taekwondo juga mengalami perubahan-perubahan yang semakin kompleks. Perkembangan ilmu teknologi dan komunikasi yang semakin pesat dalam bidang pendidikan menjadi penting terutama dalam bidang olahraga khususnya taekwondo. Taekwondo adalah olahraga beladiri yang berakar pada beladiri tradisional Korea. Taekwondo berarti seni atau cara mendisiplinkan diri atau seni beladiri yang menggunakan teknik kaki dan tangan kosong (Suryadi, 2002:xv). Tiga materi terpenting dalam berlatih taekwondo adalah jurus dalam beladiri taekwondo (Taegeuk), teknik pemecahan benda keras dalam taekwondo (Kyukpa) dan pertarungan dalam beladiri taekwondo (Kyoruki). Penguasaan teknik dasar taekwondo dengan benar sangat dibutuhkan agar dapat menjadi seorang atlet taekwondo yang handal. Teknik dasar taekwondo terdiri atas teknik kuda-kuda
1 http://digilib.mercubuana.ac.id/z
2
(Seogi), teknik serangan (Kyongkyok kisul), teknik tangkisan (Makki), teknik ketepatan sasaran bagian tubuh lawan (Keup so) dan juga bagian tubuh yang digunakan untuk menyerang dan bertahan (Suryadi, 2002 : 9). Mekanisme pertandingan dalam seni beladiri taekwondo adalah antara dua orang atlet saling bertemu beradu teknik tendangan dan pukulan, baik itu teknik counter dan attack untuk mendapatkan poin. Untuk mendapatkan poin taekwondoin harus mengenai sasaran yang diijinkan dengan keras sehingga menimbulkan efek pada lawan yang terkena tendangan. Bagian yang diijinkan meliputi bagian badan depan, bagian punggung, dan kepala. Beberapa teknik tendangan kyorugi yang sering digunakan diantaranya dollyo chagi, idan dollyo chagi, mad badad dollyo chagi, dwi chagi, nare chagi, naryo chagi, dolke chagi dan dwi hureyo chagi. Pertandingan taekwondo dipimpin oleh seorang wasit dan empat juri yang bertugas memberikan nilai kepada atlet yang mendapat poin. Posisi juri-juri ini berada di pojok-pojok arena dengan menggunakan kertas penilaian yang akan dikumpulkan kepada wasit setiap akhir ronde. Kertas penilaian ini diberikan wasit di meja juri untuk dihitung dan kemudian diberikan kepada scorring board untuk ditampilkan di papan nilai. Cara manual ini membutuhkan waktu yang cukup lama dan score pertandingan tidak dapat dilihat secara langsung selama pertandingan berjalan sehingga banyak menimbulkan kecurangan-kecurangan ketika perhitungan dilakukan. Perkembangan selanjutnya dibutuhkan alat yang dapat membantu wasit dalam memberi penilaian. Rancangan alat ini akan disesuaikan dengan sistem penilaian yang berlaku. Input nilai akan dibuat sesuai dengan kebutuhan penilaian. Input
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
3
yang digunakan berupa dua buah konduktor yang dipisahkan dengan busa yang sudah diberi lubang yang bekerja seperti switch yang apabila kedua konduktor itu bersentuhan yang terdapat didalam body protector. Nilai yang dapat ditampilkan akan ditentukan dengan jumlah serangan yang mengenai body protector. Oleh karena itu alat ini dibuat dengan harapan agar mempermudah perhitungan score dalam pertandingan taekwondo dengan lebih objektif.
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas, pemasalahan dalam perancangan tugas akhir ini adalah bagaimana merancang dan membuat sebuah alat yang dapat membantu wasit dalam perhitungan score dalam pertandingan taekwondo.
1.3 Batasan Masalah Pada pembuatan Tugas Akhir ini akan diberikan batasan masalah, yakni hanya membahas perancangan perangkat keras Electronic Body Protector dengan menggunakan Arduino uno, perangkat lunak menggunakan program arduino.
1.4 Tujuan Adapun tujuan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah Membuat Electronic Body Protector yang secara otomatis bisa mengcounter point dari jumlah serangan yang mengenai tubuh lawan pada pertandingan taekwondo.
1.5 Metodologi Penulisan Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, ada beberapa metodologi yang
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
4
digunakan penulis sehingga membantu penulis dalam menyusun Tugas Akhir ini. Metode yang digunakan adalah sebagai berikut : Studi literatur
Perancangan sistem
Tidak
Pembuatan hardware
Pembuatan software
Ya
Cek software OK?
Uji coba dan verifikasi
Apakah sudah sesuai ?
Tidak
Ya Pembuatan laporan
Gambar 1.1 Metode pelaksanaan kegiatan proyek akhir
1.
Studi literatur tentang permasalahan yang ada melalui media-media informasi (buku, internet, dll) maupun dari sumber-sumber yang terkait.
2.
Perancangan sistem dan pembuatan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
3.
Uji coba dan verifikasi yaitu pengujian perangkat keras dan perangkat lunak dengan membandingkan hasil yang diperoleh dengan apa yang ingin dicapai.
4.
Melakukan analisis yaitu dengan melakukan perbaikan apabila terjadi kesalahan baik pada alat maupun program serta memperhitungkan persen error dari hasil data yang didapat.
5.
Menyusun laporan untuk mengetahui apakah hasil yang didapatkan sudah sesuai dengan yang diinginkan atau tidak, setelah itu dibuat kesimpulan.
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
5
1.6 Sistematika Penulisan Agar mudah dipahami, penulis menyusun Tugas akhir ini secara sistematis. Untuk itu penulis membagi laporan ini dalam lima bab sebagai berikut: Bab I : Pendahuluan Pada bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metode penulisan, dan sistematika penulisan dalam pembuatan tugas akhir ini. Bab II : Landasan Teori Bab ini berisi informasi secara umum, tentang teori dasar dalam proses perancangan electronic body protector dalam tugas akhir ini. Bab III : Analisa dan Perancangan Alat Bab ini berisikan proses – proses yang ditempuh dalam merancang electronic body protector, mulai dari pembuatan mekanik, system control, hingga ke programming-nya, Bab IV : Hasil Pengujian Bab ini berisikan ujicoba dan analisa terhadap elektrik body protector yang dibuat. Meliputi analisa keakuratan dan efektifitas penggunaan elektronik body protector dalam pertandingan taekwondo. Bab V : Penutupan Bab ini berisikan kesimpulan dari pokok pembahasan yang dibicarakan sebagai rumusan serta saran – saran dari penulisan untuk pengembangan ke depan bagi kemajuan teknologi dalam bidang olahraga di Indonesia khususnya.
http://digilib.mercubuana.ac.id/z