Axis & Allies – překlad pravidel VĚNOVÁNÍ AUTORA Druhá světová válka byla pro mě vždycky fascinující dobou historie. Pravděpodobně měla dopad na moje myšlení a vědomí, když jsem jako dítě dospíval. Ale i teď pokračuje ve fascinování novějších generací. Pamatuji si nekonečné hodiny her se stovkami zelených vojáků. Nejzajímavější bitvy se odehrály na našem zadním dvorku. Moje první knížky byly o druhé světové válce a nejvíce si pamatuji své rozhovory s otcem o jeho zkušenostech z války. Jsem šťasten, že s ním tyto rozhovory mohu vést i nadále, když jsme spolu. Můj otec byl pěšákem v jižním Pacifiku a bojoval na Šalamounových ostrovech, Nové Guiney a na Filipínách. Byl plnohodnotným členem toho, čemu dnes říkáme Nejlepší generace. Můj otec a pár dalších chlapíků a přátel změnilo svět a udělalo z něj lepší místo. Narodili se a byli vychováváni během nejtemnějších dnů Velké krize. Šli do války, když jim bylo míň než dvacet, nebo jen něco málo přes a porazili fašismus. Vrátili se domů a vytvořili nejskvělejší ekonomiku v historii světa. Až po té, co dostali prvního muže na měsíc a porazili komunismus, začali přemýšlet o důchodu. Jsem si naprosto jistý, že lidé budou o druhé světové válce a této generaci mluvit tak dlouho, dokud bude historie čtena a psána. S takto silnými pocity o těchto lidech a druhé světové válce, jsem se rozhodl, že bude jedině přirozené, když vytvořím Axis & Allies. Je pro mě více než hrou - je perfektním prostředkem, jak se zblízka podívat na druhou světovou válku. Přál bych si, aby Vám poskytla hodiny dobrodružství a zkušeností, které vás přimějí k zamyšlení. Jak se hra začne rozvíjet, nebudete si moci pomoct a oceníte, jak pozoruhodný a rozsáhlý tento velký boj byl. Budete se muset poprat s problémy a geopolitickými otázkami, před kterými stáli světoví vůdci té doby. Budete muset stanovit priority a rozdělit omezenou produkci mezi soupeřící nedostatkem strádající fronty. Budete dělat velká rozhodnutí. Budete moci přepsat historii. Doufá, že hraním Axis & Allies se naučíte něco, co jste nevěděli a že se budete o této zajímavé době snažit zjistit víc. Konec konců, hra je jenom hrubou simulací toho, co bylo takovým komplikovaným lidským dramatem. Také vás zvu, abyste přišli na vaše spojení s touto klíčovou epizodou v historii. Začněte se ptát vašich přátel a příbuzných kolem vás. Co dělal váš otec, strýc, pradědeček nebo prapradědeček ve válce? Pracovala vaše matka v továrně nebo nemocnici? Jaké je vaše nejpřímější spojení s touto dobou? Pozvěte je, aby se podívali na vaši hru Axis & Allies a ukažte jim váš zájem o téma 2. světové války. Určitě to ocení. Začněte znovu starý dialog nebo otevřete nový. Hlavně ať tito lidé ví, jak pyšní na ně jste. Jak roky utíkají, stává se to stále více a více těžším, proto to udělejte teď. Nemyslím si, že by bylo možné naši pýchu a vděčnost přehnat. Věnuji svou hru Axis & Allies svému otci. Komu věnujete vy tu vaši? Larry Harris Návrhář, Axis & Allies VÁŠ SVĚT VE VÁLCE Jaro 1942: Flotila v Pearl Harboru je znovu vybudována z ruin. Britové se dívají přes Kanál na okupovanou Francii. Západně od Moskvy se sovětské jednotky vzpamatovávají ze surové zimy na Ruské frontě. Nezkušení američtí vojáci opouštějí poprvé svá rodná místa, aniž by tušili, jestli ještě někdy uvidí hořet domácí krby. Stojí tváří v tvář světu ve válce. Jejich osudy jsou ve vašich rukách. Vy a vaší přátelé světoví vůdci kontrolujete osudy doslova milionů vojáků. Jednou stranou je Osa (Axis): Německo a Japonsko. Jejich expanzionizmu čelí Spojenci (Allies): Sovětský svaz (UDSSR.), Spojená Království (UK) a Spojené státy (USA). Musíte uvnitř své aliance pracovat jako tým, koordinovat se a vyjednávat, abyste dosáhli vašich cílů. Jakmile znovu vytvoříte největší válku, jakou kdy svět poznal, vyjde z ní jedna vítězná strana a historie už nikdy nebude stejná. JAK VYHRÁT VÁLKU Axis & Allies může hrát až pět hráčů. Každý z vás bude kontrolovat jednu nebo více světových mocností. Ve svém tahu budete stavět, mobilizovat, manévrovat a velet vojenským divizím, vzdušným letkám a námořním flotilám, abyste oslabili vliv nepřátel na jejich územích. Vaši protihráči na vás ve svých tazích pošlou své jednotky. Čím více teritorií budete vlastnit, tím více zbraní budete moci vyrobit a tím mocnější tyto zbraně budou. Na začátku hry se rozhodněte, zda chcete hrát do malého vítězství, velkého vítězství nebo totálního vítězství (záleží na tom, jak dlouho chcete hrát). Na mapě je dvanáct vítězných měst rozhodujících válečné úsilí. Když hra začíná, kontroluje z nich každá strana šest měst. Spojenci začínají hru s kontrolou Washingtonu, Londýna, Leningradu, Moskvy, Kalkaty a Los Angeles. Mocnosti Osy začínají hru s kontrolou Berlína, Paříže, Říma, Šanghaje, Manily a Tokia. Pokud máte na konci svého kola pod kontrolou kompletní počet vítězných měst, vyhráváte válku.
-1-
Kontrolovaná vítězná města 8 10 12
Vítězné podmínky malé velké totální
Jaké vítězné podmínky bychom si měli vybrat? To záleží na tom, jak dlouho chcete hrát. Často můžete dosáhnout malého vítězství za jednu nebo dvě hodiny, zatímco hra do totálního vítězství vám může zabrat mnoho hodin. Celá skupina by se měla dohodnout, jak dlouho má hra trvat a podle toho si určete vítězné podmínky. BOJUJÍCÍ STRANY Jeden nebo více hráčů si může vzít stranu Osy a jeden nebo více hráčů bude hrát Spojence. Ve hře pro pět lidí bude každý hráč kontrolovat jednu světovou mocnost. Pokud ale hraje hráčů méně, někteří budou kontrolovat více než jednu mocnost. Pokud kontrolujete víc než jednu mocnost, držte jejich příjmy a jednotky odděleně. V jednom tahu můžete provést operace pouze pro jednu mocnost. Hra pro dva hráče Hráč 1: Sovětský svaz, Spojené království, Spojené státy Hráč 2: Německo, Japonsko Hra pro tři hráče Hráč 1: Sovětský svaz, Spojené království, Spojené státy Hráč 2: Německo Hráč 3: Japonsko Hra pro čtyři hráče Hráč 1: Sovětský svaz, Spojené státy Hráč 2: Spojené království Hráč 3: německo Hráč 4: Japonsko Hra pro pět hráčů Hráč 1: Sovětský svaz Hráč 2: Německo Hráč 3: Spojené království Hráč 4: Japonsko Hráč 5: Spojené státy Za kterou mocnost bych měl hrát? To záleží na tom, jak byste rádi hráli. Každá mocnost má jiné silné a slabé stránky.
Sovětský svaz je slabý ekonomicky a čelí brzké hrozbě. Ale stále má silnou startovní pozici a může velice brzy rychle zbohatnout. Pokud uvítáte velkou pravděpodobnost masivních pozemních válek, může být Sovětský svaz pro vás.
Německo je ekonomicky silné, ale obklíčeno ze všech stran. Začíná blízko ke klíčovým vítězným městům a může vyhrát velice brzy, pokud není okamžitě zahnáno. Pokud chcete být středem pozornosti, bude pro vás Německo nejlepším výběrem.
Spojené království
-2-
vlastní nejvíce teritorií, ale je velice rozptýlené. Musí čelit útokům po zemi, ze vzduchu a z moře, ale samo je také schopné všech těchto typů útoků. Pokud chcete vyrovnané síly, zvažte Spojené království.
Japonsko začíná s kontrolou většiny Pacifiku a oporou v pevninské části Asie. jeho obrovská flotila může zaútočit na všechny tři Spojence, ale musí si dát pozor, aby se příliš nerozptýlila. Pokud hledáte vážné námořní a vzdušné tažení, zkuste Japonsko.
Spojené státy jsou ekonomicky nejsilnější, ale začínají daleko od akce. Musí rychle zmobilizovat své jednotky, nebo by mohly zůstat uzavřené na své vlastní polokouli. Pokud chcete hrát trpělivě a energicky, zamyslete se nad Spojenými státy. Když to shrneme, mocnosti Osy začínají vojensky silné, se slabší ekonomikou v porovnání se Spojenci. Začínají s mnoha bojovými jednotkami, ale poměrně menší kupní silou. spojenci mají individuálně méně bojových jednotek, když se však skombinují jejich příjmy, mají více surovin než Osa. Díky těmto podmínkám může Osa bleskově zaútočit, ještě než spojenci postaví své pozemní, námořní a vzdušné síly. Sovětský svaz musí odrážet útoky Německa. Spojené království musí držet Londýn, zatímco bojuje o udržení tolika teritorií kolem světa. Spojené státy jsou nuceny bojovat na dvou frontách: v Pacifiku, ztrácí své síly proti Japonsku; a v Evropě, ve snaze o získání opěrného bodu na kontinentu pro útok na Německo. PŘÍPRAVA Jakmile jste se jednou rozhodli, kdo bude hrát kterou mocnost, připravte hru. Obsahuje následující části. Herní plán Herní plán je mapa světa zhruba v roce 1942. Je rozdělena na části, buď teritoria (na souši) nebo mořské zóny, které jsou odděleny hraničními liniemi. Položte herní plán doprostřed stolu. Hráči Spojenců by měli sedět poblíž jeho vrchního kraje (severního) a hráči Osy by se měli posadit ke spodnímu (jižnímu) okraji. Plán bitev a kostka Plán bitev je velká karta se sloupci, které uvádějí přehled útočících a bránících jednotek a jejich bojovou sílu. Když se objeví boj, umístí hráči, jichž se to týká, své jednotky na plán bitev. Boje se rozhodují házením kostkou. Plán bitev položte vedle herního plánu a kostku také. Kontrolní žetony Kontrolní žetony ukazují stav ve hře. Označují dobytá území a zaznamenávají jiné informace v herní tabulce. Všechny žetony vyloupejte a vezměte si ty, které patří vaší mocnosti, jak je ukázáno na předchozí stránce. Tabulka vítězných měst Tato tabulka ukazuje, která města každá mocnost kontroluje. Pro každou mocnost, se kterou hrajete, umístěte jeden kontrolní žeton na každý z odpovídajících kruhů. Vlastnictví se může změnit během hry. Tabulka národní produkce Tato tabulka zaznamenává příjmy z průmyslové produkce u každé mocnosti po celou hru. Položte tabulku národní produkce vedle hracího plánu. Pro každou mocnost, se kterou se hrajete umístěte jeden kontrolní žeton na odpovídající místo v tabulce. Startovní úroveň národní produkce mocností odpovídá součtu zakroužkovaných čísel v teritoriích, které kontrolujete. Vyberte jednoho hráče, který bude odpovídat za změny ve stavu národní produkce během hry.
Certifikáty průmyslové produkce Jsou herními penězi a reprezentují kapacitu pro vojenskou produkci. Rozdělte Certifikáty Průmyslové Produkce (CPP) podle hodnoty a rozdejte mocnostem jejich startovní hotovost, jak je ukázáno níž. (Tato množství odpovídají počáteční úrovni národní produkce jednotlivých mocností.) Vyberte jednoho hráče, aby dělal bankéře a dejte mu zbývající CPP. Mocnost
CPP
Sovětský svaz Německo
24 40
-3-
Spojené království Japonsko Spojené státy
30 30 42
Tabulka vývoje zbraní Tato tabulka zaznamenává pokroky každé mocnosti ve zbrojení. Kdykoliv vyvinete novou zbraň, umístěte kontrolní žeton na odpovídající typ zbraně v tabulce. Shrnující tabulka Vezměte si Shrnující tabulku své mocnosti. Shrnující tabulka ukazuje jméno mocnosti, její příslušnost (Osa nebo Spojenci), barvu jejích figurek, její znak a pořadí hraní. Informuje také o dostupných jednotkách, jejich statistikách a jejich počátečních počtech a umístění ve hře. Bojové jednotky Vezměte si plastové figurky, které představují bojové jednotky vaší mocnosti. Každá mocnost má figurky označené jednou barvou. Mocnost Sovětský svaz Německo Spojené království Japonsko Spojené státy
Barva Vínově červená Šedá Světle zelená Světle hnědá Tmavě zelená
Dva jiné typy figurek: protiletadlové zbraně a průmyslové komplexy jsou světle šedé a nejsou barevně rozlišeny podle jednotlivých mocností. Tyto figurky mohou během hry měnit majitele. Vše shrnující tabulka vám řekne, počty a typy jednotek, které máte umístit na vaše teritoria a mořské zóny. Na shrnující tabulky Německa na další straně můžete vidět, že první políčko ukazuje 3 pěšáky v teritoriu Německo. Umístěte všechny uvedené jednotky, jak je ukázáno. Stínovaná lišta v řádku se slovy SEA UNITS ukazuje čísla mořských zón. Umístěte patřičné počty vyjmenovaných jednotek na odpovídající mořské zóny, jak je ukázáno dole.
Plastové žetony Používejte je k ušetření místa v přeplněných teritoriích a mořských zónách. Šedé žetony představují každý jednu bojovou jednotku a červené žetony pět jednotek každý. Například, když chcete umístit sedm pěšáků na jedno místo, poskládáte na sebe jeden červený žeton, jeden šedý žeton a jednoho pěšáka nahoru. (Pokud nemáte dost figurek na vršky všech svých sloupečků, jednoduše použijte nějakou věc, která je bude představovat. Třeba kousek papíru s napsaným typem jednotky. Počet sloupečků by neměl být limitován počtem plastových figurek představujících dostupné jednotky.) Značkovací kolečka a karty Vyloupejte všechny očíslované značkovací karty a umístěte je do sloupce vedle hracího plánu. Vyloupejte kolečka s odpovídajícími čísly a položte je hned vedle. Pokud chcete umístit na nějaké místo více jednotek, než se tam vejde, položte tam místo toho jedno z očíslovaných koleček. Potom položte vaše nadbytečné jednotky na odpovídající značkovací kartu poblíž hrací plochy. Tyto jednotky bereme, jako kdyby byly na místě, které obsahuje kolečko s odpovídajícím číslem.
-4-
MÍSTA NA HERNÍM PLÁNU
Mořská zóna (23)
Pozemní teritorium
Skupina ostrovů
Mobilizační zóna
Barvy teritorií na herním plánu ukazují, která mocnost je kontrolovala na začátku hry. Každá mocnost má svou vlastní barvu, jak je ukázáno níže. Mocnost Sovětský svaz Německo Spojené království Japonsko Spojené státy
Barva Vínově červená (Tmavě hnědá) Šedá Světle zelená Světle hnědá Tmavě zelená
Všechna ostatní místa jsou neutrální, nejsou svázána s žádnou mocností. Většina teritorií má hodnotu příjmů mezi 1 a 12. Toto je počet CPP, které produkují každé kolo svému vlastníkovi. Pár teritorií jako Gibraltar nemá žádný příjem. Jednotky se mohou pohybovat mezi sousedními místy (těmi, které sdílejí společnou hranici). Herní plán se horizontálně spojuje. Území a mořské zóny na pravém okraji plánu sousedí s územími a zónami na levém okraji plánu, jak je naznačeno odpovídajícími písmeny podél okrajů plánu (A se spojuje s A, B s B a tak dál). Horní a dolní okraj plánu se nespojuje. Všechna území existují v jednom z následujících stavů. Přátelské: Kontrolovány vámi a vašimi přátelskými mocnostmi (těmi na vaší straně). Nepřátelské: Kontrolovány nepřátelskými mocnostmi (na straně proti vám). Neutrální: Nejsou kontrolovány žádnou mocností. Vláda neutrálních regionů se nikdy nemění. Mořské zóny jsou buď přátelské (obsahují přátelské jednotky), nebo nepřátelské (obsahují nepřátelské jednotky). Nikdy nejsou neutrální. neobsazená mořská zóna je přátelská komukoliv. Neutrální teritoria: Neutrální teritoria (jako Turecko, Mongolsko, Sahara) mají světle fialovou barvu. Představují území, která jsou neproniknutelná z politických nebo geografických důvodů. Neutrální regiony nemůžete napadnout, pohybovat se přes ně, nebo přes ně přeletět se vzdušnými jednotkami. Neutrální území nemají žádné příjmy. Ostrovy: Ostrovy jsou teritoria, která se nachází uvnitř mořských zón. Mořská zóna může obsahovat nejvýše jednu skupinu ostrovů, která je považována za jedno teritorium. Není možné rozdělit jednotky umístěné na zemi tak, že by byly na různých ostrovech jedné skupiny ostrovů. Kanály Na herním plánu jsou dva kanály, umělé vodní cesty, které spojují dvě velké masy vody. Panamský kanál spojuje Tichý oceán (mořská zóna 20) s Atlantským oceánem (mořská zóna 19), zatímco Suezský kanál spojuje Středozemní moře (mořská zóna 15) s Indickým oceánem (mořská zóna 34). Kanál není posuzován jako území, takže se nepočítá do počtu území, o která se může jednotka pohnout. Kanál neblokuje pozemní pohyb: Pozemní jednotky se mohou volně pohybovat mezi Jordánem a britskou částí Egypta. Pokud chcete projít s námořními jednotkami přes kanál, musí ho vaše strana (ale ne nutně vaše mocnost) kontrolovat na začátku vašeho tahu (to znamená, že ho nemůžete použít během kola, kdy jste ho obsadili). Panamský kanál je kontrolován stranou, která kontroluje Panamu. Suezský kanál je kontrolován stranou, která kontroluje i TransJordán i AngloEgypt. Pokud jedna strana kontroluje AngloEgypt a druhá TransJordán, Suez je uzavřen pro námořní jednotky. PRÚBĚH HRY
-5-
Axis & Allies se hraje po kolech. Kolo se skládá z tahů všech mocností a následné kontroly, zda některá ze stran nevyhrála hru. Pořadí ve hře 1. Sovětský svaz 2. Německo 3. Spojené království 4. Japonsko 5. Spojené státy 6. Kontrola vítězství Tah vaší mocnosti se skládá ze sedmi fází, které mají dané pořadí. Musíte posbírat příjmy, pokud můžete, ale všechny ostatní části tahu jsou dobrovolné. Když dokončíte sběr příjmů, váš tah končí. Hra přechází k další mocnosti. Když tah dokončí všechny mocnosti a žádná z nich nevyhrála, začíná nové kolo hry. Kroky v tahu 1. Vývoj zbraní 2. Nákup nových jednotek 3. Bojový pohyb 4. Provedení boje 5. Nebojový pohyb 6. Mobilizace nových jednotek 7. Výběr příjmu FÁZE 1: VÝVOJ ZBRANÍ V této fázi můžete vyvinout zbraně k použití v tomto tahu a po zbytek hry. Dosáhnete toho tak, že si koupíte kostku výzkumu, která vám dá šanci na vědecký průlom. Každá kostka výzkumu, kterou si hodíte, vám dává další šanci na nový vývoj zbraní. Stejnou zbraň mohou vyvinout všechny mocnosti, ale nesmí své technologie sdílet. Každá kostka výzkumu, kterou si koupíte, stojí 5 CPP. Sekvence vývoje zbraní 1. Výběr výzkumu 2. Zakoupení kostky výzkumu 3. Hod kostkou výzkumu 4. Označení výzkumu Krok 1: Výběr výzkumu Podívejte se na tabulku vývoje zbraní (Weapons Developement Chart) a rozhodněte se, který vývoj zbraní chcete v tomto tahu zkoumat (třeba superponorky). Můžete si vybrat pouze jeden vývoj v každém kole. Krok 2: Zakoupení kostky výzkumu Každá kostka stojí 5 CPP. Kupte si jich, kolik chcete. Kostky výzkumu si nenecháváte do dalších tahů. Krok 3: Hod kostkou výzkumu Hoďte si všemi kostkami tohoto tahu současně. Potom zkontrolujte tabulku vývoje zbraní. Pokud jste hodili požadované číslo pro vybraný výzkum na kterékoliv kostce, udělali jste technologický průlom. (Například, když chcete superponorky, musíte hodit 3.) Pokud se vám nepodařilo hodit číslo, které jste potřebovali, váš výzkum propadl a musíte čekat do dalšího tahu, abyste to mohli zkusit znovu. Krok 4: Označení výzkumu Pokud byl váš výzkum úspěšný, položte svůj kontrolní žeton na tabulku vývoje zbraní pod příslušný výzkum. Od této chvíle (včetně tohoto kola) budou všechny vaše jednotky, které máte ve hře a kterých se to týká, ovlivněny tímto výzkumem. Výzkum zbraní 1 Tryskové stíhačky Vaše stíhačky jsou nyní tryskové. Jejich obrana se zvýší na 5. 2 Rakety Vaše protiletadlové zbraně jsou nyní raketomety. Kromě své normální bojové funkce mohou oslabit nepřátelskou průmyslovou produkci. Podívejte se na Speciální útoky ve fázi 4: „Provedení boje“ pro více informací. 3 Superponorky Vaše ponorky jsou nyní superponorkami. Jejich útok se zvýší na 3. 4 Letadlo s dlouhým doletem Vaše stíhačky jsou nyní stíhačkami s dlouhým doletem a vaše bombardéry jsou nyní bombardéry s dlouhým doletem. Dolet vašich stíhaček se zvýší na 6. Dolet bombardérů se zvýší na 8. 5 Kombinované odstřelování Vaše torpédoborce teď mohou provést odstřelování pevniny během obojživelného pohybu. (Jejich útok je 3.)
-6-
6 Těžké bombardéry Vaše bombardéry jsou nyní těžkými bombardéry. Každý hází dvěmi kostkami v útoku nebo při strategickém bombardování (podívejte se na Speciální útoky ve Fázi 4: Provedení boje), ale stále hází jenom jednu kostku na obranu. Měl bych investovat CPP do vývoje zbraní? Snažit se vyvinout zbraně je riskantní. Může vás to stát tolik CPP, že nemusíte mít dost, abyste si koupili bojové jednotky, které potřebujete více pro pozdější útok. Důležitější je, že investice do výzkumu vám nezaručí výsledek. Peníze, které platíte, jsou pouze poplatkem za výzkum. Potom musíte hodit specifické číslo, abyste opravdu vyvinuli zbraň. Jakmile si však takovou zbraň zajistíte, může válku zvrátit ve váš prospěch. Rozhodnutí je na vás: riskujte a utraťte část svých příjmů za výzkum, nebo se vývoje zbraní vzdejte a použijte všechny své CPP, které můžete, k nakoupení více jednotek.
tabulka vývoje zbraní FÁZE 2: NÁKUP JEDNOTEK V této fázi můžete utratit své CPP za další jednotky, pro použití v dalších tazích. Všechny jednotky uvedené ve vaší shrnující tabulce je možné koupit. Cena jednotky v CPP je uvedena ve sloupci ceny vedle jména jednotky. Podívejte se na Dodatek 1: „Profily jednotek“ pro informace o jednotkách a jejich schopnostech. Fáze nákupu jednotek 1. Objednání jednotek 2. Zaplacení jednotek 3. Umístění jednotek do mobilizační zóny Krok 1: Objednání jednotek vyberte si všechny jednotky, které byste si chtěli koupit. Můžete si koupit jakékoliv množství jakýchkoliv jednotek, bez ohledu na to, se kterými jednotkami jste hru začínali. Krok 2: Zaplacení jednotek Dejte CPP odpovídající celkové ceně jednotek bance. Nemusíte utratit všechny své CPP. Krok 3: Umístění jednotek do mobilizační zóny Položte zakoupené jednotky do mobilizační zóny na hracím plánu (najdete ji v Jižním Atlantském oceánu). Tyto jednotky nemůže hned použít, ale rozmístíte je později v tomto tahu. Které jednotky bych si měl koupit? Nakupování jednotek je jednou z velkých výzev Axis & Allies, protože od vás vyžaduje vyzbrojit se teď, pro budoucí útoky. Musíte posoudit, na které mocnosti chcete zaútočit a kdy. Zkuste předvídat příští pohyb nepřátel a koupit jednotky, které vám pomohou odrazit jejich útok. Pozemní jednotky: Pěchota je dobrou koupí pro obrannou pozici, protože každá stojí pouze 3 CPP a uspěje hodem 2 na kostce, nebo méně, když brání (v herních termínech „brání se na 2“). Tanky stojí víc než pěšáci (5 CPP), ale útočí a brání na 3. Mohou se také pohybovat dál, než ostatní pozemní jednotky. Dělostřelectvo za cenu 4 CPP je cenově mezi nimi, útočí a brání na 2. Dělostřelectvo podporuje útočící pěchotní jednotky a zlepšuje jejich útok na 2. Protiletadlové zbraně, které stojí 5 CPP, mají speciální obranu proti útočícím stíhačkám a bombardérům.
-7-
Průmyslové komplexy, které stojí 15 CPP, jsou jednotkami, ale ne jednotkami bojovými. Nemohou útočit nebo se pohybovat, ale jsou vstupní bránou pro umístění nových jednotek na herní plán. Každý průmyslový komplex vám umožní mobilizovat množství nových jednotek odpovídající hodnotě příjmů z tohoto území. Vzdušné jednotky: Stíhačky za 10 CPP jsou silné v útoku i obraně, ale mají limitovaný dolet o 4 teritoria či teritoria. Bombardéry mohou doletět dál (až o šest ) a mohou provést speciální strategické bombardování ke snížení nepřátelské produkce, ale stojí 15 CPP a jsou mnohem slabší v obraně než stíhačky. Námořní jednotky: Bitevní lodě jsou mocné, útočí a brání na 4 nebo méně a je nutné trefit se dvakrát, abyste je potopili. Ale každá stojí 24 CPP! Torpédoborce jsou jenom z poloviny tak drahé (12 CPP), útočí a brání na 3 a omezují schopnosti nepřátelských ponorek. Ponorky jsou levné (8 CPP) útočí a brání na 2, ale mají smrtelnou přípravnou palbu a mohou se pohybovat přes nepřátelské mořské zóny. Letadlové lodě , které stojí 16 CPP mají silné obranné schopnosti a umožňují stíhačkám dostat se daleko od pobřeží. Transportní loď stojí 8 CPP, přepravuje pozemní jednotky do místa bitvy, ale je snadným cílem pro nepřátelské útoky. FÁZE 3: BOJOVÝ POHYB V této fázi můžete pohnout libovolným počtem jednotek do libovolného množství nepřátelských území a mořských zón. K tomu musíte pohnout svými útočícími jednotkami na požadovaná místa na hracím plánu. Nepřátelská území a mořské zóny mohou být buď okupována (obsahují nepřátelské bojové jednotky) nebo jsou nepřítelem pouze kontrolována – je tam umístěn žeton kontroly, ale neobsahují žádnou nepřátelskou jednotku. Abyste vstoupili na neokupované nepřátelské území / území pouze kontrolované nepřítelem/, musíte provést rovněž bojový pohyb. Útočící jednotky mohou přijít z rozdílných území a napadnout jedno nepřátelské území, pokud se tam mohou všechny dostat pomocí svého legálního pohybu. Jednotka se může pohnout o počet zón či teritorií, do výše svého pohybu. Většina jednotek musí zastavit, pokud vstoupí na nepřátelské území. Takže jednotka s pohybem 2 se může pohnout na přátelské území a pak na nepřátelské, nebo jen na nepřátelské – vyj. Bleskový útok tanků viz. dále. Během této fáze můžete své jednotky přemístit na přátelské území po cestě do nepřátelských míst, ale skončit svůj pohyb v přátelském místě mohou jenom během další fáze – tzv. fáze nebojového pohybu viz. dále. Pamatujte si, že jednotky se nikdy nesmí pohybovat přes nebo do neutrálních území. Nikdy nesmí mocnost Spojenců napadnout mocnost Spojenců nebo mocnost Osy jinou mocnost Osy. Ale jednotky ze stejné strany mohou volně sdílet svá území. Výjimka: Během této fáze můžete své jakékoliv námořní jednotky přemístit z místa obsahujícího nepřátelské jednotky, které tam byly na začátku vašeho kola – toto je možné pouze v mořských zónách. V tomto případě můžete bojový pohyb svých jednotek zakončit i na území, které neobsahuje nepřátelské jednotky. Námořní jednotky můžete přesunout z mořské zóny, kde jsou nepřátelské jednotky (pokud na něm Vaše jednotky byly na začátku Vašeho tahu/ a můžete se tím vyhnout boji. Pozn. Příklad – je tah Sovětského svazu - ruská plavidla /ne torpédoborec/ se pohnou v bojovém pohybu do mořské zóny, kde jsou německá plavidla včetně německé ponorky. Ve fázi provedení boje se německá ponorka po výstřelech útočníka a obránce ponoří /prchá ze souboje/ – ponoření je její speciální vlastnost viz. dále ponorky. Ruská plavidla bitvu vyhrají a obsadí mořskou zónu, ve které je ponořená německá ponorka. Ta se musí na konci fáze nebojového pohybu vynořit a je tedy ve stejné zóně jako ruská plavidla – nezpůsobuje to boj – bojová fáze již proběhla. Na tahu je Německo a ponorka tedy v rámci bojového pohybu může opustit ruskou nepřátelskou mořskou zónu a pohyb ukončit v zóně bez nepřátelských jednotek. Pokud zůstane na místě, vyprovokuje boj hned v příští fázi – fáze provedení boje. Všeobecně - každá jednotka se může zúčastnit jenom jednoho boje v jednom kole. (Existují výjimky z toho pravidla - například na vzdušnou jednotku může být stříleno různými protiletadlovými zbraněmi na různých místech, během jejího pohybu.) Celý bojový pohyb bereme tak, že se odehrává ve stejném okamžiku. Takže nemůžete pohnout jednotkou, potom vést boj, potom pohnout touto jednotkou znovu během této fáze. Ze stejného důvodu nemůžete provést obojživelný útok (podívejte se na Speciální boje na straně 19) se stejným transportem do dvou různých nepřátelských území. Nemůžete přivést další jednotky na území, ve kterém probíhá bitva, jakmile útok jednou začal.
Pozemní jednotky musí ukončit svůj pohyb, když narazí na nepřátelské jednotky, včetně protiletadlových zbraní a průmyslových komplexů.
-8-
Vzdušné jednotky se mohou pohybovat přes nepřátelská území jako byla přátelská. Přesto jsou vystaveny účinkům protiletadlové palby, když vstoupí na nepřátelské území, které obsahuje protiletadlové zbraně.
Námořní jednotky, kromě ponorek, musí svůj pohyb zastavit, pokud narazí na nepřátelské jednotky. Přes mořské zóny s nepřátelskými jednotkami se mohou pohybovat pouze, jsou-li těmito nepřátelskými jednotkami ponořené ponorky. Jedině torpédoborce tyto ponorky odhalí, ale ihned se musí v této zóně zastavit.
Ponorky se mohou přes nepřátelská území pohybovat stejně, jakoby byla přátelská. Jedině nepřátelské torpédoborce v zóně ihned ukončí jejich pohyb. Měl bych útočit? Obecně byste měli útočit, pokud si myslíte, že vyhrajete a stále budete mít dost přeživších jednotek, pro udržení toho, co jste si vzali. Pokud můžete překonat pozemní obranu nepřítele a udržet si teritorium, vyděláte více CPP na konci svého tahu. Někdy je dobrý nápad zaútočit, i když nejspíš nevyhrajete. Útočící jednotky mohou narušit protihráčovu strategii. Pokud ustoupíte poté, co jste zabili více jednotek, než nepřítel vám, byl to pravděpodobně užitečný útok. Pokud můžete, proveďte strategické bombardování nebo raketové útoky proti průmyslovým komplexům vašich nepřátel. Ztráta CPP zdrží vašeho nepřítele v jeho tahu. Speciální bojové pohyby Několik bojových jednotek může dělat speciální pohyby (a dokonce nějaké útoky) během této fáze. Tyto jsou detailně popsány níže. (Pro kompletní informace pro možnosti každé jednotky se podívejte na Dodatek 1: profily jednotek.) Vzdušné jednotky Vzdušné jednotky (stíhačky a bombardéry) mohou létat přes nepřátelská území jako by byla přátelská, ale musí se podřídit následujícím speciálním pravidlům. Protiletadlové zbraně: Protiletadlové zbraně se v této fázi nikdy nemohou pohnout. Mohou provádět pouze nebojové pohyby. Přesto mohou provést speciální útok pouze v této fázi. Pokud se vzdušná jednotka přesune nad nepřátelské území obsahující
-9-
protiletadlovou zbraň, dostane zbraň šanci ji sestřelit. Držitel vzdušných jednotek označí průběh jejich letu očíslovanými žetony, aby bylo vidět všechna místa, kde se může objevit boj (první místo má 1. druhé 2 atd.).
Vždycky, když vzdušná jednotka narazí na protiletadlové zbraně, vyřešte boj odděleně v každém místě letu, počínaje prvním. Pokaždé, když je protiletadlová zbraň přelétávána vzdušnými jednotkami, vystřelí jednou na každou jednotku, která přelétá. (Avšak pouze jedna protiletadlová zbraň na teritoriu může střílet.). Pokud zbraň mine, pokračuje vzdušná jednotka v pohybu. Vyřešte všechny souboje týkající se dané vzdušné jednotky nebo skupiny jednotek, než se přesunete k další. Letadlová loď Letadlová loď se během této fáze může hýbat, ale nejdříve z ní musí odstartovat všechny stíhačky, které se účastní boje v tomto tahu. (Nemusíte ale odlétat se všemi stíhačkami z letadlové lodi.) Stíhačky poté mohou provést bojový pohyb z mořské zóny své letadlové lodě. Stíhačky, které zůstanou na letadlové lodi jsou nákladem (obecně jsou to stíhačky, které patří přátelské mocnosti a nemohou vzlétnout, protože přátelská mocnost není na tahu). Náklad se nemůže účastnit boje a je zničen, pokud je zničena letadlová loď. Ať už se pohne během fáze bojového nebo nebojového pohybu, umožňuje letadlová loď přátelským stíhačkám přistání v mořské zóně, ve které skončí svůj pohyb. Ponorka Ponorka se může přes nepřátelské zóny pohybovat jakoby byly přátelské a nemusí útočit na námořní jednotky v dané mořské zóně. Přesto ponorka, která ukončí bojový pohyb v zóně s nepřátelskými jednotkami, musí vstoupit do boje. Navíc, pokud je ve stejné zóně přítomen torpédoborec, musí ponorka svůj pohyb ihned ukončit. Nebojový pohyb v zóně s nepřítelem ukončit nemůže. Tanky a Bleskový útok Tank se může přesunout do dvou sousedních nepřátelských teritorií, ale pouze pokud je první teritorium neobsazené,tak tank neobsazené nepřátelské území začne kontrolovat - položte tam jednu svou kontrolní značku, než se pohne dál. Nezapomeňte upravit národní produkční úroveň, když bleskové zaútočíte. Tank, který narazí na nepřátelské jednotky v prvním teritoriu, zde musí zastavit, i kdyby to byly jen protiletadlové zbraně nebo průmyslový komplex. Transportní lodě Kdykoliv během fáze bojového pohybu může transportní loď nalodit nebo vylodit pozemní jednotky. Avšak, pokud dopravní loď narazí na nepřátelské námořní jednotky nebo náklad, musí zastavit svůj pohyb. Transportní loď, která vylodí jednotky v nepřátelském teritoriu začíná obojživelný útok (podívejte se na Speciální boje na straně 19). Transportní loď může skončit svůj bojový pohyb /v nepřátelské zóně/ i když právě dopravuje pozemní jednotky. Na ty se díváme jako na náklad, dokud nejsou vyloděny. Náklad se nemůže zúčastnit boje a je zničen, pokud je zničena transportní loď. Transportní loď nesmí nakládat nebo vykládat v teritoriu, které sousedí s nepřátelskou mořskou zónou, ledaže by se nepřátelské jednotky skládaly pouze z ponořených ponorek (podívejte se na pravidla pro ponořené ponorky ve fázi 4: provedení boje).
Můžete s tankem bleskově útočit přes dvě teritoria, pokud je to první přátelské.
- 10 -
Můžete s tankem bleskově útočit přes dvě teritoria, pokud je první nepřátelské, ale neobsazené. Umístěte svou kontrolní značku na nepřátelské území, jakmile ho získáte.
Můžete s tankem bleskově útočit na teritorium, které je nepřátelské, ale neobsazené, zmocnit se ho (umístit na něj svoji kontrolní značku) a potom tank přesunout zpět do teritoria, ze kterého svůj pohyb začal.
Musíte pohyb tanku zastavit, pokud narazíte na jakékoliv nepřátelské jednotky. Pokud se jednotky skládají pouze z protiletadlových zbraní a/nebo průmyslových komplexů, území získáváte a stáváte se jejich novým vlastníkem, ale stále musíte svůj pohyb zastavit.
FÁZE 4: PROVEDENÍ BOJE V této fázi vyřešíte boj na každém území či mořské zóně, kde jsou vaše i nepřátelské jednotky. Dokončete všechny bojové pohyby, než začnete řešit jakýkoliv boj. (Výjimkou je obojživelný útok, ve kterém se námořní boj musí vyřešit dříve jak pozemní boj. Podívejte se na Speciální boje na straně 19.) Boj vyřešíte házením kostkou (říkáme tomu také střelba). Celá boj se odehrává současně, ale každé ovlivněné teritorium nebo mořská zóna se řeší zvlášť. Útočník rozhodne pořadí. Žádné nové jednotky nesmí po začátku boje vstoupit jako posily. Pokud jednotka střílí, házíte kostkou. Útočící jednotka má úspěch, pokud hodíte hodnotu jejího útoku nebo méně. Bránící jednotka má úspěch, pokud hodíte hodnotu její obrany nebo méně. Například, bránící jednotka s obranou 2 uspěje pouze pokud hodí 1 nebo 2. Tzn. "brání se na 2". Pokud jedna z vašich jednotek zasáhne nepřítele, pak protihráč rozhodne, které jeho nepřátelské jednotky se to týká. Většina jednotek je zničena jedním úderem a stávají se z nich oběti. Protihráč může oběti označit v jakémkoliv pořadí. V jakém pořadí bych měl boje provést? Všeobecně vyřešte boje, které jsou pro vás nejdůležitější jako první. Pokud dopadnete špatně v klíčové bitvě, měli byste tyto výsledky znát před rozhodnutím, jak tvrdě budete útočit se svými ostatními silami.
- 11 -
Všechny boje, v nichž jsou vzdušné jednotky, musíte vyřešit v "pořadí cesty letu". (Cestu vzdušných jednotek označíte očíslovanými žetony, jak je popsáno ve Fázi 3: Bojový pohyb.) Například, pokud skupina bombardérů narazí na protiletadlovou zbraň, proveďte strategické bombardování průmyslového komplexu. Oba boje musíte vyřešit v tomto pořadí, než se přesunete k jinému boji. V obojživelném útoku (podívejte se na stranu 19 na Speciální boje) musíte nejprve vyřešit námořní boj, než bude moci dopravní loď, účastnící se tohoto boje, vyložit pozemní jednotky. Bojové sekvence 1. Umístění jednotek na bitevní plán 2. Provedení přípravné palby 3. Odstranění obětí přípravné palby 4. Střelba útočících jednotek 5. Střelba bránících jednotek 6. Odstranění padlých 7. Pokračování v útoku nebo ústup 8. Zabrání teritoria Krok 1: Umístění jednotek na bitevní plán Bitevní plán má dvě strany, označené jako "Útočník" a "Obránce". Umístěte všechny útočící i bránící jednotky z území na jejich příslušných stranách do očíslovaných sloupců, které obsahují jejich jména a nákresy. Číslo ve sloupci jednotky určuje její hodnotu útoku a obrany. Krok 2: Provedení přípravné palby Některé jednotky mohou střílet ještě před ostatními. Pouze tyto speciálně určené jednotky mohou střílet v tomto kroku. Není zde žádná opětovaná palba. Protiletadlové zbraně Pokud má obránce přítomnu protiletadlovou zbraň a útočník má v útoku vzdušné jednotky, střílí protiletadlová zbraň v tomto kroku. Obránce hodí jednou kostkou (pouze jedna protiletadlová zbraň střílí) na každou útočící vzdušnou jednotku. Za každý hod 1 je jedna vzdušná jednotka zničena, její vlastník ji přesune do zóny vyřazených na bitevním plánu. Pokud není přítomna žádná vzdušná jednotka, ignorujte tento krok. Během tohoto kroku můžete také protiletadlovými zbraněmi zaútočit na nepřátelskou produkci, pokud máte vyvinuty rakety. (Podívejte se na Raketový útok na straně 20 pro více informací.)
Dvě stíhačky Spojených států a jeden bombardér letí do Německého teritoria, které obsahuje protiletadlovou zbraň. Umístěte všechny jednotky na bitevní plán.
V kroku přípravné palby si hodí obránce jednou kostkou proti každému letadlu. Pokud hodíte 1 proti vzdušné jednotce, je zničena.
- 12 -
Jedna protiletadlová zbraň může střílet na každé letadlo v jakémkoliv počtu skupin letadel. Hoďte si jednou kostkou proti každému letadlu. Protiletadlová zbraň střílí na každé letadlo v každé skupině, pokaždé, když nad ní přelétávají. Pouze jedna protiletadlová zbraň může střílet v každém teritoriu.
Ostřelování z bitevních lodí V obojživelném útoku (podívejte se na stranu 19 na Speciální boje) může vaše bitevní loď ve stejné mořské zóně jako vykládající dopravní loď provést odstřelování pobřeží. Během tohoto kroku každá bitevní loď střílí jednou proti nepřátelským pozemním jednotkám v teritoriu, které je napadeno. Pokud nejsou přítomny žádné pozemní jednotky, ignorujte tento krok a nechte bitevní lodě na herním plánu. (Tento krok je použit jenom v pozemní části boje při obojživelném útoku . Bitevní loď, účastnící se části námořního boje při obojživelném útoku, nemůže v tomto kroku střílet.) Pokud máte vyvinuto kombinované odstřelování, mohou během tohoto kroku střílet i vaše torpédoborce, řídíc se stejnými pravidly jako bitevní lodě. Ponorky V tomto kroku střílejí jak útočící, tak bránící ponorky. Pokud jsou ponorky přítomny na obou stranách, posuzujeme jejich střelbu jako současně probíhající. Nejprve hoďte pro útočící ponorky, potom pro bránící. Ponorky mohou střílet pouze na námořní jednotky. Krok 3: Odstranění obětí přípravné palby Odeberte zasažené jednotky z bitevního plánu a vraťte je do inventáře jejich vlastníka. Vraťte všechny protiletadlové zbraně na herní plán na příslušné území, stejně tak bitevní lodě, které provedly odstřelování pobřeží. Ponorky z bitevního plánu neodstraňujte. Tzn. Během jedné bitvy ve fázi přípravné palby protiletadlová palba a odstřelování pobřeží probíhá pouze v 1. Kole bitvy –následně jsou protiletadlová děla a bitevní lodi vráceny na herní plán na příslušnou mořskou zónu či území. Ponorky však útočí v každém kole bitvy! Torpédoborce a oběti ponorek Pokud je torpédoborec přítomen v boji obsahujícím nepřátelské ponorky, a tyto ponorky během přípravné palby zasáhly plavidla na straně loďstva obsahujícího tento torpédoborec, tak je tento krok vynechán – oběti nejsou odebrány a v kroku bitvy č. 5 – střelbě bránících jednotek, opětují palbu a jsou odebrány až v kroku č. 6 – odstranění ztrát. (Torpédoborci poskytují dostatečnou výhodu upozorněním na ponorky svým okolním lodím, takže umožní opětovat palbu.) Krok 4: Střelba útočících jednotek Během tohoto kroku střílejí všechny jednotky útočící strany. Hoďte jednou kostkou za každou útočící jednotku. Za všechny jednotky, které mají totožnou hodnotu útoku, hoďte najednou. Za každý zásah musí obránce vybrat jednu ze svých jednotek a umístit ji do zóny obětí. Tyto jednotky ještě nejsou pryč ze hry. Budou schopné vést protiútok. Krok 5: Střelba bránících jednotek Během tohoto kroku střílí všechny jednotky bránící se strany. Hoďte jednou kostkou za každou bránící se jednotku (včetně obětí). Za všechny jednotky, které mají totožnou hodnotu obrany, hoďte najednou. Za každý zásah přesune útočník jednu jednotku do své zóny obětí. Krok 6: Odstranění ztrát Odeberte oběti a vraťte je do inventáře vlastníka. Které jednotky bych měl vybrat jako oběti? Většinou odstraníte figury s nejnižším bojovým hodnocením jako první, šetříte tak ty s nejvyšším hodnocením nakonec: Pěchotu před dělostřelectvem, dělostřelectvo před tanky, ponorky před torpédoborci, torpédoborce před bitevními loděmi a stíhačky před bombardéry. Tohle má ale daleko k pevnému pravidlu. Můžete se rozhodnout ztratit drahý bombardér místo posledního pěšáka, kterého potřebujete k obsazení teritoria. Můžete potopit torpédoborec raději, než dopravní loď, která přepravuje jednotky potřebné pro obojživelný útok. Můžete chtít ztratit raději bombardéry, místo mocných tryskových stíhaček. Všechno závisí na vás a na situaci. Také si pamatujte, že k potopení bitevní lodi jsou potřeba 2 zásahy. Takže, v jakémkoliv boji, který obsahuje bitevní loď, je vhodné první zásah určit jí (ale dobře si rozmyslete vzít zásah druhý.) Krok 7: Pokračování v útoku nebo ústup
- 13 -
Boj pokračuje automaticky, dokud nenastane jedna z následujících podmínek: a) Útočník ustoupí, b) Útočník ztratí všechny jednotky, c) Obránce ztratí všechny jednotku, nebo d) Obě strany ztratí všechny jednotky. Tak dlouho, jak boj pokračuje, opakujte kroky 2-6. (Jednotky vrácené na herní plán nemohou znovu vstoupit do boje.) Každý takovýto sled kroků dává dohromady jedno kolo boje. Útočník ustoupí Útočník (nikdy obránce) může během tohoto kroku ustoupit. Přesuňte všechny útočící pozemní i námořní jednotky z boje na jedno sousední přátelské území, ze kterého původně přišla alespoň jedna Vaše jednotka. Všechny ustupující jednotky musí ustoupit společně do stejného teritoria, nehledě na to, odkud přišly. Vzdušné jednotky: Vzdušné jednotky mohou ustoupit na jakékoliv přátelské území ve svém doletu – do vzdálenosti, kterou ještě nevyčerpali ze svého pohybu. Stíhačka může ustoupit na přátelskou letadlovou loď nebo do přátelské mořské zóny, pokud se tam letadlová loď přesune během fáze nebojového pohybu (musíte vyhlásit úmysl přesunout letadlovou loď v této fázi). Ustupující vzdušné jednotky jsou předmětem střelby protiletadlových zbraní ve všech teritoriích, přes které ustupuje. Obojživelný útok: Pouze vzdušné jednotky mohou ustoupit z pozemní části boje obojživelného útoku. Všechny pozemní jednotky musí v boji pokračovat –nemají kam ustoupit – nemohou se vrátit na transportní loď.
Námořní ústup Torpédoborce U.S. útočí na Německou bitevní loď. Vstoupily do její mořské zóny ze dvou různých mořských zón.
Po kole boje, ve kterém nebyly zničeny žádné jednotky, se rozhodl U.S. hráč ustoupit. Všechny útočící jednotky musí ustoupit do stejné sousední mořské zóny, která musí být zónou, odkud alespoň jedna útočící jednotka původně připlula.
- 14 -
Pozemní ústup Japonské jednotky útočí na Čínu ze dvou směrů.
Po kole boje, ve kterém nebyly zničeny žádné jednotky, se rozhodl japonský hráč ustoupit. Všechny útočící jednotky se musí stáhnout do jednoho sousedního teritoria, které musí být teritoriem, ze kterého jedna z útočících jednotek přišla. (Všimněte si, že Japonsko bylo schopno přesunout všechny své jednotky dohromady na druhou stranu Číny, což mohl být původní záměr.)
Ponorky: Mohou ustoupit pouze užitím své speciální schopnosti - ponoření. Ponorky vraťte z bitevního plánu na herní plán do příslušné mořské zóny a obraťte je na bok, aby jste označili, že jsou ponořené. Zůstanou ponořené až do konce fáze nebojového pohybu. (Ponořené ponorky nezastavují nepřátelské námořní jednotky v jejich pohybu skrz jejich mořskou zónu.) Útočník nebo obránce ztratí všechny jednotky Jakmile byly jednotky na jedné nebo obou stranách zničeny, boj končí. Pokud nějakému hráči jednotky zbývají, vyhrává tento hráč boj. Pokud zbývají jednotky obránci, vrátí se tyto jednotky do příslušných míst na herním plánu. Krok 8: Zabrání teritoria Pokud v teritoriu vyhrajete boj jako útočník a máte tam alespoň jednu přeživší jednotku, přebíráte nad tímto teritoriem kontrolu. Pokud byly jednotky na obou stranách zničeny, není žádný vítěz a teritorium nemění majitele. Námořní jednotky nemohou převzít kontrolu nad teritoriem, musí zůstat na moři. Vzdušné jednotky se nikdy nemohou zmocnit území. Pokud ve vašich silách zbývají jen letecké jednotky, nemůžete území, které jste napadli, okupovat, i pokud by tam nebyly žádné zbývající nepřátelské jednotky. Letecké jednotky se musí vrátit do přátelského teritoria ve svém doletu – do vzdálenosti, kterou ještě nevyčerpali ze svého pohybu. Pokud se letecké jednotky pohybují na své zpáteční cestě přes území, které obsahuje protiletadlové zbraně, označte cestu očíslovanými značkami, jako u fáze bojového pohybu, v číselném pořadí. Stíhačky se mohou přesunout na přátelskou letadlovou loď nebo do přátelské námořní zóny, připravená letadlová loď se tam přesune během nebojového pohybu. (Musíte teď vyhlásit, že se pohne do této zóny během fáze nebojového pohybu.) Odstraňte přeživší pozemní jednotky z bitevního plánu a umístěte je na nově dobyté území, položte tam vaši kontrolní značku na získané teritorium a posuňte kontrolní značky na Národní produkční tabulce. Vaše národní produkce se zvýší o hodnotu nově dobytého teritoria, straně, která prohrála, se produkce sníží o stejnou hodnotu. Všechny protiletadlové zbraně nebo průmyslové komplexy v dobytém teritoriu zůstávají na místě, ale patří teď vám. (Pokud obsadíte průmyslový komplex, nemůžete zde mobilizovat nové jednotky dřív než ve svém dalším tahu.) Dokončení pohybu vzdušných jednotek Vzdušná jednotka může svůj pohyb dokončit („přistát“) pouze na místě, které bylo přátelské na začátku vašeho tahu. Vzdušná jednotka nemůže přistát na nepřátelském území nebo na území, které jste právě získali. Stíhačka může přistát na přátelské letadlové lodi nebo přátelské mořské zóně, pokud tam letadlová loď dorazí v nebojovém pohybu. Pokud nemá stíhačka žádnou letadlovou loď k přistání na konci fáze nebojového pohybu, je zničena. Musíte pohnout s letadlovou lodí, aby vyzvedla stíhačky, které budou končit svůj bojový pohyb v mořské zóně. Nemůžete úmyslně stíhačku přemístit do mořské zóny, která je mimo dosah vaší letadlové lodě (útok kamikadze). Musíte prohlásit teď, že letadlová loď se přemístí do té zóny během své fáze nebojového pohybu a musíte se toho držet, ledaže by byla stíhačka nebo letadlová loď zničena. Osvobození teritoria Pokud získáte od nepřítele teritorium, které bylo původně kontrolováno jinou přátelskou mocností , teritorium osvobodíte. Neberete nad ním kontrolu; místo toho teritorium znovu získá původní majitel i s jeho příjmem. Pokud je však hlavní město původního vlastníka teritoria v rukách nepřátel, když osvobozujete teritorium, berete za nové teritorium příjmy a můžete používat průmyslové komplexy, dokud nebude hlavní město původního vlastníka osvobozeno a vráceno původní mocnosti – ta si pak bude vybírat příjmy ve svých vrácených teritoriích sama a rovněž tak i využívat své průmyslové komplexy.
- 15 -
Dobývání a osvobozování hlavních měst Když získáte teritorium s hlavním městem (Washington, Moskva, Londýn, Berlín, Tokio), řiďte se stejným postupem jako při dobývání teritoria. Přidejte příjem dobytého teritoria k vaší národní produkci. Navíc si vezmete všechny neutracené CPP od bývalého vlastníka dobytého města. Například, když Německo obsadí Moskvu, a když má v tu chvíli Sovětský svaz 18 CPP, dostane všechny jeho CPP okamžitě Německo. Bývalý vlastník dobytého města je stále ve hře, ale nemůže sbírat příjmy z žádného teritoria, které stále kontroluje a nemůže nakupovat nové jednotky, dokud nebude hlavní město osvobozeno. Hráč přeskočí všechny fáze, kromě bojového pohybu, provedení boje a nebojového pohybu. Pokud tato mocnost, nebo jiná na její straně, osvobodí hlavní město, vlastník může znovu sbírat příjmy z teritorií, které vlastní a ze všech původních teritorií, která jsou nyní obsazena přátelskými jednotkami (podívejte se na Osvobození teritoria výše). Nakupovat jednotky pak může a ž ve svém dalším tahu. Od ztráty hlavního města je dlouhá cesta zpět. Dobytí vítězného města Pokud dobudete teritorium obsahující nepřátelské vítězné město, nahraďte kontrolní značku této mocnosti v Tabulce vítězných měst značkou svou. Pokud na konci kola kontroluje vaše strana dostatek vítězných měst k dosažení vítězství podle dohodnutých podmínek ze začátku hry, vaše strana vítězí. Mám používat bitevní plán? Sekvence boje popsané výše předpokládají, že používáte bitevní plán pro všechny boje. Přesto zkušení hráči často provádějí jednoduché bitvy bez toho. Pokud je jednoduché vyřešit bitvu bez přemisťování jednotek z herního plánu, klidně to udělejte. Pokud kterýkoliv hráč bitevní plán použít chce, měli byste mu vyhovět. Bitevní plán také nemusíte použít pro boj, kde nedochází k provádění všech kroků bitevního cyklu. Například, vzdušné jednotky zasažené protiletadlovou zbraní se přesunou do zóny obětí před tím, než jsou odstraněny. Ale jelikož vzdušné jednotky nemohou opětovat palbu, mohu krok odstranění obětí přípravné palby přeskočit – krok č. 3 a prostě je ze hry rovnou vyřadit.
Příklad boje Německo napadne Spojené království v Indii, která obsahuje vítězné město Kalkatu. Krok 1: Umístěte jednotky na bitevní plán. Německo je útočník. Jeho pěchota, tank a stíhačka jsou umístěny na odpovídající sloupce na útočníkově straně bitevního plánu ( 1, 3 a 3 ). Tank, pěchota a protiletadlové dělo Spojeného království jsou umístěny na odpovídající sloupce obráncovy strany bitevního plánu ( 3, 2 a 1 ). Krok 2: Provedení přípravné palby. Protiletadlové dělo Spojeného království vystřelí na Německou stíhačku. Hráč Spojeného království hodí 1 - zásah. Hráč Němců přesune svoji stíhačku do zóny vyřazených útočníka a hráč Spojeného království vrátí protiletadlové dělo na hrací plán. Krok 3: Odstranění ztrát přípravné palby. Německá stíhačka je zničena a odstraněna z bitevního plánu. Krok 4: Střelba útočících jednotek. Hráč Němců hodí jednou kostkou za pěchotu a padne 4 - vedle. Ale při hodu kostkou za tank mu padne 2, což je zásah. Hráč Spojeného království vybere pěchotu jako ztrátu a přemístí ji do zóny vyřazených obránce. Krok 5: Střelba bránících jednotek. Hráč Spojeného království hodí jednou kostkou za tank, který má obranu 3, a jednou kostkou za pěchotu, která má obranu 2 ( i když je v zóně vyřazených). Hráči Spojeného království padne 4 a 5 - obě jednotky minuly. Krok 6: Odstranění ztrát. Pěchota Spojeného království je zničena. Krok 7: Pokračovat v útoku nebo Ustoupit. Hráč Německa nechce ustoupit takže krokem 2 začne nový cyklus boje. V kroku 2 a kroku 3 se nic neděje protože nezůstala žádná jednotka schopná přípravné palby. ( Druhý ) Krok 4: Střelba útočících jednotek. Hráč Německa hodí kostkou za pěchotu a padne mu 1 - zásah. Poslední jednotka Spojeného království, tank, musí být vybrán jako ztráta. Hráč Německa neháže za tank, protože obránci nezůstala žádná jednotka.
- 16 -
( Druhý ) Krok 5: Střelba bránících jednotek. Hráč Spojeného království hodí za tank ( nyní ve vyřazených) a padne mu 2 - zásah. Hráč Německa zvolí pěchotu jako ztrátu. ( Druhý ) Krok 6: Odstranění ztrát. Tank Spojeného království a Německá pěchota jsou zničeny. ( Druhý ) Krok 7: Pokračovat v útoku nebo Ustoupit. Spojené království ztratilo všechny jednotky takže Německo vyhrálo a bitva skončila. Krok 8: Ovládnutí území. Německo ovládlo Indii, území s příjmem 3. Hráč Německa umístí svůj přeživší tank na území vedle zajmutého protiletadlového děla a umístí zde Německou kontrolní značku. Německá značka na Tabulce národní produkce se posune nahoru o 3 pole, značka Spojeného království se posune dolů o 3 pole. Německo také obsadí vítězné město Kalkatu. Hráč Německa odstraní značku Spojeného království z místa vedle Kalkaty na Tabulce vítězných měst. Osa je o jeden krok blíže vítězství. Zvláštní bitvy Během této fáze mohou nastat některé zvláštní akce a situace. Tyto jsou detailně popsány níže. Obojživelné výsadky Během obojživelného výsadku jsou pozemní jednotky vyloděny z transportní lodě a zaútočí na pobřežní území ( hraničí s mořskou zónou ) nebo skupinu ostrovů. Útočník musí vyhlásit cíl obojživelného výsadku během fáze bojového pohybu. Během fáze provádění boje může tento hráč odvolat vylodění, ale nemůže změnit cíl útoku na jiné území. Námořní bitva: Pokud jsou v zóně, kde bude transportní loď vykládat svůj náklad – vyloďovat pozemní jednotky, nepřátelské jednotky, musíte nejprve svést námořní bitvu. Tato bitva se vyhodnotí stejně jako jakýkoliv jiný boj, s tím rozdílem, že se jí mohou zúčastnit pouze letecké a námořní jednotky. Všechny vaše námořní jednotky (včetně transportních lodí) napadnou všechny nepřátelské námořní jednotky a stíhačky v této mořské zóně. Pokud vyčistíte mořskou zóny od nepřátelských jednotek, vaše zbylé transportní lodě mohou vyložit útočící pozemní jednotky. Poté nastane pozemní část obojživelného výsadku. Pokud nastane námořní bitva, vaše bitevní lodě bojují v této námořní bitvě, ale pak již nemohou během kroku přípravné palby během vylodění odtřelovat pozemní jednotky ( viz níže ). _________________________________________________________________________________________________________
Při tomto obojživelném výsadku může japonská bitevní loď provádět odstřelování během kroku přípravné palby, protože zde nejsou žádné nepřátelské námořní jednotky. Hodem 4 nebo méně zničí jednu jednotku pěchoty Spojených Států.
V tomto případě musí nejprve všechny japonské námořní jednotky napadnout letadlovou loď Spojených Států, takže bitevní loď nemůže provádět odstřelování během kroku přípravné palby pozemního boje. Útočící pozemní jednotky nemohou ustoupit /nemohou se vrátit na transportní loď/, ale stíhačka může odklétnout. Pozemní boj: Pozemní boj je vyhodnocen stejně jako každý jiný pozemní boj, až na to že útočící jednotky nemohou ustoupit ( ani pokud by přišly do boje pomoci vyloděným jednotkám ze sousedního území nebo se sem pohnuly po zemi ). Pokud nenastal námořní boj, mohou bitevní lodě podporovat obojživelný výsadek pobřežním odtřelováním ( viz provádění Přípravné palby výše ). Každá bitevní loď vystřelí jednou během kroku přípravné palby na nepřátelské pozemní jednotky na napadeném území
- 17 -
Letecké jednotky: Jedna letecká jednotka se může účastnit buď námořní části výsadku, nebo pozemního boje, ale nemůže bojovat v obou částech výsadku. Útočící hráč musí nahlásit, které jeho letecké jednotky se zúčastní námořní bitvy, a které pozemního boje, a toto rozhodnutí nesmí později změnit. Útočící letecké jednotky, ať jsou v námořní bitvě nebo v pozemním boji, mohou ustoupit dle běžných pravidel. Bránící stíhačky na letadlové lodi mohou bránit pouze během námořního boje. Bránící letecké jednotky na území mohou bránit pouze v pozemním boji. Dělostřelectvo podporující pěchotu Když spolu s dělostřelectvem útočí pěchota, útok pěchoty se zvedá na 2. Každá jednotka pěchoty musí být podpořena jednou jednotkou dělostřelectva, pokud je pěchoty více než dělostřelectva, bude mít přebytek pěchoty útok stále 1. Poškození bitevní lodě Na rozdíl od ostatních jednotek jsou potřeba k potopení bitevní lodi 2 zásahy. Pokud je bitevní loď zasažena, otočte ji na bok aby bylo poznat že byla zasažena, ale nepřesunujte ji do zóny vyřazených dokud není zasažena podruhé ve stejném boji. Pokud bitevní loď přežije boj, kde byla jednou zasažena, vrátí se na hrací plochu bez zranění. Její poškození bylo „opraveno“ a na začátku dalšího boje je nepoškozená. Mezinárodní síly Jednotky na stejné straně mohou sdílet jedno území nebo mořskou zónu, čímž vytvoří mezinárodní sílu. Takovéto uskupení může společně bránit, ale nemůže společně útočit. Mezinárodní obrana: Když je napadeno pole obsahující mezinárodní síly, všechny jednotky brání společně. Jako obvykle vypálí útočník první. Pokud zasáhne, obránci vyberou ztrátu po vzájemné dohodě, pokud se nedokáží dohodnout, vybere útočník. Každý obránce hází za svoje jednotky zvlášť. Mezinárodní útok: Mezinárodní síla nemůže společně napadnout jedno území. Každá útočící mocnost se hýbe a střílí se svými jednotkami ve svém tahu. Stíhačka může vzlétnout z letadlové lodi spřátelené mocnosti, ale ona letadlová loď se nemůže pohnout až do dalšího tahu svého majitele. Podobně může letadlová loď převážet přátelskou stíhačku jako náklad, ale stíhačka nemůže být součástí útoku ,kterého se tato letadlová loď účastní. Pozemní jednotka může napadnout pobřežní území z transportní lodi, ale vylodí se během tahu svého majitele. Převážení mezinárodních sil: Dopravní lodě patřící přátelské mocnosti mohou nakládat a vykládat vaše pozemní jednotky. Toto je proces o třech krocích: 1. Nalodíte svoje jednotky během svého kola na palubu přátelské dopravní lodi. 2. Majitel dopravní lodi s ní pohne ( nebo nemusí ) během svého kola. 3. Vylodíte svoje pozemní jednotky během vašeho dalšího kola. Raketové útoky Pokud vyvinete Rakety, mohou vaše protiletadlová děla sloužit jako raketomety. Můžete provádět útoky na ekonomiku nepřátelského výrobního komplexu a „ničit“ CPP. Během fáze provedení boje vyhlaste která vaše protiletadlová děla podniknou raketový útok. Proti tomuto útoku není obrana. Vyberte výrobní komplex v dosahu 3 polí a hoďte jednou kostkou za každé dělo. Protivník musí odevzdat tolik CPP do banky, kolik padlo číslo na kostce ( nebo všechny, pokud způsobená ztráta převyšuje počet CPP, které vlastní ). Každé dělo může způsobit ztrátu nejvýše v hodnotě ekonomického příjmu území. Strategické bombardovací nálety Strategický bombardovací nálet je ekonomický útok proti nepřátelským výrobním komplexům za účelem „zničení“ CPP. Tento typ útoku mohou podniknout jenom bombardéry. Vyhodnocujte strategické bombardovací nálety stejně jako normální souboj. Ovšem tento boj zahrnuje pouze útočící bombardéry a bránící protiletadlové zbraně, i když můžete ve stejném tahu podniknout i další ( konvenční ) útok na stejné území. Nemůžete během jednoho kola použít stejné bombardéry pro strategický bombardovací nálet a zároveň k dalšímu útoku na stejné území. Během kroku Přípravná palba nepřátelské protiletadlové dělo vystřelí na každý z útočících bombardérů. Všechny nezasažené bombardéry mohou napadnout průmyslový komplex. Hoďte jednou kostkou za každý přeživší bombardér. Nepřítel musí odevzdat tolik CPP do banky, kolik padlo číslo na kostce (nebo všechny, pokud způsobená ztráta převyšuje počet CPP, které vlastní ). Každý bombardér může způsobit ztrátu nejvýše tolika CPP, kolik je příjem napadeného území. Strategický bombardovací nálet nyní končí. Odstraňte všechny bombardéry, které se zúčastnily útoku, z bitevní plochy, nemohou se zúčastnit žádného dalšího útoku na toto území. Bombardéry se vrací na přátelské území. FÁZE 5: Nebojový pohyb V této fázi můžete pohnout všemi svými jednotkami, které se během fáze Bojového pohybu nepohnuly nebo se během vašeho tahu nezúčastnily bitvy. Toto je vhodná doba pro shromáždění vašich jednotek, buď k posílení oslabených teritorií nebo k posílení jednotek na frontě.
- 18 -
Během této fáze se nemůžete pohnout do nepřátelského území. Kam se mohou jednotky pohnout Pozemní jednotky: Pozemní jednotky se mohou pohnout do libovolného spřáteleného území. Nemohou se pohnout do nepřátelských území ( ani do těch, která neobsahují žádné nepřátelské jednotky, ale jsou ovládána protivníkem ). Letecké jednotky: Letecké jednotky mohou přistát v libovolném spřáteleném území. Nemohou zakončit svůj pohyb na nepřátelském území nebo na území obsazené v tomto kole. Stíhačky mohou přistát na libovolnou letadlovou loď, dokonce i na těch, které se v této fázi hýbou ( ale ne uprostřed pohybu letadlové lodě, viz níže ). Námořní jednotky: Námořní jednotky se mohou pohnout skrz libovolné spřátelené mořské zóny. Nemohou se pohnout skrz nepřátelské mořské zóny, kromě případu kdy se nepřátelské síly skládají pouze z ponořených ponorek. Transportní lodě se mohou pohnout k mořské zóně sousedící s pobřežím, a naložit či vyložit náklad, pokud se během fáze bojového pohybu nepohnuly. Transportní lodě, které byly toto kolo v boji, mohou naložit či vyložit náklad ( ale ne oboje a nesmí se pohnout ) během této fáze, ale pouze pokud toto kolo neustupovaly z boje. Letadlové lodě se mohou pohnout do mořských zón, které obsahují spřátelené stíhačky, aby jim umožnily přistání. Pamatujte, že oznámení tohoto záměru je povinné během fáze bojového pohybu, pokud stíhač skončí pohyb v mořské zóně. Letadlová loď musí skončit svůj pohyb, jakmile na ní stíhač přistane. Ponorky nemohou skončit svůj nebojový pohyb v nepřátelské mořské zóně. Všechny ponořené ponorky /ponořovaly se během fáze provádění bojů/, se vynoří. Pokud je ve stejné zóně i nepřítel, pak nedochází k boji - fáze provádění bojů tohoto kola je již skončena. Avšak další hráč, který začne fázi bojového pohybu s jednotkami v mořské zóně obsahující vynořené nepřátelské ponorky, si může vybrat - nehýbat s jednotkami a rovnou zaútočit na ponorky. Kam bych se měl pohnout ? Toto je čas kdy byste se měli připravit na budoucnost. Pohněte jednotkami k obraně území a mořských zón, kterých si ceníte, speciálně s hlavními a vítěznými městy vaší strany. Obětujte jednotky a umístěte je do cesty nepřátelským silám ke zpomalení jejich postupu. Pošlete posily vítězným jednotkám, které dobyly území. Posuňte vaše dopravní lodě a letadlové lodě tam, kde mohou naložit vaše jednotky a dopravit je do kritických oblastí. Odstraňte svoje špatně bránící jednotky, jako bombardéry, z cesty nepříteli. Nahromaďte jednotky okolo dobytých výrobních komplexů a tam kde je plánujete vybudovat. A hlavně, nenechávejte nic tam kde to nebude v budoucnu užitečné. FÁZE 6: Mobilizace nových jednotek Během této fáze, umístěte všechny jednotky, které jste nakoupil během fáze nákup jednotek. Pohněte nově nakoupenými jednotkami z mobilizační zóny na hracím plánu na území obsahující výrobní komplexy, které ovládáte od začátku kola ( Nemůžete zatím použít výrobní komplexy obsazené během tohoto kola ) Omezení umístění Můžete mobilizovat jenom tolik jednotek, kolik je hodnota příjmu daného teritoria obsahující výrobní komplex. Nemůžete umístit nové jednotky do teritoria s výrobním komplexem, který patří spřátelené velmoci. Vyjímka - pokud je hlavní město spřátelené velmoci v rukou nepřítele a vy jste teritorium spřátelené velmoci s výrobním komplexem obsadili či osvobodily, můžete ho využívat do doby, než bude osvobozeno i hlavní město( viz Osvobozování území ) Umísťujte pozemní jednotky a bombardéry pouze na území obsahující způsobilé výrobní komplexy. Nemohou vstoupit do hry v dopravních lodích nebo na letadlových lodích. Naproti tomu, stíhače mohou vstoupit do hry na nově postavených letadlových lodích. Umístěte námořní jednotky pouze do mořských zón, které sousedí s územím obsahující způsobilý výrobní komplex. Nové námořní jednotky mohou vstoupit do hry i v nepřátelské mořské zóně. ( Nenastane žádná bitva, protože fáze provádění bojů už skončila ). Nově postavené letadlové lodě mohou vstoupit do hry se stíhači na palubě, ať byli tito stíhači postaveni toto kolo, nebo již byli připraveny na území obsahující výrobní komplex., vedle kterého je mořská zóna, kam je loď umístěna. Umístěte nové výrobní komplexy na území, která ovládáte od počátku tahu a mají hodnotu příjmu alespoň 1. Nikdy nemůžete mít na jednom území více, než jeden výrobní komplex. FÁZE 7: Výběr příjmu V této fázi získáte produkční příjem k financování budoucích útoků a strategií. Vyhledejte hodnotu národní produkce vaší mocnosti ( vyznačena pomocí vaší kontrolní značky ) na Tabulce národních produkcí, a vyberte příslušný počet CPP z banky. Zkontrolujte váš příjem sečtením hodnot všech území která ovládáte. Pokud je vaše hlavní město ovládnuto nepřátelskou mocností, nemůžete vybrat příjem. ( viz Obsazování a Osvobozování hlavních měst ). Mocnost nemůže půjčit nebo darovat CPP jiné mocnosti, ani když jsou obě na stejné straně. Zakončení vašeho kola Jakmile dokončíte fázi výběru příjmu, je na tahu další hráč.
- 19 -
Jakmile skončí tah všechny mocnosti, zkontrolujte zda některá z nich nevyhrála. Kontrola Vítězství Na konci kola, poté co odehrálo všech pět mocností, zkontrolujte zda některá strana nedosáhla vítězných podmínek zvolených na počátku hry: Malé vítězství ( ovládnutí 8 vítězných měst ) Velké vítězství ( ovládnutí 10 vítězných měst ) Totální vítězství ( ovládnutí 12 vítězných měst ). Pokud vaše strana ovládá dostatečný počet vítězných měst k dosažení předvolené vítězné podmínky, všichni z vaší strany vyhrávají válku. Jinak začněte nové kolo a konfliktu pokračuje. Samostatný vítěz I když je Axis & Allies týmovou hrou, je také možné vyhlásit samostatného vítěze. ( Toto je volitelné a hodně hráčů si považuje týmový aspekt hry víc než samostatnou slávu ) Odečtěte počáteční hodnotu národní produkce pro každého člena vítězné strany ( jak je označeno na Tabulce národní produkce ) od jeho konečné hodnoty národní produkce. Hráč, jehož mocnost nejvíce zvedla svoji národní produkci je samostatným vítězem.
- 20 -
Dodatek I: Profily jednotek Tato část poskytuje detailní informace o každé jednotce ve hře. Každý záznam má krátký popis, včetně národního ztotožnění a seznam cen jednotek v CPP, jejich útočných a obraných hodnot, a počet území nebo mořských zón přes které se může pohnout. Každý typ jednotky má také zvláštní schopnosti které jsou sepsány pod těmito statistikami. Pozemní jednotky Pěchota, dělostřelectvo, tanky a protiletadlová děla mohou útočit a bránit pouze na územích. Pouze pěchota, dělostřelectvo a tanky mohou obsazovat nepřátelská území. Všechny jednotky kromě výrobních komplexů mohou být neseny transportními loděmi. Průmyslové komplexy jsou umístěny na územích ale nemohou se hýbat, útočit, bránit nebo být přesunuty. Pěchota Popis: Vojáci, kteří tvoří páteř každé pozemní síly.
SSSR: Sovětská Rudá armáda Německo: Německá armáda Británie: Britská národní armáda Japonsko: Japonská Imperiální armáda Spojené Státy: Armáda Spojených Států Cena: 3 Útok: 1 ( 2 když je podporována dělostřelectvem ) Obrana: 2 Pohyb: 1 Zvláštní schopnosti Podpora Dělostřelectvem : Když pěchota útočí současně s dělostřelectvem, útok pěchoty se zvedne na 2. Každá pěchotní jednotka musí být podpořena dělostřelectvem podle pravidla jeden-na-jednoho: Pokud vaše pěchota převyšuje vaše dělostřelectvo, nadbytečné jednotky budou mít stále útok jenom 1. Například, pokud zaútočíte dvěma jednotkami dělostřelectva a pěti pěchotním, dvě vaše pěchotní jednotky budou mít útok 2 a zbytek 1. Pěchota nemůže být podporována dělostřelectvem během obrany. Dělostřelectvo Popis: Baterie těžkých děl, které podporují útoky pěchoty.
Spojenci: 105 mm houfnice Německo: 88 mm Japonsko: Model 92 ( 1932 ) 70 mm houfnice Cena: 4 Útok: 2 Obrana: 2 Pohyb: 1 Zvláštní schopnosti Podpora Pěchoty: Když spolu s dělostřelectvem útočí pěchota, útok pěchoty se zvedá na 2 (viz Pěchota – Podpora Dělostřelectvem). Dělostřelectvo nepodporuje pěchotu během obrany.
- 21 -
Tanky Popis: Pancéřované jednotky, které nesou velkou palebnou sílu.
SSSR: T-34 Německo: Panter Británie, Spojené Státy: Sherman Japonsko: Typ 95 lehký tank Kyugo Cena: 5 Útok: 3 Obrana: 3 Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Bleskový útok: Během fáze bojového pohybu se může tank pohnout do dvou sousedících nepřátelských území, ale pouze pokud je první území neobsazené. Nejprve zajistí ovládnutí prvního území, a poté pokračuje do dalšího území. Toto je nazýváno „Bleskovým útokem“. Druhé území může být přátelské nebo nepřátelské, nebo dokonce znovu to samé území, odkud tank vyjel. Tank, který se střetne s nepřátelskými jednotkami na prvním území na které vstoupí, se zde musí zastavit, i když narazí pouze na protiletadlové dělo nebo výrobní komplex. Protiletadlová děla Popis: Baterie děl, které sestřelují útočící letecké jednotky.
Cena: 5 Útok: 0 (1, jestliže jsou děla vylepšeny na raketomety) Obrana: 1 (pouze během Přípravné palby) Pohyb: 1 (pouze nebojový pohyb) Zvláštní schopnosti Nemůže útočit: Protiletadlové dělo se nikdy nemůže pohnout během fáze bojového pohybu (pouze se může nechat převézt v transportní lodi). Nemůže útočit, pouze může vypálit rakety (viz Raketový útok) Sestřelování leteckých jednotek: Protiletadlová děla mohou sestřelit útočící letecké jednotky. Kdykoliv letecká jednotka vstoupí na území obsahující nepřátelské protiletadlové dělo, protiletadlové dělo vystřelí během fáze Otevřená palba. Hoď jednou kostkou za každé útočící letadlo (jenom jedno protiletadlové dělo na území může vystřelit, i když je tam několik děl ovládaných různými velmocemi). Za každou „1“, která padne, je zničena jedna útočící letecká jednotka. Použitelné invazními jednotkami: Pokud je území obsazeno, všechna přítomná protiletadlová děla jsou také zajata. Mohou být použita hráčem, který je zajal v příštích bojích. Protiletadlová děla nejsou nikdy zničena, vyjma případu, kdy je potopena dopravní loď, která je převáží. Pokud přesunete protiletadlové dělo na přátelské území, umístěte pod něj jednu z vašich kontrolních značek. Pokud osvobodíte území obsahující zajmuté protiletadlové dělo, kontrolu nad ním převezme původní majitel. Vývoj zbraní - Rakety: Pokud vyvinete Rakety, vaše protiletadlová děla mohou sloužit jako raketomety: Můžete zaútočit na nepřátelskou výrobu svými protiletadlovými děly během bojové fáze Přípravná palba. Toto je jediná situace během které mohou protiletadlová děla zaútočit. Vyberte výrobní komplex nejvíce 3 pole vzdálený a hoďte jednou kostkou za každý raketomet ( každá raketa může způsobit škodu CPP nejvýše rovnu hodnotě příjmu území ). Protivník odevzdá příslušný počet CPP do banky.
- 22 -
Výrobní komplexy Popis: Továrny produkující nové jednotky.
Cena: 15 Útok: Obrana: Pohyb: Zvláštní schopnosti Nemůže útočit, bránit se ani se pohnout: Výrobní komplexy se nemohou nikdy bránit, pohnout ani zaútočit. Nemohou být ani transportovány. Nikdy nejsou umístěny na bojovou plochu. Pokud jsou zasaženy raketami nebo strategickým bombardovacím náletem, výrobní komplex není zničen, namísto toho majitel odevzdá CPP do banky. Mobilizační místa: Můžete mobilizovat jednotky pouze na územích obsahujících výrobní komplexy, které ovládáte od počátku tahu. Můžete mobilizovat nejvýše tolik jednotek, kolik je hodnota příjmu daného území obsahující výrobní komplex ( například, výrobní komplex vybudovaný ve východní Kanadě může mobilizovat až tři jednotky za kolo ). Můžete umisťovat nové výrobní komplexy do každého území, které ovládáte od počátku kola a které má hodnotu příjmu alespoň 1. Nikdy nemůže být víc jak jeden výrobní komplex na jednom území. Použitelné invazními jednotkami: Pokud je území obsazeno, výrobní komplex je také obsazen. Může být použit hráčem, který jej obsadil během dalšího kola. Výrobní komplexy nejsou nikdy zničeny. Nemůžete umístit svoje nové jednotky do výrobního komplexu ovládaného spřátelenou velmocí, pokud není jeho hlavní město v rukou nepřítele ( viz Osvobozování území ). I když osvobodíte území s výrobním komplexem, nemůžete jej použít. Původní majitel jej může použít během následujícího kola.
Letecké jednotky Stihači a bombardéry mohou útočit a bránit jak na územích tak i na mořských zónách. Mohou přistát pouze na přátelských územích nebo v případě stihačů na přátelských letadlových lodích. Vaše letecké jednotky nemohou přistát na územích, která jste právě obsadil, ať se účastnily boje či nikoli. Letecké jednotky se mohou hýbat přes nepřátelská území a nepřátelské mořské zóny jako přes přátelská pole. Jsou však vystavena protiletecké palbě kdykoliv vstoupí na nepřátelské území, které obsahuje protiletadlové dělo. K určení vzdálenosti sečtěte všechna pole na která vaše letecká jednotka vstoupí „po vzlétnutí“. Při pohybu přes vodu z pobřežního území nebo z ostrovní skupiny, počítejte první mořskou zónu do které vstoupíte jako 1 pole. Při letu na skupinu ostrovů počítejte okolní mořskou zónu a tuto skupinu ostrovů každou jako 1 pole (Ostrov je považován za území v mořské zóně, letecké jednotky umístěné na ostrově nemohou bránit okolní mořskou zónu). Při pohybu stíhače z letadlové lodi, nepočítejte mořskou zónu, ve které je letadlová loď jako první pole - váš stíhač je v této mořské zóně. Aby se stíhač mohl zúčastnit boje, musí odstartovat z lodě dřív, než se tato loď pohne, jinak je pouze náklad. Nemůžete poslat letecké jednotku na „sebevražedné mise“, záměrně je poslat do boje bez následného místa přistání. Nemůžete úmyslně pohnout stíhačem na mořskou zónu, která je mimo dosah vašich letadlových lodí ( útok kamikadze ). Musíte mít letadlovou loď, která vyzvedne stíhače, jenž by skončil fázi bojového pohybu v mořské zóně. Musíte ihned oznámit, kterou letadlovou lodí do této zóny pohnete během fáze nebojového pohybu, a musíte to dodržet, pokud před tím není zničen stíhač nebo zničena tato letadlová loď. Stíhači Popis: Malá rychlá letadla, která mohou ohrozit cokoliv na zemi či na vodě.
SSSR: Jak Německo: Junkers Ju-87 Británie: Spitfire
- 23 -
Japan: A6M2 Zero-Sen „Zero“ Spojené Státy: P-38 Lighting Cena: 10 Útok: 3 Obrana: 4 ( 5 s Tryskovými stíhačkami) Pohyb: 4 ( 6 s Letadly s dlouhým doletem ) Zvláštní schopnosti Přistání na letadlové lodi: Stíhačky mohou být převáženy letadlovými loděmi. Až dvě stíhačky mohou být současně na své či přátelské letadlové lodi. Aby se stíhačka mohla zúčastnit boje, musí odstartovat z letadlové lodi. Po boji (i při útěku) nebo i po nebojovém pohybu stíhačky, může stíhačka přistát na stojící letadlové lodi (Stíhačka nemůže přistát na letadlové lodi během jejího pohybu.). Vaše letadlová loď se může /ve fázi nebojového pohybu/ přesunout do mořské zóny, ve které skončí svůj pohyb jeden z vašich stíhačů po boji - zde se musí zastavit – a stíhač pak přistane na lodi . např. stíhač se ve svém bojovém pohybu pohnul o 3 pole – jeho bojový pohyb skončil. Následuje oznámení záměru pohnout se během nebojového pohybu s letadlovou lodí. Následuje fáze boje, ve které stíhač zvítězí. Ve fázi nebojového pohybu se pohne o zbývající jedno pole /zbytek svého standardního pohybu 4/ a do této mořské zóny připlouvá letadlová loď, která toto původně oznámila a stíhač na ní přistává. Stíhačka umístěná na bránící se letadlové lodi, která je napadena a následně zničena během boje, se může pokusit přistát. Musí se pohnout o jedno pole na přátelské území nebo letadlovou loď. Pokud v dosahu jednoho pole není ani loď ani pevnina, bude stíhačka zničena. Naproti tomu stíhačky umístěné na útočící letadlové lodi mohou vzlétnout před bojem, sami zaútočit a pokud nejsou v boji zasaženy, tak se mohou vrátit na přátelské území nebo letadlovou loď v dosahu svého pohybu. Stíhačka je zničena, pokud nemá kde přistát na konci nebojového pohybu. Potopení bránicí letadlové lodi:
Útočící japonská ponorka potopí britskou letadlovou loď a poté co vystřelí obránci, se ponoří. Obě stíhačky Británie a Spojených Států mohou odletět o jedno pole do bezpečí. Mohou přistát na Novém Zélandu (přátelské území) nebo na letadlové lodi Spojených Států (přátelská letadlová loď). Jinak budou zničeny.
Potopení útočící letadlové lodě:
Útočící letadlová loď Velké Británie je v boji zničena japonskou ponorkou, která se následně ponoří. Stíhačka Spojených Států nemohla vzlétnout do boje /není tah Spojených států/, a tak se počítá jako náklad a je zničena spolu s letadlovou lodí. Ale hráč Velké Británie mohl před útokem vzlétnout se svou stíhačkou a zúčastnit se boje. Po ponoření ponorky, ale boj skončil a stíhačka se tak může pohnout až o 4 pole. Mezi volbami hráče jsou Nový Zéland, Austrálie, Šalomounovy ostrovy a letadlová loď Spojených Států. Stíhačka nemůže zůstat ve své mořské zóně, protože by byla zničena dřív, než by ji mohla vyzvednout letadlová loď Spojených Států (ta se může pohnout až ve svém tahu - tahu Spojených Států).
- 24 -
Výzkum Zbraní-Tryskové Stíhačky: Pokud máte Tryskové stíhačky, všichni vaši stíhači mají obranu 5 místo 4. Výzkum Zbraní-Letadla s dlouhým doletem: Pokud máte vyvinuta Letadla s dlouhým doletem, všichni vaši stíhači se mohou pohnout o 6 polí místo 4.
Bombardéry Popis: Mamutí letadla s dlouhým doletem shazující bomby.
SSSR: Petlayakov PE 8 Německo: Ju-88 Británie: Halifax Japonsko: G4M2E Model 24J „Betty“ Spojené Státy: B-17 Cena: 15 Útok: 4 (Hoďte dvakrát za Těžké bombardéry) Obrana: 1 Pohyb: 6 (8 s Letadly s dlouhým doletem) Zvláštní schopnosti Strategické bombardovací nálety: Bombardér může provést strategické bombardování nepřátelských výrobních komplexů během fáze provedení boje mohou bombardéry napadnout výrobní komplex. Hoďte jednou kostkou za každý bombardér (při zásahu se neodstraňuje výrobní komplex, ale protihráč odevzdává CPP ve výši ekonomického příjmu z tohoto území do banky. Výzkum zbraní-Těžké bombardéry: Pokud máte vyvinuty Těžké bombardéry, všechny vaše bombardéry hází na útok dvěmi kostkami namísto kostky jedné. To znamená, že každý bombardér může způsobit 2 zásahy v běžném boji, nebo házet dvěmi kostkami při strategickém bombardovacím náletu. (Pořád však nemůže způsobit větší ztrátu, než je ekonomický příjem území) Výzkum zbraní-Letadla s dlouhým doletem: Pokud máte vyvinuta Letadla s dlouhým doletem, všechny vaše bombardéry se mohou hýbat na vzdálenost 8 polí namísto 6.
Námořní jednotky Bitevní lodě, torpédoborce, letadlové lodě, dopravní lodě a ponorky útočí a brání v mořských zónách. Nikdy se nemohou posunout na souš. Všechny námořní jednotky se mohou pohnout až o 2 přátelské zóny. Nemohou se pohnout skrz nepřátelské zóny, kromě případu, kdy nepřátelské jednotky jsou pouze ponořené ponorky ( viz Ponorky níže ). Pokud je mořská zóna obsazena jinými nepřátelskými jednotkami než ponořenými ponorkami, potom vaše jednotky ukončí pohyb a nastane boj. Ponorky mají v rámci pravidel pohybu tuto vyjímku : mohou proplouvat skrz nepřátelské mořské zóny bez zastavení, pokud zde nejsou torpédoborce (viz. níže). Některé námořní jednotky mohou vést jiné jednotky. Transportní lodě mohou převážet pouze pozemní jednotky. Letadlové lodě mohou převážet pouze stíhačky. Bitevní lodě Popis: Mocní a téměř nezničitelní vládci moří.
- 25 -
SSSR, Británie: třída Royal Oak Německo: třída Bismark Japonsko: třída Samoto Spojené Státy: třída Iowa Cena: 24 Útok: 4 Obrana: 4 Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Dva zásahy ke zničení: Bitevní lodě je nutno zasáhnout 2krát, aby byly zničeny. Pokud je bitevní loď zasažena, otočte ji na bok, aby bylo poznat, že byla zasažena, ale nepřesunujte ji do zóny vyřazených, dokud není zasažena podruhé ve stejném boji. Pokud bitevní loď nedostane v boji druhý zásah, vrátí se na hrací plochu nepoškozená /bej jakéhokoliv zásahu/. Pobřežní ostřelování: Během obojživelného výsadku, mohou vaše bitevní lodě, které jsou ve stejné mořské zóně jako transportní loď s vyloďujícími se jednotkami, provést odstřelování pobřeží. Každá bitevní loď vystřelí jednou během fáze Přípravné palby v 1. kole boje proti nepřátelským pozemním jednotkám na napadeném území ( nepřátelské jednotky palbu nemohou opětovat ) a je vrácena z bitevního plánu na hrací plán během kroku č. 3 v boji – odstranění obětí přípravné palby. Bitevní loď nemůže provádět pobřežní odstřelování, pokud se před samotným obojživelným útokem zúčastnila námořního boje.
Torpédoborce Popis: Malé rychlé válečné lodě, které loví ponorky.
Spojenci: třída Johnston Německo: třída Friedrich Eckholt Japonsko: třída Fubuki Cena: 12 Útok: 3 Obrana: 3 Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Narušení ponorek: Torpédoborec ruší zvláštní schopnosti ponorek ( viz Ponorky níže ). Nepřátelské ponorky se nemohou volně pohybovat přes mořské zóny obsahující váš torpédoborec. Pokud máte torpédoborec v boji, ztráty způsobené nepřátelskými ponorkami v rámci přípravné palby mohou opětovat palbu. Nepřátelské ponorky se také nemohou ponořit, pokud je přítomen v zóně torpédoborec. Výzkum zbraní-Kombinované odstřelování: Pokud máte vyvinuto Kombinované odstřelování, mohou vaše torpédoborce během obojživelného útoku provádět pobřežní odstřelování dle pravidel bitevních lodí, pouze s rozdílem, že jejich útok je 3.
Letadlové lodě Popis: Obří námořní plošiny, ze kterých vzlétají stíhači a mohou zde i přistávat.
SSSR, Británie: třída Illustrious Německo: třída Graf Zeppelin Japonsko: třída Shinano Spojené Státy: třída Wasp Cena: 16 Útok: 1 Obrana: 3
- 26 -
Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Převoz stíhačů: Letadlová loď může nést až dva stíhače, včetně těch co náleží spřáteleným mocnostem. Stíhači ze spřátelených sil mohou vzlétnout a přistát na vašich letadlových lodích, ale pouze během tahu mocnosti, ke které patří. Stíhači musí vzlétnout z původní pozice letadlové lodi, pokud se chtějí toto kolo zúčastnit boje. Pokud se nejprve pohne letadlová loď, jsou stíhači pouhým nákladem. Stíhači patřící přátelským mocnostem jsou během útoku letadlové lodi, která je převáží, vždy počítáni jako náklad, protože není jejich tah. Vaše letadlová loď se může pohnout na mořskou zónu, ve které skončil svůj tah jeden z vašich stíhačů, ale zde stíhač přistane a letadlová loď musí zde zastavit svůj pohyb. Obrana stíhaček: Kdykoliv je letadlová loď napadena, jsou její stíhačky (včetně stíhaček spřátelených mocností) považovány za bránící ve vzduchu a mohou být zvoleny jako ztráty místo letadlové lodě. (Ovšem nemohou být zvoleny jako ztráta po útoku ponorky, protože ponorky nemohou útočit na letecké jednotky, pouze na námořní cíle. Viz Ponorky)
Transportní lodě Popis: Lodě, které převážejí pozemní jednotky do boje.
Spojenci: Loď Svoboda Německo: třída Danzig Japonsko: třída Hakusan Maru Cena: 8 Útok: 0 Obrana: 1 Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Žádný útok: Transportní lodě mají útok 0 a nemohou útočit. Mohou být ale součástí útočících jednotek Pokud je dopravní loď poslední zbývající jednotkou útočníků, nesmí být zasažena střelbou obránců, aby mohla ustoupit. Pokud je dopravní loď zničena, její náklad je také zničen. Přeprava pozemních jednotek: Transportní lodě mohou převážet pozemní jednotky náležící vám nebo spřátelené mocnosti. Jejich kapacita je jedna pozemní jednotka a navíc jedna pěchota. Takže plný transport může nést tank a pěchotu, dělostřelectvo a pěchotu, protiletadlové dělo a pěchotu nebo dvě pěchoty. Transportní loď nemůže převážet výrobní komplex. Pozemní jednotky jsou náklad, nemohou útočit nebo se bránit během cesty po moři. Jsou zničeny, pokud je zničena transportní loď. Kapacita transportní lodě:
Transportní loď uveze jednu jakoukoliv pozemní jednotku a jednu pěchotu. Tyto jednotky mohou patřit libovolné mocnosti vaší strany.
Pozemní jednotky patřící spřátelené velmoci se musí nalodit během tahu svého majitele, potom jsou převezeny během vašeho tahu a vyloží se opět v dalším tahu svého majitele. Převážení pozemní jednotky na transportní lodi se počítá jako její celý pohyb - tato jednotka se nemůže pohnout před naložením ani po vyložení. Umístěte pozemní jednotky vedle transportní lodi na mořské zóně. Nakládání a vykládání: Transportní loď může naložit náklad před, během anebo po svém pohybu. Transportní loď může naložit náklad, pohnout se o jednu mořskou zónu, naložit další náklad, pohnout se do další zóny a vyložit náklad na konci svého pohybu. Může také zůstat na moři se svým nákladem na palubě. Transportní loď může vyložit náklad pouze během obojživelného útoku ( viz níže ).
- 27 -
Doprava spřátelených jednotek:
Převoz pěchoty Spojených Států z Karibských ostrovů do Panamy na britské transportní lodi je proces o třech krocích: 1. Během tahu Spojených Států se pěchota nalodí na britskou transportní loď. 2. Během tahu Británie se transportní loď přesune do Panamy. 3. Během dalšího tahu Spojených Států se pěchota vylodí v Panamě. Kdykoli transportní loď vyloží svůj náklad, už se v tomto kole nemůže dále hýbat ( kromě ústupu z boje ), ani nakládat další náklad. Transportní loď nemůže vyložit náklad na dvě různá území během jednoho tahu, ani nemůže svůj náklad přeložit na jinou transportní loď. Transportní loď, která se zúčastnila boje, může po tomto boji naložit nebo vyložit náklad, ale nikdy ne obojí. Nemůže se rovněž hýbat. Pokud mořská zóna obsahuje nepřátelské jednotky, potom v této mořské zóně nemůže transportní loď naložit ani vyložit jednotky. Přemostění: Transportní loď může nakládat a vykládat jednotky, aniž by se pohnula ze své mořské zóny. Toto je nazýváno „Přemostěním“. Každá taková transportní loď je však stále omezena svým maximálním nákladem. Může vykládat pouze do jednoho území a jakmile vyloží náklad, už se nemůže pohnout nebo naložit další náklad než nastane další kolo. Transportní loď nemůže přemostit mořskou zónu, která obsahuje nepřátelské jednotky.
Přeprava vlastních jednotek:
Německá dopravní loď má několik voleb. Může: - naložit pěchotu z Alžíru, pohnout se a naložit jedno dělostřelectvo z Jižní Evropy. - naložit pěchotu z Alžíru, pohnout se a naložit pěchotu z Libye. - pohnout se, naložit jedno dělostřelectvo z Jižní Evropy a pěchotu z Libye - naložit libovolnou z těchto jednotek Potom může: - zůstat se svým nákladem na moři ( nebojové ) - vyložit jednu nebo víc jednotek v Západní Evropě, Jižní Evropě, Alžíru, Libyi nebo na Balkáně ( nebojové ) - provést obojživelný výsadek na Gibraltar ( bojové ) - napadnout britský torpédoborec v mořské zóně 15 ( bojové ) Ovšem nemůže: - naložit tank, který je v Německu, a který by se během tohoto kola pohnul do Jižní Evropy ( nemůže nakládat jednotky, které se již pohly ) - naložit obě dělostřelectva v Jižní Evropě ( nemůže tolik uvést )
- 28 -
- vyložit náklad na dvě území ( může vykládat pouze na jedno území, potom musí skončit s pohybem ) - vyložit náklad na území sousedící s mořskou zónou 15 (torpédoborec brání nakládání a vykládání ) - podniknout obojživelný výsadek na Anglo-Egypt ( kvůli nepřátelskému torpédoborci) - vylodit se ve Španělsku nebo Turecku ( jsou to neutrální území ) - přesunout svůj náklad na jinou dopravní loď ( není povoleno ) - pohnout svým nákladem po vyložení ( pohyb převážených jednotek skončil ) - utéct s vyloženými jednotkami během obojživelného výsadku ( nemohou utéct ) Obojživelný výsadek: Transportní lodě mohou vyložit svůj náklad na nepřátelské území během fáze bojového pohybu, a tím začít obojživelný výsadek. Pokud jsou v mořské zóně, ze které provádíte výsadek, nepřátelské jednotky, musí se nejdřív vybojovat námořní souboj. Pokud transportní lodě nejsou zničeny, po porážce všech bránících jednotek, můžete vyložit svůj náklad na nepřátelské území ( viz Obojživelné výsadky ). Ponorky Popis: Lovci, kteří útočí pod povrchem moře
Spojenci: třída Ray Německo: U-Boat Typ VII Japonsko: třída I Cena: 8 Útok: 2 ( krok Přípravná palba ) Obrana: 2 Pohyb: 2 Zvláštní schopnosti Nepřátelské zóny jako přátelské: Ponorka se může pohybovat skrze nepřátelské mořské zóny, které obsahují nepřátelské jednotky. Pokud ovšem skončí svůj bojový pohyb na nepřátelské mořské zóně, nastane souboj. Ponorka nemůže skončit nebojový pohyb v nepřátelské mořské zóně. Přítomnost nepřátelského torpédoborce ve stejné mořské zóně donutí ponorku zastavit. Přepad: Ponorky vždy vystřelí během kroku boje přípravná palba, ať brání nebo útočí. Mohou střílet pouze na námořní jednotky. Ztráty z tohoto útoku jsou zničeny dříve než mohou opětovat palbu, pokud není přítomen nepřátelský torpédoborec. Ponorku naopak může zasáhnout libovolná námořní nebo letecká jednotka. Ponoření: Ponorka se může v boji ponořit poté co útočník a obránce vystřelili – v kroku boje č. 7 - ústup, nezávisle na tom co provedou ostatní jednotky. Je vrácena na hrací plochu a zůstane ponořená dokud neskončí fáze nebojového pohybu. Potom se ponorka vynoří nezávisle na přítomnosti nepřátelských jednotek - nezpůsobí to námořní souboj. Nepřátelské námořní jednotky se mohou volně pohybovat přes zóny obsahující ponořené ponorky a nepřátelské transportní lodě zde mohou nakládat i vykládat náklad. Přítomnost nepřátelského torpédoborce v boji zabrání ponorce v ponoření.
- 29 -
Dodatek 2: Příklad kola Náš hráč Sovětského Svazu, Kateřina, hraje svoje první kolo, které je také prvním kolem hry. Začne s 24 CPP a všemi jednotkami uvedenými na její Referenční kartě. Už teď je na západě ohrožována Německem. Obrázky níže ukazují pouze relevantní jednotky. Fáze 1: Vývoj zbraní Kateřina se rozhodne vyvinout Rakety. Utratí 5 CPP na zakoupení jediné kostky výzkumu. Hází a má štěstí - padne jí 2. Její protiletadlová děla nyní mohou střílet na nepřátelské výrobní komplexy. Fáze 2: Nákup jednotek Kateřině zbývá 19 CPP. Myslí si, že bude potřebovat více tanků, aby se vypořádala s německou hrozbou. Nakoupí tedy tři tanky a jedno dělostřelectvo a umístí je do mobilizační zóny.
Fáze 3: Bojový pohyb Kateřina nemůže čekat, až se Německo dále rozroste, protože má nepřítele hned vedle svého hlavního města Moskvy. Udeří na Německé síly v Západním Rusku. Tři jednotky pěchoty a jeden tank zaútočí z Archangelsku a dvě jednotky pěchoty s jedním stíhačem z Karelské Socialistické Republiky. V samostatném útoku použije svoje protiletadlové dělo v Rusku k útoku na výrobní komplex v Německu.
- 30 -
Fáze 4: Provedení boje Nejprve Kateřina vyhodnotí raketový útok. Německo proti tomu nemá žádnou obranu, takže Kateřina hodí jednou kostkou během kroku přípravné palby a padne jí 3. Franc, hráč Německa odevzdá 3 CPP do banky. Potom Kateřina vyhodnotí svůj útok proti Západnímu Rusku. Položí svých pět jednotek pěchoty do sloupce 1 na útočníkově straně bitevního plánu a svůj tank a stíhačku do sloupce 3. Franc umístí svoje dělostřelectvo a pěchotu do sloupce 2 a svůj tank do sloupce 3 na straně obránce. Žádné jednotky nemohou zahájit přípravnou palbu, takže Kateřina ( útočník ) nyní hodí za své jednotky. Nejprve vyhodnotí svoji pěchotu, padne jí z pěti hodů dvakrát 1, což jsou dva zásahy. Potom hodí za stíhače a tank. Padne jí 2 a 4, tedy jeden zásah. Německo utrpělo tři ztráty, Franc přesune tank a obě pěchoty do zóny ztrát obránce. Teď hází Franc jako obránce. Hodí třemi kostkami za pěchotu ( i když jsou dvě pěchoty ve ztrátách ) a jednou kostkou za dělostřelectvo, v obou případech potřebuje hodit 2. Padne mu 1, zásah. Hodí kostkou za tank, ale mine s hodem 5. Kateřina přesune jednu pěchotu do zóny vyřazených útočníka. Potom oba hráči odstraní svoje ztráty. Jako útočník by Kateřina mohla nyní utéct, ale cítí vítězství a pokračuje v útoku. Hodí čtyřmi kostkami za svoji pěchotu a padnou jí tři 1 - masakr. Franc přesune svoje zbývající jednotky do zóny vyřazených obránce. Opětuje palbu a zasáhne hodem 2 dělostřelectvem ale mine hodem 6 se svým smolným tankem. Kateřina přesune jednu jednotku pěchoty do zóny vyřazených útočníka. Poté co oba hráči odstraní svoje ztráty umístí Kateřina všechny svoje přeživší útočící jednotky do Západního Ruska ( kromě stíhačky, ta přistane zpátky v Rusku ). Převezme tím kontrolu nad Západním Ruskem a umístí na toto území jednu ze svých kontrolních značek. Její kontrolní značka na Tabulce národní produkce se pohne o 2 pole nahoru, zaznamenávající její novou produkci 26 a Německo pohne svoji značku o 2 pole dolů na 38. Fáze 5: Nebojový pohyb Archangelsk připadá Kateřině docela opuštěný, tak přesune dvě jednotky pěchoty a jednu jednotku dělostřelectva do Archangelsku z Ruska. Pohne oběma tanky z Ruska do Karelské Socialistické Republiky. Potom přesune svoji ponorku o 2 pole do mořské zóny 6.
- 31 -
Fáze 6: Mobilizace nových jednotek Kateřina umístí tři tanky a jedno dělostřelectvo , které dříve koupila do Kavkazu, vedle jednoho ze svých výrobních komplexů. Toto je maximální množství jednotek, které zde může mobilizovat, protože území má příjem 4. Fáze 7: Výběr příjmu Kateřina vybere 26 CPP z banky. Nyní je na tahu Německo a Franc se už nemůže dočkat odplaty.
- 32 -
Dodatek 3: Volitelná pravidla Zkušení hráči mohou chtít pozměnit herní zážitek. Následující volitelná pravidla vytyčí národní výhody pro každou z mocností ve hře, simulujíc historické strategie a výhody. Mocnost nemůže svoje národní výhody sdílet se svými spojenci. Množství těchto výhod se vztahuje pouze na území ovládané danou mocností na začátku hry a platí, pouze pokud je toto území stále pod vládou oné mocnosti. Například Sovětský Svaz začíná hru a ovládá rudá území na hrací ploše, takže národní výhody které se odkazují na „rudé území“ platí pouze pokud je toto území stále ovládáno Sovětským Svazem. Pokud chcete používat tato volitelná pravidla, zvolte, kolik národních výhod bude mít každá mocnost k dispozici. Každý hráč si vybere příslušný počet národních výhod svojí mocnosti. Můžete také místo toho náhodně zvolit hodem ( hody )kostkou podle tabulky Národních výhod. Tabulka Národních výhod Hod Kostky
Sovětský Svaz
Německo
Británie
Japonsko
Spojené Státy
1
Ruská zima
Ponorková
Radar
Tokijský expres
Ostrovní blokáda základny
2
Pakt o neútočení
Atlantická zeď
Spojený útok
Kamikadze útoky
Čínské divize
3
Mobilní výroba
Panzerblitz
Dekódování Enigmy
Torpéda Kaito
Marína
4
Sběr
Vlčí smečky
Ropa Středního východu
Bleskové přepady
Mechanizovaná pěchota
5
Půjčka
Střemhlavé bombardéry Luftwaffe
Francouzský odboj
Zakopaní obránci
Rychlé letadlové lodě
6
Transsibiřská magistrála
Pevnost Evropa
Koloniální posádka
Banzai útoky
Superpevnosti
Národní výhody Sovětského Svazu 1. Ruská zima Největším spojencem Ruska byla její studená zima. Německá invaze se náhle zastavila, když napadl sníh. Jednou za hru během výběru příjmu můžete vyhlásit těžkou zimu. Do začátku vašeho příštího tahu se vaše pěchota brání na 3. 2.Pakt o neútočení Japonsko se po většinu války zdrželo útoků na Sovětský svaz. Už tak na ně mířil jeden medvěd z východu. Když Japonské jednotky poprvé ve hře zaútočí na rudé území, můžete zdarma umístit čtyři vaše jednotky pěchoty na toto území ještě před vyhodnocením útoku. Pokud napadnete Japonsko dříve, než ono napadne vás, ztrácíte tuto výhodu. 3. Mobilní výroba V důsledku nebezpečí na ruské frontě, přesunuli Sověti svoje továrny na východ. Vyprodukovali 5000 tanků na východ od Uralu v roce 1942. Vaše výrobní komplexy se mohou pohnout o jedno území během vaší fáze nebojového pohybu. Během fáze bojového pohybu se pohnout nesmí. Pokud jsou obsazeny protivníkem, tento protivník s nimi hýbat nemůže. 4. Sběr Po bitvě u Kursku v roce 1943 za sebou Němci nechali pláště svých zničených tanků. Sověti pro ně našli mnoho zajímavých způsobů využití. Pokud vyhrajete boj proti tankům útočícím na rudé území a nejméně jedna útočící tanková jednotka je zničena, můžete zde zdarma umístit jeden svůj tank. 5.Půjčka Se ztrátou Ukrajiny a s továrnami přesouvajícími se na východ nedokázal Sovětský Svaz ani uživit ani obnovit svoji zem. Spojenci mu proto přišli na pomoc. Během vaší fáze nákupu jednotek můžete přeměnit jednotky patřící spřátelené mocnosti na svoje jednotky, pokud svůj pohyb skončí nebo začnou na rudých územích. Odstraňte tyto jednotky ze hry a nahraďte je stejnými jednotkami vaší barvy. 6. Transsibiřská magistrála Transsibiřská magistrála se rozpíná přes 10000 kilometrů z Moskvy do Vladivostoku. Je to nejdelší železniční dráha na světě. Vaše pěchota, dělostřelectvo a protiletadlová děla se mohou pohnout o 2 území za kolo pouze na těchto územích: Rusko, Novosibirsk, Jakutská S.S.R. a Burjatská S.S.R.
- 33 -
Národní výhody Německa 1. Ponorková blokáda Podmořské lodě zaplavily spojenecké dopravní trasy a potápěly lodě nezávisle na jejich nákladu. Některými „náklady“ byli civilisté. Během fáze výběru příjmu v kolech Spojeného království a Spojených Států, odečtěte 1 CPP od součtu jejich národní produkce za každou vaši ponorku na hrací ploše. 2. Atlantická zeď Němci opevnili evropské pobřeží Atlantického oceánu masivními obrannými systémy od Norska po Španělsko. Během každého obojživelného výsadku proti šedému území brání během prvního cyklu boje všechny vaše pěchotní jednotky na 3. 3. Panzerblitz Obrovské Pantery duněly přes Evropu a Severní Afriku. Prolomily obrannou linii, potom se stočily a způsobily zkázu v řadách obránců. Pokud vaše útočící jednotky zničí všechny bránící jednotky na území během prvního cyklu boje, mohou se všechny vaše tanky, které útočily, síle pohnout o jedno území během fáze nebojového pohybu. 4. Vlčí smečky Vlčí smečky U-Boatů slídily v Atlantiku a spolupracovaly na potopení spojeneckých konvojů. Jediná jistá věc o U-Boatu byla, že je vždy poblíž další. Pokud alespoň tři z vašich ponorek provedou bojový pohyb do jediné mořské zóny, útočí na 3 ( 4 pokud máte vyzkoumány Super ponorky ). Mohou připlout z různých mořských zón, ale musí útočit na stejnou zónu. 5. Střemhlavé bombardéry Luftwaffe Během bombardování se Londýňané naučili bát hloubkového bombardéru Ju-87 Stuka, malého letadla vyzbrojeného přesnými bombami a ječící sirénou. Vaši stíhači mohou provádět strategické bombardovací nálety užitím stejných pravidel jako bombardéry. Mohou být zasaženy protileteckou palbou jako obvykle. Hoďte jednou kostkou na ztrátu CPP za každý stíhač, který nálet provádí. Hod vydělte 2 zaokrouhleno nahoru a tolik CPP nepřítel odevzdá do banky. Maximální ztráta CPP za každého stíhače nemůže překročit ekonomický příjem území. 6. Pevnost Evropa Hitler rozkázal Gustavově linii v Itálii, aby vydržela za každou cenu. Tato cena zahrnovala desítky tisíc životů na obou stranách. Vaše dělostřelectvo se v šedých územích brání na 3. Národní výhody Spojeného Království 1. Radar Britský radar varoval zemi na nebezpečí německých letadel útočících přes Kanál. Používali toto varování, aby zajistili, že se Luftwaffe nikdy nedostane na druhou stranu. Vaše protiletadlová děla na béžových územích zasáhnou letecké jednotky hodem 2. 2. Spojenecký úder Nejmocnější útok během války byl Spojenecký výsadek v Normandii. Plánování nezbytné k provedení této invaze nebylo nikdy v takovém rozsahu zopakováno. Jednou za hru, můžete ve vašem kole vyhlásit spojenecký úder. Ve vašem tahu přeskočíte fázi bojového pohybu a provádění boje. ( Všechny vaše jednotky se mohou pohnout během fáze nebojového pohybu.) Během tahu Spojených států může hráč za Spojené státy hýbat s vašimi jednotkami během své fáze bojového pohybu a může s nimi provádět boje, jako by patřili Spojeným státům. Vy a hráč Spojených států se musíte dohodnout na ztrátách, jinak si je vybírá protivník. 3. Dekódování Enigmy Prací v tajné základně v Bletchley parku prolomili Alan Turing a jeho kryptografové kód nacistických strojů Enigma. Potom mohli odpovídat falešnými zprávami. Jednou za hru, poté co Německo dokončí svoji fázi bojového pohybu, ale před fází provedení boje, můžete provést zvláštní pohyb. Můžete pohnout libovolným počtem svých jednotek ze sousedního pole do libovolného přátelského pole napadnutého Německem. A naopak můžete pohnout libovolným počtem svých jednotek z pole napadeného Německem na sousedící přátelské pole, ale musíte na poli ponechat alespoň jednu jednotku. Tento zvláštní pohyb jinak dodržuje pravidla pro nebojový pohyb. Pokud vaše jednotky přežijí, zůstanou na poli, kam byly přesunuty. 4. Ropa Středního Východu Divize Spojeného království na středním východě byly napojeny na těžbu ropy.Němci chtěli tuto sílu získat pro sebe. Pokud během vaší fáze nebojového pohybu přistane vaše letecká jednotka v Anglo-Egyptě, Trans-Jordánsku nebo Persii, může se pohnout o další počet polí odpovídající jejímu běžnému pohybu. 5. Francouzský odboj Francie rychle padla Němcům. Tisíce francouzských patriotů, kteří by jinak zemřeli v bitvě na frontových liniích později povstali proti okupantům. Jednou za hru můžete zdarma umístit tři jednotky pěchoty do Západní Evropy, pokud je toto území ovládáno Spojenci. 6. Koloniální posádka Druhá světová válka reprezentovala vrchol koloniálního impéria Spojeného království. O dvě desetiletí později, Commonwealth byl
- 34 -
pouze stínem svého minulého já. Začínáte hru s jedním výrobním komplexem navíc v libovolném béžovém území s hodnotou příjmu alespoň 1 ( Pořád nemůžete mít víc jak jeden výrobní komplex na jednom území. ) Národní výhody Japonska 1. Tokijský expres Japonské vrchní velení používalo konvoje torpédoborců k převozu pěchoty. Spojenečtí námořníci toto pojmenovali „Tokijským Expresem“. Každý z vašich torpédoborců může sloužit jako dopravní loď pro jednu pěchotu. Tyto torpédoborce se řídí stejnými pravidly pro nakládání a vykládání jednotek jako ostatní transportní lodě. 2. Kamikadze útoky Hrůzostrašný objev byla ochota japonských pilotů vletět se svými letadly přímo do lodí Spojených států. Dokonce vyvinuli i „létající bomby“ pilotované zevnitř vojáky. Vaše letecké jednotky mohou provést bojový pohyb, aniž by potom musely přistát na přátelském území. Musíte to vyhlásit během fáze bojového pohybu, že tato letecká jednotka podnikne Kamikadze útok. Každá taková letecká jednotka útočí během kroku přípravné palby a může jako ztráty zasáhnout pouze námořní jednotky. Tato letecká jednotka je potom automaticky převedena ke ztrátám způsobeným v přípravné palbě během tohoto cyklu boje. 3. Torpéda Kaiten Podobně jako Yokosuka MXY7 Ohka „létající bomba“, mělo torpédo Kaiten uvnitř lidského pilota. Jakmile pilot zavřel průlez, nikdy ho již neotevřel. Pokud máte bránící ponorku v mořské zóně, která sousedí s oranžovým územím nebo ostrovní skupinou již vlastníte, můžete ji vybrat jako kaiten torpédo. Brání na 3 ( 4 pokud máte vyzkoumány Superponorky ). Tato ponorka je potom automaticky převedena ke ztrátám způsobeným v přípravné palbě během tohoto cyklu boje. 4. Bleskové výsadky Na počátku války Japonsko provádělo invazy za invazí. Japonci dobývali ostrov za ostrovem, dokud neovládali téměř celé mořské pobřeží dalekého východu. Vaše transportní lodě mohou podniknout více jak jeden obojživelný výsadek za kolo: Mohou se pohnout, zaútočit na pobřežní území, znovu se pohnout a zaútočit na druhé pobřežní území. Pořád musí skončit pohyb v první nepřátelské mořské zóně, do které vstoupí. Kapacita dopravní lodi není změněna, pořád mohou naložit nebo vyložit pouze jednu pěchotu a jednu pozemní jednotku během jednoho kola. 5. Zakopaní obránci Mnoho japonských vojáků bránících ostrovy v Pacifiku zvolilo smrt ve svých bunkrech místo kapitulace. Všechna vaše pěchota na ostrovech se brání na 3. 6. Útoky Banzai Děsivý pokřik imperiální japonské armády, „Banzai“ znamenal „Ať žiješ deset tisíc let“ Když začnete útok pouze s pěchotou, všechny tyto jednotky pěchoty útočí na 2. Toto se také vztahuje na všechny obojživelné útoky, při kterých se vaše útočící síla skládá pouze z pěchoty. Národní výhody Spojených států 1. Ostrovní základny MacArthurovy síly vybudovaly mnoho leteckých základen na ostrovech, které dobily. Z těchto základen mohli podnikat útoky hlouběji do japonského území. Pří pohybu leteckých jednotek můžete brát skupiny ostrovů jako součást mořské zóny, ve které leží. Například stíhačka ( pohyb 4 ) může letět z Havaje na Východní ostrovy během jednoho kola, za předpokladu, že vaše strana ovládala obě skupiny ostrovů. 2. Čínské divize Čína měla v roce 1942 tři stovky divizí. President Roosevelt během války strávil mnoho času přesvědčováním Chiang Kai-Sheka, aby s nimi něco udělal. Během vaší fáze mobilizace nových jednotek můžete zdarma umístit jednu vaši jednotku pěchoty na jedno z následujících území, pokud je ovládáte : Čína, Sinkiang, Kwangtung nebo Francouzská Indočína. 3. Marína „Pošlete tam mariňáky“ bylo oblíbený pokřik Spojených Států během Druhé světové války. Vaše pěchota útočí na 2 během prvního cyklu pozemního boje obojživelného výsadku. 4. Mechanizovaná pěchota Se svou armádou nákladních aut byla armáda Spojených států nejpohyblivější pěchotní síla druhé světové války. Vaše pěchota má pohyb 2 a může stejně jako tanky provádět bleskový útok. 5. Rychlé letadlové lodě U.S.S. Independence byla první z devíti lehkých letadlových lodí postavených na základě trupu křižníků třídy Cleveland. Vaše letadlové lodě mají pohyb 3. 6. Superpevnost B-29 Superpevnosti létaly výš a nesly více bomb než ostatní letadla v arzenálu Spojených států
- 35 -
Vaše bombardéry jsou imunní vůči protiletecké střelbě. Nepřátelská protiletadlová děla mohou házet jednou kostkou pouze proti útočícím stíhačkám. ( Pokud nejsou v útočících jednotkách žádné stíhačky, potom nemohou střílet vůbec )
- 36 -