Pathfinder Club
SAHABAT Nama : __________________________________________________________ Alamat : __________________________________________________________ Umur : ______________________ Nama Regu: _______________________ Gereja : __________________________________________________________ Sekolah : __________________________________________________________ Tuntutan-tuntutan Diuji
Paraf Pembina
Tgl.
UMUM 1. Berumur 10 tahun dan/atau duduk di kelas 5 SD _______________ ____________ 2. Seorang anggota Klub Pathfinder yang aktif _______________ ____________ 3. Hafal dan mengerti Perjanjian dan Peraturan Pathfinder _______________ ____________ 4. Membaca buku........................................... _______________ ____________ 5. Memiliki Kartu Anggota Perpustakaan Gereja atau Sekolah _______________ ____________ LANJUTAN Ketahui, nyanyikan atau mainkan dan terangkan Lagu Kebangasaan Indonesia Raya dan lagu Mars Pathfinder sedunia _______________ ____________ PENYELIDIKAN ALKITAB 1. Hafalkan nama-nama buku Perjanjian Lama Dan ketahui 5 pengelompokkan dari bukubuku tersebut. Tunjukkan kemampuanmu untuk menemukan setiap buku yang disebutkan _______________ ____________ 2. Memiliki sertifikat ayat-ayat hafalan _______________ ____________ 3. Ketahui dan jelaskan Mazmur 23 atau
1
Pathfinder Club Mazmur 46 _______________ ____________ 4. Pilih salah satu dari 3 tokoh Perjanjian Lama: Yusuf, Yunus, Ester atau Rut. Diskusikan di Kelompokmu kasih pemeliharaan Kristus dan kelepasan-Nya sebagaimana yang diungkapkan dalam cerita tersebut _______________ ____________ LANJUTAN Mengetahui berjenis-jenis cara untuk memproses air agar dapat diminum dan tunjukkan kemampuan anda mendirikan tenda. Pelajari makna Yesus sebagai air kehidupan dan sebagai tempat perlindungan kita _______________ ____________ MELAYANI SESAMA 1. Diskusikan dengan pembina bagaimana bekerja sedikitnya 2 jam untuk menunjukkan persahabatan dengan menolong orang lain dengan memilih 2 di antara kegiatan-kegiatan di bawah ini: A. Kunjungi orang yang membutuhkan persahabatan B. Membantu orang yang membutuhkan pertolongan C. Membantu merencanakan dan melaksanakan pesta seorang sahabat _______________ ____________ LANJUTAN Membawa sedikitnya 2 orang tamu ke Sekolah Sabat atau ke pertemuan Pathfinder _______________ ____________ SEJARAH GEREJA Menonton film Kemenangan Akhir atau yang sederajat dan mendiskusikan di dalam kelas mulai dari Kebangkitan Kristus sampai 1844 ____________
_______________
LANJUTAN Lengkapi teka-teki silang berdasarkan film Kemenangan Akhir itu _______________ ____________ 2
Pathfinder Club
KESEHATAN DAN KEBUGARAN 1. A. Diskusikan prinsip-prinsip pertarakan di dalam kehidupan Daniel atau ikut serta dalam diskusi atau bermain peran berdasarkan Daniel 1 _______________ ____________ B. Hafalkan dan jelaskan Daniel 1:8 dan tanda tangani kartu perjanjian mengapa anda memilih pola hidup sesuai dengan prinsip-prinsip pertarakan _______________ ____________ 2. Pelajari prinsip-prinsip makan yang sehat dan buatlah sebuah bagan yang menunjukkan kelompok makanan pokok _______________ ____________ 3. Dapatkan tanda kepahaman Berenang Pemula _______________ ____________ 4. Mendaki 3 km dalam 1 jam _______________ ____________ LANJUTAN Mendemonstrasikan memasak nasi, merebus dan menggorang makanan di perkemahan ____________
_______________
ALAM 1. Ikut serta dalam gerak jalan sambil menikmati salam selama satu jam dan memperhatikan benda-benda alam yang berkaitan dengan cerita Alkitab _______________ ____________ 2. Dapatkan salah satu tanda kepahaman: Kucing, Anjing, Mamalia, Biji-bijian, dan Burung Peliharaan _______________ ____________ 3. Ketahui dan kenali 5 jenis bunga liar dan 5 jenis serangga _______________ ____________ LANJUTAN Ketahui dan kenali 10 jenis bunga liar dan 10 jenis serangga _______________ ____________
3
Pathfinder Club KETRAMPILAN BERKEMAH DAN BERTAHAN HIDUP 1. Mengetahui bagaimana tali dibuat dan tunjukkan bagaimana menjaga tali dengan baik. Dapat membuat dan mengetahui kegunaan Dari simpul-simpul berikut: - Simpul biasa _______________ ____________ - Simpul sepatu _______________ ____________ - Simpul mati _______________ ____________ - Simpul lepas _______________ ____________ - Simpul erat _______________ ____________ - Simpul pasak _______________ ____________ - Simpul kembar _______________ ____________ - Simpul tiang _______________ ____________ 2. Ikut berkemah selama 1 malam _______________ ____________ 3. Mengetahui Peraturan Keselamatan di dalam dan di luar rumah _______________ ____________ 4. Memasang dan membongkar tenda dan siapkan tempat untuk tidur _______________ ____________ 5. Mengetahui 10 peraturan Hiking dan ketahui apa yang harus dilakukan bila tersesat _______________ ____________ 6. Memahami tanda-tanda jejak serta mampu untuk membuat tanda jejak sejauh 2 km yang dapat diikuti oleh orang lain dan mempu mengikuti tanda jejak sejauh 2 km _______________ ____________ LANJUTAN 1. Menyalakan api dengan menggunakan 1 batang korek api, dengan menggunakan bahan-bahan alam dan menjaga agar api tetap menyala _______________ ____________ 2. Mengetahui kegunaan pisau dan parang dan 4
Pathfinder Club Mengetahui 10 peraturan pemakaiannya _______________ ____________ 3. Buatlah 5 jenis simpul: - Simpul jangkar _______________ ____________ - Simpul tambat _______________ ____________ - Simpul anyam berganda _______________ ____________ - Simpul tarik _______________ ____________ - Simpul hidup _______________ ____________ KEPAHAMAN TAMBAHAN 1. ____________________________________ ____________
_______________
2. ____________________________________ ____________
_______________
3. ____________________________________ ____________
_______________
Telah menyelesaikan tuntutan-tuntutan kelas Sahabat: Direktur Pathfinder/Pembina : ________________________________________ Direktur Pemuda Konfrens
: ________________________________________
Dilantik Pada Tanggal
: ________________________________________
5
Pathfinder Club
6