Újra együtt... Írta: The
D&D kaland négy vagy öt, 5-6. szintű karakter részére
Ez a történet eredetileg egy 2006-ban megrendezett szerepjáték tábor (Monostor 2006) versenykalandjának íródott. A karakterek előre generáltak voltak, és mintegy tucatnyi, különböző foglalkozású szereplőből lehetett válogatniuk a játékosoknak. A sztorit egymás után öt csapatnak meséltem el. Nagy kihívás volt, de azt hiszem kevés kivételtől eltekintve, mindannyian nagyon jól szórakoztunk az eljátszása közben. Köszönet mindenkinek így utólag is… :)
Előtörténet
A játékos karakterek valamennyien ugyanannak a kalandozó csapatnak a tagjai (voltak).
Korábban (mintegy 15 esztendeje) együtt kezdték ismerkedésüket a kalandozó élettel. Tilverton városánál találkoztak egymással először, ahol elszegődtek egy kereskedő karaván mellé zsoldosnak. A karavánt őrizve bejárták Völgyvidéket és a Hullócsillagok-tengerének északnyugati partvonalát. Négy év karavánkísérői munka után közös elhatározással, önálló kalandozó csapatként kezdtek tevékenykedni. További nyolc évet töltöttek egymás társaságában, elveszett kincseket kutatva, félhomályos föld alatti labirintusokat járva, szörnyeket gyilkolva halomra. Majd egyik társuk, bizonyos Angus (SJ. Ember férfi - harcos) tragikus halála után, három évvel ezelőtt szétváltak az útjaik. Most úgy tűnik, a sors újra összesodorja életük szálait…
1 / 27
Újra együtt... Írta: The
(Megjegyzem, minden csapatnak magának kellett kitalálnia, hogyan halt meg annakidején a kalandozó társuk, és vajon kit terhelhet ez miatt a felelősség. Régen találkoztam már ennyi bűntudattól gyötört karakterrel... :D)
A kaland
Vsz. 1372. Marpenoth hava, Nemeshold városa. A karakterek egyik társuk (a „lecsúszott” NPC) hívására érkeznek a területileg központi helyet elfoglaló kisvárosba. Az eső három napja megállás nélkül esik. Jócskán feláztatja a talajt.
Első felvonás - a találkozás
Helyszín: Erdei Troll Fogadó. Időpont: Késő délután.
A felhős ég miatt korai sötét és nyúlós ködpára ereszkedik a város szűk utcáira és háztetőire, csak itt-ott tud áthatolni a félhomályon egy-egy lámpás aranysárga fénye.
Az Erdei Troll egy városszéli kicsiny, takaros fogadó, négy emeleti vendégszobával.
2 / 27
Újra együtt... Írta: The
Jelenleg a négy szobából kettő ki van adva, a másik kettő (egyenként háromágyas), le van foglalva a karakterek számára. Az ivó zsúfolásig megtelt a korai időpont ellenére, a karaktereknek egy teljes hatszemélyes asztal van lefoglalva az egyik fal mellett, közel a kandallóhoz. A kalandozó társ előre rendezte a számlát, fizette az éjszakát és a vacsorát is.
Ő várja az érkezőket, majd vacsora után felvázolja a többiek előtt egy jól jövedelmező munka lehetőségét. Indíték megérzése (Csz:20) próba rámutat a társ feszültségére.
Ezt azzal magyarázza, hogy nem mindennapi jövedelemről van szó, ha a feladatot sikeresen végrehajtják. Nem lenne jó elszalasztani a nagy lehetőséget egy könnyű pénzszerzésre.
A feladat: Nemesholdból fél-egy nap múlva indulni fog egy karaván keleti irányba, Sebvölgy városa felé. Ezzel a karavánnal fog utazni egy cormyri kereskedő házaspár, akiknek a saját személyi és az általuk szállított áru biztonságáról kell gondoskodni az utazás során.
A munka sikeres elvégzésekor a csapat markát 3000 aranypénz üti.
(Nem rossz pénz ez nagyjából két tíznapi munkáért.)
Itt van a legtöbb lehetőség a szerepjátékra, miközben megismerkedhetnek a kereskedő karaván többi kísérő (a játékosok által ki nem választott karakterekkel) és kísért tagjával.
A kereskedő karaván:
- Jonas Kaleron (43) TS. Ember férfi, szakértő 5 / katona 1.
3 / 27
Újra együtt... Írta: The
A karaván vezetője. Szigorú, szűk szavú, rendszerető ember, aki tiszteli és betartja a törvényt.
22 éve foglalkozik áruszállítással. Kezdetben árukísérő, majd helyettes karaván-vezető volt hét évig. 15 éve dolgozik a Cormyri Kék Gyöngy Kereskedő Társaságnak.
- Ludovik Semlon (38) SG. Ember férfi, Kalandor 10. (Lorthon Sol álnéven utazik)
- Lora Semlon (29) KS. Ember nő, Mágus 9. (Larena Sol álnéven utazik)
Sembiai testvérpár, akik nemrégiben részt vettek Thraxata, a fiatal vörös sárkány barlangjának kifosztásában. A sembiai kalandozó csapatból ketten élték túl az akciót mintegy két tíznappal ezelőtt. Gazdag zsákmánnyal távoztak, míg a társaik lefoglalták a bestiát, és a vad küzdelemben mind meghaltak. Most a sárkány bosszúja elől menekülnek, rettegve attól, hogy az valahogy rájön személyiségük mivoltára. Terveik szerint a karaván védelmével elhagyják Nemesholdat, ahol idáig bujkáltak, majd Sebvölgy városában rendezkednek be egy ideig, esetleg hajóra szállnak, és évekre eltűnnek a Hullócsillagok tengerének valamely part menti városában. Jelenleg a csapat az ő szolgálatukba szegődik, a helybéli kalandozó társ egyezkedésének következményeként. A kalandozó társnak igen jelentős (kártya?) tartozását egyenlítették ki a sembiaiak, cserébe a „kalandozó karavánkísérők” összegyűjtéséért és munkába állításáért. (A csapat tagjainak sem megy mostanában valami túl jól anyagilag.
A mesélőnek ezt az előtörténet megbeszélése alatt éreztetnie kell a játékosokkal. Annyit azonban össze tudnak kaparni, amennyire szükségük van a Nemesholdba való utazáshoz.)
4 / 27
Újra együtt... Írta: The
- Orson Greengarden (41) SJ. Ember férfi, szakértő 5. Kelme és posztókereskedő.
- Lazarus Deepwater (38) TS. Ember férfi, szakértő 4. Élelmiszer és borkereskedő.
- Alicia Agatstone (30) KJ. Ember nő, szakértő 3. Drágakő kereskedő.
Mindhárman Cormyri kereskedők. Sebvölgybe tartanak, ahol most sok lehetőséget látnak a kereskedelmi kapcsolatok kiépítésében. Valamint 14 hatalmas társzekér, ugyanennyi hajtóval, 28 erős igavonó lóval, és további 5-6 zsoldos kísérővel.
A fogadóban az este folyamán pár hangoskodó helybélit kell mindössze a helyére tenni, akik jócskán felöntve a garatra durva beszólásokkal illetik a helyiségben tartózkodó hölgyek valamelyikét. Megölni nem javallott az illetőket, mert akkor a törvény őreivel kerülnek egyhamar összetűzésbe a gyilkosok. Amennyiben a csapat legyűri a nemesholdi katonaságot és a mellettük harcoló törvényes npc-ket, akkor minden további nélkül elmenekülhetnek a városból. Ez esetben az utazásuk második napján találkoznak a meglehetősen mérges Thraxatával, aki azonmód nekik támad, és jól szétszedi a csapatot.
(Ez esetben itt lehet rövid kalandjuk vége.)
Második felvonás – úton
5 / 27
Újra együtt... Írta: The
Az eső az indulás reggelére csillapodik, csak időnként ered el újra meg újra, feltehetően pusztán az égiek tréfájaként, a halandók bosszantására. Az őszi esőzésektől fellazult talajon csak lassan képes haladni a szekérkaraván. Nemesholdat elhagyva kelet felé tartanak Rojtvölgy irányába, a Glaemril folyó mellett folyásirányba. A tervek szerint Ívesrojt városát öt nap alatt érik majd el.
A tervezettől egy nappal később érik csak el a kisvárost. Az utazás első szakaszán csupán a rossz időjárással (szél és eső) kell megküzdeniük az utazóknak.
A városban, egy kisebb fogadóban (Görbe Tőr) szállhatnak meg a karakterek, ahol nem jut nekik külön szoba, mert a három kiadó szállást elfoglalják a kereskedők.
Meg kell, hogy elégedjenek a közös ivóhelyiséggel, amelyen osztozniuk kell tucatnyi átutazóval és pár helybélivel is. Itt már nyilvánvalóvá válhat a figyelmesebbeknek, hogy a két cormyri kereskedő nem házastárs (észlelés, Csz:15). Sokkal inkább úgy viselkednek, mintha testvérek lennének. A kalandozó társ próbálja védeni őket…
Itt az éjszaka folyamán, meglopják a karaktereket.
Egy ügyes sembiai tolvajlány a sötétedés után ellopja a (feltehetőleg eléggé elfáradt) karakterek némelyikének értékesebb (mágikus) dolgait. Hogy kik a károsultak, azt kettő hatoldalú kockadobás, vagy a mesélő „rosszindulata” döntheti el. ;)
A bűntettről csak reggelre ébredve szereznek tudomást az érintettek.
6 / 27
Újra együtt... Írta: The
Amennyiben a menekülő tolvaj nyomába kívánnak szegődni:
Érdekes erkölcsi dilemma elé kerülnek. Elhagyják-e a feladatukat, amire leszerződtek, vagy hagyják veszni az értékes holmijukat, amihez bizonyára sok emlékük is fűződik.
Amennyiben az üldözést választják, a kereskedő pár nem tart tovább igényt a szolgálataikra. Az egész csapatot menesztik. Ez esetben 500 aranyat fizetnek a karaktereknek az eltelt szolgálatért cserébe. A sárkány rabolt kincséből természetesen.
Az üldözők jócskán lemaradva (a kishölgy mágikus segítséggel menekül) a negyedik napon, déli irányban haladva napközben találkoznak Thraxatával a pusztaságban.
A sárkány miután ellátta a bajukat, és mindenüket elveszi, feladattal bízza meg őket.
Kapják el neki a szánalmas kis emberi férgeket (a tolvajokat), és hozzák elébe.
Természetesen ő is a kalandozók nyomán marad láthatatlanul, és ha megpróbálják átverni, azonnal végez a partival.
A karavánnal maradva:
A következő hat nap némileg jobb idővel, esőmentesen telik. A környék békés, szörnyek sem zavarják meg az utazás nyugalmát. A karaván kisebb falvakat és tanyákat érintve jut el Feketetoll Híd falujáig. A falu az Ashaba folyó egyik hídja köré épült régebben. Akkor még fahíd
7 / 27
Újra együtt... Írta: The
szelte át a folyót, ma már kőhíd váltotta fel, amelyet helyi ifjak őriznek.
A karaván éjjelre a Fekete Toll fogadóban száll meg. Ez a tágas, L alakú kőépítmény eléggé terjedelmes ahhoz, hogy az egész parti kényelmesen elférjen benne.
Akár külön egyágyas szobák is bérelhetőek, bár annak elkérik az árát.
A Fekete Toll tulajdonosát Torph-nak hívják, jó kedélyű, vidám férfi (43). Felesége, két fia és három lánya segít neki a fogadóban. A legidősebb lány, a szemrevaló Alene (21) jócskán benne van már az eladó sorban. A csapat érkezésekor azt hallhatják, hogy az apja éppen vele perel, hogy ne beszélgessen mindenféle idegenekkel. (Némi kiabálás és ajtócsapkodás, majd a lány sírva elszalad.) Ezek után az asszonyka perel egy sort a férjével, majd mindketten a dolguk után sietnek. Este vacsoránál feltűnhet a partinak, hogy a fogadós és a felesége mennyire feszült. Ha utána járnak a dolognak, megtudják, hogy a lány elcsavargott, és nem jött még haza. Ha elindulnak megkeresni a fiatal hölgyet, a hídnál találják meg, ahol egy idegennel beszélget, aki úgy tűnik, éppen vigasztalja a lányt. Kedves szavakkal szól hozzá.
Ha figyelmeztetik a kései időpontra, akkor a lány haza siet. Ha nem, reggelre halott lesz. Cyrik papja elcsalja a város határába, és ott gonosz istenének ajánlja a lelkét.
Az este folyamán utazók érkeznek észak felől, és beszámolnak arról a tényről, hogy egy vörös sárkányt láttak két napja északnak, amely felégetett egy-két falut, és felprédált néhány birkanyájat. Közvetlen ezután a kereskedő házaspár visszavonul a szobájába.
Később a kalandozó társ felkeresi őket szállásukon, és megpróbál kialkudni tőlük egy kedvezőbb üzletet. Ezt a kereskedők elutasítják, amiért a kalandozó társ némiképp feldühödik, majd elmondja a többieknek is, hogy még nagyobb üzletre lehet kilátás, ha kicsit „meg tudnák dolgozni a kereskedőket”.
8 / 27
Újra együtt... Írta: The
(Ez a bogár benne is marad a fülében neki, később ez vezet majd a halálához.)
A következő nap reggelén indul tovább a karaván kelet felé némiképp feszülten a sárkány hírét követően. Az ég újból beborul, ismét elered az eső.
Harmadik napon a dombok között kelet felé tartva veszik észre, hogy egy szörnysereg eredt a nyomukba. A szörnyeket dombi óriások vezetik.
Egy-két tucatnyi ork, írtóztató farkas és pár darab gnoll tartozik még az üldözők csoportjához (a mesélő kedve szerint, de érdemes esélyt adni a túlélésre).
Úgy néz ki, rövid időn belül utolérik a túl lassan haladó karavánt, akkor pedig a jelek szerint lesz nagy hadd el had. Amennyiben legyőzetnek, esélyük van a túlélésre, mivel támadóik Thraxata bérencei, a karakterek pedig élve többet érnek a sárkánynak, mint holtan.
Ekkor fél napon belül megjelenik a sárkány, és közli velük, ezen túl neki dolgoznak.
Thraxata nagyon is tisztában van vele, hogy olyan vidéken jár már, amely egy öreg bronzsárkány (Marius) birtoka. Ha tovább üldözi megrablóit, könnyen a végzetébe rohanhat. Ráadásul nem is biztos teljesen a dolgában, mivel a sembiai mágusnő leplező varázslatokat mondott az elrabolt kincsre, és amúgy sem nagyon szeret esőben a szabad ég alatt tartózkodni. Persze erről a csapatnak nincs tudomása. A sárkány megpróbálja alkalmi ügynökein és sebvölgyi kapcsolatain keresztül elintézni ezt a dolgot.
9 / 27
Újra együtt... Írta: The
A szörnytámadást követően Árushely érintésével két nap alatt eléri a karaván a part menti egykori fővárost (Sebvölgy városát).
Harmadik felvonás – a városban
Amennyiben a karakterek még a karavánnal vannak, akkor:
- rendben kifizetik a csapat járandóságát, majd estig hajót néznek a kikötőben.
Amennyiben pedig valahol leszakadtak a karavántól, de még élnek, akkor:
- Thraxata megbízásából a csapat keresgélni kezdi a sembiaiakat a városban.
Mindkettő esetben a „házaspár” eltűnik a színről. Szoba van számukra bérelve a Tengeri Elf-ben, de ők maguk nem tartózkodnak ott. Este a helyszínen a kalandozó társ átvágott torkú tetemére talál a csapat, ha keresgélik őt, vagy a kereskedőket.
A sembiaiak eléggé ravasz népség. Szándékolt nyomot hagynak hátra az üldözőik félrevezetésére. Egy térképvázlatot a csatornahálózatról. Természetesen eszük ágában sincs lemenni oda, de úgy gondolják, amíg az esetleges üldözők a csatornákat kutatják, ők nyugodtan kereket oldhatnak. El kívánnak ugyanis hajózni.
10 / 27
Újra együtt... Írta: The
Éjszaka azonban rejtélyes körülmények között kigyullad kettő kereskedelmi vitorlás is a kikötőben, és leég a rakományával együtt. (Thraxata ügynökei dolgoznak)
A tengeri menekülés útja ezzel meghiúsul a sembiaiak számára.
Amennyiben a csapat bedől a cselnek és lemegy a csatornákba, ott kemény ellenfelekkel találja magát szemben. A csatornákat ugyanis ebben az időben egy helyi vérpatkány kolónia (vérfertőzők) tartja az ellenőrzése alatt.
(Ez esetben kéretik a mesélőtől egy nem túl bonyolult csatorna részlet megrajzolása, ahol a csapat megütközhet a vérpatkány közösség színével, javával.)
A csatornában:
A patkánylények teljes vehemenciával esnek neki a hívatlan betolakodóknak.
Ha Thraxata ügynökeiként lépnek a területre, akkor a patkányok megelégszenek a megfertőzésükkel és kirablásukkal is.
Más alternatívaként szövetségeseket is kereshetnek.
Egyetlen ilyen csoport van a városban, amely kellőképpen fel is készült, ezek pedig nem
11 / 27
Újra együtt... Írta: The
mások, mint Alma félszerzet Táncosai. Ők hajlandóak információkkal ellátni a karaktereket, de mindennek megkérik az árát. És drágán dolgoznak…
A félszerzetektől kapott információ szerint a páros este a temető felé vette az irányt.
Ők már régóta ki akarják onnan füstölni az oda költözött gonosz szektát, most lehetőséget és eszközt látnak a karakterekben ennek megvalósítására.
A temető.
Az északi városrész keleti végében található meg, rengeteg frissen ásott sírral azoknak, akik a reszkető járvány idején haltak meg. Falai ember magasak, repkénnyel sűrűn benőve. Esténként, mikor a köd leszáll a városra, kísérteties hangulatú hellyé válik. Helyiek állítják, a falai között kísértetek és bolyongó holtak járnak éjszakánként. És igazuk van részben…
Jelenleg Shar egyházának van itt egy kisebb temploma, az egyik félreeső kripta legmélyén elrejtve. (Szintén kéretik egy kis vázlat a helyről)
A sembiaiak itt tervezik meghúzni magukat egy időre. A főpapnő szívesen látja híveit az oltalmazó falak között, kész segíteni nekik a menekülésben. A papok mellett élőholtak és gólemek őrzik a templom biztonságát. Ide betörni szükséges lehet, de felér egy öngyilkossággal. Szövetségesek nélkül pedig főleg kemény dió.
A templomban megtalálják a kalandozó társat meggyilkoló sembiai testvérpárt is.
(Feltéve, hogy eljutnak idáig. Az őrző gólemek igazán megkeseríthetik az életet)
12 / 27
Újra együtt... Írta: The
Ha sikerül végezniük velük, akkor már csak egyetlen feladat van hátra, kezdeni valamit a rabolt kincsekkel…
Ha még nem találkoztak vele, a rengeteg varázstárgy és a karakterek hősiessége felkelti egy helyi hatalmasság figyelmét is. Ő Marius, az öreg bronzsárkány (Alma baráti körébe tartozik), aki meglátogatja őket a következő pihenőjük alkalmával. Nem közelít barátságtalanul a karakterekhez, ha hajlandóak vele érdemben beszélgetni. Érdeklődik a kincsek eredete felől, és szívesen meghallgatná a csapat történetét. Majd ajánlatot tesz a karaktereknek, dolgozzanak neki, a védelmét élvezve, vagy haljanak meg ostobán, egy vörös sárkány haragjától. Természetesen mindent tud, amit tudni lehet a történettel kapcsolatban, hiszen régóta figyelteti már a karaktereket félszerzet szövetségeseivel.
(Ha megegyeznek, fejenként 5000 arany üti a markukat)
Ha nem sikerül megegyezniük, egyszerűen csak elveszi az értékesebb tárgyakat, és hagyja a csapatot távozni. A többit elvégzi majd a dühös, vörös sárkány.
Thraxata kincse: (Az értékesebbek)
Kicsiny ládikóban kb. 100.000 arany értékű drágakövek és féldrágakövek vegyesen.
13 / 27
Újra együtt... Írta: The
Kicsiny ládikóban kb. 25.000 aranypénz.
1 hosszúkard – életrabló, 30.000 ap. (208. oldal)
1 buzogány - +2-es, dermesztő, 18.000 ap. (203. oldal)
2 tőr – orgyilkosok tőre, 2x10.000 ap. (209. oldal)
1 gyűrű - a mozgás szabadságának gyűrűje, 40.000 ap. (212. oldal)
2 gyűrű – ellenvarázsok gyűrűje, 2x4000 ap. (214. oldal)
2 gyűrű - védőgyűrű +2-es, 2x8000 ap. (213. oldal)
1 gyűrű – varázstároló gyűrű, 90.000 ap. (216. oldal)
1 gyűrű – tollpihe gyűrű, 2000 ap. (215. oldal)
1 vessző – ragyogás vesszeje, 25.000 ap. (219. oldal)
1 bot – dermesztő bot, 70.000 ap. (226. oldal)
1 öv – óriáserő öve (+4-es), 16.000 ap. (232. oldal)
14 / 27
Újra együtt... Írta: The
2 bross – pajzs bross, 2x 1500 ap. (234. oldal)
1 köpeny – denevér köpeny, 24.000 ap. (235. oldal)
2 köpeny – elf köpönyeg, 2x2000 ap. (236. oldal)
1 gömb - kristálygömb, 42.000 ap. (236. oldal)
1 pár bilincs – síkbilincsek, 26.000 ap. (238. oldal)
1 palack – acél palack (üres), 170.000 ap. (244. oldal)
1 talizmán – méregtől óvó talizmán, 4000 ap. (247. oldal)
1 talizmán – bölcsesség talizmánja (+4-es), 16.000 ap. (247. oldal)
1 ló szobor – paripa, 10.000 ap. (250. oldal)
1 kavics – szerencsekavics, 10.000 ap. (251. oldal)
1 kő – igazlátó kő, 75.000 ap. (240. oldal)
15 / 27
Újra együtt... Írta: The
Jelentősebb fogadók a városban:
Tűzvirág – Kicsiny, takaros épület, minőségi italok, drága hely.
Tulajdonos: Robetos (36) TS. Ember férfi, Varázsló 3 / Szakértő 3
Tengeri Elf – A legdrágább és a legminőségibb fogadó a városban.
Tulajdonos: Kara Saqarastar (43) SJ. Félelf nő, Bárd 9 / Szakértő 3
Fekete Lótusz – Olcsó, nagy tömegek befogadására felkészült hely.
Tulajdonos: Massambe (40) TS. Ember férfi (fekete) Szakértő 4
Táncoló Unikornis – Középkategóriás hely, kényelmes szobákkal és jó étellel.
Tulajdonos: Amlarylla (Alma) (38) KS. Félszerzet nő, Kalandor 8 / Szakértő 3
Viharmadár – A kikötőhöz közeli fogadó, hajózós népek kedvelt törzshelye.
16 / 27
Újra együtt... Írta: The
Tulajdonos: Olaf Osbjornsson (48) KS. Ember férfi, Katona 1 / Szakértő 3
NPC statisztikák:
Nemesholdi hangoskodók: (helybéli favágók) TS. ember férfi (6 db), szakértő 3
Ép: 2d6+2 (10)
Kezdemény: +1
Támadás: +3 szekerce (1d6+2) x3
Védelem: 12 (ügyesség +1, vastag ruhák +1)
Mentők: 2 / 2 / 1
Kincs: fejenként 1d6 ezüst
17 / 27
Újra együtt... Írta: The
Nemesholdi Petrinus Veinar (33) TJ. Ember férfi, Lovag 3/Harcos 2
Ép: 5d10+10 (45)
Kezdemény: +4
Támadás: +9 (+1-es) kétkezes kard (2d6+4) 19-20 x2
Véd: 17 (mm. láncing +5, mm. alkarvédő +2)
Mentők: 10 / 3 / 5
Kincs: kettő könnyebb sebek gyógyitala (1d8+5)
Nemesholdi őrjárat (12 fő) TS. ember férfi, Harcos 4
Ép: 4d10+4 (30)
Kezdemény: +2
18 / 27
Újra együtt... Írta: The
Támadás: +7 mm. hosszúkard (1d8+2) 19-20 x2, +7 mm. hosszú íj (1d8) x3
Véd: 17 (mm. láncing +5, ügyesség +2)
Mentők: 5 / 3 / 2
Kincs: fejenként egy könnyebb sebek gyógyitala (1d8+5)
Ludovik Semlon (Lorthon Sol)– Férfi (38)
Semleges Gonosz – Ember – Kalandor 10
Erő: 14 +2, Ügy: 17 +3, Áll: 13 +1, Int: 15 +2, Böl: 14 +2, Kar: 10 +0
Képességek: javított kezdemény, orvtámadás (+5d6)
kecses fegyver (rövidkard), elugrás, ösztönös kitérés
kitérés, mozgékonyság
19 / 27
Újra együtt... Írta: The
Nyelvek: Chondathi, Törpe, Ork, Félszerzet, Tolvajnyelv
Ép: 10d6+10 (50)
Kezdemény: +7
Támadás: +12/+7 (+2-es) rövidkard (1d6+4)
Védelem: 15 (ügyesség +3, védelem gyűrűje +2)
Mentők: 4 / 10 / 5
Szakértelmek: 130 pont
Felszerelés: +2-es rövidkard, 2 könnyebb sebek gyógyitala (1d8+5)
Lora Semlon (Larena Sol) – Nő (29)
20 / 27
Újra együtt... Írta: The
Kaotikus Semleges – Ember – Mágus 9
Erő: 10 +0, Ügy: 16 +3,Áll: 10 +0, Int: 14 +2, Böl: 12 +1, Kar: 16 +3
Képességek: javított kezdemény, famulus idézés
varázslás harcban, csendes varázs
mozdulatlan varázs, kecses fegyver (tőr)
Nyelvek: Chondathi, Elf, Sárkány, Félszerzet
Ép: 9d4 (25)
Kezdemény: +7
Támadás: +8 (+2-es) tőr (1d4+2)
Védelem: 16 (ügyesség +3, védelem gyűrűje +3)
Mentők: 3 / 6 / 7
21 / 27
Újra együtt... Írta: The
Varázslatok: Napi – 7 / 7 / 7 / 6 / 4
– mágia észlelése, mágia olvasása, kovács kezek, szemfényvesztés, varázslatos kéz, misztikus jel, fénysugár, bódulat
– varázslók vértje, pajzsvarázs, mágikus lövedék, gyors visszavonulás, riadó
– láthatatlanság, láthatatlan észlelése, elemi ellenállás, tárgyat elrejtő varázs
– repülés, érzékelhetetlenség, tűzlabda
– kőbőr, fürkészés észlelése
Szakértelmek: 48 pont
Felszerelés: +2-es tőr, 2 könnyebb sebek gyógyitala (1d8+5) +3-as védelem gyűrűje
Dombi Óriások (2-3)
Nagy óriás. KG. Hímek. Sebesség 40 láb.
22 / 27
Újra együtt... Írta: The
Erő 25, Ügy 8, Áll 19, Int 6, Böl 10, Kar 17
Ép: 12d8+48 (102)
Kezdemény: -1
Támadás: +16/+11 óriási bunkó (2d6+10)
+8/+3 óriási szikla (2d6+7)
Védelem: 20 (termet –1, ügyesség –1, természetes +9, szőrmék +3)
Mentők: 12 / 3 / 4
Kincs: -
Jártasságok: mászás 9, ugrás 9, észlelés 4
Képességek: Támadás erőből, kaszabolás, fegyverfókusz (bunkó)
23 / 27
Újra együtt... Írta: The
Írtóztató farkasok (3-6)
Nagy állat. S. Hímek. Sebesség 50 láb.
Erő 25, Ügy 15, Áll 17, Int 2, Böl 12, Kar 10
Ép: 6d8+18 (45)
Kezdemény: +2
Támadás: +10 harapás (1d8+10)
Védelem: 14 (termet –1, ügyesség +2, természetes +3)
Mentők: 8 / 7 / 6
Kincs: -
Jártasságok: hallgatózás 6, észlelés 6, rejtőzés 5, csendes mozgás 5
24 / 27
Újra együtt... Írta: The
Gnollok (3)
Közepes humanoid. KG. Hímek. Sebesség 30 láb.
Erő 15, Ügy 10, Áll 13, Int 8, Böl 11, Kar 8
Ép: 2d8+2 (12)
Kezdemény: 0
Támadás: +3 csatabárd (1d8+2), +1 rövid íj (1d6)
Védelem: 17 (pikkelyvért +4, természetes +1, nagypajzs +2)
Mentők: 4 / 0 / 0
Kincs: -
Jártasságok: hallgatózás 3, észlelés 3
Orkok (12-24)
25 / 27
Újra együtt... Írta: The
Közepes humanoid. KG. Hímek. Sebesség 30 láb/20 láb.
Erő 15, Ügy 10, Áll 11, Int 9, Böl 8, Kar 8
Ép: 1d8 (5)
Kezdemény: 0
Támadás: +3 nagybalta (1d12+3), +1 gerely (1d6+2)
Védelem: 14 (pikkelyvért +4)
Mentők: 2 / 0 / -1
Kincs: -
Jártasságok: hallgatózás 2, észlelés 2
Vérpatkányok (30-40)
26 / 27
Újra együtt... Írta: The
Kéretik a mesélőtől kidolgozni egy kb. 30 főből álló vérpatkány kolónia szabadon.
Valamint a Thraxata nevű fiatal felnőtt (nőstény?) vörös sárkány és a Marius nevű öreg hím bronz sárkány is saját ízlés és elképzelés szerint.
Jó játékot mindenkinek… /The/
27 / 27