CHAPTER 7
DESIGN AND CREATION
(Disarikan dari berbagai sumber)
Strategi penelitian desain dan penciptaan berfokus pada pengembangan produk IT baru, yang juga disebut dengan ARTEFAK
TIPE-TIPE ARTEFAK IT • Construct: konsep atau kosa kata digunakan khusus dalam IT. Contoh pengertian entitas, aliran data. • Model: kombinasi construct yang mewakili sebuah keadaan (situasi) dan digunakan untuk membantu memahami persoalan dan pengembangan solusi. Misalnya diagram aliran data, storyboard.
TIPE-TIPE ARTEFAK IT • Metoda: panduan pada model yang harus diikuti untuk menyelesaikan persoalan menggunakan IT. Misalnya, algoritma. • Instantiasi: sebuah sistem yang memperlihatkan penggunaan construct, model, metode atau teori yang diimplementasikan dalam sistem berbasis komputer.
• Penelitian ini meliputi penganalisaan, perancangan dan pengembangan produk berbasis komputer seperti website, animasi komputer. • Agar disebut penelitian, maka mempunyai kualitas akademik seperti analisis, keterangan, argumen, justifikasi dan evaluasi, serta berkontribusi pada ilmu pengetahuan.
• Projek Penelitian Desain dan Penciptaan berkontribusi pada Ilmu Pengetahuan dengan cara: – Menjadi fokus utama penelitian. – Sebagai kendaran untuk sesuatu. – Sebagai produk nyata, yang fokusnya pada proses pengembangan.
CONTOH • Aplikasi IT adalah fokus utama: – Aplikasi IT yang menggabungkan sebuah teori baru. Bisa jadi teori tersebut baru dalam komputing tapi diambil dari disiplin ilmu lain. – Misalnya, teori pendidikan dimasukkan kepada paket pembelajaran berbantuan komputer. – Teori ekonomi pada tingkah laku pelanggan diterapkan pada situs e-commerce.
CONTOH • Aplikasi IT yang menggunakan IT pada domain (ranah) baru yang sebelumnya belum otomatis.
APLIKASI IT SEBAGAI KENDARAAN • Aplikasi IT dikembangkan, tapi kontribusi pada ilmu pengetahuan adalah berdasarkan apa yang terjadi berikutnya. • Aplikasi IT dikembangkan menggunakan 2 program software yang berbeda. Komparasi dan evaluasi adalah sumbangan pada ilmu pengetahuan.
APLIKASI IT SEBAGAI KENDARAAN • Aplikasi IT yang menampilkan dan menjelaskan hasil dari literatur atau penelitian. • Contohnya, review literature ditampilkan dengan multimedia untuk audien tertentu.
• Aplikasi IT sebagai produk nyata tapi fokus riset pada pengembangan. • Aplikasi IT dikembangkan untuk menguji penggunaan metoda pengembangan tertentu. • Misalnya, agar mengerti sepenuhnya tentang Object Oriented Programming (OOP) untuk pengembangan sistem berbasis website, sebuah prototype dianalisa, dirancang dan dimplementasikan menggunakan teknik OOP.
• Sebuah penelitian menganalisis pendekatan pengembangan yang ada dan kemudian mengulasnya untuk mengembangkan dan mengilustrasikan penggunaan sebuah pendekatan yang baru, lebih baik untuk pengembangan aplikasi IT.
MERENCANAKAN DAN MELAKSANAKAN • Apapun artefak IT yang dibuat, kegiatan desain dan penciptaan harus berdasarkan prinsip pengembangan sistem yang sudah ditetapkan.
PROSES • Pembelajaran melalui pembuatan (proses iterasi): – – – – –
Awareness Suggestion Pengembangan Evaluasi Kesimpulan
METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM
RESEARCH AREAS COVERAGE
CONTOH TEMA PENELITIAN • Proses dan Manajemen Rekayasa Perangkat Lunak. • Perencanaan Strategis Sistem Informasi. • Spesifikasi dan Prasyarat Perangkat Lunak. • Perencanaan Infrastruktur Teknologi Informasi.
METODOLOGI • Metodologi dalam IS/IT dibutuhkan untuk: – Mencatat secara lebih cermat dan teliti. – Menyediakan metode yang sistematik sehingga lebih efektif. – Menyediakan sistem informasi yang tepat dan dapat diterima/cocok. – Menghasilkan sistem yang baik dan mudah digunakan: • Sistem dapat dipercaya. • Memberikan indikasi terhadap perubahan lebih awal untuk proses pengembangan. • Memberikan sistem yang bisa mempengaruhi pengguna sistem tersebut.
METODOLOGI • Technology Acceptance Model sebagai model dasar yang dikombinasikan dengan model Computer Self-Efficacy dan End-User Computing Satisfaction. • SISP (Strategic Information System Planning) dengan menggunakan langkah-langkah seperti pengumpulan data, analisis kondisi dan interpretasi.
METODOLOGI • Value chain, PEST Analysis, Porter's five forces analysis, critical success factors, SWOT analysis, dan matriks portofolio McFarlan. • Model proses bisnis disimulasikan dengan menggunakan aplikasi Pro Vision dari Proforma Corp. sebagai alat bantu. • Proses bisnis dipetakan dengan menggunakan perangkat lunak pemodelan proses bisnis ProVision 4.2.
METODOLOGI • Teknik penghitungan histogram dan juga menggunakan rumusan sensasi menurut Teori Itten dimodelkan dengan teori fuzzy. • Untuk optimasi pemilihan data tereduksi berdasarkan nilai maksimum projection indeks yang dihasilkan, maka digunakan metode skewness dan kurtosis sebagai Projection indeksnya.
METODOLOGI • Metodologi yang digunakan adalah dengan menggunakan sistem attribute grammar (UUAG) yang merupakan hasil pengembangan Universitas Utrecht dengan berbasis bahasa pemrograman Haskell.