BAB III
PERANCANGAN
3.1. Analisis Perancangan
3.1.1. Analisis Perubahan Perancangan Perubahan pada denah antara lain :
• Dari bentuk denah yang memanjang menjadi bentuk yang Iebih pendek, perubahan bentuk ini didasari oleh lokasi site yang berada di
tengah kota yang mempunyai harga tanah mahal sehingga pemanfaatan lahan Iebih optimal.
• Denah tidak terdapat akses bagi orang-orang penyandang cacat yang diambil dari makna yang tersirat dari komputer yaitu memudahkan kehidupan manusia.
• Denah memiliki ruang-ruangan yang tidak efektif, banyak terdapat ruangan yang berukuran kecil sehingga pemanfaatannya kurang maksimal.
Perubahan pada tampak antara lain :
• Kolom miring yang tidak sesuai dengan filosofi yang terdapat pada processor dihilangkan.
• Entrance pada tampak dirubah dengan bentuk yang menonjol sehingga memudahkan pengunjung untuk menemukan pintu masuk.
• Untuk Iebih mempertegas keberadaan hardware yang dipergunakan dengan penzoningan hardware yang dipakai. 38
manfaatan lahan harus seefisien mungkin.
oleh pengunjung.
1 >'.'
V *'.\:?v' :M Mi
>v
A
ke bangunan sehinga pengunjung tidak kesulitan mencrinya
Perletakan entranc harus dalihat langsung dari jalan masuk
\# T>!}JruT
*,:%
K
i'H
di tengah kota maka perlu diperhatikan harga tanah yang mahal. Pe
dijangkau dan mudah dilihat
####:fe:®:<©:€^-
Terlalu banyak ruang yang terbuang pada site, karena lokasi site berada
Perletakan parkir harus mudah
3.1.2. Analisis Pada Desain Awal
Ruang pameran
?-H
menyambut pengunjung.
dibuat miring mengurangi rasa
terlalu sempit. Dengan pintu
karena bentuknya pintu masuk
Entarance kurang dapat dilihat
Minii showroom
Tempat penjualan
Gudang
m
W'nii showroom;!
Tempat penjualan'!
Gudang
Sistem penzoningan dapat dilakukan didalam bangunan
seefisien mungkin.
-T
R. Kursus
parkir.
Akses ke ruang kursus terlalu jauh dari tempat
dasi, karena hanya terdapat di pintu utama saja.
Jalan untuk penguna kursi roda kurang terakomo
Bangunan lebihdisatukan kedalam satu bangunan, pemanfaatan lahan
o
Gudang
delatasi agar bangunan lebih aman dari gempa.
lantai yang berbeda di beberapa blok, perlu adanya
Dengan bentang bangunan yang panjang dan jumlah
Minii showroom
Tempat penjualan
Kantor
tangga darurat untuk kebakaran.
•
w
1
•
J*
•
•
m
m
Warnet
•
•
•
•
•
m
•
m
•
•
•fry-uj-^-u •
.
•*
•
•
Game centre
•
•
•
•
•
ruangan yang cukup.
sistem elektikal, ac, dan plumbing lebih diberikan
baiknya km/wc dijadikan satu. Lebih diperhatikan
Untuk lebih mempermudah sistem plumbing se
Kafetaria
•
•
1m_ i
dapat ditambah dengan lift,ramp, atau eskalator. Lebih diperhatikan
Akses penguna kursi roda ke lantai atas bangunan kurang banyak
buatan kolom miring keluar konsep.
kurang dapat memberikan kesan menyambut pengunjung.
f—;•
struktural kurang menguntungkan. Pern
I|p]! .[-1 ,-n
nnnnn run nnn
HI ill
Muncul ornamen yang berkembang diluar konsep. Entrance
IS
Bentuk kolom yang miring ditinjau dari
•/)
Pemilihan bentuk entarnce terlalu menyimpang dari konsep.
<5>
kan dari bentuk yang diambil.
sor. Perhatikan pengunaan ornamen yang lebih mengambar
proses tidak muncul kaki yang merupakan ciri khas dari procc
Muncul ornamen yang keluar dari konsep. Diambil dari bentuk
t1
rn
'*
,"lAi":
Fl
dan pisahkan dengan pejalan khaki biasa.
4. Pembuatan ram untuk penguna kursi roda harus diperbanyak
beban yang berat.
bentang + 50 meter atau pada struktur yang mempunyai
3. Perhatikan struktur pada bangunan, gunakan delatasi pada
hati-hati agar tidak terjadi ganguan penguna.
maksimal. Penzoningan didalam bangunan lebih
banguan, jangan membuat bentuk yang mengakibatkan ru
angan yang tidak dapat dimanfaatkan maksimal.
6. Single bulding lebih efisie dan pengunaan lahan
nya dibanding pengunaan eskalator atau ram.
5. Penambahan lift lebih efisien pengoperasionalan
2. Bentuk bangunan harus dapat mewadahi kegiatan didalam
dengan konsep awal.
1. Bentuk bangunan harus tetap berbentuk kotak kaku sesuai
•J—T-nt
3.2 Pemecahan Masalah
0
0
w
5. Pengolahan hardware harus dapat menunjukan
beri kesan menerima pengunjung.
4. Perhatikan entrance harus mudah dilihat dan mem
sesuai dengan jenis hardware pada bagian tersebut.
3. Ornamen hardwere akan digabungkan atau dipisah
yang dipakai.
2. Pergunakan ornamen yang menunjukkan hardware
akan digabungkan atau di pisah.
RAM
Pendingin
dung dalam ornamen tersebut.
lehih dapat menyampaikan makna yang terkan
8.perhatikan warna dan bahan yang dipakai untuk
pilih agar makna yang disampaikan jelas.
7Bedakan antara ornamen dari hardwere yang di
dahan melainkan arus dapat menjadikan fungsi.
6.0rnamen di sarankan tidah hanya untuk kein
karakter bentuk asil dari hardware tersebut.
fill I Ml III I'll II11(1
1. Lebih diperjelas keberadaan hardware yang dipakai,
Processor
0
4^
'#
;5;
500
500
500
500
500
500
jA
rA
^00
:BN
R Perakitan
1000
'C
*
,
-.
i
(Dx
1000
-•1;r\ •;-;• ii.
r>~
1000 ,
i
Mini Show Room
R' Tun99u
SpST
R Penjualan
Kantor
Gudang
:&.
1000
#r
:h
R. Pameran
Lantai 01
T;
1000
B-B •
1000
1000 ,, N 1000
r r-
•x'"l"" I
.-;:R. Tunggu
1000
H. Penjualan
Mini Show Room
F'iii -1
1-B2
1000
1 Kantor
i-.i
Gudang
.
f
A;
.'6;
500
500
500
500
500
500
1000 1000
;c;
1000
D;
;
1000
'.'G.
1000
Lantai 02
1000
H
1000
1000
K
. ,.
1000
1000
M
1000
N
4^
7
500
500
500
500
500
500
a
:;b:
R. Perakitan
R. Penjualan
1000
Gudang
1000
:c;
1000
Mini Show Room
R. Tunggu
" ^ n ijwi wi-=»
Kantor
d
Lantai 03
5000
X;
1000
I)
1000
:M
1000
N;
500
500
500
500
500
500
'A;
1000
B
1000
(C:
1000
D
Lantai 04
4^ 00
\M
•^L:LU i
I
000 L
000 L
i
000 L '[' ' 000 L 000L
&:, 0001
lueuusoa •H; 0001
0001
3] 0001
:o)
000 L
000 L
(V)
009
009
005
009
009
009
I
Mr
timM
11
iNNN'
i
tw. i'iPiaiisilKi?:
Tampak Belakang
Tampak depan
o
Tampak Samping Kanan
Tampak Samping Kiri
I*?
mmwM M m:mwwmw'M
fN
L 9
oooi
OOS
u
;n
t •
i;
i/\i
9
£
009
WTCTH^
^
P 009
e
^7
p
0001
x
IF
w
009
T?
Z
z a-a 40d 003
oooi
i
005
,#'
I
0001
5*"
T?
1% 'IV ft Tn milto?
0001
h:
_J
L
\ 1.
0001
009
v
•
V-V Pd
•tv
!^i:
—5U-
1
;
9
1
1
009
0001
9
7
•
009
> 009
•Q.'
e
0001
009
Y
009
O
L
_
w
[
V
-p__^
0001
Ijpfe
*w
rwfi
^^
!|—*5!T
Vf^.."f| i^fe
•'I*'*-.
mrt
-pr
0001
—
\.
i
^
SI
i a-a *od
- - -\
0001
V.,Wm: * "^.t.
him
h^,
m
&
n
»
'•if1:-
4=
l
V
"L4JI
tf.
UD|d 8J!S
^ -J* -j -J
tniVh]
<
>/->
-*
Vi>*''' '"*•'
UD|d QliS
.>».4.^W^S
Aksonometri
4'iJ