DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4
OBSAH Cíl hry Příprava Průběh hry
1. Rozmístění 2. Pohyb Kontrolovaný hex Sporný hex Ústup Dračí dech
3. Průzkum 4. Boj
Bitevní poředí Časování Výsledky bitvy
5. Příjem 6. Dobírání
Karty
3 4 5 5 6
6 6 6 7
7 8
8 8 9
9 9
9
Energize karty 9 Energize battle karty 10 Karty Tajná mise & karty Mise 10
Vítězství ve hře 11 Týmová pravidla 11
V roce 2315
4 destičky základen
doletěli vesmírní cesto-
vatelé na měsíc ve velmi vzdáleném pla-
32 Fungoidů (8 v každé barvě)
netárním systému. Objevili zde Rubium,
6 destiček jednohexů
vzácný a cenný zdroj energie. Cestovatelé prodali lokaci měsíce nemorálním a
4 žetony velkých dolů
konkurujícím si galaktickým společnostem, z nichž každá ihned vyslala invazní vojsko, aby získala kontrolu nad tímto
8 žetonů malých dolů
měsícem. Když invazní síly přiletěly, tak zjistily, že měsíc má své vlastní formy života, včetně velkolepých dračích bytostí, které mohou chrlit kapky do běla rozžhavené plazmy. Soupeřící síly neplýtvaly časem
a naverbovaly draky a další formy života jako své bojové jednotky. Z měsíčního povrchu vyčnívají záhadné monolity a studia odhalila, že nejvyšší koncentrace rubia leží okolo nich. V okolí Monolitů se strhly zuřivé bitvy, protože
invazní síly chtěly vlastnit rubiové doly
32 Energize karet
a uspokojit tajnou objednávku své korporace.
36 karet Tajná mise
Měsíční krajina je podivná. Mimozemšťané jsou ještě podivnější. Avšak
32 Crystalínů (8 v každé barvě)
nejpodivnější ze všeho jsou tajné pohnutky korporací....
N
E
X
U
S
O
P
S
2
68 žetonů rubia (v hodnotě 5 a 1)
R
U
L
E
B
O
O
K
1 destička Monolitu 16 Lávových skokanů (4 v každé barvě) 18 destiček průzkumu 12 Rubiových draků (3 v každé barvě)
1 Monolitová základna
48 Lidí (12 v každé barvě) 6 destiček dvojhexů
CÍL HRY
Jste bojovým velitelem velícím jednotkám na nepřátelském mimozemském měsíci. Rozmístěte své jednotky tak, aby splnily mise vaší korporace. Získejte 12 vítězných bodů dříve než ostatní, a tím získáte konečnou kontrolu nad oblastí a zvítězíte ve hře.
24 Kamenných pavouků (6 v každé barvě) 8 kostek
4 referenční karty
TM
N
E
X
U
S
O
P
S
3
22 karet Mise P
R
A
V
I
D
L
A
PŘÍPRAVA HRY
PŘÍPRAVA HRY PRO 2 HRÁČE
Před první hrou vyjměte všechny kartónové díly z rámů a sestavte Monolit. Náhodně určete začínajícího hráče. Pak připravte hrací plochu následujícím způsobem:
1.
Počínaje začínajícím hráčem si každý hráč vybere barvu a vezme si plastové jednotky a referenční tabulku pro tuto barvu.
2.
Umístěte Monolit doprostřed stolu. Zamíchejte 6 jednohexových destiček lícem dolů, pak je umístěte lícem nahoru do kruhu okolo Monolitu. Umístěte 6 dvojhexových destiček stejným způsobem okolo jednohexových destiček. Potom připojte destičky základen pro každého hráče, podle toho, kde u stolu sedí.
3.
Zamíchejte balíček Tajných misí a Energize balíček a položte je lícem dolů vedle hrací plochy. Balíček karet Misí položte vedle ostatních balíčků.
4.
Náhodně umístěte 1 destičku Průzkumu lícem dolů na každé z 18 hexů obklopujících Monolit, s výjimkou základen.
5.
Položte kostky a žetony dolů vedle hrací plochy. Položte žetony rubia na hromádku vedle hrací desky; tato hromádka se nazývá bank.
6.
Vezměte si své počáteční žetony rubia. První hráč dostane vždy 8 rubia. Každý další hráč nalevo dostane o 3 rubia více než předchozí hráč. Například při hře ve čtyřech tedy dostane první hráč 8, druhý 11, třetí 14 a čtvrtý 17 rubia.
PŘÍPRAVA HRY PRO 3 HRÁČE
PŘÍPRAVA HRY PRO 4 HRÁČE
Monolit
Druhy terénů
Lávové jezírko Houbovitý les N
E
X
U
S
O
P
S
4
Krystalové pole Kamenné pláně P
R
A
V
I
D
L
A
PRŮBĚH HRY
Hra pokračuje doleva od začínajícího hráče. Během svého tahu hráči provádějí podle pořadí následující:
choose.
1.
Rozmístění. Nákup a umístění nových jednotek a hraní Energize karet "Začátek tahu".
2.
Pohyb. Každá vaše jednotka se může jednou přesunout.
3.
Průzkum. Odkryjte objevené destičky průzkumu.
4.
Boj. Proveďte jedno kolo boje pro každou bitvu, které se účastníte.
5.
Příjem. Zisk rubia z dolů pod vaší kontrolou.
6.
Dobírání. Doberte si 1 kartu Tajné mise. Pokud ovládáte Monolit, také si doberte 2 Energize karty.
ROZPOR PRAVIDEL
1. ROZMÍSTĚNÍ
Každá jednotka má cenu v rubiu napsanou na vaší referenční kartě. Můžete koupit libovolné množství těchto jednotek za jejich uvedenou cenu. Při nákupu jednotek, odevzdejte utracené rubium do banku.
Některé jednotky a karty mají speciální pravidla, která se liší od obecných pravidel. V případě rozporu se řiďte pravidly pro tyto jednotky nebo karty.
Cena jednotky
Po nákupu všech jednotek každou z nich položte na jakýkoli ze tří hexů své základny. (Můžete je mezi tyto hexy libovolně rozdělit.) Jestliže jednotky jiného hráče zabírají hexy vaší základny, můžete tam stále pokládat své jednotky. Počet a druh jednotek, které můžete koupit, je omezen počtem dostupných figurek. Je možné, že určitý druh jednotky během nákupu dojde, avšak pokud je tato jednotka během hry zničena, vrátí se zpět do vaší zásoby a může být později opět koupena. Pouze během fáze Rozmístění mohou být zahrány Energize karty "Začátek tahu". Při zahrání této karty ukažte a následujte její instrukce. Poté kartu odhoďte lícem nahoru vedle Energize balíčku. Hrát Energize karty "Začátek tahu" a nakupovat jednotky můžete v libovolném pořadí.
N
E
X
U
S
O
P
S
5
P
R
A
V
I
D
L
A
2. POHYB
KONTROLOVANÝ HEX
Během pohybové fáze můžete přesunout všechny své jednotky o 1 políčko (hex). Jestliže má jednotka schopnost pohybu o více než jeden hex (např. Kamenný pavouk), tak se nemůže pohybovat přes hex, který obsahuje nepřátelské jednotky. Když se jednotka přesune na hex s nepřátelskou jednotkou, tak se zde musí zastavit (pokud její schopnost neříká něco jiného). Některé jednotky nemohou vstoupit na určité hexy, což je uvedeno na referenční kartě. Pokud skončí vaše kolo a jiný hráč nalezne některou z vašich jednotek na hexu, kam nemůže vstoupit, tak musíte tuto jednotku přesunout na jeden z hexů vaší základny (dle vaší volby).
Hex "kontrolujete" tehdy, když jste jediným hráčem s libovolnou jednotkou na něm.
SPORNÝ HEX
Hex je "sporný" tehdy, když na tomto hexu má své jednotky více než jeden hráč.
ANO
Ústup
NE
ANO
Jestliže máte jednotku, která začíná tah na sporném hexu, tak ji můžete z tohoto hexu přesunout (ustoupit), ale její pohyb musí končit na hexu pod vaší kontrolou nebo na prázdném hexu. Jinými slovy, jednotka nemůže ustoupit z bitvy do další bitvy.
Příklad: Chcete ustoupit se svým Pavoukem. I když je pros-
třední hex Kamenná pláň, tak ale obsahuje nepřátelské jednotky. Proto nemůžete svého Pavouka přesunout na nebo přes tento protivníkem kontrolovaný hex.
N
E
X
U
S
O
P
S
6
P
R
A
V
I
D
L
A
DRAČÍ PLAZMOVÝ DECH
Na konci vaší pohybové fáze, pokud máte Rubiového draka na hexu hrací desky, který kontrolujete, tak můžete vychrlit plazmu na sousední hex. Při vychrlení plazmy oznamte, na které políčko bude váš Drak chrlit a pak hoďte kostkou. Jestliže je hod 4 nebo vyšší, tak hráč, který má jednotky na tomto hexu, si vybere jednu jednotku z tohoto hexu a odstraní ji z hrací desky. Pokud má v tomto hexu jednotky více než jeden hráč, tak si vyberete, který z hráčů si po vašem hodu odebere oběť. Tento speciální útok není považován za bitvu: Jestliže uspěje, nemůžete zahrát kartu Mise "Vyhraj bitvu" nebo kartu Tajná mise. Rovněž nemůžete použít Energize kartu "Bitva" na ovlivnění výsledku plazmového dechu. Jestliže váš protivník ztrácí svou poslední jednotku z tohoto hexu následkem dechu, tak si také nedobírá Energize kartu (oproti normálnímu důsledku po ztrátě všech vlastních jednotek v boji, když vás někdo napadne). Protože tento speciální útok není považován za bitvu, tak nyní váš protivník na vašeho draka neútočí.
3. PRŮZKUM
Jestliže destička znázorňuje jednotku i důl, vezměte obojí a položte na tento hex.
Jestliže po vašem pohybu jakákoli z vašich jednotek skončila svůj pohyb na hexu s neotočenou destičkou Průzkumu, otočte ji. Odhalíte jednotky a/nebo doly, což je znázorněno na lícní straně destičky.
Žeton dolu se z hexu, kde byl objeven, nemůže přesunout.
Jestliže destička zobrazuje jednotku, vezměte jednu takovou ze své zásoby a položte ji na tento hex. Tato jednotka nyní patří vám a ve vašem následujícím tahu s ní můžete pohybovat a poslat ji do boje jako jakékoli jiné své jednotky.
Jakmile byla některá destička Průzkumu otočena, tak je odstraněna ze hry. Každý hex nabízí během hry pouze jednu příležitost pro Průzkum.
Jestliže destička zobrazuje důl, vezměte jeden z těchto žetonů dolu a položte jej na tento hex.
N
E
X
U
S
O
P
S
7
P
R
A
V
I
D
L
A
Příklad: Bojujete s protivníkem a každý máte v bitvě 1 Ru-
4. BOJ
biového draka. Současně provedete útočný hod pro své Draky. Vy házíte 1 a minete, ale váš protivník hází 2 a zasáhne. Zvolíte si jednoho ze svých Lidí na tomto hexu a odstraníte jej jej jako oběť. Když bitevní pořadí dojde k Lidem, tak již tento Člověk nemůže útočit, protože byl zničen.
Proveďte jako útočník jedno kolo bitvy na každém sporném políčku, kde máte své jednotky. Je-li bitev více, vyberete si sled jejich provedení.
Bitevní pořadí
Jednotky útočí v přesném pořadí, nazývaném Bitevní pořadí, jak je zobrazeno na každé referenční kartě. Pořadí se bere zprava doleva. Všichni Rubioví draci tedy útočí první, poté všichni Lávoví skokani, atd. Jakmile každá jednotka podle pořadí zaútočila, pak bitva na tomto hexu pro tento tah končí, i když útočník i obránce mají jednotky zůstávající na tomto hexu.
Příklad: Řekněme, že ve výše uvedeném příkladu oba Rubioví draci zasáhli a vy si z hrací plochy odeberete svého Draka jako oběť. Váš protivník si musí ještě také vybrat oběť, neboť váš Drak také zasáhl a oběti jsou vybírány až poté, co všechny jednotky daného typu zaútočily. V případě, kdy má na hexu své jednotky více než jeden protivník, vyberete si jednoho ze svých protivníků, aby se stal obráncem. Pouze vy a bránící se hráč (obránce) se pak účastníte bitvy. Pokud odstraníte všechny jednotky tohoto hráče, vyhráváte bitvu.
Bitevní pořadí
Když podle bitevního pořadí daný typ jednotky útočí, tak oba, útočník i obránce, současně provedou útočný hod za každou svou jednotku tohoto druhu. Pro úspěch při útočném hodu musíte hodit stejné nebo vyšší číslo, jako je číslo uvedené u "zásah při" na referenční kartě pro tuto jednotku.
NAČASOVÁNÍ Za každý váš úspěšný útočný hod, si protivník vybere jednu ze svých jednotek na tomto hexu a vrátí ji do své zásoby. Tato jednotka je zničena a nemůže se již dále účastnit této bitvy. Jestliže ještě nezaútočila, protože tento typ jednotky ještě v bitevním pořadí nepřišel na řadu, tak již nebude mít příležitost.
N
E
X
U
S
O
P
S
8
Hráč, který je na tahu, provede svá rozhodnutí jako první. První se rozhoduje, kterou svou oběť protivníkova útoku odstraní, nebo jako první hraje Energize kartu "Bitva".
P
R
A
V
I
D
L
A
Výsledky bitvy •
Bitvu vyhrajete, pokud jako útočník ve svém tahu odstraníte všechny obráncovy jednotky na hexu. Mnoho karet Tajná mise a všechny karty Mise vyžadují vítězství v bitvě. Za každou bitvu, kterou vyhrajete, můžete zahrát jednu z těchto karet. (Podrobnosti níže, viz "Karty".)
•
Bitvu prohrajete, pokud jsou všechny vaše jednotky na daném hexu zničeny. Jestliže prohrajete bitvu jako obránce v tahu jiného hráče, doberete si 1 Energize kartu. Jestliže prohrajete bitvu jako útočník ve svém tahu Existují tři druhy karet: Energize, Tajná mise a Mise. Energize karty a ztratíte v bitvě všechny své jednotky, tak si Eenergize a karty Tajná mise můžete kdykoli během svého tahu z ruky odhodit kartu nedobíráte a váš protivník nemůže zahrát kartu Mise. a jako kompenzaci ihned získáte 1 rubium za každou takto odhozenou kartu. Odhozené karty se odkládají lícem nahoru vedle příslušného Žádný hráč nevítězí ani neprohrává, pokud na konci balíčku. bitvy oběma hráčům zbyly jednotky.
Odměna
Dobírání
Odhazování
KARTY
•
Energize karty
5. PŘÍJEM
Jsou dva způsoby, jak získat Energize karty: Dobrání 1 karty, pokud prohrajete bitvu v tahu někoho jiného, a dobrání 2 karet, pokud kontrolujete Monolit na konci svého tahu. Když si doberete nějakou Energize kartu, držte ji skrytě ve své ruce až do té doby, kdy se ji rozhodnete zahrát. Jestliže je balíček dobrán, zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový balíček.
Za každý hex s dolem, který kontrolujete, získáte zobrazené množství rubia, pokud na něm máte alespoň jednoho Člověka, Fungoida nebo Crystalína. Vezměte si z banku žetony rubia rovnající se množství, které získáte.
Energize karty "Začátek tahu" můžete hrát pouze ve svém tahu, a to během fáze Rozmístění. Při hraní karty jednoduše oznamte její zahrání ostatním, pak proveďte její pokyny. Po provedení odložte kartu lícem nahoru na odhazovací balíček.
6. DOBÍRÁNÍ
Během této fáze proveďte následující: •
Doberte 1 kartu Tajná mise. Držte ji skrytě ve své ruce, dokud ji nezahrajete. Jestliže doberete kartu Tajná mise a vyhovíte jejím požadavkům, můžete ji ihned zahrát. Například, jestliže kontrolujete více Kamenných plání než jakýkoli jiný hráč a doberete si kartu "Ovládej pláně", tak ji můžete okamžitě zahrát.
•
Doberte si 2 Energize karty, pokud kontrolujete Monolit. Držte je skrytě ve své ruce, dokud je nezahrajete.
N
E
X
U
S
O
P
S
9
P
R
A
V
I
D
L
A
Energize karty "Bitva"
Energize karty "Bitva" mohou být hrány během boje, když text na kartě říká, že mohou být zahrány. Zahrání karty jednoduše oznamte, pak proveďte její pokyny. Během bitvy může hrát Energize karty "Bitva" každý hráč, dokonce i hráči neúčastnící se bitvy. Útočník je první v hraní Energize karet "Bitva", potom obránce, pak další hráči po směru hodinových ručiček od obránce.
Karty Tajná mise a karty Mise
Karty Tajná mise držte skrytě ve své ruce až do té doby, kdy ve svém tahu splníte jejich požadavky. Karty Mise zůstávají ležet v balíčku, ze kterého si jednu můžete vzít a zahrát ihned po vítězství v bitvě, ovšem pouze pokud místo ní nezahrajete kartu Tajná mise za vítězství v této bitvě. Kartu Tajná mise či kartu Mise můžete hrát pouze ve svém tahu. Můžete ji zahrát jakmile dokončíte cíl uvedený na kartě. Zahrání karty ohlaste a položte lícem nahoru před sebe, kde zůstane až do konce hry. Mnoho karet Tajná mise a všechny karty Mise vyžadují vítězství v bitvě. Za každou bitvu, kterou vyhrajete, můžete zahrát pouze jednu kartu s vítěznými body vyznačenými v červeném poli.
Doberte si 1 Energize kartu, kdykoli prohrajete bitvu v tahu někoho jiného. Doberte si 2 karty, jestliže na konci svého tahu kontrolujete Monolit.
Příklad: Vyhrál jste bitvu v Houbovitém lese a na své straně máte po bitvě přeživšího Fungoida. Mohl byste zahrát kartu "Send in the Fungoids", "Objective: Liquifungus Forest" nebo kartu Mise z balíčku, ale pouze jednu z těchto tří. Avšak mohli byste zahrát jednu z těchto karet a také kartu "Crystalline Slayer", pokud jste v této bitvě zničil Crystalína, protože počet vítězných bodů (VB) na této kartě není v červeném.
Doberte si 1 kartu Tajná mise na konci svého tahu.
Každá karta Tajná mise a karta Mise má počet VB nahoře. Toto číslo oznamuje, kolik vítězných bodů získáte, když splníte tuto misi. Jakmile někdo dosáhne celkového počtu 12 vítězných bodů, vyhrává hru.
N
E
X
U
S
O
P
S
10
Vezměte a zahrajte 1 kartu Mise ihned po vítězství v bitvě ve svém tahu, pokud jste nezahráli místo toho za vítězství kartu Tajná mise z ruky."
P
R
A
V
I
D
L
A
VÍTĚZSTVÍ VE HŘE
Hra končí okamžitě po splnění kterékoli z následujících podmínek: •
Hráč získá celkově alespoň 12 vítězných bodů z karet Tajná mise a karet Mise. Tento hráč vítězí ve hře.
•
Hráč je vyřazen ze hry. Hráč je vyřazen, pokud je zničena jeho poslední jednotka, nemá již dostatek rubia na nákup nových jednotek a když nemá ani žádné karty, aby je odhodil za rubium. Hráč s největším počtem VB ze zbývajících hráčů vítězí ve hře. V případě shody vítězí z těchto hráčů ten, kdo kontroluje více hexů. Pokud je stále shoda, tak vítězí hráč, který má na hrací desce více jednotek. Jestliže je stále shoda, hra končí remízou.
CHCETE KRATŠÍ NEBO DELŠÍ HRU?
TÝMOVÁ PRAVIDLA
Zkuste hrát na 10 VB pro kratší hru nebo na 14 VB pro delší hru.
Při týmové hře 4 hráčů, připravte hru jako byste hráli běžnou hru pro 4 hráče. Rozdělte se do dvou týmů po 2 hráčích. Partneři sedí naproti sobě (hráči po vaší pravici a levici jsou vaši protihráči). Namísto hry na 12 jednotlivých vítězných bodů, vítězí ve hře tým, který dosáhne dohromady celkem 20 vítězných bodů. Na konci vašeho tahu vám může váš partner předat jakoukoli kartu ze své ruky lícem dolů. Vy si pak tuto kartu přidáte do své ruky. Jestliže se přesunete na hex, který obsahuje libovolný počet jednotek vašeho partnera, tak nebojujete, ale hex je stále považován za sporný (např. si žádný hráč nebere rubium z dolu na takovémto hexu). Pokud se některé z vašich jednotek mohou pohybovat o více než jeden hex za tah, tak se mohou pohybovat i přes hexy obsahující jednotky vašeho partnera, pokud na těchto hexech nejsou jakékoli jednotky protihráčů. Je dovolena domluva, ale veškerý hovor musí být veřejný. Rovněž, pokud chcete ukázat kartu svému partnerovi, musíte ji také ukázat svým protihráčům (toto se netýká karty předávané na konci vašeho tahu). Jestliže je hráč vyřazen, tak jeho partner pokračuje ve hře a může stále vyhrát hru za družstvo. Vítězné body vyřazeného hráče se stále počítají do celkového počtu týmových vítězných bodů.
N
E
X
U
S
O
P
S
11
OTÁZKY ? U.S., Canada, Asia Pacific, and Latin America: Wizards of the Coast, Inc. P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. 1-800-324-6496 (within the U.S.) 1-206-624-0933 (outside the U.S.)
[email protected]
U.K., Eire, and South Africa:
Wizards of the Coast, Inc., Consumer Affairs P.O. Box 43, Caswell Way, Newport NP19 4YD, GREAT BRITAIN + 800 22 427276
[email protected]
All Other European Countries:
Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium ’t Hofveld 6D, B-1702 Groot-Bijgaarden, BELGIUM +32.70.233.277
[email protected]
avalonhill.com
We recommend that you retain our address for future reference.
P
R
A
V
I
D
L
A
CREDITS Designer: Charlie Catino Developer: Bill McQuillan Editor: Blaise Selby Art Director: Peter Whitley Graphic Designer: Scott Okumura Cover Illustration: Anthony Waters Production: Kay McKee and Teresa Newby Brand Manager: Linda Cox Playtesters: Mons Johnson, Scott Larabee, Alan Comer, Devin Low,
Ryan Miller, Matt Stevens, Mike Donais, Martin Durham, Steve Winter, Andy Heckt, Andy Collins, Gwendolyn F.M. Kestrel, Cal Moore, Brandon Bozzi, Monique Catino, and Bill Rose.
Thanks to Paul Bazakas, Martin Durham, Brian Hart, Mary Kirchoff, Rachel Kirkman, Kim Lundstrom, and Steve Winter.
překlad: Cauly
Color of parts may vary from those pictured. ©2005 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton, WA 98057-0707. Nexus Ops, Wizards of the Coast, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A. and other countries. Avalon Hill, Hasbro, and their logos are trademarks of Hasbro, Inc. ® denotes Reg. U.S. Pat. & ™ Office. All rights reserved. PRINTED AND ASSEMBLED IN THE U.S.A. DICE AND PLASTIC PIECES MADE IN CHINA. 300-95038000-001 EN