Deelopdracht 3 • Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet) • Verzamel de meest interessante applicaties uit alle presentaties • Strip deze applicaties: verwijder alle aankleding totdat je de interactie modellen overhoudt
Deelopdracht 3 1. Locatie 2. Grounding the narrative 3. Interactie a) Met app b) Met anderen
c) Met omgeving 4. Doelgroep (personages) 5. Format 6. Motivatie
Deelopdracht 3 • Neem de 7 resultaten uit deelopdracht 2 (geef ook het pad weer: locatie>persona>format>motivering)
• Analyseer op dezelfde manier als bij de andere applicaties waar ‘de verhalen’ uit bestaan. Laat de verhalen en metaforen voor wat ze zijn maar benoem de interactie patronen.
1. Herken Welke interactie patronen herken je?
2. Analyseer Hoe kan je de interactie patronen formaliseren en herhalen?
3. Webbased opzet; vertaal de mogelijkheden
4. Design notes (concreet) Omschrijf duidelijk en uitgebreid de toepassingen en mogelijkheden van de interactie patronen zodat het platform gemaakt kan worden. Wat zijn de user requirements. Wie doet wat, waar, wanneer en hoe?
Deelopdracht 3 Opleveren voor zaterdag 18 februari 18.00 uur
pdf-format
[email protected] • Analyse drie bestaande apps • Analyse zes van je eigen verhalen • Schrijf van de zes de design notes en de mogelijkheden van webbased interactie NB> Verhalen, metaforen en aankleding komt later. Nu gaat het puur om de interactie modellen.
voor een ander, zonder voorkennis, goed leesbaar.
HTML voorbeelden:
http://www.stichtingenen.nl/mi/
• Games Niet alleen gespeeld op mobiele hardware maar ook de integratie van de speler zijn positie in de game concept. Met andere woorden: terwijl het niet uit maakt voor een normale mobiele game waar precies je bent (speel ze overal en elk tijdstip), is het bij location-based games de spelers zijn coördinatie en beweging de belangrijkste elementen (R.H.). Urban games zijn spelletjes die je speelt in publieke ruimtes (buiten) in de stad of een bepaald gebied in de stad. De schaal van deze spellen is dus veel groter dan die van bordspellen en het is de bedoeling dat je het speel terrein goed gebruikt. Bij urban games maak je gebruik van Mobiele telefoons, GPS, digitale camera’s, het internet en natuurlijk jezelf om je doel te halen. Vaak speel je deze spellen met anderen door samen te werken of juist tegen elkaar te spelen, een combinatie van beide kan natuurlijk ook (R.W.). Tegen wie of wat speel je? (RR)
• Pervasive game Een pervasive game is een urban game waar je 24 uur per dag mee bezig bent, waar dan ook, of met wat je op dat moment ook aan het doen bent, tot het is uitgespeeld. Overal waar je gaat kun je karakters, hints of belangrijke locaties uit je spel tegenkomen. De fysieke locatie speelt een belangrijke rol en er kan continu een beroep gedaan worden op je. Dit maakt dat je helemaal op gaat in de game. De media die wordt gebruikt in deze games hebben verband met elkaar. Filmpjes, audio en foto’s, ze hebben allemaal met elkaar te maken. Je zult dus steeds moeten schakelen tussen mediums. Bij dit soort games wordt er vaak gebruik gemaakt van mobiel, gedrukte media en het internet. De communicatie middelen zijn veelal sms, voicemail of email. R.W.).
• Informatief On demand informatie; informatie waar en wanneer jij het wil (R.W.).
• Rondleidingen Lineair, non-lineair
• Reizen / Navigatie Deze applicaties laten op de kaart zien waar je momenteel bent en vertellen je de kortste of snelste naar je bestemming (S.H.).
• Geocaching Geocahing is een high-tech treasure hunting game maar het word meer gebruikt door wandelaars om hun wandeling wat avontuurlijker te maken. Met geocaching gaat de seeker opzoek naar verborgen containers/bakjes met behulp van GPS apperaten (R.W.).. De gebruiker krijgt de GPS-coördinaten door van de plek van de schat. Met behulp van bijvoorbeeld de mobiele telefoon, kan iemand dan op zoek gaan naar deze schat. De schat is in dit geval een doosje, meestal van plastic, waarin allerlei spulletjes zitten die andere GeoCachers daarin hebben achtergelaten. Het GeoCachen is dus eigenlijk een reden om even lekker de natuur in te gaan, maar dan met een doel. De kracht van het GeoCachen zit hem vooral in de simpelheid van het idee. Mensen kunnen zelf een nieuwe plek voor een schat bepalen of op zoek naar een nieuwe. (B.D)
• Lifestyle Lifestyle applicaties zijn er vooral om jou behoeftes te vervullen op het gebied van leven (R.H.). Locatie? (RR) Lifestyle apps, zoals endomondo, zijn apps die je helpen bij dingen die je doet in je leven, bijvoorbeeld sporten (R.W.)..
• Augmented Reality Augmented reality betekent toegevoegde realiteit Deze toepassingen bieden gebruikers de mogelijkheid om behalve de weergave van de echte omgeving, extra informatie over die omgeving te laten zien (S.M.).
• Social Geosocial Netwerken is ook zon soort van sociale netwerken, waarin geografische diensten en mogelijkheden zoals geocoding en geotagging worden gebruikt om extra sociale dynamiek mogelijk te maken (R.H.). Sociale apps zijn apps die je in staat stellen om contact te leggen en gebeurtenissen te delen met vrienden. Op deze manier betrek je anderen bij jou leven (R.W.).. Een platform waar gebruikers de content verzorgen, zonder dat er een professionele redactie bij komt kijken. Vaak ontstaat er via social (media) interactie tussen de gebruikers onderling. Meestal worden er met elkaar interesses, ervaringen en verhalen gedeeld (G.L.)
• Entertainment Niet alle gps applicaties hoeven informatief te zijn. Vaak kunnen deze applicaties ook mensen vermaken door er een leuk spel van te maken of iets dergelijks.Bij MusicGPS8 wordt er opgeslagen waar je, welke muziek beluisterd. (S.H.)
• Space annotation /virtual graffity Met Geosticky is het mogelijk om een bericht te plaatsen op positie waar je momenteel bent. Zo kunnen mensen hun gevoelens, reclame of tips achterlaten bij een bepaalde positie. Andere mensen kunnen dit dan weer terug zien op de zelfde locatie. Dit wordt vrij precies weergegeven op de goede locatie door middel van de kompas en GPS (S.H.)
• Soundscapes Bij soundscapes heb je geen interface maar wordt alles verteld via geluid. Op deze manier kunnen soundscapes ook educatief zijn. Bij soundscapes gaat het vooral om de omgevingsgeluiden van een bepaald gebied. Geluiden van mensen, dieren, omgeving en natuur.
• Educatie Voorbeelden, geen definitie
• Serious Gaming Serious games is (…) een spel waar je iets van kunt leren. Serious games zijn de ultieme oplossing voor bijvoorbeeld kinderen. Terwijl je een spel speelt, kun je iets leren. Bijvoorbeeld door een informatieve verhaallijn die je volgt over de geschiedenis van een plek waar je op dat moment bent (B.D).
Interactie met de toepassing • Op punten drukken waar je meer over wilt weten • Filteren categorieën • Op de kaart zie je alle adressen • Verschillende kaarten bekijken • In een lijst bekijken • Locaties toevoegen • Een rating geven • Een comment bij een location plaatsen • Foto’s , video uploaden • Spelen tegen de computer. Online spelen tegen andere mensen • Verschil tussen dag- en nachtkleuren
Interactie met de omgeving • Je kan toevoegen waar je bent • Je kan zien wat er om je heen is • Waar ov-chipkaart oplaadpunten zijn Where is the nearest? Bij de Where applicatie krijg je een lijst terug met locaties in de buurt van een specifieke categorie (S.H.).
• De gebruiker brengt de omgeving in kaart • Files op vragen • Locale Weersverwachting Standaard bij HTC Android telefoons wordt het weer getoond van waar je op dat moment bevindt. Dit is een widget die je laat zien wat de weersverwachting is inclusief de temperatuur.
Sociale Interactie • Kijken naar locaties die zijn toegevoegd door andere gebruikers • Laten weten waar je bent • Tips geven, of een slechte comment
• Chatten met één vriend of een groep vrienden • Chatten met een groep vrienden. • Bekijken waar je vrienden zijn • Bekijken welke spots je vrienden hebben bezocht • Op berichten reageren, en Liken (locatie?) • Privé berichtje sturen • Online spelen tegen andere mensen • Een route van iemand volgen • Interactie met andere gebruikers d.m.v. Bump (geef mekaar een zachte boks met de telefoon in je hand)
Sociale Interactie (2) • Privacy Meer dan half van de mensen die een telefoon met gps hebben, delen niet graag hun locatie via sociale netwerken omdat ze zich zorgen maken over hun privacy. Mensen zijn zo ook bang dat
wanneer ze teveel online zetten er dieven inbreken in hun huis. Want stel dat je de ene keer Tweet dat je weer thuis bent met een locatie erbij, dan weten inbrekers gelijk waar je woont. Als je daarna Tweet dat je op vakantie bent dan is er gelijk voor iedereen bekend dat er waarschijnlijk niemand aanwezig is en is een inbraak zo gedaan (S.H.).
• Locatie > persona > format > motivering • Drie locaties (lineair of non-lineair)
• Grounding the narrative • Sociale relatie met een ander
• Motivatie • Format en een passende stijl
WAAR DENKT DE SPELER AAN WANNEER HIJ EEN BESLISSING NEEMT? WELK GEVOEL HOORT DAARBIJ: OPWINDING, NIEUWSGIERIGHEID,…?
TO DESIGN A GOOD GAME, FIRST BUILD A GOOD TOY
DESIGNING A GAME IS NOT ABOUT THINKING UP A STORYLINE… BUT ABOUT WHAT THE PLAYER DOES AND SEES WHILE PLAYING YOUR IDEA.