DASKOM & PEMROGRAMAN Dani Usman
Latar Belakang
Memory merupakan tempat menampung data dan kode instruksi program Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan, harus melalui memori terlebih dahulu. Sistem Operasi bertugas untuk mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori Manajemen memory berkaitan dengan aktifitas pengelolaan penggunaan memori pada saat komputer aktif dan menjalankan proses-proses
KONSEP DASAR REGISTER (Chip Processor)
Cache Memory
Main Memory
Secondary Memory
Hierarki organisasi memori pada sistem komputer
Register
Contoh memori register
IR (instruction Register) untuk menampung kode instruksi yang akan dieksekusi AX,BX,CX,DX dan lainnya untuk menampung data dan informasi.
Kapasitas memori register sangat terbatas agar ukuran chip processor tetap kecil. Itulah sebabnya diperlukan memori utama.
Memori Utama
Memori utama pada umumnya dapat diakses secara random RAM (Random Access Memory) dan volatile. Namun sayangnya kecepatan transfer data dari memori utama ke prosesor sangat lambat jika dibandingkan dengan eksekusi prosesor Contoh: Pentium IV 1.7GHz memiliki front bus 400MHz, artinya terdapat selisih kecepatan 4X, berarti setiap kali terjadi transfer data dari memori utama ke register prosesor, prosesor harus menunggu sebanyak 4 siklus eksekusi.
Memori cache
Untuk mengatasi perbedaan kecepatan, digunakan teknik caching untuk memori utama dengan menggunakan memori cache. Umumnya berada dalam prosessor Kapasitas jauh lebih kecil dari memori utama Kecepatan transfer mengikuti clock processor Prinsip kerja sebagai salinan bayangan dari data dan kode instruksi di memori utama
Memori sekunder
Memori sekunder umumnya berupa disk dan bersifat non-volatile Kecepatan transfer jauh lebih lambat dari memori utama Untuk mengatasi kekurangan tempat pada ruang memori utama teknik virtual memory
Tujuan pengorganisasian memori komputer:
Meningkatkan kecepatan akses kode instruksi dan data oleh prosesor Mengurangi waktu menganggur(idle) prosesor Memperbesar kapasitas penyimpanan sistem memori komputer
Secara umum, semakin bawah tingkatan pada hirarki organisasi komputer, maka:
Harga per satuan byte semakin rendah Kapasitas penyimpanan semakin besar Frekuensi pengaksesan semakin kurang Kecepatan akses semakin lambat
Pengalamatan Memori
Tugas untuk mereferensi kode instruksi atau data di memori utama secara tepat merupakan tanggung jawab dari compiler Compiler berfungsi mengubah source code yang ditulis programmer menjadi file yang berisi kode instruksi program yang dapat dijalankan prosessor Dalam menentukan alamat instruksi atau data, compiler mengacu pada metode pengalamatan memori yang dipakai sistem komputer
Metode pengalamatan memori mendefinisikan:
Model alamat yang dituliskan pada kode instruksi program Mekanisme penyalinan Kapan dan bagaimana alamat dalam kode instruksi program diterjemahkan dalam alamat fisik memori sesungguhnya.
1.
Secara garis besar metode pengalamatan memori dapat dibedakan atas : Pengalamatan secara fisik (Physical / absolute address) alamat yang ditulis pada kode instruksi adalah alamat fisik memori utama yang sesungguhnya.
2. Pengalamatan secara logika (Logical Addressing)
perlu ditranslasikan ke alamat fisik memori utama.
Pada saat eksekusi, pengaksesan alamat akan ditranslasi dengan menjumlahkan alamat referensi awal pada instruksi dengan isi register alokasi untuk mendapatkan alamat fisik memori Relokasi program dapat dilakukan secara fleksibel
ADDRESS BINDING
Alamat yang terdapat dalam kode instruksi tidak selamanya berupa alamat fisik, tapi dapat berupa alamat logika yang perlu ditranslasi lebih dahulu. Aktivitas translasi alamat ini disebut dengan address binding.
Address binding dapat terjadi pada saat:
Compile Time apabila dimungkinkan letak / alamat fisik memori diketahui sebelum diekseskusi agar langsung dapat ditulis pada source code. Kelemahan: program tidak dapat direlokasi selama eksekusi. Loading Time Dilakukan pada saat loading program ke memori utama Hasil kompilasi disimpan dalam file yang berisi alamat fisik.
Jika terjadi perubahan relokasi maka code di-load ulang
Execution Time
membutuhkan perangkat keras seperti MMU (Memory Management Unit) MMU bertanggung jawab membantu proses perhitungan transasi alamat logika ke alamat fisik pada saat eksekusi. Dimungkinkan suatu proses berpindah alamat sewaktu dieksekusi.
Tahapan Pemrosesan User rogram
Memory-Management Unit (MMU)
Perangkat Hardware yang memetakan alamat logik (virtual) ke alamat fisik.
Dalam skema MMU
Menyediakan perangkat register yang dapat di set oleh setiap CPU: setiap proses mempunyai data set register tsb (disimpan di PCB). Base register dan limit register. Harga dalam register base/relokasi ditambahkan ke setiap address proses user pada saat run di memori Program user hanya berurusan dengan address logik saja
Relokasi Dinamik menggunakan Register Relokasi
Dynamic Loading
Tidak semua bagian program diambil ke memori. Dengan dynamic loading, Routine yang tidak digunakan tak akan pernah di-load ke memori. Mekanisme dasar: Program utama di-load dan dieksekusi. Pada saat suatu routine butuh memanggil routine yang lain, maka pertama routine pemanggil mengecek apakah rotine yang dibutuhkan sudah pernah diambil. Jika belum, maka routine yang dipanggil tersebut akan diambil dan dialokasikan di memori utama Keuntungan dynamic loading : Rutin yang tidak digunakan tak akan pernah di-load ke memori. Untuk menghindari pemakaian rutin yang salah dalam program dengan jumlah kode yang besar. Tidak memerlukan bantuan sistem operasi. Metode ini menjadi tanggung jawab user/programmer. SO hanya menyediakan routine library
Dynamic Linking
Konsep sama dengan dynamic loading, hanya saja penekanan pada proses linking. Dimungkinkan adanya share library yang dibuat oleh suatu aplikasi untuk digunakan oleh aplikasi lainnya.
Mengurangi pemakaian space: satu routine library di memory digunakan secara bersama oleh sekumpulan proses.
dapat digunakan untuk pembaharuan library secara otomatis bila ada versi yang lebih baru. File yang mendukung dynamic linking: .dll (Dynamic Link Libraries), .sys , .drv sistem operasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah routine yang diperlukan ada di ruang memori proses yang lain.
Overlay
Overlay membagi program yang besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat dimuat dalam memori utama.
Dibutuhkan ketika proses yang ada lebih besar dibandingkan memori yang tersedia
Diimplementasikan oleh user, tidak ada dukungan khusus dari sistem operasi, desain program pada struktrur overlay cukup kompleks.
Ide dari overlay adalah yang disimpan di memori adalah hanya instruksi dan data yang diperlukan pada waktu tertentu. Bila instruksi lain yang diperlukan, maka akan diletakkan ditempat instruksi lama yang tidak diperlukan lagi.
Overlay pada Two-Pass Assembler
Untuk load keseluruhan dibutuhkan memori 200K. Jika yang tersedia hanya 150K, maka tidak bisa dieksekusi. Dengan menggunakan overlay, maka routine dibagi menjadi 2 overlay
Overlay A terdiri dari symbol table, common routine dan pass 1 (butuh 120K) Overlay B terdiri dari symbol table, common routine dan pass 2 (butuh 130K)
Membutuhkan overlay driver 10K
Swapping
Suatu proses dapat di-swap secara temporary keluar dari memori dan dimasukkan ke backing store, dan dapat dimasukkan kembali ke dalam memori pada eksekusi selanjutnya.
Backing store –disk cepat yang cukup besar untuk mengakomodasi copy semua memori image pada semua user; menyediakan akses langsung ke memori image.
Roll out, roll in – varian swapping yang digunakan dalam penjadualan prioritas; proses dengan prioritas rendah di-swap out, sehingga proses dengan prioritas tinggi dapat di-load dan dieksekusi.
Bagian terbesar dari swap time adalah transfer time, total transfer time secara proporsional dihitung dari jumlah memori yang di swap.
Skema Swapping
TERIMA KASIH SAMOGA BERMANFAAT