DASAR-DASAR PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MULTIMEDIA OLEH: ISMUL BATHNI S, ST,MPd
TUJUAN: 1. Memberikan pengetahun dasar pembuatan multimedia kepada guru 2. Meningkatkan profesionalitas guru 3. Meningkatkan mutu pendidikan Sasaran: 1. Guru mengetahui dasar pembutan perangkat pembelajaran menggunakan multimedia 2. Guru dapat mengembangkan perangkat pembelajaran sendiri sesuai dengan kebutuhan 3. Siswa dapat lebih mudah menyerap pelajaran degan bantuan multimedia Teknik penyajian:
NO
MATERI
KETERANGAN
1
Pendahuluan : Jaringan dan instalasi software
Membuat jaringan secara massal dan membagikan software melalui jaringan tersebut , kemudian melakukan instalasi software: flash secara bersama-sama
2
Teori dasar
3
Praktek menulis rencana/ide
- Perencanaan - Menggunakan msword sebagai software menggambar objek. - Menggunakan Flash sebagai software membuat animasi - Menggunakan MS Powerpoint sebagai software presentasi - Membuat table perencanaan
4
Praktek Menggambar objek dengan MS word Praktek membuat animasi dengan flash
5
6
Praktek membuat animasi dengan MS Power point
7
Tanya Jawab
-
Mengenal quick acces toolbar Menggunakan shape Menggunakan format shape Mengenal layar kerja flash macromedia Mengenal frame,layer dan scene Membuat animasi timeline effect Membuat animasi frame by frame Membuat animasi tween Membuat animasi untuk perangkat pembelajaran - Menentukan disain lembar presentasi - Mengatur mode macro enabled - Memasukan file flash kedalam ms power point
Kebutuhan WAKTU alat Wireless AP 15 menit (accespoint) laptop
Projector Laptop Fc materi
10 menit
Projector Laptop Fc materi Projector Laptop Fc materi Projector Laptop Fc materi
5 menit
Fc materi
30 menit
Total
10 menit 120 menit
20 menit
30 menit
Materi pembahasan dasar-dasar pembuatan perangkat pembelajaran dengan multimedia {sebelum membahas materi ini telah terlebih dahulu melakukan penginstalan software flash secara masal dengan langkah-langkah yang dipandu olen instruktur} Dalam membuat pera ngka t pembela ja ran maka langkah-langkah ya ng diambil adalah: 1. Menuliskan ide pera ngkat pembela ja ran dengan keterangan yang detail 2. Menggamba r Objek-objek yang akan dipresentasikan 3. Membua t animasi dari objek-objek ya ng akan dipresentasikan 4. Membua t presentasi 1. menuliskan ide perangkat pembelajaran langkah langkah menuliskan Ide: a . tentukan tujuan b. tentukan animasi ya ng akan di tampilkan c. inventa risasi objek yang akan dibua t/di tampilkan dalam animasi dengan tabel d. buat table ide. Sebagai Contoh ki ta a kan membua t preangka t pembelaja ran ya ng mempresentasikan tentang hukum Newton1: -
Tujuan : Memberi kan pembahasan tentang Hukum Newton1 Ani masi yang a kan dita mpilkan: 1. Ba n dia tas kotak beroda yang bergera k kemudian kotak tersebut berhenti dan ban tetap terus berjalan. Ri ncian ani masi: ta mpilan a wal terdapa t roda dia tas kotak beroda ya ng berada di sebuah jalan yang ra ta , di tengah jalan terdapat penghalang, kemudian kota k tersebut bergerak dan berhenti ka rena terhalang, roda yang bera da dia tas kota k tersebtu tetap berjalan dengan perputar 2. Ba n didorong maka ban akan terus bergerak dan akan terhenti jika ada ga ya gesek a tau ada yang menghalangi . Ri ncian ani masi: tampilan a wal terdapa t roda dan pemukul ya ng dia m yang bera da pada sebuah jalan lurus yang terdapat rumput dan pohon di pinggi rnya , kemudian pemukul memukul roda sehingga roda berjalan dengan berputa r, ta k bera pa lama roda terkena batukecil tetapi roda tetap berjalan, kemudian roda terhalang dinding landai segitiga dan roda tetap bergera k, kemudian roda membentur dinding tegak sehingga berhenti . 3. Pi ring dan gelas dia tas meja tidak ja tuh saat taplak meja di ta rik dengan cepa t.
Ri ncian ani masi: tampilan awal terdapa t meja denga n taplak meja yang dia tasnya terda pat piring dan gelas, ujung taplak meja dipegang dengan seseorang, kemudian ora ng tersebut mena rik taplak meja dengan cepa t, tetapi pi ring dan gelas tidak terta rik/bergerak, pi ring dan gelas tetap dia tas meja -
Objek ya ng akan di tampilkan:
Ani masi 1 Ani masi 2 Ani masi 3
Objek ya ng akan di tampilkan Roda , kota k beroda ,penghalang jalan kotak, jalan Pendorong, roda, pohon, rumput, ba tu, tembok segi tiga , tembok tegak Pi ring, gelas, meja, ora ng, taplak meja
2. Menggambar objek dengan MS word untuk mengga mba r objek digunakan softwa re gamba r seperti coreldraw, photoshoop, pain dll , namun kali ini ki ta a kan membua t objek dengan menggunakan Ms Word, Ms word dipilih ka rena telah familier digunakan oleh semua kalangan, namun demikian prinsip pembua tan pada dasarnya sama . Dalam memudahkan mengga mba r objek sebaiknya mengguna kan kombinasi shape yang disediakan oleh softwa re bersangkutan. Seba gai contoh ki ta akan membua t objek yang dibutuhkan dalam ani masi yang a kan dibua t. Membuat roda 1. Buka MS Word 2. Pilih New dokumen 3. Si mpan file pada di rektori D denga n nama folder “Newton1”. Dengan ca ra seba gai berikut: {langkah-langkah aka n di terangkan saat pela tihan} 4. Untuk memudahkan dalam mengga mba r ma ka a ktifka n cus tomi ze qui ck a cces toolba r untuk menu select da n shape, ca ra mengaktifkan adalah dengan ca ra sebagai beri kut: {langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 5. Pilih shape pada cus tomize quick a cces toolba r ma ka aka n tampak jendela yang berisi shape berbagi bentuk, pilih lingka ran. Dan letakan pada lemba r kerja . 6. Kini pada lemba r kerja akan tampa k lingka ran dan pada menu toolbar a kan telihat drawing tools 7. Pada tab si ze isi dengan ukura n 0.72” dan 0,72” Langkah i ni akan menga tur ukuran lingkara n menjadi berdiameter 0.72 inch 8. Atur ketebalan ga ris menjadi 6pt denga n ca ra :
{langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 9. Pilih shape pada cus tomize qui ck a cces toolba r dan pilih shape lingka ran bersilang 10. Atur ukura n shape menjadi 0.72”x 0.72” dan shape fil = no fill dengan ca ra : {langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 11. Tumpuk lingka ran dan lingka ran silang menjadi 1 denga n menggukan a rrange align dengan ca ra : {langkah-langka h akan di terangkan saat pela tihan} 12. Pilih lingka ran silang dan copy pas te kemudian diputar 450 dengan ca ra sebagai beri kut: {langkah-langkah aka n di terangkan saat pela tihan} 13. Tumpuk lingka ran dan 2 lingka ran silang yang telah dibua t dengan ca ra menggunakan a rrange align, ca ranya sebagai beri kut: {langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 14. Pilih keti ga objek dan jadi kan dalam 1 group. Dengan ca ra sebagai berikut: {la ngkah-langkah a kan ditera ngkan saa t pela tihan} 15. Anda telah mengelasaikan 1 objek yaitu roda Membuat kotak beroda 1. Pilih shape pa da cus tomi ze qui ck a cces toolba r dan pilih recta ngle 2. Bua t rectangle dengan ukuran 0.55” dan 1.12”. denga n ca ra : {langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 3. Isi rectangle dengan wa rna sesuai selera , ca ranya : {langkahlangkah akan di terangkan saat pela tihan} . 4. Pilih shape pada cus tomize qui ck a cces toolba r dan pilih oval . 5. Bua t oval dengan ukura n 0.2” dan 0.2” , ca ranya : {langkahlangkah akan di terangkan saat pela tihan} 6. Isi wa rna dengan shape fill gradient from center, ca ranya : [akan terangkan saat pela tihan} 7. Letakan lingka ran pa da bagian pinggi r kanan sisi bawa h kotak. 8. Copy dan pas te lingka ran tersebut dan letakkan pada ba gian pinggi r ki ri sisi bawah kota k, ca ranya : {aka n terangkan saat pela tihan} 9. Pilih seluruh objek dan group seluruh objek, ca ranya : {aka n terangkan saat pela tihan} 10. Anda telah selesai membuat kotak
Jalan dan penghalang kotak dapat dibuat di dalam aplikasi flash Membuat rumput 1. Pilih shape pada cus tomize qui ck a cces toolba r dan pilih shape explosion1. {langkah-langkah aka n di terangkan saat pela tihan} 2. Ubah ukuran explosion1 sesuai kebutuhan, Roda yang telah di bua t dapat di jadikan a cuan seberapa besa r rumput ya ng a kan dibua t, sebagai contoh a turlah ukuran menjadi 0.77” dan 0.22” {langkah-langkah akan di terangkan saat pela tihan} 3. Isi explosion1 dengan wa rna hijau. {langkah-langkah aka n di terangkan saat pela tihan} 4. Copy explosion1 dengan pas te special:picture windows metafile. Dengan ca ra seba gai berikut: {langkah-langkah aka n di terangkan saat pela tihan} 5. Crop hasil copy explosion1 sehingga bentuknya seperti rumput. Dengan ca ra : {langkah-langkah aka n diterangkan saa t pela tihan} 6. Anda telah selesai membuat rumput 3. membuat animasi dengan flash macromedia ma teri diberi kan pada saat pelatihan… 4. membuat presentasi dengan MS PowerPoint dengan flash ma teri diberi kan pada saat pelatihan…
Shape explosion1