Membuat Objek
BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek 3Dimensi seperti box, sphere, cylinder, torus, teapot, Cone, Tube, Plane dsbnya. Shape untuk membuat objek-objek 2Dimensi yaitu spline dan NURBS Curves Lights untuk membuat objek cahaya. Ada dua tipe yaitu Standard dan Photometric Cameras untuk membuat objek kamera. Ada dua tipe yaitu Target dan Free Helpers berisi alat bantu gambar, terdiri dari Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor Space Warps untuk membuat gejala-gejala alamiah seperti efek gravitasi, angin, aliran air dsbnya. Terdiri dari Forces, deflectors, Geometric/Deformable, ModifierBased, Reactor dan Particles & Dynamics Systems untuk membuat suatu system seperti Bones, Biped, Ring Array, Sunlight dan Daylight Dalam Bab ini kita akan membahas lebih mendalam untuk objek Geometri dan Shape. Sedangkan objek Lights dan Cameras akan dibahas lebih lanjut pada bab berikutnya.
2.1. G E O M E T R I Geometri merupakan perintah untuk membuat objek-objek 3Dimensi. Dalam hal ini objek tersebut dapat dibagi lagi menjadi Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Object, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamic Objects dan Stairs. 19
Membuat Objek
Dalam pembahasan Geometri, kita hanya akan membahas mengenai Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Object, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended dan Stairs
2.1.1.
STANDARD PRIMITIVES
Objek Geometri (Standard Primitives)
Secara umum geometri merupakan objek yang memiliki 3 sisi yaitu Panjang, Lebar dan Tinggi dengan bentuk 3D. Objek-objek yang tergolong dalam Standard Primitives merupakan objek-objek geometri standar sbb : Box : Kotak Sphere : Bola Cylinder : Silinder Torus : Donat Teapot : Teko Cone : Kerucut Geosphere : Bola Tube : Tabung Pyramid : Piramid Plane : Lembaran
20
Membuat Objek
2.1.2.
EXTENDED PRIMITIVES
Objek Geometri (Extended Primitives)
Objek-objek yang tergolong objek-objek yang telah dikembangkan, Hedra : Chamfer Box : Oil Tank : Spindle : Gengon : Ringwave : Prism : Torus knot : Chamfer Cylinder : Capsule : L-Ext : C-Ext : Hose :
dalam Extended Primitives, yaitu sbb : Piramid dobel Kotak ber-chamfer Tangki Cakram Silinder ber-fillet Cincin bergelombang Prisma Donat berputar Silinder ber-chamfer Kapsul Dinding bentuk L Dinding bentuk C Pegas karet
Langkah-langkah membuat objek baru untuk standard Primitives dan Extended Primitives adalah sbb : 1. Pastikan Anda bekerja pada Top viewport 2. Klik panel Create – Geometri – Klik tombol Box (apabila ingin membuat box) 3. Untuk proses pembuatan objek baru, gunakan salah satu cara berikut ini : 21
Membuat Objek
Cara Pertama : Arahkan pointer mouse di area Topviewport, klik kiri dan tahan, kemudian geser mouse secara mendiagonal terhadap alas objek sehingga terbentuk panjang dan lebar. Berikutnya lepaskan mouse, dan geser ke atas sehingga terbentuk tinggi, kemudian klik kiri untuk mengakhiri dan klik kanan dobel. Setelah itu untuk mengatur parameter objek tersebut Klik panel Modify. Cara Kedua : Gunakan rollout Keyboard Entry untuk membuat objek dengan cara memasukkan nilai koordinat posisi objek (X, Y, Z), panjang, lebar dan tinggi. Kemudian tekan tombol Create untuk menciptakan objek tersebut dalam viewport.
Rollout Keyboard Entry Untuk Objek Box Perlu diperhatikan adalah parameter dan pengisian keyboard entry setiap objek adalah berbeda-beda tergantung dari jenis objeknya. Parameter objek box akan berbeda dengan parameter objek silinder dan seterusnya.
2.1.3.
COMPOUND OBJECTS
Compound Object merupakan sekumpulan operasi untuk melakukan kombinasi/penggabungan dua atau lebih objek menjadi satu objek. Operasi yang tergolong compound objek sebagai berikut : Morph : sebuah teknik animasi yang biasa digunakan untuk membuat permukaan bergelombang (mis: wajah) Scatter : untuk mendistribusikan sebuah source (objek) secara random ke dalam suatu permukaan objek Conform : untuk memproyeksikan vertex-vertex dari suatu objek ke permukaan objek lain. Connect : untuk menyambung dua atau lebih objek menjadi satu 22
Membuat Objek
Blobmesh : membuat sekumpulan objek berbentuk bola menjadi suatu cairan. ShapeMerge : menggabungkan objek shape (2D) dan objek geometri (3D) menjadi satu kesatuan utuh. Boolean : ada 3 operasi - Union : menggabungkan 2 objek atau lebih menjadi satu - Substraction : memotong/mengurangi objek oleh pemotong - Intersection : persinggungan / overlap dari dua objek Terrain : untuk membuat sebuah permukaan yang berkontur dari sekumpulan garis yang berbeda ketinggian. Loft : untuk melakukan extrude objek shape (2D) dengan path/jalur. Mesher : untuk mengkonvert objek partikel system agar dapat dilakukan modifikasi seperti membengkokan atau UVW Map. ProBoolean : tingkat advanced dari operasi Boolean. ProCutter : tingkat advanced dari operasi cut (memotong objek)
2.1.4.
NURBS SURFACES
NURBS artinya Non-Uniform Rational B-Splines. NURBS surfaces adalah perintah untuk membuat permukaan yang lengkung atau bergelombang. Aplikasinya adalah membuat kontur permukaan tanah. Ada 2 macam NURBS Surfaces yaitu : 1. Point Surface : permukaan lengkung yang titik-titik pembentuknya menempel tepat pada permukaannya 2. CV Surface : permukaan lengkung yang titik-titik pembentuknya tidak menempel pada permukaannya
Point Surface
CV Surface
23
Membuat Objek
2.1.5.
OBJEK DOORS Merupakan perintah membuat objek pintu. Ada 3 jenis pintu, yaitu :
Pivot Door / pintu engsel
2.1.6.
Bifold Door / pintu lipat
Sliding Door / pintu geser
OBJEK WINDOWS Merupakan perintah membuat objek jendela. Ada 6 jenis jendela,
yaitu :
Awning / buka bawah
Casement / buka samping
Fixed / kaca mati
Pivoted / buka atas bawah
Projected / punya 3 ruas
Sliding / geser
24
Membuat Objek
2.1.7.
AEC EXTENDED
AEC artinya Architectural, Engineering dan Contruction Field. Yaitu berisi perintah membuat objek-objek yang berhubungan dengan tersebut di atas, seperti : Foliage : membuat tanaman / pohon
Railing : membuat reling / pagar
Wall : membuat dinding
2.1.8.
1. 2. 3. 4.
STAIRS Merupakan perintah membuat tangga. Ada 4 jenis tangga, yaitu : L Type Stair : tangga yang berbentuk L Spiral Stair : tangga yang berbentuk spiral Straight Stair : tangga yang berbentuk lurus memanjang U Type Stair : tangga yang berbentuk U 25
Membuat Objek
26
Membuat Objek
2.2. S H A P E Shape merupakan perintah untuk membuat objek-objek 2Dimensi. Dalam hal ini objek tersebut dapat dibagi lagi menjadi Splines, NURBS Curves dan Extended Splines.
2.2.1.
SPLINES
Splines merupakan kumpulan objek 2 dimensi seperti : line(garis), rectangle(segiempat), circle(lingkaran), ellipse(elips), arc(lengkung), donut, ngon(segi banyak), star(bintang), text(huruf), helix(per/pegas) dan section(segiempat bersegmen)
2.2.2.
NURB CURVES
NURBS artinya Non-Uniform Rational B-Splines. NURB Curves adalah perintah untuk membuat garis lengkung atau bergelombang. Ada 2 macam NURBS Curves yaitu : 1. Point Curve : garis lengkung yang titik-titik pembentuknya menempel tepat pada garisnya 2. CV Curve : garis lengkung yang titik-titik pembentuknya tidak menempel pada garisnya.
2.2.3.
EXTENDED SPLINES
Extended Splines merupakan kumpulan objek 2 dimensi yang bentuknya lebih berkembang, seperti : wrectangle, channel, angle, tee dan wide flange.
27
Membuat Objek
28