CURLINGOVÝ TURNAJ PRO NEREGISTROVANÉ HRÁČE POKYNY PRO ÚČASTNÍKY A PRAVIDLA TURNAJE Pokyny: Turnaje se účastní čtyřčlenné týmy. Týmům bude rozeslán rozpis turnaje nejméně 2 dny před jeho započetím. Registrace účastníků proběhne 45 minut před začátkem jejich prvního utkání (první skupina tedy 7:45, druhá 9:15). Před prvním hracím kolem každé skupiny proběhne třicetimunutová lekce curlingu, na níž budou hráčům vysvětlena pravidla a hlavní aspekty curlingové hry a hráči se budou moci rozehrát s kameny. Vybavení: Turnaje se mohou zúčastnit pouze hráči v čisté sportovní obuvi (sálové). Hráčům v obuvi, jenž by mohla znečistit hrací dráhu, nebude umožněn vstup do curlingové haly. V hale je cca 5°C, doporučujeme mít k dispozici teplou mikinu či bundu, případně i rukavice a čepici. Ke správnému provedení curlingového odhozu doporučujeme obléci si pružné sportovní kalhoty (nikoliv džíny). Košťata a nasazovací kluzné návleky (slajdy) budou hráčům zapůjčeny. Pravidla turnaje: Hraje se podle platných pravidel curlingu (jejich stručná verze je uvedena níže). Utkání se hrají na tři endy. V základních skupinách mohou utkání skončit remízou. Za vítězství tým získá do tabulky dva, za remízu jeden, za prohru nula bodů. O pořadí týmů v tabulce skupiny rozhodují tato kritéria: body, získané endy, získané kameny, prohrané endy, body proti. Do nadstavbové části (play-off) postupují všechny týmy a jsou proti sobě nasazeny dle klíče uvedeného v rozpisu turnaje. V utkáních se musí rozhodnout o vítězi. V případě remízy ve čtvtfinále či semifinále se o vítězi rozhodne takto: každý tým si určí jednoho hráče, který odhodí jeden kámen směrem k tribuně. První odhazuje tým, který měl v posledním hraném endu výhodu posledního kamene. Po zastavení kamene druhého týmu se oba kameny změří a vítězem se stane tým, jehož kámen je blíže středu kruhů (kameny nemusí být v kruzích). V případě remízy ve finále či v utkání o 3. místo se hraje ještě jeden –extra- end.
Pokud tento skončí nulou, vítězí tým, který v něm neměl výhodu posledního kamene.
Seznamovací verze základů curlingu pro všechny zájemce. TÝM Každý tým tvoří 4 hráči, kteří obvykle odhazují kameny v následujícím pořadí: Lead (jednička), Second (dvojka), Viceskip (trojka), Skip. END Základní část hry (zápasu), ve které každý hráč týmu odhodí dva kameny střídavě s hráčem soupeře na stejném postu (Kdo máte zkušenosti se softballem nebo baseballem, vzpomeňte si na inning.) Znamená to, že v každém endu je odhozeno celkem 16 kamenů - po osmi každým týmem. SKÓRE (BODY) Jakmile je odhozeno všech 16 kamenů v jednom ENDU, je určeno skóre tohoto ENDU. Tým dostává jeden bod za každý svůj kámen, který - stojí v KRUZÍCH nebo se jich alespoň dotýká, a zároveň - žádný kámen soupeře není blíže STŘEDU než tento kámen. Z toho plyne, že v jednom ENDU mohou skórovat (zaznamenat body) pouze hráči jednoho týmu. Tým, který v ENDU zaznamená aspoň jeden bod, odhazuje první kámen v ENDU následujícím. HRA Hra nebo zápas se obvykle skládá z 8 ENDŮ. Vítězí TÝM, který celkově zaznamená více BODŮ (součet ze všech ENDŮ) Hráč začíná odhoz v blocích a musí jednoznačně pustit odhazovaný kámen před tím, než kámen přejde bližší čáru odhozu (HOG LINE). Každý kámen je odhazován s rotací po směru nebo proti směru otáčení hodinových ručiček (spin), která vede kámen po křivce (kámen se "kroutí" - curl, odtud curling). Aby kámen zůstal ve hře, musí se zastavit celým objemem za vzdálenější čarou odhozu (HOG LINE) a zároveň nesmí přejít celým objemem za koncovou čáru
(END LINE) ani se dotknout kterékoli z postranních čar (side line). Kámen, který se nezastaví v takové pozici, je odstraněn ze hry. METENÍ Mezi cílovými čarami (TEE LINE) může mést kterýkoli člen týmu jakýkoli vlastní kámen, který je v pohybu. Pohyb metení musí být kolmý na směr pohybu kamene. Za vzdálenější cílovou čarou (TEE LINE) smí mést pouze jeden člen týmu jediný z vlastních kamenů. Mezi cílovými čarami (TEE LINES) není dovoleno mést žádný ze soupeřových kamenů. Jakmile soupeřův kámen překročí vzdálenější cílovou čáru (TEE LINE), může jej hráč v KRUZÍCH (jediný!) mést, pokud to uzná za vhodné. Pokud je vlastní kámen "zapálen" (hráč se jej jakýmkoli způsobem dotkne koštětem, nohou nebo jinou částí těla nebo ošacení), je odstraněn ze hry. Pokud se před tím, než byl odstraněn ze hry, dotkl jiných kamenů ve hře, jsou tyto kameny vráceny na svá původní místa Skipem soupeře. DRÁHA (pebbles).
Hrací plocha (dráha) je pruh ledu se zvláštním povrchem
Několik základních curlingových termínů VÁHA Indikace síly, která má dát kameni energii k dosažení očekávané délky hodu. Například, váha "hack" je síla, která pošle kámen do vzdálenosti protějších bloků. Váha "tee" je síla, která pošle kámen tak, aby dosáhl protější cílové čáry. LEHKÝ Kámen je lehký, jestliže má menší VÁHU, než jaká byla požadována (a tedy nedosáhne předpokládané vzdálenosti). TĚŽKÝ Kámen je těžký, jestliže má větší VÁHU, než jaká byla požadována (a tedy dojede dále než je předpokládaná vzdálenost). TAKEOUT Kámen odhozený s VAHOU dostačující k tomu, aby vyrazil ze hry jiný kámen ve hře, pokud do něj narazí. PEEL TAKEOUT zamýšlený tak, aby narazil do jiného kamene poněkud ze strany a tím nejen tento kámen vyrazil ze hry, ale sám také skončil mimo hru.nebo na samotném kraji dráhy.
DRAW
Kámen, který je odhozen s takovou VAHOU, aby skončil v KRUZÍCH.
TAP UP Kámen podobný jako TAKEOUT, ale jeho cílem je pouze posunout zasažený kámen o pár decimetrů, ne jej odstranit ze hry. Hráč může zahrát TAP UP na vlastní kámen a posunout jej do KRUHŮ nebo blíže STŘEDU (tento manévr se nazývá PROMOCE) nebo odtlačit soupeřův kámen dále do zadních KRUHŮ). GUARD kámen.
Kámen, který zastaví na pozici, ve které chrání dříve umístěný
FREEZE Kámen, který dojede k jinému kameni tak, že se jej pouze dotýká, ale neposune jej. VÝHODA Šestnáctý, poslední kámen odhazovaný v ENDU (anglicky HAMMER). UKRÁST (END nebo BOD) Dosažení bodu nebo více bodů v ENDU, ve kterém má výhodu posledního kamene soupeř. FREE GUARD ZONE Pravidlo, omezující možnost vyrážení soupeřových kamenů na začátku každého ENDU. Jestliže Lead jednoho týmu zahraje kámen tak, že se zastaví ve hře před vzdálenější cílovou čarou, ale nedotýká se KRUHŮ ani v nich nestojí, pak jej Lead soupeřícího týmu nesmí vyrazit ze hry. Pokud se tak stane, je kámen druhého týmu odstraněn ze hry a kámen původně zahraný do Free Guard Zone se vrací na svoje místo. (Pravidlo Free Guard Zone přestává platit, jakmile druzí hráči v týmech zahájí odhazování svých kamenů.)