PROPOZICE PRO TURNAJ O Pardubického Husara 15.- 16.10. 2016
Zahájení turnaje
- sobota 15.10.2016 v 8:00 Předpokládaný konec v 19:00, po kterém bude následovat odchod na společnou večeři (pro zájemce) volné hraní, deskovky, sdílení zážitků, popíjení…
- neděle 16.10.2016 v 9:00 Předpokládaný konec v 16:00
- příjezd možný již v pátek večer
Vstupné - 200,- Kč - Možnost spát v místě konání turnaje na karimatkách ve spacácích za příplatek 50,- Kč na noc. U tělocvičny jsou sprchy i sociální zařízení.
Místo konání Dům dětí a mládeže BETA Pardubice, Štolbova 2665, Pardubice
Registrace Závazné přihlášky posílejte na email:
[email protected], obratem obdržíte pokyny k platbě a další nezbytného inforamce. Do přihlášky uveďte své celé jmého, hru, na kterou se hlásíte (ideálně i frakci, leč není to nezbytné) a telefonní číslo na sebe (pro snazší komunikaci, zveřejňovat jej nebudeme).
PŘEZUVKY S SEBOU!
Pravidla turnaje Turnaj bude dvoudenní, pětikolový, s časovým limitem na odehrání jednoho kola (limit bude upřesněn na místě). Turnaj je zařazen do české WZR ligy Solaris, průběžné výsledky ligy naleznete na http://www.wzr.cz/akce/ceska-liga-solaris/ Turnaj se odehraje dle pravidel Warzone Resurrection 2.0 Pravidla naleznete ke stažení ZDE
Armády 1 armáda,1000b , Standard OOC, bez karet (pokud by do doby konání turnaje vyšly karty ve formě PDF ke stažení, odehraje se turnaj s kartami). Custom WL dle HOTTS již není. Není žádné omezení RD ani infiltrace (pozor – jednotlivé mise deploy omezují ! ) . Je nutné mít u sebe soupis armády (tzv. Roster) v přehledné, ideálně tištěné, formě. Tento musí být kdykoli k dispozici soupeřovi k nahlédnutí. Soupis armády musí obsahovat kouzla, squad options a vylepšení (battalions, doktríny), které mají jednotky přikoupený. Pokud mají jednotky stejného typu rozdílná kouzla je nutno jednotky nějak na stole odlišit.
Modely Modely musí mít vyznačen „front facing“ . Full paint není vyžadován. Každá jednotka musí odpovídat svému typu, pokud existuje model (nelze proxovat Nekromutanty za Nemrtvé legionáře). U zatím nevydaných modelů je prox možný (nutný), ale jednotka musí být snadno rozpoznatelná od zbytku armády. Zbraně, je-li v jednotce víc možností, musí být odlišitelné (puška/kulomet/raketomet).
Mise, Hodnocení turnaje, Deployment, FAQ Mise a sekundární mise jsou uvedeny jako poslední bod těchto propozic. Každý hráč si na každou misi vybere dvě sekundární mise, které se nesmí v průběhu turnaje opakovat (ano každý hráč tak v průběhu turnaje odehraje VŠECHNY sekundární mise) A hlavně - hrajte pro radost ze hry, užijte si pohodovou hru!
Organizační poznámky Pro účast na turnaji je nutno se registrovat – viz víše odstavec Registrace. Jídlo, pití: K pití bude na místě buď voda, kofola nebo lahvové pivo, dále káva nebo čaj. K jídlu budeme podávat ohřáté párky, toasty se šunkou a sýrem, chléb s vajíčkovou pomazánkou a utopenci. V pátek a sobotu večer je naplánovaná večeře v nekuřácké hospodě (není však povinná) Pokud nemáte kde vytisknout svůj roster, je možná pro vás zajistit jeho tisk – zašlete jej prosím před akcí na email – na místě již nebude možné řešit!
Ceny První tři místa budou odměněna věcnými cenami
Kontakt Hlavní organizátor akce: Michal Vaníček (
[email protected] , na serveru Hofyland ID Shadowulf ) Organizátor Warzone turnaje: Roman Janda (
[email protected] , na serveru Hofyland ID Wolverin, Tel.: 602 145 881 )
Organizátor si vyhrazuje právo na změnu pravidel.
Hodnocení, Mise, Sekundární mise Konečné výsledky Hráči získávají turnajové body (TP) v závislosti na výsledku každé hry. Jejich součet (za primární a sekundární mise) určuje aktuální pozici hráče. Pokud mají dva hráči shodný součet TP, je na vyšší pozici hráč, který v turnaji nabíral vyšší Počet zabitých (nepřátel).
MISE Mise 1: Znovu získat nadvládu NASAZENÍ: Na čtvrtiny ZPŮSOBY NASAZENÍ: Řádné, Výsadek na křídle, Rychlé nasazení, Infiltrace, Plížení, Přednostní výpad Připravte hru, jak je popsáno v kapitole 3. Hráč, která získá úvodní iniciativu, se rozhodne, zda bude útočník, nebo obránce. Útočník hraje jako první. Oba hráči spočítají, kolik oddílů, které tvoří více než jeden Hrdina, mají v armádě. Oddíly tvořené jen jediným Hrdinou se pro účely mise nepočítají. Mise: Útočník splní svou misi (10 MP), pokud ve kterémkoliv okamžiku počínaje 5. kolem bude mít více než polovinu svých zbývajících oddílů v centrální oblasti, která nebude sporná (nebude v ní žádný nepřátelský oddíl). Pokud hra skončí Stažením, získá útočník 5 MP, pokud má v centrální oblasti třetinu zbývajícího počtu oddílů. Obránce misi splní (10 MP), když zabije více než polovinu oddílů, které měl útočník na počátku hry. Pokud hra skončí Stažením, získá obránce 5 MP, pokud zabije více než třetinu oddílů, které měl útočník na počátku hry, a centrální oblast je sporná. Pro účely obráncovy mise počítejte jen Základní a Podpůrné oddíly (na počátku hry i při kontrole vítězných podmínek).
Mise 2: Přepadení NASAZENÍ: Útok ze zálohy, Centrální oblast (Velitel oddílu musí být jedním ze dvou modelů nasazených v centrální oblasti) ZPŮSOBY NASAZENÍ: Řádné, Rychlé nasazení, Infiltrace, Plížení, Přednostní výpad Připravte hru, jak je popsáno v kapitole 3. Hráč, který získá úvodní iniciativu, se rozhodne, zda bude útočník, nebo obránce. Útočník se nasadí podle pravidel Útoku ze zálohy a hraje jako první. Obránce se nasadí jako druhý podle pravidel pro Centrální oblast. Mise: Útočník musí do konce 4. kola nepřítele zredukovat na čtvrtinu nebo méně počtu oddílů, které měl na počátku hry (10 MP). Obránce splní svou misi (10 MP), pokud bude mít na konci hry více než polovinu počtu oddílů, které měl na počátku hry. Pokud má obránce na konci 4. kola více než třetinu (ale méně než polovinu) původního počtu oddílů, splní misi Částečně (5 MP). Pokud má obránce na konci 4. kola méně než třetinu (ale více než čtvrtinu) původního počtu oddílů, splní misi Částečně (5 MP) útočník. Pro účely této mise počítejte jen Základní a Podpůrné oddíly (na počátku hry i při kontrole vítězných podmínek). Mise 3: Zabrat a udržet NASAZENÍ: Na čtvrtiny ZPŮSOBY NASAZENÍ: Řádné, Rychlé nasazení, Plížení, Přednostní výpad, Výsadek na křídle Mise: Aby hráči splnili tuto misi, musí zabrat a udržet nesporné všechny 3 Značky úkolů. Hráč, kterému se to podaří na konci 3. a dalších kol, získá 10 MP. Pokud hra skončí Stažením, anebo z nedostatku času, splní hráč misi Částečně (5 MP), pokud drží dvě Značky úkolů. Mise 4: Shromažďování zdrojů NASAZENÍ: Bitevní linie (8'') ZPŮSOBY NASAZENÍ: Řádné, Výsadek na křídle, Plížení, Přednostní výpad Připravte hru, jak je popsáno v kapitole 3. Až si vyberete strany stolu, střídavě umísťujte na soupeřovu polovinu stolu „uzly zdrojů“. Jsou to 30 mm Značky, žádnou nesmíte položit do 8'' od jiné, ani blíž než 10'' od strany stolu. Uzly umisťujte tak dlouho, dokud nebude mít každý hráč na své polovině stolu 4. Mise: Misi splníte, pokud posbíráte informace ze všech uzlů na soupeřově polovině stolu. Zdroje může získat model, který není Vázaný v boji, je do 2'' od uzlu a použije AP(2). Po shromáždění z uzlu tuto Značku vezměte a položte vedle svých karet Zdrojů. Za každý takto získaný uzel musí soupeř trvale odložit 1 kartu Zdrojů. Hra skončí po 5 kolech, nebo na konci kola, kdy některý hráč už nemá na své polovině stolu žádné uzly. Hráč, který shromáždí informace z 4 uzlů, získá 10 MP, pokud alespoň ze 2, získá 5 MP.
Mise 5: Průzkum NASAZENÍ: Na čtvrtiny ZPŮSOBY NASAZENÍ: Řádné, Rychlé nasazení, Infiltrace, Plížení, Přednostní výpad Připravte hru, jak je popsáno v kapitole 3. Mise: Oba hráči chtějí ovládnout 5 zón stolu (4 čtvrtiny + Centrální oblast) Hráč zónu ovládá, pokud v ní na konci kola stojí více vlastních modelů než nepřátel. Zóna je sporná, pokud v ní stojí stejný počet modelů z obou stran. Misi splníte (10 MP), pokud na konci 4. nebo dalších kol ovládáte tři z pěti zón. Pokud hra skončí Stažení, splní hráč misi Částečně (5 MP), pokud ovládá víc zón než soupeř. Každý oddíl může ovládat nejvýše dvě zóny.
SEKUNDÁRNÍ MISE Sekundární mise vám umožní získat ve hře MP navíc, musíte ale splnit uvedený úkol. Pokud se vám to podaří, získáte dalších 5 MP. Poté, co si se soupeřem vyberete svůj list pro toto kolo, zvolte si dvě (2) sekundární mise. Ty si poznamenejte, soupeři je odhalte až na konci hry. V průběhu turnaje můžete každou tuto misi plnit jen jedenkrát. Úkol 1: Skladiště munice Jednu ze Značek úkolů musíte pomocí pravidel identifikaci cíle určit jako „skladiště munice“. Až ho objevíte, může libovolný model v B2B použít AP(1) a připevnit nálože. Vybuchnou na konci příštího kola. Všechny modely do D20/4'' od Značky dostanou Automatický zásah se ST(7). Pokud hra skončí a všechny Značky úkolů jsou Zničené, je i tato mise splněná. Úkol 2: Experimentální technologie Jednu ze Značek úkolů musíte pomocí pravidel identikaci cíle určit jako „laboratorní počítač“. Tento úkol splníte, když jeden z vašich modelů na konci hry Značku ovládá. Pokud je Značka sporná, misi se splnit nepodařilo. Úkol 3: Inspirující velení Váš Velitel armády musí hru přežít a buď nepřátelům způsobit ztrátu 4 W, nebo být na konci hry blíž nepřátelskému modelu než jiný vlastní model, nebo být jedním z těch nejbližších. Úkol 4: Výslech Nepřátelského Hrdinu musíte zabít bojem na blízko. Tohoto Hrdinu tajně určete před začátkem hry. Úkol 5: Špión Jeden nepřátelský Hrdina musí hru přežít. Tohoto Hrdinu tajně určete před začátkem hry. Úkol 6: Kontrolovaná demolice Zvolte Neporušenou stavbu co možná nejblíže Centrální oblasti. Tuto stavbu musíte zřítit.
Úkol 7: Invaze Na konci hry musíte mít alespoň 1 oddíl v soupeřově zóne nasazení. Pokud je nasazení mise jiné než Bitevní linie nebo Na čtvrtiny, zvolte si jiný úkol. Úkol 8: Beránek Určete jednoho svého Hrdinu nebo Velitele oddílu. Tento model musí zemřít do konce 4. kola. Úkol 9: Lavina informací Jednu ze Značek úkolů musíte pomocí pravidel identikaci cíle určit jako „informační uzel“. Tento úkol splníte, když některý váš model bude v B2B se Značkou a zůstane tak jedno celé kolo. Pokud se model stane Vázaný v boji na blízko, extrakce informací se nezdaří, ale můžete se o ni pokusit příští kolo. Úkol 10: Stoupající hvězda Určete jednoho soupeřova Hrdinu. Tento model musíte zabít některým vlastním Hrdinou.