CSG2G3
Organisasi dan Arsitektur Komputer (Computer Organization and Architecture - COA)
Tim Dosen COA: - Aji Gautama Putrada (AJG) - Andrian Rakhmatsyah (ADR)
- Endro Ariyanto (END) - Erwid Jadied (EMJ) - Catur Wirawan (CWW) Januari 2016
Agenda •Perkenalan •Aturan Penilaian •Aturan Perkuliahan •Pembentukan Kelompok •Diskusi
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #1
Perkenalan Nama: Endro Ariyanto Kode dosen: END : Gedung LC lantai 5 ruang BPP (Bagian Pengembangan Pembelajaran) : 081 2244 6675 :
[email protected] : Kebunmanggu RT 05 RW 04 Kel. Padasuka, Cimahi 40526
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #2
Assesmen
• Assesmen digunakan untuk mengevaluasi kompetensi yang dilakukan perkuartal semester • Assesmen dilakukan 4 kali • Bahan yang keluar pada suatu assesmen tidak akan keluar lagi setelah assesmen dilakukan • UTS dan UAS tidak ada, namun – Assesmen II akan dilakukan di pekan UTS – Assesmen IV akan dilakukan di pekan UAS Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #3
Assesmen Bobot Penilaian
Tugas 32%
Tugas ada 20x: Presentasi Games PBL
Asses men 68%
Assesmen I 16 %
Bahan Assesmen I
Assesmen II 19 %
Bahan Assesmen II
Assesmen III 17 %
Bahan Assesmen III
4x 3x 13 x
(bobot 5 %) (bobot 3 %) (bobot 23 %)
Assesmen IV 16 %
Bahan Assesmen IV
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #4
Model Pembelajaran = SCL • SCL = Student Centered Learning • SCL kebalikan dari Teacher Centered Learning (TCL) --- TCL: Dosen menerangkan Mahasiswa Pasif (mencatat, main HP, dsb) --- SCL: Mahasiswa Aktif menggali ilmu Dosen mengarahkan, membimbing,
mengkoreksi, memfasilitasi
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #5
Grade Nilai Akhir Setiap komponen nilai yang masuk akan langsung diproses, sehingga grade nilai sementara dapat langsung diketahui
Nilai akan fluktuatif setiap ada komponen nilai masuk 0
40< E
50< D
60< C
65< BC
70< B
80< AB
100 A
• Grade “gendut” (selisih kurang dari 0,51) akan otomatis dinaikkan ke grade di atasnya – Contoh: “Mawar” mendapatkan nilai 59,51 dan seharusnya mendapat C namun secara otomatis grade-nya dinaikkan menjadi BC
• Tidak ada tugas tambahan untuk perbaikan nilai, setelah nilai akhir keluar!
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #6
Ketentuan Penilaian • Nilai bersifat tidak rahasia, sehingga nama, NIM, dan nilai mahasiswa akan ditaruh di papan pengumuman dan media lainnya. • Tidak tertutup kemungkinan nama dan NIM mahasiswa yang melakukan kecurangan tertera pada media tersebut.
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #7
Ketentuan Kehadiran
• Aturan Akademik Tel-U Pasal 17 Ayat 3 “: – Mahasiswa wajib mengikuti kegiatan akademik dengan kehadiran minimal sebesar 75% untuk dapat mengikuti Ujian Akhir Semester” – Dosen wajib hadir minimal 96%
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #8
Ketentuan Kehadiran • Toleransi kehadiran dosen = 15 menit Tidak ada kabar WO, atau Tunggu/hubungi : 08122446675(prefered)
• Mahasiswa yang terlambat*): – Harus nunggu di depan pintu hingga dipersilahkan masuk oleh dosen – Menuliskan nama, NIM, dan alasan keterlambatan – Membersihkan sampah dan merapikan tempat duduk di ruang kelas setelah kuliah selesai !!!
*) Mahasiswa dinyatakan terlambat jika dosen telah berada di ruang kelas dan kuliah telah dimulai
• Contact Point mahasiswa: – .... – ....
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #9
Ketentuan Kehadiran
• Tidak boleh memakai sandal atau kaos (akan dikeluarkan dari kelas) • Lainnya mengikuti aturan yang ada di buku panduan akademik
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #10
Softskill
Syarat bisa lulus COA CSG2G3:
JUJUR Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #11
Softskill • Contoh tindakan-tindakan tidak jujur: --Mengabsenkan temannya atau titip absen kepada temannya – Melakukan plagiat saat proses penilaian. Plagiat adalah mengaku hasil karya atau hasil pekerjaan orang lain sebagai hasil karya sendiri. Contoh plagiat: mencontek jawaban teman – Mencontek saat proses penilaian seperti tugas di kelas, Quiz, Asesmen, dlsb Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #12
Target Perkuliahan
• Mahasiswa memiliki hardskill (kompetensi di bidang COA) • Kemampuan softskill (kejujuran, kedisiplinan, keaktifan, inisiatif, kerapian, bekerja dalam tim, dll) meningkat
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #13
Kelompok
• Setiap pertemuan ada penugasan kelompok • Metode-metode penugasan: – Presentasi – Problem Based Learning (Studi Kasus) – Diskusi – Paper – Dlsb
• Setiap kelompok terdiri dari ... orang • Silakan dibentuk … Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #14