COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 1-‐ANIMATION VS COMIC TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS, LAPTOP, DVD, INFOCUS PREPARATION: 2 SHORT ANIMATION MOVIES, UNFINISHED STORYBOARD FROM 1 OF THE ANIMATION MOVIES NO
STAGE INTRODUCTION
DUR PIC OBJECTIVES 90' ARIE 1. OPENING KEMBALI, TP GA PERLU SAMPE PERKENALAN LG 2. SLIGHT TRIAL SEJAUH MANA adik2 MENGETAHUI & BS BIKIN KOMIK
1
ICE BREAKING
5'
15'
INSTRUCTIONS
ARIE 1. mengembalikan keakraban 2. warming up
1. say hi, asking about what they have been doing
ARIE 1. memperlihatkan bentukan advance dr sebuah komik
1. menjelaskan hubungan animasi dgn komik 2. tell them to enjoy the movie.
2. menjelaskan apa yg hari ini akan dilakukan 3. memaparkan final project kali ini apa
2
MENONTON ANIMASI 1 (pixar, ga terlalu panjang, ga ada dialognya)
3
BREAK DOWN ISI ANIMASI 1 10' (mind map)
ARIE 1. adik2 mengetahui elemen2 apa aja yg terdapat dalam sebuah animasi eg: karakter, plot cerita, place setting time setting.
1. mempertanyakan kembali judul animasi 2. mempertanyakan ada apa aja dalam animasi tsb (kakak hanya mengconduct, kalo adik2nya diam baru kasih masukan)
4
BREAK DOWN ISI KOMIK (mind map)
ARIE 1. adik2 mengatahui elemen2 apa aja yg terdapat dalam sebuah komik
1. di sebelah mind map animasi, bikin yang baru lagi. 2. adik2 diconduct untuk brainstorm tentang komik
10'
5
ANIMASI VS KOMIK
10'
ARIE 1. adik2 dengan sendirinya memban-‐ dingkan animasi dan komik 2. mencari persamaan ttg komik dan animasi 3. meningkatkan minat adik2,bahwa dr gmb sederhana bs jd sekeren animasi
1. adik2 diconduct untuk bisa melihat persamaan elemen komik dan animasi 2. memperlihatkan story board yg sudah di buat oleh kakak bersangkutan dgn animasi 1
6
MENONTON ANIMASI 2 (pixar, ga terlalu panjang, ga ada dialog)
10'
ARIE 1. dari break down elemen2 animasi sebelumnya, skg dsuruh nonton lg dgn memperhatikan elemen2 td
1. adik2 diminta untuk menonton animasi ke-‐2 dan memperhatikan elemen2 animasi yang ada dlm animasi tsb.
7
MENERUSKAN STORY BOARD 30' ANIMASI 2
KK
adik2 diajak untuk membuat story board dari animasi yg ditonton seperti story board yg pertama
8
CLOSING
ARIE
3'
1. mengingat elemen2 animasi kembali dan mengaplikasikannya dalam komik
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 2 -‐ MY COMIC = MY CHARACTER TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS, STAPLER, AMPLOP KERTAS A4 PREPARATION: BAWA CONTOH2 GMBR KARAKTER YG UDAH TERKENAL,LOKAL & LUAR
NO
STAGE CHARACTER MAKING AND ITS PROFILE
DUR
PIC
90' TAN
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
1. MENYAMPAIKAN BAGAIMANA SEBUAH KARAKTER YG KUAT ITU PENTING DALAM MEMBUAT CERITA
1
OPENING
5'
TAN
adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. memperlihaktkan contoh2 karakter yg sudah familiar untuk adik2, menanyakan karakter dari masing2 tokoh tsb.
2
START MAKING MY OWN CHARACTER (3-5 karakter depends on their capabilities)
22'
BEN
1. berani menciptakan sesuatu out of themselves 2. adik2 bisa berimajinasi mengenai karakter yg akan muncul dlm komik mereka.
1. memberi contoh pada adik2 bagaimana membuat karakter dalam komik (bentuk rumit-simple) 2. adik2 diminta menggambarkan karakter2 yg akan muncul di komik mereka. (1 kertas 1 karakter)
3
PROFILE AND ATTITUDE FOR20' MY CHARACTER
BEN
1. melanjutkan imajinasi ke tahap berikutnya, walau intangible tp bisa tetep dicreate
1. pada kertas yg sama, adik2 menuliskan detail karakter2 tsb. (gender, usia, pekerjaan, hobi, sifat2 yg dimiliki) * diberi contoh lagi (pake karakter doraemon?)
4
EXPRESSIONS ON FACE
BEN
1. kira2 dr attitude yg mereka tar di karakter mereka itu mimik apa aja yg
1. diberi contoh lagi (dgn karakter contoh yg sama spt sebelumnya)
20'
5
PRESENTATION
20'
KK
6
CLOSING
3'
TAN
akan byk keluar eg: sifat pemarah, mimik yg akan sering keluar nya cemberut
2. adik2 diminta untuk membuat beberapa ekspresi kunci dari karakter mereka (di ketas baru)
1. bangga terhadap karya 2. berani mempertanggung jawabkan karyanya masing2
1. presentasi dalam kelompok 2. kertas2 mereka distapler dan dimasukkan ke folder masing2.
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 3 -‐ MY CHARACTER'S ALIVE TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS (A3) PREPARATION: MEMBAWA BONEKA PERAGA YG SENDINYA BS DI TEKUK2IN
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
GESTURES AND MOVES MAKING
90'
ARIO 1. ADIK2 MENGETAHUI BERBAGAI GERAKAN YG DIAPLIKASIKAN KEDALAM GAMBAR (SEBANYAK-BANYAKNYA)
1
OPENING
5'
ARIE adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. memperkenalkan guest teacher hari ini
2
MENJELASKAN METODE "STICKMAN"
30'
ARIO 1. memberikan metode yg mudah untuk mengerti gestur dan gerak
1. menggambar kegiatan manusia sebyk-byknya menggunakan "stickman"
3
"STICKMAN + MY CHARACTER"
40'
ARIO 1. mengaplikasikan karakter masing2 ke dalam setiap gerakan stickman
1. adik2 diberi kertas A3 untuk mengeksplorasi gerak dan gestur karakter2 mereka
4
PRESENTATION
15'
KK
1. presentasi dalam kelompok 2. setelah selesai kertas dimasukkan ke folder msg2
5
CLOSING
3'
ARIE
1. bangga terhadap karya 2. berani mempertanggung jawabkan karyanya masing2
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 4 -‐ A STORY TO BEGIN TOOLS: PENCILS, RECYCLE PAPERS PREPARATION: PHOTOS/DRAWINGS AS EXAMPLE OF A SCENE
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
MAKE A SCENE THRU DAILY EVENTS OR FICTION
90'
TAN
1. MENUNJUKKAN BAHWA CERITA BISA BERASAL DR HAL SEDERHANA YG TERJADI DI SEKITAR KITA ATAPUN FIKSI 2. MENGERTI YG DIMAKSUD DGN 'PLOT CERITA'
1
OPENING
5'
TAN
adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. memperkenalkan guest teacher hari ini
2
BRAINSTORM RUTINITAS
15'
TITA
Setting the scene Adik2 merunutkan kegiatan sehari2 mereka
1. Adik2 diminta untuk menuliskan kegiatan seharihari mereka di selembar kertas (dari bangun tidur sampe tidur lagi) * kalo kesulitan, diberitahu misalnya kegiatan hari kemarin.
3
PILIH SATU KEGIATAN MENARIK
45'
TITA
Adik2 mampu menerjemahkan pengalaman mereka menjadi sebuah cerita dan bentuk visual
1. diberi contoh terlebih dahulu bagaimana menerjemahkan pengalaman menjadi sebuah cerita. 2. adik2 diberi selembar kertas dan diminta untuk menggambarkan kegiatan menarik yang mereka pilih
4
PRESENTASI
15'
KK
1. bangga terhadap karya 2. berani mempertanggung jawabkan
1. presentasi dalam kelompok 2. setelah selesai kertas dimasukkan ke folder msg2
karyanya masing2
5
CLOSING
3'
TANTI
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: LANDMARK BANDUNG DATE:
DAY 5 -‐ FIELD TRIP -‐ LETS GO FIND A SCENE! TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS, DIGITAL CAMERA PER GROUP, AMPLOP A4 PER GROUP PREPARATION: TRANSPORTATION, FOOD, MORE VOLUNTEERS
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
CAPTURING LIVE SCENES
180' TAN AR
1. MEMBUAT ADIK2 LEBIH SENSITIF TERHADAP HAL2 YG TERJADI SEKITAR MEREKA, HAL SEDERHANA ÇYG TERNYATA BS JD MENARIK
1
OPENING
10'
2
EXPLORING
145' KK
1. menemukan sebuah kejadian menarik 2. sensitivity on details
1. mengabadikannya dalam foto atau take notes hal-hal yg menarik 2. satu kelompok mengumpulkan 1 cerita 3. mencatat segala hal detail yg menarik, seperti ciri2 muka dari subjek yg diamati (memiliki jerawat, muka keriput), memakai baju berantakan (kerah naik naik sebelah, kancing terbuka), atau dr detail place setting seperti duduk di kursi kayu yg catnya telah luntur
3
PRESENTATION
40'
1. bangga terhadap karya 2. berani mempertanggung jawabkan karyanya masing2
1. presentasi kelompok ke seluruh adik2 2. hasil hunting hari ini dikumpulkan dalam satu folder.
TAN 1. mengorganize kelompok ARIE
KK
1. 2. 3. 4.
ice breaking menjelaskan agenda hari ini membagi kelompok (2 kakak 1 kelompok) manyampaikan peraturan2
4
CLOSING
3'
TAN ARIE
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 6 -‐ MY FIRST COMIC STRIP TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS (A3) PREPARATION: -‐
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
MAKING A SIMPLE COMIC 4 FRAMES / 1 STRIP
90'
AR
1. MENCOBA UNTUK MENUANGKAN KARAKTER YANG TELAT DIBUAT KEDALAM PLOT DAN SCENE YANG DITENTUKAN MSG2 ADIK 2. BERANI MENGELABORASIKAN IMAJINASI SECARA KESELURUHAN
1
OPENING
10'
ARIE adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. membagi kelompok
2
START WITH THE FRAMES
20'
KK
1. dalam penentuan frame komik dan posisi frames tersebut bisa dibuat menjadi lebih menarik dan kreatif
1. Memberi contoh membuat frames dalam comic strip (serta bagaimana mengolah suasana dalam frame kecil tsb) 2. adik2 diminta membuat frame2 sesuai cerita mereka
3
THEN THE STORY
45'
KK
Adik2 merealisasikan ide2 dari kegiatan2 sebelumnya ke dalam bentuk komik
1. Adik2 diminta untuk menggambarkan sebuah cerita dengan karakter2 mereka. 2. don’t forget to put a title
3
PRESENTATION
15'
KK
1. bangga terhadap karya 2. berani mempertanggung jawabkan karyanya masing2
1. presentasi dalam kelompok 2. setelah selesai, gambar dimasukkan ke dalam folder.
4
CLOSING
3'
ARIE
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 7 -‐ FUN TIME! TOOLS: -‐ PREPARATION: EXAMPLES OF FUNNY AND SHORT COMIC STRIP
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
GAMES AND SEE SOME SUCCESSFUL SIMPLE COMICS
95'
TAN
1. REFRESHING 2. MEMPERBYK REFERENSI
1
OPENING
5'
TAN
adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. memperkenalkan guest teacher
2
GAMES 1
10'
KK
refreshing
win, lose or draw?
3
RUANG RAUNG PRESENTATION
60'
RURA 1. adik2 menambah referensi 2. how to publish your comic freely
4
GAMES 2
15'
KK
5
CLOSING
3'
TANTI
refreshing
charade?
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 8 -‐ KOMUNAL KOMIK PT.1 TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS PREPARATION: PRE-‐MADE 1 FRAME POP UP COMIC
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
MAKING COMIC AS A GROUP
90'
AR
1
OPENING
10'
ARIE adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. membagi kelompok
2
MENETUKAN KARAKTER MANA SAJA YG AKAN ADA
20'
KK
1. menetukan pembagian 'role' eg: siapa tokoh utama, siapa cameo
1. adik2 melihat kembali karakter2 yg mereka buat sebelumnya atau membuat karakter baru. 2. setelah itu baru menentukan peran msg2 karakter.
3
MENENTUKAN JALAN CERITA
menentukan cerita yang akan dipakai dalam komik ini
adik2 diminta untuk membuat cerita untuk karakter2
4
MENUANGKAN KEDALAM 4-5 BUAH FRAMES / TETAP 1 STRIP
40'
KK
membuat sebuah komik yang tdk lebih dari 4 frame
adik2 diminta untuk menerjemahkan cerita tsb dalam 4 frame saja.
6
CLOSING
3'
ARIE
20'
KK
1. BELAJAR BEKERJA-SAMA 2. BAGAIMANA IDE2 YG BYK BS MEMBERIKA SENTUHAN YG MENARIK PD SUATU RENTETAN CERITA
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan
COMIC
LOCATION: MITRA MUSLIM -‐ AWILIGAR DATE:
DAY 9 -‐ KOMUNAL KOMIK PT.2 TOOLS: PENCILS, RECYCLED PAPERS, CARDBOARDS, FOX GLUE, SCISSORS, MARKERS PREPARATION: SIMPLE EXAMPLE OF 3D COMIC FROM CARDBOARDS
NO
STAGE
DUR
PIC
OBJECTIVES
INSTRUCTIONS
MAKING THE COMIC INTO 3D
120' TAN
1. BELAJAR BEKERJA-SAMA 2. MENGEMBANGKAN ILMU DAN KEBERANIAN DLM MEMBUAT KOMIK KE TAHAP YG LEBIH SERU
1
OPENING
10'
TAN
adik-adik mengetahui aktivitas hari ini & bersemangat untuk mengikuti
1. ice breaking 2. menjelaskan agenda hari ini 3. membagi kelompok
2
CUT OUT CHARACTERS 90' AND MAKING THE SCENES
KK
Adik2 mempersiapkan karakter dan scene dari komik yang dibuat minggu sebelumnya.
1. bagi beberapa orang dalam kelompok tsb untuk mengerjakan tugas yang berbeda2 2. kakak2 memonitor dan membantu sebisa mungkin tanpa mengambil alih tugas adik2.
3
ASSEMBLING
30'
KK
Menyelesaikan komik pop-up
1. Adik2 menempelkan karakter2 mereka pada scenenya masing2 2. Finishing 3. kakak2 memonitor dan membantu sebisa mungkin tanpa mengambil alih tugas adik2.
4
CLOSING
3'
TANTI
1. review kegiatan dan materi sebelumnya 2. pengumuman untuk pertemuan selanjutnya 3. menutup pertemuan