collectie www.smartgames.eu
3-6
Kan jij licht brengen in de duisternis? • “Day & Night” is een spel dat meegroeit met de vaardigheden van uw kind: - Eerst is het een stapelspel (oog-hand-coördinatie) - vanaf 3 jaar: bouw de “dagzijde” van de opdrachten na (waarneming van vormen en kleuren). - vanaf 4 jaar: zoek de juiste combinatie zodat het resultaat overeenstemt met de “nacht”-zijde van de opdrachten (visuele waarneming en logica). • Inhoud: 10 kleurige blokken en een spelbasis gemaakt van kwaliteitshout, opdrachtenboekje met 24 “dag”-opdrachten en 24 “nacht”-opdrachten, een foldertje met spelregels.
demo
SG013 013 SG013NR SG Varenr. art.n° art n°
3 2- -6 5
min 3030 min
1 player spiller 1 player
days
3-8
Waar komt de kleine toren ... en waar de grote?
SPELREGELS
• Combineer logicia, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek en bouw de mooiste kastelen. Maar let op dat de ene toren de andere niet blokkeert! 48 opdrachten en oplossingen. • Logisch denkspel dat uniek is, omdat het reeds gespeeld kan worden door kinderen vanaf 3 jaar. • Stevige, duurzame uitvoering, met 4 grote blokken en 3 torens in hout. Kies een opdracht.
Bouw het kasteel na dat op de opdracht staat afgebeeld.
Controleer op de achterkant of je oplossing juist is.
SG 010 art n°
3-8
30 min
1 player
3-8
SPELREGELS Drie vrolijke vrachtwagens zijn op weg naar hun volgende bestemming. • Trucky 3 groeit mee met de vaardigheden van je kind. Kleuters gebruiken de vrachtwagens eerst als speelgoedauto’s, die ze kunnen vullen, leegmaken en waarmee ze kunnen rondrijden. Voor oudere kinderen is het een puzzelspel met 48 opdrachten, eerst eenvoudig, daarna steeds uitdagender. • Trucky 3: eerst speelgoed… daarna een spel. Laden en (op)lossen!
Kies een opdracht. Leg de vrachtwagen(s) en puzzelstukken die hierop afgebeeld staan klaar.
X
Plaats de puzzelstukken in de laadruimte van de vrachtwagen(s). Alle puzzelstukken moeten erin passen, zonder dat ze boven de rand uitsteken.
SG SG 011 015 art.n° art n°
Er is maar één oplossing. 43- -99 8
30 30 min min
1 1player player
3-8
TM
Een vrachtwagen vol plezier! • 3D-puzzelspel in de vorm van een auto. Een eerste kennismaking met ruimtelijke begrippen zoals zijaanzicht en bovenaanzicht. • Voor de jongsten is het een speelgoedauto en stapelspel. Maar ook voor oudere kinderen blijft het boeiend. Bij de makkelijkste opdrachten (vanaf 4 jaar) wordt stapsgewijs uitgelegd hoe je een auto kan maken. De moeilijkere opdrachten tonen enkel een zijaanzicht (vanaf 5-6 jaar) en een bovenaanzicht (vanaf 7 jaar). • De 4 gekleurde blokken hebben allemaal dezelfde vorm, maar toch zijn ze verschillend. Op sommige zijden staan namelijk ogen afgebeeld, telkens op een andere plaats. • Kan jij een auto maken volgens bouwplan en er voor zorgen dat de ogen enkel zichtbaar blijven op de voorruit? dd: FR 20100624
SG 014 art n°
3-8
30 min
1 player
4-9 4-99
a romantic challenge
TM
SPELREGELS Een romantische opdracht! • Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. • 48 opdrachten voor zowel kinderen als volwassenen. • Inhoud: spelregels, boekje met opdrachten en oplossingen, houten spelbasis, 4 torens, 3 trappen, 1 brug en 2 spelfiguren. Kies een opdracht en zet alles zoals aangeduid. De resterende blokken mag je niet gebruiken.
Bouw een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen.
SG SG 011 011 art.n° art n°
4 -4-9 99
30 30 min min
1 1player player
De juiste oplossing(en) vind je op de achterkant van de opdracht.
5-99
SPELREGELS
NIEUW 2012
Hoofd in de wolken en voetjes op de grond! • Bij dit spel kan het tegelijkertijd. Bouw met houten blokken steeds hogere wolkenkrabbers, maar zorg ervoor dat je bouwvakker altijd op het gebouw blijft staan om de werken te coördineren. Een hele uitdaging voor zowel jong als oud, waarbij je zowel je ruimtelijk inzicht oefent als je fijne motoriek. • Verticale puzzel uitgevoerd in kwaliteitshout met 60 opdrachten en een extra moeilijk wizard-level!
Kies een opdracht. Plaats de blokken en figuur zoals aangeduid.
Vervolledig het gebouw, blok per blok. Je mag je figuurtje zoveel verplaatsen als je wil.
SG SG 011 016 art.n° art n°
45--99 99
30 30 min min
1 1player player
Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer het gebouw af is met het figuurtje bovenaan.
5-99
TM
code
SPELREGELS
Kraak de code laag per laag! • Kies één van de 100 opdrachten en bouw deze na door de juiste plaatjes te combineren. • 18 doorzichtige plaatjes met vrolijk gekleurde vormen, handige houder, boekje met opdrachten en oplossingen. • Dit spel lijkt eenvoudig, maar toch is het resultaat telkens weer verrassend voor kinderen én volwassenen!
Kies een opdracht uit het opdrachtenboekje.
Leg de doorzichtige kleurplaatjes één per één in de juiste volgorde en de juiste richting in de houder.
Bravo je hebt de juiste oplossing gevonden!
SG 090 art n°
5-99
30 min
1 player
5-99
TM
towering blocks Alle hens aan dek voor dit spannende denkspel! • Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort afbeelding evenveel zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. • Speciale versie van Hide & Seek met eenvoudigere puzzelstukken en opdrachten dan Safari. • 48 opdrachten • Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen.
blocking towers
SPELREGELS
Kies een opdracht en tel het aantal afbeeldingen van elke soort.
Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort afbeelding evenveel zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. Alle andere afbeeldingen moeten verborgen worden.
SG 102 art n°
5-99
30 min
1 player
Er is telkens maar één oplossing die op de achterkant van de opdracht staat.
5-99
SG 001
SG 003
art n°
art n°
TM
TM
Hoe kan de kat de muizen vangen?
SPELREGELS
• Vind de juiste weg met deze klassieke GoGetter in zijn puurste vorm. • 48 opdrachten en 1001 oplossingen van makkelijk tot heel erg moeilijk. • Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. • Dit is het originele spel met enkel de basisspelregels.
Neem de puzzelstukken van het spelbord en kies een opdracht. TM
Hoe kan de prins bij de prinses komen?
• Bij deze speciale versie lopen er 2 wegen over de rand van het spelbord. • Bovendien staat er op één van de puzzelstukken een draak. • Hierdoor zijn opdrachten met een doorkruiste pijl moeilijker op te lossen. Plaats de 9 puzzelstukken op het spelbord, zodat je de juiste figuren met elkaar verbindt. Wegen mogen niet onderbroken worden!
45-99 - 99
30 30 min min
1 1player player
Je hebt een goede oplossing gevonden!
5-99
Het ideale spel om overal mee naartoe te nemen! Train je brein met deze logische denkspellen. Verzamel ze alle 7! De opdrachten en oplossingen zijn zo gecombineerd dat alles mooi samen zit in een handig mapje. Bovendien zijn alle puzzelstukken magnetisch wat dit hét reisspel bij uitstek maakt!
45-99 - 99
30 30 min min
1 1player player
SPELREGELS
NIEUW 2012
Iedereen moet mee! • Deze nieuwe telg in de reeks van de SmartGames Travel, mag zeker niet uit de boot vallen! Alle dieren moeten in de ark. Telkens zij aan zij, per paar, zodat soort bij soort blijft. • Zorg ervoor dat alle tien de dieren met de poten op de plankenvloer blijven en dat iedereen mee kan! • Leuk & compact reisspel met magnetische spelstukken, vervat in een mooi kaftje
Kies een opdracht en leg de aangegeven stukken op het bord.
Leg alle puzzelstukken op het spelbord zodat puzzelstukken met hetzelfde dier met minstens één zijde tegen elkaar liggen.
SGT 240 art n°
45-99 - 99
30 30 min min
1 1player player
De juiste oplossing vind je achteraan in het boekje.
6-99
72x
2D opdrachten
Logisch 2D & 3D denkspel! • Stimuleer je ruimtelijk inzicht. • Train je geheugen en vergroot je concentratievermogen. • Fun voor 1 of meerdere spelers. • Een logisch denkspel voor jong en oud, vanaf 6 jaar. • Een compact reisspel.
101 TEN ACH 29x PDR
O
3D opdrachten
SG LP101 art n°
6-99
30 min
1 player
SG LP111 art n°
6-99
30 min
1 player
2D
111 HTEN AC OPDR
6-99
TM
NIEUW 2012
FIT
SPELREGELS
Hou je brein fit met dit fantastische denkspel! • Dit denkspel ziet er misschien hetzelfde uit als IQ-Puzzler, maar is toch verrassend anders. De puzzelstukken zijn namelijk 3D. Afhankelijk van hoe je ze op het spelbord legt, worden meer of minder bollen zichtbaar. Kan jij ze allemaal op het spelbord leggen, zonder dat er gaten leeg blijven? • Een superleuk denkspel waarbij je “diep” moet nadenken om de oplossing te vinden. Met 120 opdrachten, waarvan 24 extra eenvoudige om je snel op weg te helpen.
Kies een opdracht en leg de aangegeven stukken op het bord.
Leg alle puzzelstukken met de uitstekende delen in de gaten van het spelbord.
Je hebt de juiste oplossing gevonden als alle puzzelstukken passen!
SG 423 art n°
6-99
30 min
1 player
6-99
TM
SPELREGELS
Zet je hersenkronkels aan het werk met dit puzzelspel! • 100 uitdagingen van makkelijk tot razend moeilijk • compact, ideaal als reisspel • plaats de pinnen zoals aangeduid en leg daarna alle puzzelstukken op het spelbord. Opgelet! Je kan een puzzelstuk enkel over een pin heen plaatsen wanneer het dezelfde kleur heeft én er op die plaats een gat zit in het puzzelstuk.
Doe het doosje open en leg de 8 puzzelstukken in het deksel. Kies een opdracht en plaats de pinnen op het spelbord zoals aangeduid.
Plaats nu alle puzzelstukken op het spelbord.
SG 011 488 art.n° art n°
46--99 99
30 30 min min
1 1player player
Je kan de enige juiste oplossing achteraan in het boekje terugvinden.
6-99
NIEUW
SPELREGELS
2012
Help de zeemeerminnen en bescherm de visjes! • De zeemeerminnen waken al sinds mensenheugenis over de zeeen en oceanen. Zo kunnen ze door grote luchtbellen te blazen de gevaarlijke monstervissen isoleren zodat hun vriendjes vrolijk en vrij verder kunnen zwemmen. • 48 uitdaging, van makkelijk tot moeilijk. • Superleuk spel met prachtige opdrachtkaarten die tot de verbeelding spreken!
Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord.
Leg alle transparante puzzelstukken op het bord zodat alle monstervissen in bellen gevangen zitten en de andere visjes vrij rond zwemmen.
SG 203 art n°
6-99
30 min
1 player
Er is telkens maar één juiste oplossing.
6-99
North
pole
Kan jij het hoofd koel houden bij dit logisch denkspel? • Leg alle puzzelstukken op het spelbord, zodat de ijsberen op het ijs belanden en de vissen in het water. • Uniek denkspel met 6 transparante puzzelstukken. • 48 verschillende opdrachtkaarten. • Handige opberglade voor alle puzzel- stukken, spelregels, opdrachten en oplossingen.
pack
SPELREGELS
Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord.
Leg alle puzzelstukken bovenop de opdrachtkaart zodat de ijsberen op het ijs belanden en de vissen in het water.
• 60 nieuwe uitdagingen • 1 extra puzzelstuk
Er is telkens maar één oplossing.
SG 201 art n°
6-99
30 min
1 player
6-99
TM
SPELREGELS JAAR
SPEELG
VAN H ET
D OE
Vijf pinguins begeven zich op glad ijs. • Kan jij de ijsschotsen zo gelegd krijgen dat ze precies passen en alle pinguins op de juiste plaats komen? • Penguins on Ice is a super cool logisch spel met 5 ‘pentomino’ -speelstukken die je van vorm kan veranderen. • 60 uitdagingen, van makkelijk tot moeilijk • 5 speelstukken, opdrachtenboekje met oplossingen en spelregels.
Kies een opdracht.
Leg de 5 puzzelstukken op het spelbord, zodat er pinguins komen te staan op de plaatsen aangeduid in de opdracht. Opgelet! Elk puzzelstuk kan van vorm veranderd worden.
SG SG 011 155 art.n° art n°
Er is maar één juiste oplossing. 46--99 99
30 30 min min
1 1player player
6-99
TM
Bedek de eieren! • Gekakel in het kippenren. Elke kip wil wel op haar ei gaan zitten, maar dat gaat niet zo gemakkelijk. • Schuif de kippen door elkaar, zodat er op elk ei een kip zit te broeden. • Kippen die niet op een ei zitten mogen overal zitten, behalve op andere boerderijdieren! • Een superleuke schuifpuzzel met 48 opdrachten voor iedereen vanaf 6 jaar. • Transparante schuifpuzzel zonder losse onderdelen, met een handige opberglade voor opdrachten en oplossingen.
SG 430 art n°
6-99
30 min
1 player
7-99
SPELREGELS
NIEUW 2012
Flexibel brein vereist! • Bij dit puzzelspel is alles net een beetje “anders”. Een opdracht begint namelijk met het tonen van de oplossing (de kleur van elke bol op het spelbord). Maar welke bollen hangen aan elkaar vast en op welke manier? • Niet alleen je brein moet flexibel zijn om de oplossing te kunnen vinden. Ook de 6 puzzelstukken zijn dat en kunnen van vorm veranderd worden.
Kies een opdracht.
• Een heel nieuw soort puzzel, met 60 opdrachten, waarbij je op zoek gaat naar patronen. • Stijlvolle uitvoering en verpakking, die ook in de smaak valt bij volwassen puzzelaars.
SG 011 450 art.n° art n°
47--99 99
30 30 min min
11+player player
Pas de vorm van 6 stukken aan indien nodig en leg ze op het spelbord.
Je hebt de oplossing gevonden wanneer de kleur van de bollen op het spelbord overeenkomt met de opdracht.
7-99
temple trap
SPELREGELS
NIEUW 2012
Raak jij weg uit dit bewegende doolhof? • In dit doolhof verschuiven de muren voortdurend van plaats. Eén misstap en je eindigt als avondeten voor de krokodillen. Enkel een slimme avonturier kan ontsnappen uit dit vervloekte labyrint. • Originele benadering van het populaire schuifpuzzelprincipe met trappen en verschillende verdiepingen. • 48 uitdagingen van makkelijk tot moeilijk
Kies een opdracht en plaats de puzzelstukken zoals afgebeeld.
Verschuif de puzzelstukken en verplaats de pion.
SG 011 440 art.n° art n°
47--99 99
30 30 min min
1 1player player
Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer je met de pion uit het doolhof kan ontsnappen.
7-99
Maak of kraak de slang! • Verscholen in de ruïnes van een eeuwenoude tempel leeft een legende: Anakonda! • Kan jij deze mythische slang weer tot leven wekken? • Leg dan alle puzzelstukken samen op het spelbord en maak de slang van kop tot staart. Maar let op voor het addertje onder het gras! Je kan beide zijden van de puzzelstukken gebruiken, maar je weet natuurlijk niet welke zijde je nodig hebt. • Inhoud: boekje met 100 opdrachten en oplossingen, 5 verschillende levels, spelbord met deksel, 8 dubbelzijdige puzzelstukken.
SG 420 art n°
7 - 99
30 min
1 player
7-99
Kijk uit wat je doet tijdens deze Safari! • Leg alle puzzelstukken op het spelbord zodat alle dieren verborgen worden, behalve diegene die in de opdracht afgebeeld staan. • Logisch denkspel voor jong én oud met 48 opdrachten van heel makkelijk tot razend moeilijk. • Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen.
pack
SPELREGELS
Kies een opdracht.
Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort evenveel dieren zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. Alle andere dieren moeten verborgen worden.
• 60 nieuwe uitdagingen • 1 extra puzzelstuk
Er is telkens maar één oplossing die op de achterkant van de opdracht staat.
SG 101 art n°
7-99
30 min
1 player
7-99
TM
SPELREGELS Blokkeer de rode auto, voor je hersens blokkeren! win na
ar
• Sluit de wegen af en voorkom dat de autodief kan ontsnappen uit de stad. • Uren speelplezier voor jong én oud met 60 spannende missies. • Combineer logica en ruimtelijk inzicht. • Net als in de film, maar dan beter.
pack
Kies een opdracht en plaats de rode auto en de gebouwen zoals aangeduid.
Plaats de 6 politieauto’s zodanig op het spelbord, dat de gestolen rode auto niet kan ontsnappen.
• 60 nieuwe uitdagingen • 1 extra puzzelstuk
SG 250 art n°
Er is slechts één juiste oplossing! 7 - 99
30 min
1 player
7-99
TM
Cannibal Monsters
OPDRACHT
• Welk monster eet er welk ander monster op? En wie blijft er als laatste over? • Elke stap, of beter gezegd, elke hap brengt je dichter bij het antwoord. Maar opgelet! Enkel wanneer de onderkant van je monster past op de bovenkant van een ander monster, kan je het opeten. • Inhoud: 48 opdrachten en oplossingen, 12 monsters, spelbord met handige opbergruimte.
SG 330 art n°
OPLOSSING 7 - 99
30 min
1 player
7-99
Het “Bio-Logisch”denkspel!
opdracht
• Zet je immuunsysteem aan het werk en verwijder het virus voordat het zich vermenigvuldigt. • Een super-leuke schuifpuzzel: De puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. • Eens je het “spelvirus” te pakken hebt, geraak je er maar moeilijk weer vanaf! • Inhoud: spelbord met 11 kleurige puzzelstukken, spelregels, 60 opdrachten verdeeld over 5 moeilijkheidsgraden, oplossingen en een handig opbergzakje.
SG 520 art n°
7 - 99
30 min
1 player
oplossing
7-99
SPELREGELS Bescherm de stadsmuren ! • Wie kent er niet de legende van Troje? De vijand slaagde er pas na 10 jaar in om de stad in te nemen door gebruik te maken van een list, omdat de muren van Troje zo goed verdedigd werden. • In dit spel moet jij opnieuw Troje beschermen. Plaats de muren op het spelbord zodat alle vijandelijke soldaten zich buiten en je eigen soldaten zich binnen de stadsmuren bevinden.
Kies een opdracht en plaats de soldaten zoals aangegeven.
• Troje, een uitdagend denkspel, ondanks de zeer eenvoudige spelregels en de 4 puzzelstukken. Met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk. Plaats de muren op het spelbord, zodat de rode ridders zich buiten en de blauwe ridders zich binnen de stadsmuren bevinden.
SG 011 280 art.n° art n°
47--99 99
30 30 min min
11+player player
Er is slechts één mogelijke oplossing
8-99
TM
Paris
SPELREGELS Zit jij op het goede spoor?
2
A
A
START
D
A
E
C
B
1
Paris
ER
Paris
B
A
A
A
ER
E
D
B
START
B
E
E
JUNIO
R
B
4
Paris
B
A
D
C
• Draai de sporen in de juiste stand zodat de metro rijdt volgens plan. • 64 “verdraaid” leuke uitdagingen, van makkelijk tot razend moeilijk. • Spelbord met bergruimte voor opdrachten, spelregels en oplossingen. • Ideaal reisspel, dus zorg ervoor dat je deze trein niet mist!
C
Kies een opdrachtkaart en klik de sporen terug op het spelbord, zoals aangegeven op de kaart. Leg de kaart in de basis en klik het spelbord erop vast. A
A
A STARTER
B
D
B
C
B
C
C
E
A
D
A
B
Paris JUNIOR Paris
A
3
E
C
Draai de sporen in de juiste stand, zodat de metro in de aangegeven volgorde langs de verschillende stations kan passeren.
A 1
Paris
B
C
E
A
D
2
B
STARTER
Paris
A
A
A
JUNIOR
A
B
D
C
E
B
D
C
B
D
E
E
STARTER
E
B
A
A
Smart City
4
JUNIOR
A
C
E
D
C
Er is telkens maar één oplossing voor elke uitdaging.
SG 320 art n°
A
Paris
B
C
D
8 - 99
30 min
1 player
TRAFFIC CONTROL
Kan jij de vliegtuigen veilig naar hun bestemming loodsen? • Leg alle puzzelstukken zo op het spelbord, dat de vliegtuigen op de juiste plaats én in de juiste richting vliegen. • 48 opdrachtkaarten. • Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. • Ideaal denkspel voor kinderen en volwassenen, spannend tot en met het laatste puzzelstuk.
SPELREGELS
Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord.
Leg alle puzzelstukken bovenop de opdrachtkaart zodat alle vliegtuigen op de juiste plaats en in de juiste richting vliegen.
Er is telkens maar één oplossing.
SG 202 art n°
8 - 99
30 min
1 player
8-99
TM
Redde wie zich redden kan!
opdracht
• Coördineer de reddingsaktie, red iedereen die zich in het water bevindt en word de held van de dag. • Het aantal plaatsen in de reddingsboten is beperkt. Opgelet! Telkens wanneer iemand aan boord kan klimmen, zal hij dat doen, ook al wou je die plaats in de boot voor iemand anders vrijhouden. • 48 uitdagingen waar je de rillingen van krijgt, van makkelijk tot razend moeilijk. • Opbergruimte voor de opdrachtkaarten, 6 boten, 7 passagiers, spelregels en oplossingen.
CH
M
F
48
G
E
B
A
R T E GE AS LLEN
D
D C
A
C
22
JUNIOR
CHALLENGE
C
B A
B
CH
R TE A R GE ST ALLEN
02
A
SG 510 art n°
8 - 99
30 min
1 player
oplossing
CAT SG201201 UK
CAT SG201201 FR
IQ-BUILDING FUN!©
CAT SG201201 US
© 2012 All rights reserved.
Smart nv/sa
Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium PH: + 32 15 45 10 50 - FX: +32 15 45 10 60 email:
[email protected]
www.smartgames.eu CAT SG201201 NL
CAT SG201202 NL - dd: 20120222
CAT SG201201 DK