CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
Cvičení 10 bude o modelování lidského těla, vlasu – muzete si vymodelovat Emo uces, kdyz je ta Beanie;), možná zkusime modelovat olbečení a prohloubíme znalost ve V-ray(light cash, v-ray light)
-děkuji za odevzdani domaciho ukolu U2 a ukazky zde i video ukazky: http://cad4.czechian.net/A/ee.html -hodnocení domácích úkolů je stále zde http://cad4.czechian.net/U/hodnoceniLS2009.pdf -na našem webu jsou podkladní scény k dnešnímu modelování, dále pak model lidského těla, který se naučíme opracovat pomocí Meshsmooth, naučíme se Fuze spojení symetrického těla, odstranění dvojic bodů spojení v 1 jeden bod na ose spoje -co se tyce domacich ukolu tak byste meli mit hotovy alespon domaci ukol cislo 2 a 3 , aby jste pak stihli animaci postavy, kterou zacneme brat dnes a priste
-odkazy na jednotlivé scény naleznete dole a stačí na jednotlivé odkazy pouze cvaknout začneme s touto scenou:
http://cad4.czechian.net/C/C10/cvicebnimuz.zip (nas cvicebni muz v edge.max) -postavu si zkopirujeme a na kopii dame modifikator MESHSMOOTH, vidite promenu... -zkusime objekt ozrcadlit MIRROR a dale dame ATTACH a zkusime pulky spojit -OPTIMALIZACE POČTU POLYGONŮ!!! UTILITIES POLYGON COUNT- MODIFIKÁTOR OPTIMAZE, MODIFIKÁTOR MULTI RES MESH POSTAVA BY SE MELA SKLÁDAT Z CO NEJMENŠÍHO POČTU OBJEKTŮ!!! -sesijeme hlavu- vidite, ze jsou tam 2 body a mi potrebujem jeden, spojime dva body a dame COLLAPSE, pokud se vam plocha pak propadne jednoduse si bod vytahnete nahoru, muzete také pouzit FUZE, tahle se zbavite „svu u vsech“ všech symetricky vymodelovanych ploch, které zrcadlenim chcete spojit -skusime si do muze zabodnout nuz>>>zopakujeme CUT, EXTRUDE, INSET -dame si na postavu VLASY> jak to udelame -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-dostatečný počet segmentů, použítí blueprintu(předlohy) -viz.obrazek fotak strana 13 predloha s vysokym rozlisenim- MODIFIKÁTOR SUB OBJECT -ukladani palet materialu a otvirani materialu z www.vray-materials.de Female_Skin zadam material do vyhledavni, dale uziv. jmeno je:cad4; heslo je:cad4cad, dale pak date DOWNLOAD material si rozblate na plochu a pak otevreme v materialovem editoru...GET MATERIAL, MTL LIBRARY, vlevo FILE a OPEN, proc se nic neotevrelo? V zalozce materialu zaskrtneme na vlevo na SHOW> INCOMPATIBILE, pak zkusime natahnout material znovu do prohlizece a vidim, ze to jde- pouzivame VRAY BLEND MATERIAL -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej novy material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))>EXTENDED SHADERS A DISPLACMENT, HEIGHT MAP
-postrendering(plus photoshop)-pomocí obrázku, který se vyrendrujeme pokoj -dale si vytvorime jednoduchy dům se sikmou strechou, na nem si procvicime postrendering a další nastaveni V-ray -udelame si kouli r= 76, segmentů třeba 32, dame na ni material -nebo si muzete dat material na telo které jsme modelovali – material Zlate telo cviceni 10, pak na cviceni 11 další material, nastavime render aspon 1600x1200 F9, otevreme render ve photoshopu, kouzelna hulka 40, vybereme sedou a dame DELETE, PAK zkopirujeme background DUPLIKOVAT VRSTVU a pak vlozime vrstvy do jednoho souboru a promazavame nad sebou, v cadu si vyplotujeme kruznici v pdf a dame to pres kouli
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-v-ray light do oken(viz.V-ray tutorial) -vyzkousime si nastaveni GI engine:LIGHT CASH, postupne nasvitime a zvedame subdivs, zaciname na 200 a pak dame az 1200 SUBDIVS, NUMBER OF PASSES dame spise mene a pak vice nez 8, prednastavena scena zde, ostatni objekty z puvodni sceny do teto sceny FILE>MERGE vlozime po vyberu jmena objektu -nastaveni materialu a svetel ve V-ray (V-ray Sky, V-ray light, V-ray light dome)
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
- a zkusime po vyhotoveni vyrendrovat a to pomoci RENDERING>>PRINT SIZE WIZARD>> začneme s touto scenou: http://cad4.czechian.net/C/C10/sisatahlava.zip
ZKUSIME SI VLASY:
-zkusime je ale vytvorit na objekt naseho panaka, nejdrive si ale otevreme scenu: -kliknu na teleso a dam frozen selection, pak si kliknu pravym na Grid a tam nastavim toto a ve SNAPS pouze FACE
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-tim ziskam uchyceni SPLINY primo na sitovy model sisate hlavy
CTRL+I inverzni vyber vertexu... modifikátor HAIR AND FUIR WSM -hodnoty do modifikátoru vlasu
+fizzroot 80 Dale si budeme modelovat postavu z boxu, na tu v dalsim cviceni budeme modelovat obleceni 11. -Hair presets-muzete pouzit vlasy prednastavene z minulych pokusu, staci dat jen SAVE, pak uz jen LOAD a pouziju prednastaveni
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
Úvod do modelovani a animace postav: -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy , látky, vlinci se povrchy, voda atd -modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -modelovani postav, recyklujte jiz hotove veci, pracujte v jednom okno, modelujte zrcadlove, pouzivejte klavesove zkratky, každý vertex geometrie se počítá -zacneme zakladnim tvarem BLUEPRINTS: -dnesni modelace z boxu -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch obecně pro mě(vertex, polyline, edge..)
-hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci
Na cviceni 11 19.5.2009 bude:
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 10 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
12.05.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-modelace obleceni – modelace tricka, vlajky obleceme naší postavu -zadani domaciho ukolu U4 – modelace vlastni postavy a animace, dat ji vlastni image – vlasy, chlupy;), kuzi nove obleceni atd.;) -ukazeme si modifikator Morpher- okvetni listky(podklady ve fotaku) -rezy kamerou -nastevni uchopeni perspektivy pomoci 5 bodu - proměna světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti modelace a je rozpohybování...
-nastaveni jasu a osvetleni animace sceny -bude zadán domaci úkol U4 - vymodelovat lidskou postavu a dát jí vlastní ráz a výraz, příšte si ještě projdeme jak modelovat oblečení, vlajky, šály, trička, šaty atd. -hlavne modelovani postavy lidskeho tela pro vytvoreni zaverecne animace;)
zkusime si také tohohle pavouka a mozna se i pohne;)