Time Remaining
1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Prosesor
e. Step
Time Remaining
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Prosesor
e. Step
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman
d. Bahasa Asing
e. Sembarang bahasa asal terstruktur
Time Remaining
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman
d. Bahasa Asing
e. Sembarang bahasa asal terstruktur 4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh : a. Plato
b. Aristoteles
c. Nobel
d. Edison
e. Einstein
Time Remaining
4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh : a. Plato
b. Aristoteles
c. Nobel
d. Edison
e. Einstein 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Algoritma – Model – Program – Eksekusi – Hasil e. Algoritma – Program – Model – Eksekusi - Hasil
Time Remaining
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Algoritma – Model – Program – Eksekusi – Hasil e. Algoritma – Program – Model – Eksekusi - Hasil
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Saat Program di eksekusi
Time Remaining
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Saat Program di eksekusi 7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.22
b. 180 dan 22
c.180 e.180 atau 22
d. Kosong
Time Remaining
7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabilayang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.22
b. 180 dan 22
c.180 e.180 atau 22
d. Kosong
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi : a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 0
e. P tetap
Time Remaining
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi : a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 0
e. P tetap 9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan
mengakibatkan : a. a=0 , b=5
b. a=b
c. a=10, b=10
d. a=10, b=5
e. a=10 , b=0
Time Remaining
9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan
mengakibatkan : a. a=0 , b=5
b. a=b
c. a=10, b=10
d. a=10, b=5
e. a=10 , b=0
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masingmasing adalah: a. 15 dan 0
b. 0 dan 10
c. 0 dan 15
d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
Time Remaining
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masingmasing adalah: a. 15 dan 0
b. 0 dan 10
c. 0 dan 15
d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array
Time Remaining
11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array 12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) :
a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array
Time Remaining
12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array 13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut : a. Variabel
b. Counter
c. Struct
d. String
e. Konstanta
Time Remaining
13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut : a. Variabel
b. Counter
c. Struct
d. String
e. Konstanta
14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array
Time Remaining
14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array 15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array
Time Remaining
15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah : a. Integer
b. boolean
c. string
d. float
e. array
16. Nama C++ diberikan oleh a. Al Khawarizmi
b. Rick Mascitti
c. Blaise Pascal
d. Bjarne Stroustrup
e. Prof. Niklaus Wirth
Time Remaining
16. Nama C++ diberikan oleh a. Al Khawarizmi
b. Rick Mascitti
c. Blaise Pascal
d. Bjarne Stroustrup
e. Prof. Niklaus Wirth 17. Tujuan utama C++ adalah a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram
b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram
d. Jawaban a dan b benar e. Semua jawaban salah
Time Remaining
17. Tujuan utama C++ adalah a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram
c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram d. Jawaban a dan b benar e. Semua jawaban salah
18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah : a. string
b. char
c. Int
d. boolean
e. Text
Time Remaining
18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah : a. string
b. char
c. Int
d. boolean
e. Text 19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut : a. string
b. char
c. Int
d. boolean
e. Text
Time Remaining
19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut : a. string
b. char
c. Int
d. boolean
e. Text
20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string
c. untuk menyalin nilai string d. untuk mengetahui panjang nilai string e. untuk mencari nilai karakter dalam string
Time Remaining
20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string
c. untuk menyalin nilai string d. untuk mengetahui panjang nilai string e. untuk mencari nilai karakter dalam string
21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah…. a. Terminal
d. Input
b. Preparation
e. Output
c. Decision
Time Remaining
21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah…. a. Terminal
d. Input
b. Preparation
e. Output
c. Decision
22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol…. a. b. c. e.
d.
Time Remaining
22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol…. a. b. c.
d.
e. 23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship
b. Analisys
c. Communication
d. Efektif
e. Jawaban a dan b benar
Time Remaining
23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship
b. Analisys
c. Communication
d. Efektif
e. Jawaban a dan b benar 24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah : a. For
b. Do…While
c. While
d. Else
e. Nested loop
Time Remaining
24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan adalah : a. For
b. Do…While
c. While
d. Else
e. Nested loop 25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching
b. Iteratif
c. Rekursif
d. Looping
e. searching
Time Remaining
25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching
b. Iteratif
c. Rekursif
d. Looping
e. searching 26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah
a. Branching
b. Iteratif
c. Rekursif
d. Looping
e. searching
Time Remaining
26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah a. Branching
b. Iteratif
c. Rekursif
d. Looping
e. searching 27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah : a.2nx1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1 e. 2n
Time Remaining
27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah : a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1 e. 2n 28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy c. Faktorial d. Looping e. Menara Hanoi
Time Remaining
28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy c. Faktorial d. Looping e. Menara Hanoi
29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5.....
b. 0,1,2,3,4,5.....
c. 0,1,1,3,4,5......
d. 0,1,1,2,3,4,....
e. 0,1,2,4,8,16....
Time Remaining
29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5.....
b. 0,1,2,3,4,5.....
c. 0,1,1,3,4,5......
d. 0,1,1,2,3,4,....
e. 0,1,2,4,8,16.... 30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali d. 32 kali b. 63 kali e. 33 kali c. 31 kali
Time Remaining
30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali d. 32 kali b. 63 kali e. 33 kali c. 31 kali