bitva Krvavé pláně akce pořádaná v rámci „Projektu malých bitev“
1
OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE ............................................................. 3 ORGANIZAČNÍ INFORMACE ............................................................ 4 PRAVIDLA PRO HRU .......................................................................... 6 SOUBOJOVÝ SYSTÉM .......................................................................... 9 PRAVIDLA PRO ZBRANĚ A VÝZBROJ ......................................... 11 RASY ....................................................................................................... 14 KOSTÝMY .............................................................................................. 17
2
ÚVODNÍ INFORMACE Akce se koná dne 26.3. 2011 v lesích městské části Brno – Soběšice. Místo konání se nachází nedaleko od zastávky MHD Lesní školka (trasa linky 43). Jedná se o menší, jednodenní fantasy bitvu. Akce je vhodná nejen pro začínající nováčky, ale i pro hráče pokročilé. Na naší akci můţete vyniknout silou zbraní, uměním magie a nepřijde zkrátka jenom ten, komu to dobře zapaluje. V krvavých bojích o území, osady a nadvládu bude jen na vás, kdo se stane vaším spojencem a kdo nepřítelem, koho zradíte nebo podpoříte. Rádi bychom, aby jste si dali záleţet na vašem kostýmu i přesto, ţe se jedná o bitvu pro nováčky. Vaši snahu náleţitě oceníme. Nemalou důleţitost přikládáme také vašemu roleplayingu na akci. Hrajte své role a nerušte hru hláškami jako: "Nemáš nějakej quest???" To co chceme je dobrá zábava pro co nejvíce z Vás. Pomozte nám tím, ţe se přijdete bavit a ne se hádat a podvádět. Pokud Vás naše akce zaujala, najdete potřebné informace prozkoumáním našich stránek. Na Vaši účast se těší organizační team ve sloţení: Mersos, Gandros, Saladin a mnoho dalších pomocníků. ZÁVĚREM CHCI PODOTKNOUT, ŢE K TRPASLÍKŮM PATŘÍ I LIDI (KTEŘÍ SE SVÝM ŢIVOTEM ZAVÁZALI SLUŢBĚ TRPASLIČÍ ŘÍŠE), TAKŢE POKUD MÁTE ZÁJEM, MŮŢETE JET ZA ČLOVĚKA NA STRANĚ TRPASLÍKŮ.
3
ORGANIZAČNÍ INFORMACE
Úvodní příběh Rok se s rokem sešel... Síthé se s Temnými moc dlouho po válce nesnesli, stejně tak Barbaři s Trpaslíky. Temní se neobejdou bez svých okultistických pokusů a oţivování mrtvých, coţ se Síthé hnusí a za to Temné nenávidí. A tak jednoho dne se znovu od sebe odtrhli, se slibem, ţe si jiţ nikdy více nezkříţí cestu. Barbaři se vrátili zpět do lesa a Trpaslíci do skal, panovníci si popřáli mnoho štěstí, stejně i tak obě armády, a kaţdý šel svou cestou. Na světě opět zavládl mír... Bůh Kornath, uveden v zapomění stále jako stín prochází světem. Hledá moţnost vykoupit svůj národ, hledá moţnost vykoupit sám sebe. Hloupí trpaslíci a barbaři se zmocnili artefaktu a přáli si pár ţenských pro svou vlastní zábavu! Moţná při vyvolání jeho duše pomocí artefaktu mohl nyní dojít klidu, ale pomyšlení, ţe nechá své milované v zatracení ho od toho odrazovalo. Bloudil světem jako stín dále, aţ našel nový způsob, který není však o nic lepší neţ nynější kletba nemrtvých, to však on neví... Stvořil Bubny osusu, mocné artefakty, které dal svým přisluhovačům, a kteří na ně neúnavně začali hrát. Díky nim nikdo nezemře, ale tón bubnů v uších vyvolává válečné šílenství a touhu po krvi ve všech, kteří kráčí po světě. Jedna říše za druhou znovu začaly přepadávat okolní vesnice cizích říší, jedna legie za druhou začaly proti sobě bojovat. Avšak dokud bubny znějí, nikdo nezemře. Po kaţdém střetu, kaţdé bitvě mrtví znovu vstali ze země, jako kdyby nikdy nezemřeli a opět začali bojovat proti ostatním národům. A tak válka trvá, a dokud bubny znějí, bude trvat navţdy, neboť nikdo nezemře a nikdo nezvítězí...
Kdy a kde Konečné datum konání bylo stanoveno na 26. 3. 2011. Akce proběhne v lesích městské části Brno – Soběšice. Místo konání se nachází nedaleko od zastávky MHD Lesní školka (trasa linky 43). Cesta MHD: Na místo jezdí autobusová linka 43, která vyjíţdí z Královopolského nádraţí. Vystupte na zastávce Lesní školka. Pozor zastávka je na znamení! Na dohled od zastávky MHD uţ vás budou čekat organizátoři a registrace. Bojiště se pak nachází cca 250 metrů po rovné, udrţované lesní cestě.
4
Cesta autem kopíruje trasu linky MHD. Poblíţ zástávky je několik parkovacích míst.
Pro koho a kolik Akce je pro 80 – 100 účastníků. Účastnit se mohou hráči od 12ti let. Hráči mladší 15ti let musí mít s sebou jako dozor zákonného zástupce! (nebo se můţete domluvit s velitelem určité strany na přebrání zodpovědnosti, musí být však domluva nutná!) Hráči mladší 18cti let musí přinést vytištěnou a podepsanou Přihlášku pro hráče mladší 18 let.
Průběh akce 09:00 – 10:30 registrace, schvalování zbraní a hodnocení kostýmů 10:30 – 11:00 výklad pravidel 11:00 začátek hry 16:00 závěrečná bitva
Zásady akce Po celou dobu akce platí kostýmová povinnost. To znamená, ţe byste měli mít vhodný kostým, podle kterého půjde dobře poznat, co hrajete. Mikina s nápisy a maskáče nejsou kostým. Na vašem kostýmu by neměly být znát prvky moderního oblečení. Pokud na sobě máte něco z 20. a 21. století, skryjte to prosím důmyslně pod svým kostýmem. Na herním území platí přísný zákaz kouření a rozdělávání ohňů (ani vařič). Po celou dobu trvání akce platí přísný zákaz poţívání alkoholických nápojů a omamných látek. Stejně tak nebude do hry vpuštěn někdo, kdo se pod jejich vliv dostal uţ před hrou. Odpadky vyhazujte, prosím, do námi připravených odpadkových pytlů ve věţích. Akci si uţívejte, buďte fér, nehádejte se, přísní buďte hlavně sami na sebe.
5
PRAVIDLA PRO HRU ŢIVOTY A KOSTÝM Kostým je nezbytnou podmínkou účasti na akci. Pokud na sobě nebudete mít ani náznak kostýmu, nebudete moci bojovat. 2 ţivoty dostane kaţdý, kdo projeví alespoň základní viditelnou snahu o kostým. 3 ţivoty dostane kaţdý, kdo bude mít základní, nerušivý kostým odpovídající jeho roli. 4 ţivoty dostane kaţdý, kdo bude mít výrazný a pěkně propracovaný kostým. Panovníci dostanou +2 ţivoty navíc. Kouzelníci mají maximum 2 ţivoty. Za základní / propracovaný kostým dostanou místo 3 / 4 ţivota +2 / + 4 magy navíc k maximu (viz.: níţe).
LÉČENÍ A OŢIVOVÁNÍ Probíhá dvojím způsobem: a)
Kouzelníci mohou pomocí kouzla léčit raněné přímo v boji (viz.: níţe). Takto nelze oţivovat padlé - 0
ţivotů. b)
Kaţdý národ má jednu domovskou věţ. V této věţi se lze doţivit. Tj.: Za 2 minuty strávené ve věţi jste
buď oţiveni nebo doléčeni na maximální počet ţivotů.
VĚŢE Věţe jsou řešeny pomocí provázků. Věţe jsou nedobyvatelné. Je zakázáno bojovat v nich i jejich okolí (typicky u vchodu). Do věţe nesmí vstupovat nikdo kromě členů národa, kterému věţ patří (ani kdyţ ve věţi nikdo není). Nelze odtud nic krást. Věţe slouţí k uloţení neherních věcí bojujících (jídlo, pití, náhradní zbraně a oblečení) a také k bezpečnému uskladnění peněz a artefaktů (nelze je odsud ukrást).
BUBNY OSUDU Bubny osudu se získávají v artefaktových questech. V těchto questech se vţdy utkávají všechny národy. Síla bubnů se projeví aţ v závěrečné bitvě (dostanete malý bonus k oţivování).
MAGIE Magii mohou pouţívat jen kouzelníci. Kaţdý národ má dva. Kouzelníci mohou sesílat kouzla, ale oproti běţným bojovníkům jsou oslabeni v přímém boji.
6
Kouzelník můţe mít maximálně 2 ţivoty. Ze zbraní smí pouţívat buď: jednoruční zbraň do 90 cm nebo kombinaci nebojová hůl + tesák. Kaţdý kouzelník má do základu 3 magy + případný bonus za kostým (viz.: výše). Za tyto magy můţe kouzelník sesílat kouzla. Sesílání kouzla probíhá tak, ţe kouzelník zřetelně a nahlas pronese magickou formuli (uvedena u kouzla) a provede jednoduché magické gesto (vymyslí si sám). Toto musí trvat minimálně 3 sekundy. Poté řekne název kouzla a provede efekt – hodí nosič (ohnivá koule) / dotkne se / ukáţe na cíl. Nakonec oznámí cíli (jiný hráč) efekt kouzla. Např.: Jsi zraněn / vyléčen za 1 ţivot / nesmíš se 20 sekund pohnout apod. Kouzelník musí být při vyvolávání kouzla v klidu a plně soustředěn na dané kouzlo. Nesmí běţet, bojovat, velet nebo dělat jinou herní činnost. Pokud je kouzelník v průběhu vyvolávání zraněn či zabit je jeho kouzlo zrušeno, ale kouzelník manu neztrácí. Spotřebovaná mana se doplní na maximum po oţivení mrtvého kouzelníka ve věţi nebo kaţdých 10 minut počítáno od celé. TZN.: XX:00, XX:10, XX:20 atd. Všichni kouzelníci mohou sesílat tato kouzla: Ohnivá koule – cena 1 mag – magická formule: ignia magica mobili Bezprostředně po seslání kouzla (do 2 sekund) hodíte měkkou papírovou či molitanovou koulí. Při zásahu kamkoliv do těla, zbraně či vybavení zraní za 1 ţivot. Pokud je vykryta štítem nezraní, ale zasaţený je odhozen o 5 metrů dozadu. Léčení – cena 1 mag – magická formule: vitalis corpus medico Po sesílání kouzla jsou postavě, jíţ se dotýkáte vyléčeny aţ 2 ţivoty, ale nikdy nad její maximum ţivotů. Léčený musí mít alespoň 1 ţivot. Léčená postava musí být alespoň 5 sekund v klidu. Nesmí běhat, bojovat, kouzlit a provádět jinou namáhavou činnost. Poţehnání – cena 1 mag + nárůst – magická formule: corpus imobili terra Po vyslovení zaklínadla má určený bojovník +2 ţivoty do dalšího boje, nelze na jednom bojovníkovi násobit. Jakmile zemře, Bonus ztrácí a má zase stejný základ ţivotů jako dříve. (2,3,4 nebo velitel 4,5,6). Kouzlo se provádí tak, ţe mág přistoupí k zvolenému bojovníkovi, dotkne se ho a pronese zaklínadlo.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Zvláštní schopnosti mají jen panovníci. Kaţdý má jednu specifickou. Jsou to tyto:
7
Obchodník (velmistr Thuradin) - jelikoţ je Thuradin známý jako dobrý obchodník a jako vládce bohaté říše, má bonus při draţení zboţí na trhu v konečné vydraţené ceně o jeden zlaťák (např. konečná cena za 5 zlatých, pro Thuradina za 6 zlatých). Nekromant (lord Ramiel) - Ramiel je znám svými rituály, které vykonával po kaţdé bitvě, čímţ přispíval do své armády novými bojovníky. Díky tomu po kaţdé vyhrané bitvě můţe v dalším střetu plně obţivit 2 bojovníky ve svém národě. Naděje (král Loadrien) - Loadrien slouţí přírodě a všemu, co je jejím výtvorem, jakoţto celý jeho národ, a tak za odměnu po kaţdé jeho neúspěšně vybojované bitvě můţe doléčit v dalším střetu 4 ţivoty jakémukoliv svému bojovníkovi (po rozdání 4 ţivotů bojovníkům schopnost pomizí do další neúspěšné bitvy, např. jednomu bojovníkovi doléčí 2 ţivoty, druhému 2 a uţ nemůţe léčit). Válečný řev (náčelník Halrad) - Barbaři, a hlavně Halrad je znám svou nebojácností a barbarskou odolností. Proto kdyţ zazní jeho válečný pokřik, předem 2 určení lidé dostanou do dalšího boje +1 ţivot (předem řekne dvou lidem ţe jakmile zařve ať si přičtou 1 ţivot, a pak jakmile při boji tak učiní, určení lidé si je přičtou). Tento bonus vyprchá po prvním střetu nebo po první smrti.
ŢOLDÁCI Ţoldáci jsou bojovníci, kteří dovaţují síly stran. Rozlišují se podle barvy šerpy, kterou mají uvázanou kolem trupu, ruky či hlavy. Na začátku budou rozděleni prozatím ke kaţdé straně ve stejném počtu, v průběhu bitvy je případně přiřadíme ke slabší straně. Ţoldáci mají jako výhodu +1 ţivot k maximu (podobně jako panovníci).
PRŮBĚH HRY Bitva probíhá formou questů. Ty dělíme podle toho, jaká z questu plyne odměna pro jeho vítěze. Questy mohou být: a)
Vedlejší – Podle toho, jak se vám v questu daří, získáte suroviny nebo zlaťáky na nákup oţivení do
závěrečné bitvy. b)
Boj o Buben (hlavní) – vítěz questu dostane artefakt a ostatní něco málo peněz.
Ve hře se střídá nejprve vedlejší quest a následně artefaktový. Mezi questy jsou pauzy na odpočinek. Po skončení questové části propukne závěrečná bitva. Národy získají bonusy formou plusových ţivotů (potaţmo magů) za počet bubnů, které mají. Před závěrečnou bitvou proběhne trh s natěţenými surovinami (a to za 2 kusy 1 zlatý). Ţoldáci získají bonusy za artefakty národa za který budou bojovat. Za peníze pak lze nakoupit oţivení do závěrečné bitvy. Cena jednoho oţivení bude 3 Zlaťáky. Vítěz závěrečné bitvy pak získá všechny artefakty a bude schopen pomocí bubnů přivolat Kornatha.
8
SOUBOJOVÝ SYSTÉM Soubojový systém se řídí pravidly FAS. ZÁSAHOVÉ PLOCHY DĚLÍME NA: PLATNÉ zásahové plochy: Celé tělo, hýţdě, ruce k lokti a nohy ke koleni, zásah do loketního a koleního kloubu platí jen z vnitřní strany. NEPLATNÉ zásahové plochy: Ruce od loktů níţe a nohy od kolen níţe (vnitřní kloub platí). ZAKÁZANÉ zásahové plochy: Hlava, krk a rozkrok. - Při zásahu do platné zásahové plochy zásah platí. - Při zásahu do platné a zároveň i neplatné zásahové plochy zásah platí. - Při zásahu do platné a zároveň i zakázané zásahové plochy zásah neplatí. - U neplatných a zakázaných zásahových ploch platí, ţe: Útočník nesmí tyto plochy záměrně zasahovat a obránce jimi nesmí záměrně krýt. - Všechny platné zásahové plochy jsou rovnocenné. Platný zásah vám odebere jeden ţivot. Někdy můţete být zásahem zraněni i za dva ţivoty. To vám příslušný útočník oznámí hláškou: Za dva! - Jakmile dostanete zásah ihned nahlásíte a pravdivě oznámíte zbývající počet ţivotů. To musíte udělat i kdykoliv na poţádání protivníka.
PRAVIDLA BOJE: - Kaţdý úder musí být veden se zřetelným nápřahem. Ţádné kydlení. - Kaţdý úder musí být brţděný, rána nesmí dopadnout plnou silou. - Topora zbraní (sekyra, kladivo) nezpůsobují zásah. - Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dál nepokračuje v letu. - O platnosti zásahu rozhoduje zasaţený. - Zásahy vedené současně několika protivníky se sčítají. - Při souseku (vzájemný zásah do cca 1 vteřiny) jsou zraněni oba soupeři.
PŘI BOJI SE NESMÍ: - Pouţívat jakékoliv formy fyzického útoku, údery rukou, kopy, údery hlavicí zbraně, podráţení nohou, povalení, chytání a drţení protivníka, páky, zápas, zablokování čepele cizí zbraně vlastním tělem (a následné ušmrdlání krátkou zbraní) a cokoliv, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl bojujících.
9
- Chytat zbraně za čepel či za ostří, chytat protivníkův štít. - Bodat nebo naznačovat bod. - Zatlačovat během boje protivníka do nebezpečného terénu. - Útočit či tlačit do někoho štítem (zejména v rozběhu). PŘI BOJI SE SMÍ: Zachytit předloktí útočníka u ruky drţící zbraň, jílec meče či topor zbraně. Povolená doba drţení jsou max. 3 sekundy. Vhodné pro zkušené šermíře. BEZPEČNOST: - Při boji musíte stále hlídat záda svého protivníka a v případě hrozící kolize souboj přerušit. - V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu (zejména do hlavy, krku či slabin) má zasaţený právo přerušit na potřebnou dobu souboj! - V případě zranění protivníka mu musíte ihned poskytnout potřebnou pomoc a přivolat zdravotníka. - Na nebezpečných místech je boj všeho druhu zakázán!
SMRT: - Při ztrátě posledního ţivota – stav 0 ţivotů – umíráte. - Mrtvola si dá ruku se zbraní za hlavu a bez jakéhokoliv zasahování do hry (mluvení, velení, varování spolubojovníků, vykecávání s mrtvolami či ţivými hráči na místě kde se bojuje apod.) se ihned odejde oţivit do věţe. Musí všem sama od sebe jasně dávat najevo, ţe je mrtvá. To proto, aby na bojišti nevznikal zmatek v tom, kdo je ţivý a kdo ne.
Kdo poruší tato pravidla boje může být dle závažnosti prohřešku (nebo jeho opakování) a rozhodnutí organizátorů z akce vyloučen.
10
PRAVIDLA PRO ZBRANĚ A VÝZBROJ Počítá se nejdelší naměřitelný rozměr. Minimální povolený rozměr zbraně je 40 cm. Rozměry jsou jednotné pro meče, kladiva, sekery atd. Zbraně musí být polstrovány min. 1cm tlustou vrstvou mirelonu. Lépe pak kombinací jekoru a karimatky. Polstrování musí být funkční a nevymlácené. Zbraně nesmí mít ţádnou ostrou hranu a to ani pod polstrováním. Polstrovány musí být horní třetiny topor seker, kladiv apod. Čepele u seker se musí po úderu měkce ohnout, ne však za cenu nárazu zasaţeného místa o topor. Hrany štítů nesmí být oštípané, roztříštěné a musí být měkce polstrované – ideálně tenká zahradní hadice oblepená kůţí nebo kobercovou páskou. Povrch štítu musí být zaoblen bez hran a výstupků. Důleţité u puklic a míst s kovovými spoji. Zbraně nesmí být příliš lehké (bambus) nebo příliš těţké (hlavně, ale nejen, kladiva a sekery). Zbraň je posuzována s ohledem na schopnost majitele ji kontrolovat. Zbraň musí vypadat jako zbraň. Je součástí kostýmu! Sečné zbraně jako meče by měli mít příčku. Zbraň by měla mít zřetelnou čepel. Zbraň není válec "něčeho" na tyči. Zbraň by měla být vyrobena na základě předlohy reálně existujících zbraní - seker, kladiv, mečů apod. Je zakázáno bojovat poškozenou nebo neschválenou zbraní či štítem. Organizátoři mohou: Nevpustit do hry, v průběhu akce vyloučit, případně zabavit do konce akce libovolnou zbraň, dle jejich úvahy: Nebezpečnou, neodpovídající tématice, ošklivou a jinak nevyhovující. Na naší akci vám rozhodně nepovolíme tyto zbraně: nepolstrované nebo špatně polstrované, dřevcové bodné a úderové zbraně (kopí, píky, halapartny, cepy, kosy apod.), dále pak ţádnou zbraň na principu kosiček (krátké napodobeniny kosy). ROZMĚRY POVOLENÝCH ZBRANÍ: Dýka => max. 40 cm Tesák => max. 60 cm Řemdih => přesně 75 cm (topor 40 cm, řetěz + celoměkká koule 35 cm. Řetěz musí být masivní, ne provázek. Např.: neřezavý provaz nebo jekorový řetěz.) Jednoruční zbraň => max. 90 cm Jedenapůlruční meč => max. 100 cm (lze pouţívat i jednoruč, nelze kombinovat se štítem) Obouruční zbraň => max. 110 cm (při boji se drţí celou dobu oběma rukama) Štít => rozměry do 50x60 cm nebo kruh v průměru 55 cm Nebojová hůl => min. 160 cm - max. 180 cm, jednoruční, slouţí pouze ke krytí, nutnou podmínkou je dobrá rukavice na ruku drţící hůl.
11
POVOLENÉ KOMBINACE ZBRANÍ A ŠTÍTU: Řemdih + štít Jednoruční zbraň + štít Kombinace dvou zbraní o celkovém součtu délek max. 130 cm. Ţádná zbraň v kombinaci nesmí být kratší neţ 40 cm. Nebojová hůl + tesák STŘELNÉ ZBRANĚ: Luk či kuše s nátahem do 150 N. PRAVIDLA PRO ŠÍPY: Bambule musí být připevněná tak, aby se při opakovaném pouţívání šípu samovolně neuvolňovala či nesklouzávala. Na dříku musí být pevný základ, který zábrání jeho probití skrz bambuli. Vhodné je např. víčko od PET láhve či nový korkový špunt. Toto pevné jádro musí být poté obaleno zboku a zepředu tak, aby vznikla měkká bambule o průměru alespoň 5 cm. Bambule nesmí obsahovat ţádný ostrý či kovový předmět. Organizátoři si vyhrazují právo v případě pochybností ověřit způsob výroby jednoho náhodného šípu ze sady i za cenu jeho zničení. Šíp s nevhodnou bambulí nebude schválen. Dřík šípu musí mít průměr min. 8 mm. Kaţdý šíp musí být opatřen zářezem (dráţkou) pro zakládání na tětivu. Kaţdý šíp musí být téţ opatřen letkami z vhodného materiálu. Vhodným materiálem na letky je samozřejmě peří či jeho umělohmotná obdoba. Dále pak „powertape“ - pevná stříbřitá páska a další materiál, který nemá ostré hrany, a má vůli se ohnout - čili neřeţe. Je moţné pouţít i flu-flu (roztřepená letka okolo dříku) či stabilizační "snop" z provázků (dva dlouhé cca 40 cm nebo více 10-15 cm dokola kolem dříku u končíku). Můţete pouţít i jinou reálně fungující metodu stabilisace šípu za letu, ale riskujete, ţe nás nepřesvědčíte a šíp nebude schválen. Raději se zeptejte předem. Minimální počet šípů se stanovuje na 10 na jednoho lučištníka: Komu nebude schváleno alespoň deset šípů, tomu nebude schválen ani luk (kuše). V rámci pravidel se také pro lučištníky stanoví povinnost po konci hry shromáţdit všechny cizí šípy na místě stanoveném organizátory a zde si je vyměnit s ostatními za vlastní. Pokud nenajdete majitele, zanechte cizí šípy u organizátorů. Lučištník nemá v ţádném případě právo odvézt si šíp, který mu nepatří, je to krádeţ.
12
VRHACÍ ZBRANĚ: Ohnivá koule: Realizuje kouzlo. Pouţívají ho jen osoby ovládající kouzlo vyţadující ztvárnění magickou koulí. Velikost koule musí být v rozmezí 5 - 10 cm. Koule musí být celoměkká, vycpaná hadry nebo molitanem, v látkovém obalu nebo staţená kobercovkou. Barva nosiče je červená! Mimo ohnivých koulí nejsou ţádné další vrhací zbraně povoleny.
13
RASY
Zde naleznete potřebné informace o tom, za jaké rasy můţete na naši akci přijet. Jsou tu zakládní informace i o tom, jak by měl vypadat váš kostým. Je zde i krátký popis k dané rase, informace o jejích panovnících, kouzelnících a bojovnících. BARBAŘI O rase: Barbaři jsou divokým severským národem lovců, pastevců a válečníků. Jejich nelehký způsob ţivota, skládající se z bojů s rozmary neúprosné severské země a válek proti mnohým nepřátelům, z nich stvořil obávané protivníky. Nejen válka, ale i poznání přírody a jejích tajů patří mezi tradice tohoto národa. Věhlas šamanů kmenů ze Severu se šíří i v krajích daleko od jejich lovišť a pastvin. Jak vypadají: Oděni jsou převáţně do barev severské přírody, z nichţ nejvýrazněji vyniká hnědá a dále pak tmavě zelená či šedivá. Jejich oděv je utkán z hrubé látky, doplněn mnoţstvím koţešin a kůţí z ulovených zvířat. Do války si malují různé ornamenty po celém těle a obličeji. Jejich výzbroj tvoří kruhové štíty, meče a sekyry, ať jedno nebo dvouruční. Ze střelných zbraní pouţívají luky. Šamani následují vojsko opírajíce se o své ornamenty zdobené hole ověšené, stejně jako jejich roucha, talismany a ozdobami z kostí, dřeva, travin a jiných přírodnin. Sloţení vojska: Vojsko Seveřanů vede zuřivý náčelník Halrad. Jeho vojsko, sloţené z nemilosrdných barbarských válečníků, doprovází i mocní šamani. TRPASLÍCI O rase: Trpaslíci jsou udatní válečníci a schopní řemeslníci, kteří budují svou říši v hlubokých jeskyních. Před nezdarem rituálu Pána mysli a invazí Temných nedali o své existenci vědět. Nyní jejich srdce zachvátila touha po boji a odplatě, začali shromaţďovat veškerou sílu své říše. Nyní jsou připraveni čelit novým nepřátelům. Jak vypadají: Jsou to nezdolní válečníci odění ve zbroji z netvrdší oceli, zdobené vzácnými kovy, který těţí v hlubinách hor. Tvář jim pokrývá často zdobený, hustý plnovous. Jejich zbraněmi jsou převáţně sekery, kladiva a kruhové štíty s runovými nápisy. Jejich runoví čarodějové mají bohatě zdobené nejen hole, ale i své mohutné plnovousy. Sloţení vojska: Velmistr Thuradin, udatný válečník a dědic trůnu, který obstojí jak v boji, tak v budování prosperity své říše, přichází v čele s runovými čaroději. Tito členové trpasličí společnosti zasvětily svůj ţivot
14
magii a její síle. Za nimi přichází zástup elitních trpasličích berserkerů, a lidé se svými hbitými meči, kteří zasvětili svůj ţivot sluţbě trpasličí říši.
SÍTHÉ O rase: Síthé jsou národ lesních lidí, mezi které patří elfové, lidé, a další stvoření, které se zavázali svým ţivotem k ochraně lesa a všeho ţivého. Jsou to mírumilovné a přívětivé bytosti, nemají však v lásce Temné, coţ jsou stvoření smrti a soumraku, které naopak od Síthé vše ţivé ničí. V boji obstávají jak se svými hbitými meči, tak se svými rychlými luky. Jak vypadají: Jejich oděv tvoří převáţně zelená barva, také rostliny a zelené malování. Díky tomu jsou těţko rozpoznatelní v lese, a tak jejich nepřátelé mají veliké problémy je vystopovat. Mají oděv tvořený jak z darů přírody, tak i z jemné látky, která je jedním z cenných tajemství elfů. Jejich výzbroj tvoří převáţně meče, jak jednoruční tak i obouruční, dále štíty, luky a výjimečně i ukořistěné zbraně nepřátel. Sloţení vojska: Velitel lesní stráţe Loadrien je v dobách míru stráţce lesa, avšak v čase války protivník vládnoucí veškerou sílou lesa, rychlý, bystrý taktik a vojevůdce. Neodhalen postupuje se svou armádou pěšáků lesní říše, armádou lovců a stráţců lesních pěšin. Spolu s nimi přichází pastýři lesů, znalci prastaré moci stromů - druidové. TEMNÍ O rase: Temní jsou bytosti noci a smrti. Jsou to všichni, na kterých zanechala stopu černá magie a bolestné utrpení. Zpočátku tento "národ" tvořili pouze nemrtví sluţebníci Lorda Ramiela. Ten vyuţil prokletí a utrpení ostatních pro pozdvihnutí své moci a pro stvoření této zrůdné armády. Díky tomu získal obrovskou masu bojovníků neovlivnitelnou city či tělesným strádáním. Jeho spojenci se brzy stali mnozí z řad skřetů, goblinů, temných elfů a dalších stvoření, které okolní svět odsuzoval. Nyní má Lord Ramiel jiţ dost bojovníků a přívrţenců, aby se mohl jako čtvrtá mocnost zapojit do ničivé války. Jak vypadají: Pestré škále bytostí je společná hlavně černá barva oděvu. Nemrtvým pokrývá jejich shnilé tělo jen potrhaný cár, z nějţ vystupují bělavé kosti. Naproti tomu upíři, temní elfové a jiné hrdé jednotky mají honosné zbroje, tuniky, kápě atd. Skřeti či goblini nosí ošoupané hadry a výzbroj, kterou často sebrali mrtvým válečníkům. Sloţení vojska: Lord Ramiel je znám jako mocný vládce a nemilosrdný nepřítel, který ničí vše ţivé. Kolují zvěsti o tom, ţe je prvním z upírů. Vzkřísil mocné mágy a stvořil z nich svou suitu lichů, kteří mu věrně slouţí stejně jako nesčetní sluţebníci Legie temného času. Armády bytostí s černou duší a slepě oddaných svému pánu.
15
DALŠÍ BYTOSTI A POSTAVY VE HŘE: Ţoldáci: Ţoldáci jsou zdatní válečníci z řad lidí. Svým uměním rádi vypomohou s nejrůznějšími problémy. Pán mysli: Tento stín, který vládne zemi mrtvých, je přízrakem boha Kornatha, který před dávnými časy stvořil národ lidí a pomocí magie se pokusil jim zajistit nesmrtelnost. Jeho rituál se ale nepodařil a on sám se proměnil ve stín. Lidé sice neumírali,ale pořád stárli. S touto kletbou je prý svázána jeho samotná existence. Jelikoţ se ale dostali k moci trpaslíci s barbary, kteří si nepřáli nic jiného neţ pár ţen, Kornath nedošel klidu a nyní získal tajemství nesmrtelnosti, které jakoţto minulé mělo chybu. A tak stále svými údery na Bubny osudu rozpoutává válku...
16
KOSTÝMY
BARBAŘI: Minimum (2 ţivoty): Kostým laděný do převáţně hnědé barvy doplněný o koţešiny. U šamana je vhodná hůl, a alespoň nějaký amulet. Slušný základ (3 ţivoty): Pokročilý kostým nesmí mít viditelné stopy moderního oblečení. Hodně koţešin či částí kůţe, oděv v převáţně hnědé barvě doplněný případně o další přírodní barvy. Boty obalené látkou nebo tmavé nerušivé a bez prouţků. Vhodné je mít nějaké doplňky jako přívěšky, nerušivý pásek. Hodí se, ale nejsou nutné, části zbroje (tělo, nátepníky, nárameníky či přilba apod.) Vhodné je téţ válečné malování (ornamenty na tváři a dalších částech těla). Štít či zbraň s kousky koţešiny. U šamana zdobená hůl, talismany, doplňky apod. Velmi dobré (4 ţivoty): Propracovaný kostým s vysokou mírou pěkně sladěných doplňků. Kostým je výrazný a na pohled velmi pěkný. TRPASLÍCI: Minimum (2 ţivoty): U trpaslíka nesmějí chybět vousy, nejlépe po hruď. Kdo nebudete mít vousy, překousneme to, ale vylepší to váš vzhled a hlavně půjde poznat, ţe jste trpaslík. Oblečení laďte do barvy ţluté doplněné o černou nebo hnědou. Slušný základ (3 ţivoty): Pokročilý kostým nesmí mít viditelné stopy moderního oblečení. Oděv v převáţně ţluté barvě doplněný případně o další přírodní barvy. Červená také nevadí. Je vhodné ušít varkoč tak, aby zakrýval kolena, opticky vás to zmenší. Vousy v přírodní barvě (koudel) jsou nezbytné. Boty obalené látkou nebo tmavé nerušivé bez prouţků. Vhodné je mít nějaké doplňky jako taštičky, opasky. K trpaslíkovi patří zbroj. Očekáváme pokrývku hlavy a ať uţ čapku, krouţkovou kuklu či přilbu. Runový čaroděj opět hůl či zbraň a ošacení zdobené runami. Velmi dobré (4 ţivoty): Vpodstatě jako výše popsané, jen opět doladěné, bohaté. Celkově působíte velmi masivním dojmem (trpaslíci jsou pomenší, ale korby). Hodně run, zdobení na zbroji či šatech. Celkově výrazný dojem. SÍTHÉ: Minimum (2 ţivoty): Oblečení v zelené barvě, bez nápisů. Snaha o ladné tvary u elfů či dryád. Základ loveckého úboru u lidí. Slušný základ (3 ţivoty): Pokročilý kostým nesmí mít viditelné stopy moderního oblečení. Nerušivé nebo zakryté boty. Elfové laděni v zelené a hnědé. Co nejpřírodnější barvy, pěkné ladné střihy. U elfa nesmí chybět špičeté uši (náplast). Kdyţ zbroj, tak jen koţené doplňky či fragmenty. K doplňkům patří taštičky, opasky apod. Zbraně zkuste vyladit elfsky (šavle či meče – kladivo není vhodná zbraň pro elfa). Dryády
17
naproti tomu spíše rozčepířené, vhodné je zelené malování kůţe, oblečení jakoby sešité ze spousty dílků, hlavně přírodní motivy. Lovci nosí vysoké boty nebo ovinky, lidský oděv = přehoz, košile, plátěné kalhoty. Barvy opět přírodní. Zbrojí minimálně. Kdyţ uţ tak koţené. U druida nesmí chybět dlouhé roucho v přírodní barvě a majestátní zdobená hůl. Velmi dobré (4 ţivoty): Jako všude, promáklá a sladěná varianta slušného základu s viditelnými estetickými prvky. TEMNÍ: Minimum (2 ţivoty): Oblečení laděné do černé barvy, dotrhané cáry, nabarvený obličej – bílá nemrtvý, černá - skřet, temný elf - stříbro ve vlasech (sprej) + černá/bledá pokoţka. Slušný základ (3 ţivoty): Pokročilý kostým nesmí mít viditelné stopy moderního oblečení. Nerušivé nebo zakryté boty. Kostlivci mají viditelné kosti a jejich oblčej buď kryje maska nebo je lebka na obličej vymalována pomocí černého make-upu a bílých linek. Ostatní nemrtví mají bílou pokoţku s podmalováním očí, umělé jizvy apod. Oblečení cáry, kusy, zašpiněné apod. Moţné kusy zrezlé zbroje. Skřeti jsou oděni do koţešin, kůţí a cárů. Mají důkladné černé malování. Obité a zrezlé vybavení. Temní elfové naopak jemné střihy, kombinace fialová a černá. Černý / bledý make-up, stříbrné vlasy. Elegantní oděv. Celkově u všech vítány různé (hlavně hrůzné) doplňky a kusy zbroje. Licha dokreslete opět holí ideálně s lebkou, okultními symboly, doplňky a černou magickou knihou v černých deskách s černými ornamenty. Velmi dobré (4 ţivoty): Opět sladěné a výrazné prvky. Promáklé a výrazné varianty výše uvedeného.
18