játék szabály
B e ve ze tő
A MVSEO a budapesti Szépművészeti Múzeum kicsinyített mása társasjáték formájában. A játéktér a valós intézmény alaprajza: termekből áll, melyekben különböző kiállítások rendezhetők be a valóságban is létező gyűjtemény kiválasztott darabjaiból. A játékosok (3-5 fő) egyszerre helyettesítik a múzeum dolgozóit és látogatóit. Mint dolgozóknak – voltaképpen kurátoroknak – kiállításokat kell szervezniük az általuk megszerzett termekben. Sikerük annak függvénye, hogy milyen műtárgyakhoz jutnak hozzá és ezekből mennyire ügyesen szerveznek kiállításokat. Az anyag összeállítása a műtárgyak 4 féle jellemzője alapján történik, ezek határozzák meg a kiállítás témáját. Minél több és minél ritkább műtárgyakból áll a tárlat, illetve minél különlegesebb a témája, annál nagyobb lesz az értéke. White Cube („fehér kocka”) Új keletű kifejezés a muzeológiai zsargonban, amely a modern kiállítás esztétikailag semleges terét jelöli. A White Cube ideálja szerint a műtárgyak vizuálisan egy fehér falú, üres teremben érvényesülnek a legjobban. A valóságban ez azt jelenti, hogy a kiállítási térnek szinte „észrevétlennek ” kell lennie, kialakításakor letisztult és lényegre törő design-t kell alkalmazni. A MVSEO társasjáték igyekszik ezt az esztétikát követni.
2
Ha a játékosok belépnek játékostársaik kiállítására, látogatókká válnak és belépő díjat kell fizetniük nekik (vagyis a kurátorok‑ nak) úgynevezett MVSEO‑pontban. A kiállítás értéke határozza meg azt, hogy mennyi a fizetendő összeg. Az a játékos a legsikeresebb, aki a legtöbb és legnagyobb értékű kiállításokat állítja össze, ennek folytán pedig a legtöbb MVSEO‑ponthoz jut hozzá. A MVSEO‑pont tehát – amellett, hogy fizetőeszköz – a kurátori eredményesség és szakmai befolyás mérőeszköze is. A játékosoknak három dologra van szükségük ebben a játékban: fejlett logikára, jó stratégiai gondolkodásra és szerencsére. Ha ezek közül mindhárom adott, valamint kifinomult esztétikai érzékkel is rendelkeznek, minden bizonnyal a valós életben is megállják a helyüket művészeti szakemberként.
3
I . A játék cél ja A játék célja a játékosok megállapodása szerint többféle lehet:
• 1 db személyzeti jelzőkorong • 3 db győzelmi korong • 120 db MVSEO-pont bankó formájában
da
rd g yőze
le m
st
(címletek: 100, 500, 1000, 5000, 10000) an
MVSEO pont
i győze
le
é
st
at
giai győze
l
em
r
to r
m
ku
rá
7
Standard győzelem: Az lesz a győztes, aki 20000 MVSEO‑pont (a továbbiakban csak „pont”) birtokába jut. Kurátori győzelem: Az győz, aki eléri, hogy kiállításainak együttes értéke meghaladja a 15000 pontot. Stratégiai győzelem: Az győz, aki a legnagyobb befolyást szerzi meg a múzeumban, vagyis a rendelkezésre álló 12 teremből 7-ben sikerül kiállítást szerveznie.
Vegyes játék: A játékosok tetszőlegesen megállapodhatnak, hogy a fenti 3 cél közül melyik kettőt vagy hármat kell elérni a játék során. Ebben az esetben a győzelmi korongokkal lehet jelölni, ha valaki elérte a kijelölt célt. (Vigyázat! Minél összetettebb a kihívás, annál hosszabbra nyúlik a játékidő!) Első játék esetén a Standard és/vagy a Kurátori győzelmet érdemes célként kijelölni. Szabad játék: Semmilyen célt nem kell elérni: a játékosok addig játszanak, amíg csak egy marad közülük játékban. Természetesen a küzdelem döntetlennel is végződhet, ha az ellenfelek ebben megállapodnak.
II . A játék tartozék ai • • • • • • 4
1 db játéktábla 150 db műtárgykártya 1 db hatoldalú dobókocka 5 db játékfigura 12 db teremjelző korong 3 db különleges munkatárs korong (matricákkal)
III . A játék előké szüle tei Minden játékosnak kiosztjuk a kezdő összeget különböző címletekben: 3 fő esetén 6000, 4 fő esetén 5000, 5 fő esetén 4000 MVSEO-pontot. A műtárgykártyákat jól összekeverjük, majd a paklit hátoldalával felfelé kitesszük a játéktábla mellé. A teremjelző korongokat felrakjuk a táblára a termek közelébe. Kijelölünk egy játékost, aki a múzeum gazdasági osztályát vezeti: ő lesz a „bankos”. Kiosztjuk a játékfigurákat, kisorsoljuk a kezdő játékost, valamint kijelöljük a talon helyét az asztalon.
IV. A játék mene te A játékosok a START-mezőről („S”) indulnak, 1 db hatoldalú kockával dobnak majd a dobásuknak megfelelő értéket lelépik a kijelölt útvonalon a nyilak által jelzett haladási irányban. 6-os dobás esetén a játékos újra dobhat és léphet. A játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben követik egymást.
IV. R
Az útvonalon – a START-mezőt leszámítva – három fajta mező található: teremmező (négyzetes, színes szegélyű, római számokkal jelölt), raktármező (kör alakú, jele „R”), és különleges mező (kör alakú, piktogramos). Ha egy játékos terem- vagy raktármezőre lép, ott végrehajthatja az V.1 A teremmezőkhöz tartozó akciók vagy a VI. Raktár c. részben leírtakat. Ha különleges mezőre érkezik, a IX. Különleges mezők c. rész utasításai szerint kell eljárnia. 5
EME
ELET R
R
FÖLDSZINT
2000 2x (min. 6 db)
ALAGSOR
XI.
FÖLDSZINT
ión csarnok
ión piramis
XII.
V. Termek 12 db, különböző színnel jelölt terem van a játéktáblán, mindegyikhez tartozik 1 db teremjelző korong. A termek adnak helyet a műtárgykártyákból összeállított kiállításoknak. A játéktáblán lévő termekben fizikailag egyetlen kártya se fér el, ezért a játékosoknak úgy kell jelölniük megnyitott kiállításukat, hogy az előttük fekvő műtárgykártyákra (a kiállításra) ráhelyezik a teremjelző korongot.
R
ión piramis
VIII.
VII.
Minél több teremmező van egy teremben, vagyis minél R X. „nagyobb”, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a R játékosok mint látogatók XI. XI. belépnek és belépőt fizetreneszánsz csarnok nek, ugyanakkor annál több műtárgyat is kell elhelyezni dór csarnok benne. (Egy nagy teremben elhelyezett aprócska kiállítás dór piramis elég szegényes képet mutatna, másfelől helypazarlás is.) A termek nagysága szerint változik az ún. foglalási díj mértéke is, melyet a terem megszerzésekor aR gazdasági osztálynak fizet be a játékos. A nagyobb terem tehát nagyobb előnyökkel jár, ugyanakkor megIX. szerzése és berendezése is nehezebb.
S
IX.
A műtárgyak alapegysége, a 3 db-os szett, minden megvalósult kiállítást szettekben számolunk és értékelünk a játék során. Azt, hogy egy adott teremben minimum hány kiállítási műtárgyat kell elhelyezni, a terem mérete határozza meg, mégpedig úgy, hogy teremmezőnként 1 szettet veszünk. Szimpla (1x) terembe tehát dór piramis minimum egy szettet (3 db kártyát), duplába (2x) kettőt (6 db-ot), V. triplába (3x) pedig hármat (9 db-ot) kell elhelyezni. A teremegyesítés (V.2. Termek egyesítése) során létrejöhet “4x“ terem is, ilyen esetben is a fenti elv érvényesül, tehát minimum 12 db kártyára lesz szükség. ALAGSOR
teremőr
Ha a játékos dobása alapján olyan mezőre érkezne, melyen egy másik játékfigura áll, átugorja azt és a soron következő mezőreR lép. Ezen szabály alól kivétel a páros liftmező: ha a másik, kijáXII. rati mezőn már áll egy figura, nem ugorhatja át, hanem a bejárati mezőn kell maradnia, mivel a lift „foglalt”.
román csarnok
tárlatvezető
Ha a játékos útkereszteződésre lép, a következő dobása alkalmával egyenesen halad tovább. (Célszerű a játékfigurát „arccal” XII. a haladási irányba fordítani.)
személyzeti részleg
barokk csarnok
igazgató
S
A START-mezőn („S”) való áthaladáskor, vagy belépés esetén a játékos fölvesz a gazdasági osztálytól 4000 pontot. FONTOS: Ha valaki a START‑mezőn vagy a személyzeti részleg mezőjén (különleges mező) áthalad, az erre vonatkozó utasításokat kell elsőként végrehajtania, csak ez után jönnek a kidobott mező instrukciói!
R
R
VI.
A termekre vonatkozó paraméterek táblázata:
szimpla (1x) dupla (2x) A játéktáblán minden teremben 1, 2 vagy 3 db teremmező található. Ez afféle bejáratként működik: a játékos akkor lép beSTART-mező a - Áthaladás vagy belépés esetén vedd fel a foglalási gazdasági lift - Utadat a másik1000 lift-mezőről folytasd a haladási irányban! díj 2000 osztálytól a 4000 MVSEO-pontot működési költségként! kávézó - Sokáig nézegetted a műtárgyakat, pihenned kell! Ugorj a terembe, ha az egyik teremmezőre rálép. A teremmezők száma négyzetes kávézó mezőre az alagsorban! A következő körben csak restaurátor műhely - Fenntartó javítás kell bizonyos műtárgyaknak. 1-es, vagy 6-os dobással mehetsz tovább, illetve 500 pont ellenében. Az összes olyan játékosnak le kell tennie a talonba a kezében lévő a kiállítási kártyák felét (lefelé kerekítünk), aki több mint 9 db kártyát tart! alapján 3 féle termet különböztetünk meg: szimpla („1x”), dupla museum shop - Megvetted a MVSEO társasjátékot, fizess 1000 pontot a gazdasági osztálynak! műtárgyak 1 szett 2 szett klíma-hiba - A klímaberendezés súlyos meghibásodása miatt egyik személyzeti részleg - Belépés esetén az általad választott, áthaladás választott termedet elveszíted. A kiállítás műtárgykártyáit vedd („2x”), és tripla („3x”) termet. (6 db szimpla, 4 db dupla és 2 általad db esetén a soron következő különleges munkatárs hozzád vissza a kezedbe (ezeket sikerült időben kimenteni)! minimális (3 db) (6 kerül. db) tripla terem van a táblán.) száma 6
tripla (3x)
4x
3000
4000
3 szett (9 db)
4 szett (12 db)
7
V. 1 A te re m m ező kh öz t ar tozó akciók Amikor a játékos az egyik terembe, tehát a hozzá tartozó teremmezők egyikére lép, az alábbi lehetséges akciókat hajthatja végre: 1. Ha még szabad a terem , lefoglalhatja („kibérelheti”) egy jövőbeli kiállítás számára. A játékos megkapja a teremjelző korongot, miután kifizette a gazdasági osztálynak a korong hátoldalán látható összeget, a foglalási díjat (ld. fenti táblá‑ zat). Ha a játékosnak lehetősége van rá, a terem megszerzése után azonnal meg is nyithat egy kiállítást a 2. pontban leírtak szerint. 2. Ha már lefoglalta a termet , kiállítást nyithat meg benne a VII.2 Kiállítások megnyitása és átrendezése c. rész szabályai szerint (a kiállításokról bővebben ld.: VII. Műtárgyak és Kiállítások). FONTOS, hogy a terem nagyságától függően változik a kiállí‑ tási műtárgyak minimális száma! Az adott teremre vonatkozó darabszám a teremjelző korong hátoldalán és a fenti táblázat‑ ban is látható. Ha kész a kiállítás, a teremhez tartozó műtárgykártyákat a játékos előoldalukkal felfelé leteszi az asztalra és ráhelyezi az előzőleg megszerzett teremjelző korongot. Ezek után több akció már nem hajtható végre. 3. Ha már lefoglalta a termet és kiállítás is van benne , átren‑ dezheti a kezében lévő kártyák segítségével (VII.2 Kiállítások megnyitása és átrendezése). FONTOS, hogy ebben az esetben a játékos NEM nyúlhat hozzá másik kiállításához, és nem is egyesíthet termeket (V.2 Termek egyesítése)! Ezek után több akció már nem hajtható végre. 4. Ha már foglalt a terem más által és kiállítás is van benne , ki kell fizetnie a belépőt a terem gazdájának a VII.1 A kiállítások értékelése és a Belépő c. részben foglaltak szerint, VAGY ajánlatot tehet a terem átvételére (V.3 Termek átadása-átvétele). 8
Amennyiben a játékos átveszi a termet, a belépőt nem kell kifizetnie, saját kiállítását pedig a 2. pontban leírtak szerint azonnal meg is nyithatja. 5. Ha már foglalt a terem más által, de kiállítás még nincs benne, nem kell belépőt fizetni. A játékos ugyanakkor ajánlatot tehet a terem átvételére az V.3 Termek átadása-átvétele c. rész alapján. Amennyiben a játékos átveszi a termet, saját kiállítását a 2. pontban leírtak szerint azonnal meg is nyithatja.
V. 2 Te rm e k e gye síté se Ha a játékos egy raktármezőre lép (V. Raktár), és úgy dönt, hogy nem cserél, illetve nem húz műtárgykártyát, a kiállítás megnyitá‑ sával vagy az átrendezéssel együtt (VII.2. Kiállítások megnyitása és átrendezése) végrehajthatja az ún. teremegyesítést is. Két termet akkor lehet egyesíteni, ha 1. szomszédosak, vagyis van közös faluk, és 2. az egyikben minimum 1 köre kiállítás nyílt. A teremegyesítést úgy jelöljük, hogy a műtárgykártyákra ráhelyezzük az összevont termek jelzőkorongjait. Az egyesített terem ezek után minden szempontból EGY teremnek tekintendő, melyre továbbra is érvényes minden szabály! FONTOS: az egyesített teremben elhelyezhető kiállítás minimális műtárgyszáma annyi szettel (3 db kártya) emelkedik, ahány teremmező összesen van benne. A játékos nem hajthatja végre az egyesítést, ha ennek a követelménynek nem tud eleget tenni az átrendezés során (VII.2 Kiállítások megnyitása és átrendezése). PÉLDA: A III. számú szimpla és a IV. sz. tripla termet akarjuk egye‑ síteni, a III-ban egy 2 szettes (6 db-os) kiállítás van, a IV-ben nincs semmi. Az egyesítéssel egy 4-szeres (4x) terem jön létre, melyben 9
VI . Rak tár
a kiállítási műtárgyak minimális száma 4 szett (12 db). Az átrende‑ zés során tehát el kell érni, hogy ebben az egyesített teremben 12 db kártya legyen. Ezt például úgy tehetjük meg, hogy 6 db kártyát hozzáadunk a III. terem kiállításához.
Amikor a játékos egy raktármezőre (“R”) lép az alábbi akciók közül választhat:
Egyesített termek szétválasztása:
1. Műtárgykártyákat cserélhet egy játékostársával a VII.4 Kártyák cseréje c. rész szabályai alapján. FONTOS: Ha nem történik csere, a további két akció egyikét végrehajthatja.
Az egyesítéssel létrejött terem szétválasztására CSAK akkor van lehetőség, ha a játékos előbb teljesen kiüríti, azaz a kiállítást alkotó valamennyi műtárgykártyát visszaveszi a kezébe, vagy átteszi máshova. A szétválasztott termeknek ezt követően legalább 1 körön keresztül üresnek kell maradniuk: nem lehet azonnal kiállítást nyitni bennük.
III.
R
IV.
R 2. Húzhat 3 db műtárgykártyát a pakliból. (A „román csarnok” román csarnok barokk csarnok I. szabályait ld. alább!) Ezek után több akció nem hajtható végre. reneszánsz csarnok
EMELET
IV. R egy kiállítást, és/vagy I. IV. 3. Megnyithat átrendezheti kiállításait a VII.2. Kiállítások megnyitása és átrendezése c. részben leírt R szabályok szerint (a kiállításokról bővebben ld.: VII. Műtárgyak és Kiállítások), illetve egyesítheti termeit (VI.2. Termek egyesí‑ tése). FONTOS: Ellentétben a teremmezőkkel, a raktárra lépve a játékos bármelyik terméhez és kiállításához hozzá nyúlhat! Ezek után több akció nem hajtható végre.
EMELET
Egyesített termek átvétele: Az egyesített termeket csak EGY teremként lehet átadni (V.3 Termek átadása-átvétele). A termek külön-külön való átadására csak a szétválasztás után van lehetőség.
II.
II.
Román csarnok (speciális raktármezők):
R
ión csarnok
R
R
R
X.
Az úgynevezett „román csarnok” a legha‑ R talmasabb raktárhelyiség a Szépművészeti Múzeumban. kiállítótér volt, XI. Eredetileg XI. reneszánsz melyet híres szobrok gipszmásolatainak csarnok szenteltek, ám a II. világháború óta sajnos nem látogatható. dór csarnok barokk csarnok
román csarnok
XII.
A játékban a román csarnok az állandó „helye” a talon műtárgyaiión piramis dór piramis nak, 2 db raktármezőjén a játékosnak további lehetőségei vannak: R
R
FÖLDSZINT
FÖLDSZINT
10
teremőr
(Nyilvánvaló, hogy a valóságban egy múzeum termei nem adhatók-vehetők. A MVSEO-pontban számított foglalási dí j és átvé‑ teli díj ebben az esetben inkább afféle „lobby”: a kurátor szakmai befolyását jelöli.)
személyzeti részleg
tárlatvezető
Minden olyan alkalommal, amikor a játékos egy másik játékos termének egyik mezőjére lép (V.1 A teremmezőkhöz tartozó akciók), ajánlatot tehet a terem átvételére, bizonyos átvételi díj fejében. Ennek összege megbeszélés kérdése, de nem lehet kisebb mint a terem foglalási díja! Amennyiben megtörténik az üzlet, az átadónak ki kell ürítenie a termet, vagyis a kiállítás műtárgykártyáit vissza kell vennie a kezébe.
igazgató
V. 3 Te rm e k át a dás a-át véte le
Húzás helyett (ld 2. pont) a talonból választhat 3 db kártyát, ez esetben azonban a pakliból nem húzhat.IX. XII. • Tetszőleges számú kártyát letehet a talonba. IX. XII. S •
11
VII . Mű tárgyak é s kiállítá sok
A műtárgyak jellemzői a 4 kategória szerint (piktogramokkal és pontértékekkel):
A kiállításokat alkotó műtárgykártyákat a raktármezőkre (”R”) lépve húzhatják fel a játékosok, ahogy azt a VI. Raktár c. fejezetben írtuk.
2
116
1
A műtárgykártyákon az alábbi információk láthatóak:
8
Gustave Courbet 4
3
Birkózók
korszak: XIX. század (1853) 6
eredet: Franciaország műfaj: zsáner műv. ág: festészet / grafika
800 5
800 900 200
7
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
a kártya sorszáma, a műtárgy képe, alkotója (ha ismert), címe (és egyéb kiegészítő információk), a műtárgy jellemzői 4 kategóriába sorolva, az ezekhez kapcsolódó piktogramok, és pontértékek, valamint a csere jele (a kártyák 1/4-én)
A játékosok a kezükben lévő kártyákat a 4 kategóriába sorolt műtárgyjellemzők alapján csoportosítják. A műtárgyak egyező jellemzői adják meg a létrehozandó kiállítás témáját (avagy címét). Ennek szöveges formulája a kategóriákat követi: [korszak]* [eredet]* [műfaj] [művészeti ág]. (* Az első kettő sorrendje a nyelvhelyesség miatt változik.) Ha mind a 4 féle jellemző egyezik, akkor például „ókori egyiptomi portrészobrászat” vagy „németalföldi barokk tájképfestészet” témájú kiállításról beszélünk.
12
korszak:
eredet: 2400
ókor
600
Egyiptom
reneszánsz* (és manierizmus)
700
Hellasz / hellén világ
1300
ókori Itália / Római Birodalom
1800
barokk (és rokokó)
500
Itália
XIX. század
800
Németország (+ Ausztria)
XX. század
1400
* Középkori (román és gótikus) műtárgyak ebben a játékban nem szerepelnek, mivel a Szépművészeti Múzeum gyűjteményének csak csekély hányadát teszik ki.
műfaj:
900
Németalföld (a mai Benelux-államok)
1000 900
Franciaország
800
Spanyolország
2100
Anglia (Nagy Britannia)
7100
művészeti ág: 400
festészet / grafika
200
portré
700 900
szobrászat (és egyéb plasztika)
600
zsáner (életkép)
vallási / mitológiai
tájkép
1500
csendélet
4300
akt
7100
FONTOS: A műtárgykártyák kategóriáin belül előforduló “egyéb / ismeretlen” adat nem műtárgyjellemző, ezért se pikto‑ gramja, se pontértéke nincs. Megjegyzendő, hogy fenti rendszer csak nagy vonalakban követi a Szépművészeti Múzeum tényleges gyűjteményi struktúráját. A valóságban hat nagy gyűjteményi szekció létezik: 1) Egyiptomi Gyűjtemény; 2.) Antik Gyűjtemény; 3.) Régi képtár (nemzetek sze‑ rinti bontással); 4.) Régi Szobor Gyűjtemény; 5.) Grafikai gyűjte‑ mény; 6.) 1800 utáni Gyűjtemény.
13
A kiállításokra vonatkozó 4 sarkalatos szabály:
VII . 1 A kiállít ások é r té ke lé se é s a B e lé p ő
1. A kiállítást alkotó műtárgyak jellemzői minimum 1 kategóriában meg kell egyezzenek, vagyis a kiállításnak kell hogy legyen témája. (A valóságban téma nélküli vagy egyéb szempontok – pl. a szerző személye – szerint létrehozott tárlat is létezik, de ebben a játékban nem.)
Mint már leírtuk, a kiállítás értékelésének egysége a 3 darabos szett. A szett értékét a 3 műtárgy egyező jellemzői adják meg. FONTOS: A kártyákon a műtárgyjellemzőkhöz tartozó pontértékek mindig 1 létrejött szettre vonatkoznak! A kiállítás teljes értéke a szettek értékének összege.
2. A kiállítás témáját adó egyező műtárgyjellemzőknek MINDEN műtárgykártyán egyezniük kell, függetlenül attól, hogy hány darabos a tárlat. Ha akár csak 1 db kártyán más a műtárgyjellemző, mint a többin, akkor az adott kategória nem szerepelhet a kiállítás témájában. 3. A kiállítás műtárgyainak száma – továbbra is – el kell hogy érje a teremre vonatkozó minimumot (V. Termek + táblázat). 1 szettnél, vagyis 3 db műtárgynál kevesebből egyáltalán nem hozható létre kiállítás, felső határ azonban nincs, ha a játékos elég ügyes, akár 30 db-os kiállítást is megnyithat.
116
1000
1x (m
in. 3 d
b)
Gustave Courbet
4. A játékban egyidejűleg nem lehet több azonos témájú kiállítás. A játékos nem hozhatja létre tárlatát, ha ezzel ilyen helyzet állna elő. (Két téma akkor azonos, ha kimondva is azonosak. A „XIX. századi francia zsánerfestészet” pl. nem azonos a „XIX. századi francia festészettel”.) Bármelyik fenti szabály megsértése esetén 1.) a játékosnak azonnal el kell távolítania a hibás kiállítást (tehát vissza kell vennie a kezébe a lapokat), továbbá 2.) vissza kell fizetnie a jogtalanul beszedett belépőt, valamint 3.) vissza kell adnia a győzelmi korongot, amennyiben a hibás kiállítás révén jutott hozzá.
14
Birkózók korszak: XIX. század (1853)
800
eredet: Franciaország
800
műfaj: zsáner
900
műv. ág: festészet / grafika
200
Példa (1.1): Ha a játékos összegyűjt 1 szett (3 db) francia ere‑ detű műalkotást, abból egy szimpla (1x) teremben kiállítást nyit‑ hat meg, melynek témája a „francia művészet” lesz. A kiállítás a műtárgyak 1 azonos jellemzőjére épül, a francia eredetre, ezért értéke szettenként 800 MVSEO-pont lesz. Mivel példánkban a kiállítás csak 1 szettből áll, összértéke most pontosan 800 pont.
15
Különlegesebb témájú kiállítás:
Nagyobb méretű kiállítás:
Ha a kiállításban részt vevő műtárgyak jellemzői 2 vagy több kategóriában is megegyeznek, akkor a kiállítás témája különlegesebb (specifikusabb) értéke pedig ennek megfelelően nagyobb lesz. Ebben az esetben a műtárgyak egyező jellemzőihez tartozó pontértékek összeadódnak.
A kiállítás kettő vagy több szettből is állhat, de a műtárgyak jellemzői a választott kategóriákban ekkor is meg kell egyezzenek. Ebben az esetben a szettek értéke összeadódik, vagyis a kiállítás nagyobb lesz, témája azonban azonos marad. Egy megnyitott kiállításnak nem kell pontosan 3, 6, 9… stb. műtárgyból állnia. Amennyiben a teremre vonatkozó minimum elvárás már teljesült (ld. V. Termek), a játékos bármennyi műtárgyat hozzáadhat kiállításához, az értékelésben azonban CSAK a teljes, 3 db-os szettek számítanak. Az ilyen plusz műtárgyas tárlatot nevezzük csonka szettes kiállításnak.
116
1000
1x (min. 3
db)
116
2000
Gustave Courbet
. 6 db)
2x (min
Birkózók korszak: XIX. század (1853)
800
eredet: Franciaország
800
műfaj: zsáner
900
műv. ág: festészet / grafika
200
Gustave Courbet
Birkózók
Példa (2.1): Ha a kiállítás műtárgyai nem csak francia eredetűek, de valamennyi festmény és műfaja zsáner, akkor a téma a „francia zsánerfestészet” lesz. Értékét így 3 egyező műtárgyjellemző alapján számítjuk ki: a francia eredet (800 pont / szett), a zsáner műfaj (900 pont / szett) és a festészet mint művészeti ág (200 pont / szett) alapján, vagyis szettenként 1900 pontot fog érni. Mivel példánkban a kiállítás csak 1 szettből áll, összértéke most pontosan 1900 pont, és csak szimpla (1x) terembe helyezhető. 16
korszak: XIX. század (1853)
800
eredet: Franciaország
800
műfaj: zsáner
900
műv. ág: festészet / grafika
200
Példa (1.2): Ha a legelső példában említett “francia művészet” témájú kiállítás 2 szettből (összesen 6 db francia eredetű műtárgyból) áll, akkor az egy szettre számított érték (800 pont) 17
duplázódik, tehát értéke összesen 1600 pont lesz. Ezt a kiállítást a termekre vonatkozó minimális műtárgyszám alapján csak szimpla (1x) vagy dupla (2x) terembe tehetjük, triplába (3x) nem.
116
A V. Termek c. fejezetben leírt belépő megegyezik a kiállítás értékével. Belépés esetén a kiállítás gazdájának közölnie kell a fizetendő belépő összegét, a látogatónak pedig ki kell fizetnie azt (kivéve ha átveszi a termet – ld. V.3 Termek átadása-átvétele).
VII . 2 Kiállít ások m e gnyit ás a é s átre n dezé se
2000
A kiállítások megnyitása és átrendezése során a legfontosabb, hogy a fent ismertetett 4 sarkalatos szabályt mindig be kell tartani!
. 6 db)
2x (min
Hogy hány és pontosan melyik termével foglalkozhat a játékos, attól függ, hogy teremmezőre vagy raktárra lép-e (V.1. A terem‑ mezőkhöz tartozó akciók, VI. Raktár):
Gustave Courbet
Birkózók korszak: XIX. század (1853)
800
eredet: Franciaország
800
műfaj: zsáner
900
műv. ág: festészet / grafika
200
Példa (2.2): Ha a második példának megfelelően a kiállítás témája a „francia zsánerfestészet” és 2 szettből, de összesen 7 db-ból áll, vagyis csonka szettes kiállítás*, akkor az egy szettre számított érték (1900 pont) duplázódik, így összértéke 3800 pont lesz. Ez csak akkor lehetséges, ha mind a 7 műtárgyra igaz, hogy francia eredetű, műfaja zsáner és festmény vagy grafika, a 7. kártyának azonban önmagában nem lesz értéke. Ezt a kombinációt a kiál‑ lítási műtárgyak minimális száma alapján csak szimpla (1x) vagy dupla (2x) terembe tehetjük, triplába (3x) nem. * A fenti képen látható, hogy a 7 kártyából 6-nál a korszak is egyezik. Ha a fölösleges kártyát kivennénk, akkor egy két szettes „XIX. századi francia zsánerfestészet” témájú kiállítást kapnánk 5400 pont értékben. 18
A belépő:
• •
Ha teremmezőre lép, akkor csak az adott teremben nyithat meg és rendezhet át kiállítást. Ha raktárra lép, akkor kiállítását bármelyik termében megnyithatja és egyszerre több tetszőleges teremben is elvégezheti az átrendezést.
Kiállítás megnyitása („építése”): Megnyitás alatt azt értjük, hogy a játékos egy addig üres terembe kiállítást helyez, vagyis leteszi az asztalra a tárlatot alkotó, kiválasztott kártyákat, majd rájuk helyezi az előzőleg megszerzett teremjelző korongot. FONTOS szabály: A játékos egy körön belül CSAK EGY kiállítást nyithat meg! (A teremegyesítés után létrejött kiállítás is EGY kiállítás megnyitásának minősül.)
19
Átrendezés
VII . 3 Straté gia , összefü gg é se k
Az átrendezés három lehetséges akciót takar:
Az eddigiekből következik, hogy minél különlegesebb témájú, vagy minél nagyobb (minél több szettből álló) kiállítást alkotunk, annál többet fog érni. Mind a különlegességre, mind a nagyságra való törekvés jó stratégia lehet.
• • •
a kiállítás bővítése vagy szűkítése további kártyák hozzáadásával vagy elvételével, a kiállítás megváltoztatása kártyák kicserélésével, a kiállítás megszüntetése (a terem kiürítése)
Amennyiben raktárra lép a játékos, az átrendezést egyszerre több teremben is végrehajthatja, szabadon variálva mind a kezében mind a termekben lévő kártyákat. Ha az átrendezés során egy addig üres terembe kiállítás kerül, az megnyitásnak minősül (tehát a játékos ezek után másik teremben már nem nyithat meg kiállítást). Az egyidejű átrendezés és megnyitás folyamatában egy további akció is megbúvik: •
a kiállítás áthelyezése (megszüntetése + megnyitása)
Példa: A játékosnak van 4 db terme: az I., II., III., és IV. számú, ezek közül a III. üres. Ha raktárra lép, megteheti például, hogy az I. terem műtárgyait teljesen kicseréli, a II. termet kiüríti és a benne található kiállítást néhány kártya kicserélésével, illetve elvételé‑ vel átteszi a III. terembe, amit egyesít a IV-kel (teremegyesítés + áthelyezés). Az 1 db engedélyezett megnyitás már megtörtént, azt tehát már nem teheti meg, hogy a megüresedett II. terembe is elhelyez egy kiállítást. FONTOS: Az átrendezés meglehetősen hosszú folyamat, ezért a játékosnak kötelessége közölnie társaival, ha végzett vele, és ezek után már NEM kezdhet bele újra!
A játékosok feladata azonban nem ilyen egyszerű! Az egyes műtárgyjellemzők nem azonos számú műtárgyra érvényesek, ezért egy-egy kiállítási téma nehezebben hozható össze és csak kevesebb műtárgyat tud felölelni. E nehézséget a műtárgyjellemzőkhöz tartozó pontértékek kompenzálják, melyek egy valószí‑ nűségi arány szerint vannak beállítva: minél kevesebb műtárgyra érvényes az adott jellemző (a teljes paklihoz viszonyítva), annál nagyobb lesz a hozzá tartozó pontérték. (Tömörebben megfogalmazva: Minél ritkábban fordul elő egy bizonyos fajta műtárgy a gyűjteményben, annál nagyobb értéket képvisel.) A pontérték tehát megmutatja a játékosoknak, hogy az adott jellemző (megközelítőleg) hány műtárgyra érvényes, így fontos információval szolgál arról is, melyik stratégiát érdemes követni. A pontértékek és a műtárgykártyák száma közötti összefüggés táblázatban: érték
db
érték
db
érték
db
érték
db
7100
3
1800
12
1000
21-22
600
33-38
4300
5
1500
14
900
23-25
500
39-47
2400
9
1400
15
800
26-28
400
48-60
2100
10
1300
16-17
700
29-32
200
86-141
színek: ∞ 1 szett ∞ 2 szett ∞ 3 szett ∞ 4 szett ∞ 5-47 szett
Ha tehát olyan műtárgyjellemzőket készülünk belevenni a kiállítás témájába, amelyek csak kevés műtárgyra érvényesek, nagyobb szerencsére lesz szükségünk a kártyák húzásánál, valamint előre 20
21
lekorlátozzuk a kiállítás méretét. Ilyen esetben érdemes inkább a különlegességre törekedni, hiszen ezzel tudunk további értéket hozzáadni a kiállításhoz. A kisebb méretű tárlatnak ugyanakkor előnye, hogy több terembe helyezhető el, mint a nagyobb. Ha nagy termünk van, akkor természetesen nagy, de kevésbé különleges tárlatra érdemes törekednünk, és olyan – kisebb értékű – jellemzőket választanunk, melyek sok műtárgyra érvényesek. Hogy az egyes műtárgyjellemzők, illetve kombinációik pontosan hány kártyán szerepelnek, arról a Függelékben lévő táblázatok adnak felvilágosítást.
VII .4 Ká r t yák c se ré je A játékosnak egy raktármezőre (VI. Raktár) lépve lehetősége van arra, hogy játékostársával kártyákat cseréljen. A műtárgykártyák 1/4-én (összesen 38 db) a csere jele látható, mind a kártya elő- mind pedig hátlapján. FONTOS: Ez a jel, nincs összefüggésben a kártyán szereplő műtárggyal, NEM a cserére felajánlható kártyákat jelöli, hanem az alábbiakban van szerepe. A csere szabályai: 1. A soron lévő játékos a raktárra lépve akkor cserélhet, ha: ∞ még semmilyen akciót nem hajtott végre (VI. Raktár) ∞ legalább 3 db cserejeles kártyával rendelkezik 2. A játékos csak olyan játékostársával cserélhet, aki szintén rendelkezik cserejeles kártyával. 3. A játékos több játékostársa ajánlatát is meghallgathatja, de egy körön belül csak egyikükkel bonyolíthat le cserét.
22
4. Ha a játékos cserét bonyolított le, semmilyen további akciót nem hajthat végre. A csere ellenértéke ebben a játékban nincs rögzítve, tehát akár 6 db kártya is tulajdonost válthat 2 db-ért cserébe. Továbbá érdemes tudni, hogy minden cserejeles kártyán a paklihoz viszonyított számuknak megfelelő arányban fordulnak elő az egyes műtárgyjellemzők.
VIII . Kie sé s , Tartoz á sok Amennyiben a játékosnak elfogy az összes MVSEO‑pontja, és ezért tartozását (pl. a belépő árát) nem tudja törleszteni, kiesik a játékból: termei újra szabadon lefoglalható termek lesznek (teremjelző korongjait vissza kell helyeznie a táblára), kártyái pedig a talonba kerülnek. A kiesést két módon kerülheti el: 1. Kölcsönt vesz fel egyik játékostársától. Ennek szabályai ebben a játékban nincsenek lefektetve, ezért a játékosoknak érdemes már a játék kezdetekor megállapodniuk, hogy lehet-e egyáltalán kölcsönt felvenni és ha igen, hányszor. Mivel ez a lehetőség nagyban gátolja a játékosok kiesését, a játékidő jelentősen megnövekedhet – különösen Standard győzelem, vagy Szabad játék esetén (I. A játék célja). 2. „ Árverésre” bocsáthatja termeit és műtárgykártyáit a játék során EGYSZER. Az árverés a szokványos módon zajlik: a játékosok egymás után kötetlen sorrendben licitálnak, aki a legmagasabb licitet adja, az nyeri meg az adott műtárgykártyát vagy termet. Az árverést levezető elnök mindig az árverés kezdeményezőjétől jobbra ülő játékos (ő is licitálhat). A kikiáltási ár termek esetén megegyezik a foglalási díjjal, műtárgyak esetén a kártyán látható legnagyobb pontérték 1/3‑ával (lefelé, százasokra kerekítve). Ha az adott tárgy nem kel el, akkor gazdájánál marad, illetve 23
Kávézó - Sokáig nézegetted a műtárgyakat, pihenned kell! Ugorj a négyzetes kávézó mezőre az alagsorban! A következő III. II. körbenII.csak 1-es vagyR 6-os dobással IV. mehetsz tovább, illetve 500 pont ellenében. Ha a fizetés mellett döntesz, az általad dobott számot (2,3,4 vagy 5) román csarnok barokk csarnok I.kell lelépned.
ha ő úgy dönt, a gazdasági osztály veszi meg kikiáltási áron. Ebben az esetben a termek felszabadulnak, a kártyák pedig a talonba kerülnek. Egyszerre több tárgyat is árverésre lehet bocsátani a kikiáltási árak összeadásával. FONTOS: Az árverés addig tart, amíg a megszorult játékos kívánja, vagy amíg van mit elárvereznie. Ebből következik, hogy árveréssel nem csak a tartozása törlesztéséhez szükséges összegre, de némi plusz pontra is szert tehet.
reneszánsz csarnok
Museum shop - Megvetted a MVSEO társasjátékot, fizess IV. R I. a gazdasági 1000 pontot osztálynak!
IX . Különleg e s me zők
X.
barokk csarnok
román csarnok
24
FÖLDSZINT
Lift - Utadat a másik lift-mezőről folytasd a haladási irányban! (A liftezés nem minősül áthaladásnak sem a START-mezőn, sem a személyzeti részleg mezőjén.)
A játékban 3 különleges munkatárs aR játékosok speciális tulajdonR ságokkal bíró segítői. A különleges munkatárs korongok afféle „vándortrófeákként” működnek, aki elsőnek halad át a személyzeti részlegen, megXI. R R XI. kapja az igazgatót (jele: arany csillag), reneszánsz csarnokaz aki másodiknak, a tárlatvezetőt (ezüst kör), aki harmadiknak, az pedig a teremőrt (bronz négyzet). A negyedik ión csarnok befutó megint csak első lesz és elveszi dór csarnok XII. az igazgatót előző birtokosától... és így tovább. Hogy melyik van soron, azt kezdetben magukkal a korongokkal, később a piktogramos személyzeti jelzőkoronggal kell jelölni. Aki belép a személyión piramis dór piramis zeti részleg mezőjére, az választhat a munkatársak közül (ebben az esetben a jelző nem mozdul). személyzeti van: ők részleg
teremőr
A klíma meghibásodása valós veszély egy múzeumban, mivel néhány műalkotás igen érzékeny a hőmérsékletre és a páratartalomra..
X . Különleg e s munk atársak
tárlatvezető
Klíma-hiba - A klímaberendezés súlyos meghibásodása miatt egyik általad választott termedet elveszíted. A kiállítás műtárgykártyáit vedd vissza a kezedbe (ezeket sikerült időben kimenteni)!
Személyzeti részleg - Belépés esetén az Ráltalad választott, áthaladás esetén a soron következő különleges munkatárs korong hozzád kerül. A mező és a korongok működési szabályai az alábbi fejezetben olvashatóak (X. Különleges munkatársak).
igazgató
Restaurátor műhely - Fenntartó javítás kell bizonyos műtárgyaknak. Az ÖSSZES olyan játékosnak le kell tennie a talonba a kezében lévő kártyák felét (lefelé kerekítünk), aki több mint 9 db kártyát tart!
EMELET
Ha a játékos egy különleges mezőre lép, az alábbi utasításokat kell végrehajtania. Az instrukciók (rövidített változatai) a játéktábla alján is láthatóak.
IV.
R
R 25
XII.
IX.
Tárlatvezető: 1.) Ezt a korongot megszerzésekor rá kell helyezni egy teremre. Itt minden belépőből 1000 pontot a korong birtokosa kap meg tárlatvezetési díj címén. (Ha a fizetendő belépő összege nem éri el az 1000 pontot, akkor a teljes összeg az övé.) 2.) Amennyiben a korong birtokosa a látogató, a kiállítás megtekintése ingyenes – mivel a tárlatvezető „becsempészi” magával. Teremőr: Ezt a korongot megszerzésekor szintén rá kell tenni egy teremre. Birtokosa minden egyes esetben eldöntheti, hogy a teremmezőkre érkező játékosok „bemehetnek-e” az adott terembe vagy sem. Ha nem, a pórul járt látogatónak a következő terem első mezőjére kell ugrania! (A korong birtokosának saját magát mindig be kell engednie.)
kategóriák / jellemzők:
korszak
kártyák száma (max.):
0 szett 1 szett 2 szett 3 szett 4 szett 5-47 szett
műv. ág:
fest.
szobr. f. + sz.
Σ:
korszak:
fest.
szobr.
fest. / szobr.
ókor
37
12
25
10
13
reneszánsz
30
25
5
18
8
festészet
egyéb, ismeretlen
akt
csendélet
Kombinációk: korszak | műv. ág | műfaj eredet | műv. ág | műfaj műfaj | műv. ág
tájkép
műfaj:
f./ sz.
9
5 3
1
barokk
40
37
3
14
8
5
6
3
XIX. század
28
26
2
5
1
9
7
1
1
4
1
1
2
11
XX. század
15
13
2
eredet:
Σ:
fest.
szobr.
fest. / szobr.
festészet
4
f./ sz.
ókori Egyiptom
9
1
8
4
4
Hellasz / hellén világ
16
7
9
6
4
4
2
ókori Itália / Római Bir.
12
4
8
5
5
2
Itália
25
19
6
13
6
Németország (+ Ausztria)
22
18
4
9
2
1
2
Németalföld (Benelux-államok)
24
24
6
5
3
5
3
Franciaország
26
24
3
1
8
5
1
2
6
Spanyolország
10
10
1
2
Anglia
3
3
Σ:
26
műfaj
Leltár I.
(egyéb)
Jó játé kot kíván unk!
eredet
zsáner
Igazgató: 1.) A korong birtokosa helyett a gazdasági osztály fizet minden olyan esetben, amikor a játékosnak fizetnie kell. (A teremfoglalásra és átvételre, illetve egyéb önkéntes fizetési esetekre ez nem vonatkozik!) 2.) A korong megszerzésekor a játékos 1 db általa választott szabad termet anélkül foglalhat le, hogy a terem‑ mezők egyikére rálépne (V.1 A teremmezőkhöz tartozó akciók). 3.) A korong birtokosára a klíma-hiba különleges mező nincs hatással (IX. különleges mezők), vagyis nem veszítheti el termeit.
Jelmagyarázat:
portré
A különleges munkatársak tulajdonságai:
Függ elék
vallási / mitológiai
Minden játékos egyszerre csak 1 db különleges munkatárs korongot birtokolhat: ha a játékos egy újat szerez meg, az előzőt vissza kell tennie a helyére. A tárlatvezetőt és a teremőrt megszerzésükkor egy szabadon választott teremre kell ráállítani (nem terem‑ mezőre!), innen csak a következő birtokos helyezheti át máshova. A korongok egyazon termen nem állhatnak!
2
7
1
1
4
1 1
7 2
2
3
3
150
113
3 37
48
30
23
14
5
3
27
14
5
2
20
1
7
festészet / grafika:
36
17
19
szobrászat:
12
13
4
27
2
7
3
2
4
5
3
25
15
7
2
12
6
5
1
6
3
1
4
3
1
Hellasz / hellén világ
16
ókori Itália / Római Bir.
12
reneszánsz (és manierizmus)
30
18
8
Itália
17
9
6
Németország (+ Ausztria)
6
3
1
Németalföld
4
3
1
Spanyolország barokk (és rokokó) Itália
3
3
40
14
6
4
8
1
1
5
6
3
2
Németalföld (Hollandia, Flandria)
17
3
4
3
3
Franciaország
6
1
1
1
2
Spanyolország
6
4
1
1
Anglia
2
Németország (+ Ausztria)
1
9
7
7
3
1
1
1
7
3
2 17
Spanyolország
1
Anglia
1
XX. század
15
Itália (Olaszország)
2
Németország (+ Ausztria)
6
Németalföld (Benelux-államok)
1
Franciaország
3
(egyéb ország)
1
1
150
3 12
1
5
3
1
1
30
23
14
5
3
1
1
3
3
2
1
1
1
2
1
2
1
1
3
2
1
1
9
2
2
2
2
5
5
6
1
2
6
4
1
1
26
4
1
9
7
1
7
3
1
1
1
3
15
7
3
3
3
3
27
113
1
1
3
1
3
3
1
1
1 1
2
4
3
4 4
1
1
1
2
3
1
1
1
1
4
1
6
1
3
1
1
4
8
3
1
3
1
4
3
3
4
1
12
5
4
2
6
7
2
1
1
1
25
1
3
13
2
1
9
1
11
2
4
szobrászat
8
1
4 1
2 1
1
1
1 1
13
1
17
1
48
8
1
1
12
Σ:
1
1
1
37
2
2 1
20
3
1
2 2
3 Σ:
3 37
2
5
Németalföld (Benelux-államok)
3
1
4
2
28
Franciaország
3
1
Németország (+ Ausztria)
XIX. század
akt
4
5
csendélet
4
tájkép
6
zsáner
4
műfaj:
4
5
egyéb / ismeretlen
1
9
14
akt
1
ókori Egyiptom
2
festészet / grafika
zsáner
1
9
portré
5
13
3
vallási / mitológiai
1
10
5
műfaj:
4
37
14
egyéb / ismeretlen
12
ókor
Σ:
festészet / grafika + szobrászat
akt
portré
5
23
Σ:
csendélet
vallási / mitológiai
19
30
eredet:
tájkép
műfaj:
17
48
Σ: korszak –
zsáner
egyéb / ismeretlen
36
portré
113
150
Kombinációk: korszak-eredet | műfaj | műv. ág
28
27
vallási / mitológiai
Leltár II.
1 1
1
2
1 1
1 1
2 1
1
2
2
20
3 36
17
19
14
5
37
12
13
4
1
7 29
Tartalomjegy zék Bevezető
3
I. A játék célja
4
II. A játék tartozékai
4
III. A játék előkészületei
5
IV. A játék menete
5
V. Termek
6
V.1 A teremmezőkhöz tartozó akciók
8
V.2 Termek egyesítése
9
V.3 Termek átadása-átvétele
10
VI. Raktár
11
VII. Műtárgyak és kiállítások
12
VII.1 A kiállítások értékelése és a Belépő
15
VII.2 Kiállítások megnyitása és átrendezése
19
VII.3 Stratégia, összefüggések
21
VII.4 Kártyák cseréje
22
VIII. Kiesés, Tartozások
23
IX. Különleges mezők
24
X. Különleges munkatársak
25
Függelék
27
A játékot tervezte: Majoros Árpád
Sok-sok köszönet jár Kőrösi Blankának, aki a tervező legfőbb támogatója az életben. Továbbá külön köszönet illeti az alábbi jótündéreket, akik munkájukkal, ötleteikkel nagyban hozzájárultak e játék megszületéséhez: Tamásy Szabolcs, Kútvölgyi‑Szabó Áron, Urbán Mátyás, Kovács Zsuzsanna, Timár Katalin, Réger Zsófia, Martin Leidebrant, Réger Zsuzsanna, Polák Stella, Kovács Krisztián, Urbánné Schmied Zsuzsanna, Rontó Borisz, Dorkó Krisztián, Kőrösi Tamás, Kőrösi Ferenc, Somfai Péter © 2014 Majoros Árpád György © 2014 Szépművészeti Múzeum www.majorosarpad.hu www.szepmuveszeti.hu mvseo.tumblr.com
30
31