f Best-o ition d E y t r a P
Editie 1 - Jaargang 1 Feesteditie met reviews, columns, puzzels en nog véél méér!
Inhoudsopgave VARIA 2 7 8 11 14
10 jaar NGMC, een verzameling avatars Op de cover Games Alle winnende GMW-spellen GameMaker Awards 2013
REVIEWS 3 4 5 6 8 9
Data Eater (Kah) The Haunted Castle 2 (Kolj) Anga (La Quiz) Little Runner (Jmaster2710) Strategic Blocks Online Tag
COLUMNS 10 Leren programmeren door Games te maken
10 10 JAAR JAAR NGMC, NGMC, EEN EEN VERZAMELING VERZAMELING VAN VAN AVATARS AVATARS Door ericlegomeer en Bjarno
Door de jaren heen zijn er heel wat berichten geplaatst, door een hele hoop leden, meer dan 500.000 berichten in meer dan 50.000 verschillende topics met verschillende uiteenlopende onderwerpen. Bijna 30.000 verschillende vragen zijn gesteld in het beginners board en bijna 2.000 spellen hebben hun levenslicht al laten zien in het GameMaker Creations forum. Daarnaast zijn er meer dan 3.000 topics gemaakt in het Work In Progress Subforum. En in deze grote verzameling zitten er een reeks pareltjes tussen. We hebben aan jullie gevraagd om het beste van jezelf en die van een ander eens te laten zien, door een van je favoriete spellen te reviewen. En daar bestaat deze feestelijke editie van de Best Of uit. Maar voor we hier aan beginnen... een overzicht van alle leden. Maar een heel overzicht zou teveel pagina's in beslag nemen (513 pagina's op het ledenonderdeel op het forum), daarom dat we even onze creative bril hebben opgezet en één grote afbeelding hebben gemaakt.
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
Er zijn vele leden geregistreerd, en velen zijn ook vertrokken. Maar of je nu nog steeds actief bent, of al jaren niet meer ingelogd bent geweest op het forum. Geen enkel probleem: we hebben jouw avatar kunnen verzamelen! Vind jij jezelf terug in deze grote afbeelding? Vind jij jouw grote GameMakerhelden er in terug, en waar zouden de teamleden van het forum toch zijn? Zoek alle (on)bekenden terug! Een grotere versie kan gevonden worden in het topic waar je deze editie gedownload hebt, of ga naar http://tl0.be/ngmcavatars Opmerking: De avatars zijn tijdens een bepaalde periode in november 2013 gedownload, als je jouw avatar daarna nog veranderd hebt is deze niet meegenomen.
2
Data DATA Eater EATER (Kah) (Kah) Door massimot
Voor de schrijfwedstrijd van het NGMC ben ik op zoek gegaan naar een spel uit 2012. Al snel viel mijn keuze op Data Eater van Kah die hij heeft gemaakt voor #GMW 35. Om eerlijk te zijn kende ik het spel voor het review niet, maar nadat ik het een poosje gespeeld had, kwam ik tot de conclusie dat dit spel toch wel een pareltje is onder de games. Het heeft immers niet voor niets de derde prijs behaald in de wedstrijd! Doordat dit spel heeft meegedaan aan de GMW, zijn er uiteraard al vele reacties op dit spel geweest. Ik heb deze reacties bewust niet doorgelezen, want van in herhaling vallen, schiet de maker helemaal niets mee op. Toen ik het spel had gedownload, kreeg ik een zip bestand met het spel en een lege savefile. Een vreemde keuze van Kah, want een leeg bestand klinkt vrij zinloos. Ik krijg een simpel menu te zien, die zijn functie volledig waarmaakt. Maar wat valt mij daar nou op? Er worden blokken gespawned die ik vervolgens met de muis in het rond kan slingeren. Wat een originele feature! De uitleg bij het begin van het spel zelf is duidelijk, maar wel erg aanwezig. Dan wordt er een groen blokje gemaakt. Echt een hele mooie animatie van Kah. Het gebruik van physics komt ook goed tot zijn recht, alhoewel de levels af en toe (te) uitdagend waren om te halen. De levels zijn mijns inziens goed ingericht door Kah. Ook wordt er door middel van de leveltitel duidelijk gemaakt wat je kan verwachten in elk level. Dit schept duidelijkheid over wat er staat te gebeuren. Er valt mij halverwege opeens op dat er ook licht gebruikt wordt. Dat is netjes gekozen en zorgt in de toch wel standaard graphics voor een mooie afwisseling.
3
Een spel zou een spel niet zijn zonder zijn eigen verbeterpunten. Zo ook in dit spel kwam ik enkele dingen tegen die mij enigszins stoorden. Allereerst probeerde ik mijn geluid uit te zetten, alleen dat werkte niet. Ook was het zo dat toen het groene blok voor het eerst gecreëerd werd, mij niet verteld werd dat ik naar rechts moest lopen. Deze twee foutjes worden in mijn ogen aangeduid als kleine foutjes, maar helaas kwam ik ook een grote fout tegen. In level 11, genaamd ‘Bringing it all together’, kwam het groene blokje vast te zitten, waardoor ik het level en daardoor het spel niet kon afmaken. Wat ik verder jammer vond, was dat de errors die gehanteerd werden als iets gespawnt werd, erg leken op GameMaker errors, waardoor het spel voor eventuele buitenstaanders als vreemd kan worden aangemerkt. Dit is slechts mijn persoonlijk interpretatie, het zou zeker kunnen dat dit totaal niet de bedoeling was van Kah. Het laatste minpuntje dat niet onbenoemd mag blijven, is dat het respawnen net even iets te lang duren, waardoor het irritant werd. Samengevat denk ik dat dit spel erg interessant en uitdagend kan zijn, mits er aangedacht besteed wordt door de maker aan alle verbeterpuntjes en het leveldesign. Ik hoop ook dat Kah zal besluiten dit spel nog een vervolg te geven.
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
The The Haunted Haunted Castle Castle 22 (KOLJ) (KOLJ) Door Guitarfreak
De stress strekte zijn arm uit naar mijn keel, waardoor ik een benauwd gevoel kreeg. Ging ik deze recensie wel op tijd afkrijgen? Maar het is me dan toch gelukt. Een recensie geschreven voor een wedstrijd op NGMC ter ere van het tien jarig jubileum. Als ik zeg dat het uitkiezen van de game die je gaat recenseren het aller lastigste van deze opdracht is, dan spreek ik waarschijnlijk voor bijna alle deelnemers. Ikzelf heb gespit door game-maker creatie topics uit de tijd van 2008 tot en met 2010. Het viel me op hoeveel games ik nog herkende. Het gevolg hiervan is, dat ik een uitstekende game heb weten uit te zoeken, die toch niet heel erg populair geweest is. Het spel is een glanzende robijn tussen de kiezels. Waarom heeft dit spel zó weinig aandacht gekregen in de tijd? Ik heb het over The Haunted Castle 2 van Kolj. Kolj is een game maker die ik redelijk hoog in het vaandel heb staan. Het feit dat hij het aller fantastische spel TubeDudeMan heeft gemaakt, zegt al genoeg. Maar The Haunted Castle 2 doet zeker niet onder voor dit spel. Waarom doet dit spel mij zo aan Castlevania denken? De graphics komen niet bij elkaar in de buurt en ook de gameplay is verre van vergelijkbaar. Misschien komt het door de sfeer die het spel draagt. De sfeer is lastig te beschrijven, het heeft iets onaanraakbaars. Ergens ruik ik een vleugje ongemak, maar aan de andere kant spreekt het spel heel erg voor zichzelf. Het doel is duidelijk, de besturing is makkelijk, de levels zijn pittig en frustrerend. De graphics en het geluid vullen elkaar aan alsof het friet en mayo is. Het menu wil echter een patatje oorlog zijn. Het ziet er ontzettend goed uit, maar
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
nu ik er op terug kijk klopt er iets niet. Het jazzy, fancy stukje muziek en de geinige cartoony tekening passen uitstekend bij elkaar. Maar wanneer je de rest van het spel speelt, komt hier niets van terug. Er speelt chiptune muziek en de graphics lijken als 8-bit bedoelt te zijn. Of ze dat ook zijn is echter de vraag. Het verschil tussen het menu en de rest van het spel is absoluut niet storend, maar het viel mij toch op. Het spel begint buiten een kasteel. Je moet een sleutel oppakken om naar binnen te komen. Een redelijk standaard begin, maar ach, het werkt. Er begint onheilspellende muziek te spelen, en een monoloog begint. De letters verschijnen steeds, hoe verder je loopt, hoe meer je te weten komt. Blijkbaar is er een of andere zelfverzekerde idioot, die denkt dat ik nooit meer uit zijn kasteel kom. Nou mooi wel, dit spel zal ik uitspelen. And so I did. De level opbouw is erg geleidelijk, steeds worden er wat elementen toegevoegd. Automatische sentryguns die aan het plafond verschijnen zodra je er langs loopt, ontploffende monsters, bandieten en moordenaars. En steeds blijft het doel hetzelfde, je moet de sleutel vinden en de deur openen. Grafisch zit het spel strak in elkaar, ook de muziek is erg goed gemaakt. Ze passen bij elkaar en vullen elkaar aan. Het is dan ook zo ontzettend jammer dat de gameplay zo nu en dan buggy is. Zo komt de kogel niet uit het pistool zelf, maar vanuit het mannetje. En waarom zijn er twee schietrichters? Wanneer ik een trap naar boven loop, en er bovenuit kom, schiet ik ineens ver door. Het zijn details, en het spel wordt er echt niet minder op. Het is een parel, het blijft een parel, misschien wordt het ooit een diamant.
4
Anga ANGA (LA (LA qUIZ) QUIZ) Door Compor
Bijna alle projecten hier zijn voornamelijk een leerervaring, een programmeeroefening. De meeste spellen komen niet af of zijn niet erg goed. Maar dat betekent niet dat niemand erin slaagt een vermakelijk spel te maken, integendeel. In het creatiesforum staan veel juweeltjes waarvan een heleboel helaas verborgen zijn; snel verdwenen in de duistere wereld van pagina 2 en verder. Zo ook een specifiek spel dat ik heel erg leuk vond. Anga is gemaakt door La Quiz voor GameMaker Wedstrijd 22 met als thema 'ruimte'. Dit was het enige spel dat zich niet in het hemelruim afspeelt, maar het thema gebruikt in de zin van 'ruimte maken'. Het kreeg een tweede plaats, nét verslagen door Commodian. Elk level bestaat uit een veld met blokken. Deze blokken moet je zo verplaatsen dat een aantal gele blokken ertussen passen. Het lijkt een beetje op Rush-hour. Maar bij Rush-hour kan je als je het zat wordt gewoon de regel toevoegen dat de auto voertuigen van het speelbord mag rammen. Dat lukt niet in Anga, nee, alleen met doorzettingsvermogen kom je hier verder. De levels kunnen aardig pittig zijn, maar het mooie is dat als je maar lang genoeg schuift je er uiteindelijk vanzelf komt. Dat betekent echter niet dat het gewoon gokwerk is, naarmate je dingen probeert krijg je inzicht over hoe het level in elkaar steekt. Je begint te zien welke blokken makkelijk te manoeuvreren zijn en welke moeilijk, en waar je naartoe moet werken om het level te voltooien. De voldoening die je krijgt als alle gele blokken eindelijk passen is erg groot.
5
Qua presentatie doet het spel niet onder. Het ziet er leuk uit, de graphics passen bij elkaar. De achtergrondmuziek is rustig en stimulerend, maar als je het niet leuk vindt of zat wordt kan je makkelijk het geluid uitzetten. De geluidseffecten passen goed bij de acties. De afwerking is over het algemeen goed, maar er zitten toch wat irritaties in. De blokken bewegen maar een stap per keer. Als je blokken over een langere afstand wil slepen moet je veel klikken, het zou makkelijker zijn als je ze gewoon kon verslepen met de muis. Sommigen vinden het onhandig dat sommige gaten en rode vlakken verstopt zitten onder blokken, maar ik vind het persoonlijk wel een leuk verassingseffect hebben. Je moet er wel op letten dat je alleen de gele blokken in het veld moet leggen als ze allemaal passen. Eenmaal neergelegd kun je ze er (zover ik weet) niet meer uithalen en liggen ze alleen maar in de weg. Als je dan nog moet schuiven heb je een probleem, en moet je waarschijnlijk het level herstarten. Maar als je dat weet is het geen probleem meer. Maar als er geen nieuw puzzelspel komt, kijk ik wel uit naar andere spellen zoals NGMC party disorder 3. Deel 2 was ook zo'n leuk spel, maar dat is een ander verhaal. Ik kijk uit naar welke spellen er nog geproduceerd worden door la quiz en kaasje, maar natuurlijk ook door alle andere leden. In 10 jaar is er veel gemaakt, veel gespeeld en veel geleerd, en in de komende 10 jaar zal het niet anders zijn. Ik kijk uit naar de games die te toekomst biedt!
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
LITTLE LITTLE RUNNER RUNNER (JMASTER2710) (JMASTER2710) Door massimot
In de tijd dat ik hier voor het eerst op het forum kwam, en dat was denk ik rond juli 2012, speelde ik als één van de eerste spelletjes het spel Little runner van jmaster2710. Ik was nog echt een beginner op Gamemaker gebied, en vandaar dat ik het spel echt goed vond. Ook vond ik het concept geweldig. Ik zal jullie ervan proberen te overtuigen wat dit spelletje nou beter maakt dan alle andere trial-anderrorspelletjes die dit forum te bieden heeft. Ten eerste heeft dit spelletje, of beter gezegd demootje, duidelijke sprites die weinig uitleg nodig hebben. De character beweegt smooth, hoewel niet geheel bugloos, maar het speelt verder fijn. Ook is het zo dat het zeker niet onmogelijk is om het spel te halen. Dit vind ik vaak een groot probleem bij trialand-errorgames en ik ben daarom blij dat dat hier niet het geval is.
Uiteraard hebben alle spellen hun plus- en minpunten, en zo zeker ook dit spel. Het eerste dat je opvalt bij dit spel is het matige Engels dat gehanteerd wordt door jmaster2710. Ook de intro die gegeven wordt bij het spelletje is weliswaar grappig, maar past mijns inziens qua stijl totaal niet bij de rest van het spel. Ook is het jammer dat het laad button niet werkt. Als laatste vind ik het muziekje erg agressief. Een rustiger muziek lijkt me toepasselijker. Anderzijds is het ook wel weer zo dat je vaak doodgaat, dus enige agressiviteit is dan ook wel welkom! Al met al denk ik dat dit spel een grote potentie heeft om een zeer interessant, en voor de gemiddelde speler ook redelijk uitdagend spel te worden. Helaas is jmaster2710 met dit spel gestopt, eigenlijk al sinds 2012, maar via deze recensie hoop ik hem over te halen er weer aan te gaan werken!
Jmaster2710 heeft zeker zijn best gedaan om een grappig spelletje neer te zetten dat leert jou als speler out-of-the-box te denken om het level te halen.
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
6
OP OP DE DE COVER COVER Door jmaster2710
Op 16 november 2013 plaatste jmaster in het Communityboard een topic: "NGMC Groepstekening". Het enige dat je moest doen was een privébericht naar hem sturen met sprites en/of tekeningen van personages van je spellen, en hij zou er een meesterlijk NGMC-kunstwerk van maken. Het resultaat hiervan kan hierboven gevonden worden. Herken jij elk spel, en elk lid? Hiernaast is een overzicht van alle leden die hiervoor een privébericht hebben gestuurd naar jmaster2710. Een grotere versie kan gedownload worden in het topic, of ga naar http://tl0.be/ngmctekening
7
Ceymoonie jesperd_1 Jesse Imco Erik Leppen Ilja010 jmaster2710 Steelkenny Tum Teun Lambiory Smileyface SLIV Laloeka Ik_Jolan Bryan gamer Kaasje en La quiz Janoot Lucas De Smet Ruud Verbeek
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
STRATEGIC STRATEGIC BLOCKS BLOCKS (dvdtv) (DVDTV) Door ceymoonie
"Een goed begin is het halve werk." Zeker bij Strategic Blocks! Het spel is nog work in progress, maar zeker niet slecht! Algemeen: Bij Strategic Blocks wordt je meteen al vriendelijk begroet door de muziek, in combinatie met prachtige graphics. Maar dan de gameplay; Een echte klassieker! De controls krijg je snel onder de knie, maar de puzzels blijven uitdagend! Alles is duidelijk te vinden, en geeft een ontspannen indruk. De cijfers: Idee/Originaliteit: 8 Graphics: 8,5 Muziek: 10 Gameplay: 9 Moeilijkheidsgraad: 8 Totaal: 8,7
GAMES GAMES Zoek de smileys!
In deze feestelijke uitgave hebben we enkele smileys verstopt, kan jij ze allemaal terugvinden? Het zijn er vier in totaal!
Los de sudoku op!
Hieronder staat een sudoku, kan jij hem oplossen?
Conclusie: Strategic Blocks kan een echte klassieker worden, als het in de PlayStore komt ga ik het zeker aanraden!
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
8
ONLINE ONLINE TAG TAG (SEMMY) (SEMMY) Door StefanJanssen
Online tag is een spel gemaakt door Semmy. Het was voor hem een schoolopdracht omdat het een multiplayer spel was en hij zijn docent niet alleen wilde laten spelen heeft hij het spel toch maar online gezet. Na een week hadden een aantal leden van dit forum via MSN (wat toen op z’n hoogstepunt was zonder al te veel reclames enzo) een MSN groep aangemaakt waarin we spraken wat er toegevoegd kon worden. Idee: Online Tag is simpelweg online tikkertje. Het klinkt erg saai maar het tegendeel is waar. Je liep met of het toetsenbord of de muis door de levels heen. Deze levels waren allemaal topdown. Het doel was om zo lang mogelijk van de tikker te ontsnappen of als je de tikker was zo snel mogelijk iemand proberen te tikken. Het idee is heel simpel maar toch erg origineel. Idee: 5/5 Sounds: Zover ik kan herrinneren zat er geen geluid bij maar dat vond ik eigenlijk geen gemis op dat moment. Misschien dat als ik het op dit moment zou spelen het wel ontzettend zou gaan missen. Sounds: 1/5 Graphics: Ik weet niet hoe Semmy dit heeft aangepakt maar ik kan mij zelf prima voorstellen als er geen enkele sprite zou zijn gebruikt en alle graphics via codes zijn gemaakt. De graphics waren erg simpel maar het was wel iets wat in het spel hoorde. Graphics: 5/5
9
Extra’s: In de tijd dat het spel gemaakt is was in een periode dat er qualitatief geen goede spellen zijn gemaakt. Zelf stond ik er erg van te kijken dat het dan een multiplayer spel was. Dit was zeker wel een pluspunt, bij tikkertje hoort natuurlijk sociale interactie. Daarnaast kon je je verstoppen onder bomen/struiken en in geheime gangen. Ook waren er powerups die je kon oppaken. De powerups die er waren: Geld, Snelheidsboost, Kompas (wees de richting aan van de tikker/dichtstbijzijnde speler). Van geld kon je in de latere versies de kleur van de speler kopen. Extra’s: 9/5 Uitwerking: Het spel is zeer goed uitgewerkt. Zo was er een duidelijke tutorial, een mooie lobby waarin je kon wachten op meer spelers en kon praten. De stijl van het spel paste heel goed bij het idee, beide waren simplistisch. Alles bestond uit simpele wiskundige vormen: cirkels en rechthoeken (en vierkanten wat eigenlijk speciale rechthoeken zijn :P). Ook zaten er geen bugs in het spel. Uitwerking: 10/10 Omdat de server niet meer aanstaat (al een aantal jaar niet meer) kun je het spel helaas niet meer spelen maar ik spreek af en toe nog wel is met Semmy en RobbertC5 (iemand uit die fanclub ) en ik kan je vertellen dat zowel Semmy als RobbertC5 als ik graag een remake willen maken van Online Tag maar dan in een andere taal ( C++, Javascript + HTML5 of iets dergelijks). Het gebruikelijke wat ik zeg als ik over OT praat zal ik dan dit keer ook weer zeggen: HUP OT!!! :D
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
LEREN leren PROGRAMMEREN programmeren DOOR door GAMES games TE te MAKEN maken Door Bjarno
Ik krijg regelmatig de vraag hoe ik eigenlijk begonnen ben met programmeren. Misschien begon het allemaal toen ik 10 jaar was, toen ik in de bibliotheek een boek terugvond over hoe je websites kon maken. Het was een leerrijk boek dat mij meteen in de mooie wereld van webcreaties dompelde. Hoe je eenvoudig je eigen webstek kon maken. Ik was op bepaalde momenten zelfs verbaasd hoe eenvoudig dat was. Kort daarna ontdekte ik GameMaker, de laatste versie op dat moment was 6.0 of 6.1 dacht ik. Spijtig dat ik toen een verouderde computer had met een besturingssysteem dat niet meer ondersteund werd (je moest minstens Windows 2000 hebben). Maar mijn hele geschiedenis is niet hetgene dat ik hier wil vertellen. Maar het laat wel mooi zien hoe eenvoudig je ergens mee kan beginnen, om je kennis steeds verder uit te breiden. Ik herinner de lessen informatica op school nog goed, het is dan ook nog maar 3 jaar geleden. Het eerste jaar was leren werken met een tekstverwerker en gegevensbewerking. Het tweede jaar was werken met databases, al iets uitgebreider en uiteindelijk programmeren. Spijtig genoeg was dit voor mij allesbehalve leuk, en voor zij die nog nooit een lijntje code hadden gezien was het ook niet spannend, of niets speciaals. Leren programmeren door tekeningen op een computer te maken, met een rare “compiler” die vervolgens bepaalde waar tekst in een doos stond, om vervolgens een fout te geven omdat de tekst net buiten een vakje stond…
praktijkgerichte voorbeelden hebben, en een van de beste manieren om te leren programmeren is… games maken. Games hebben namelijk enkele leuken eigenschappen: ze zijn fun om te maken (meestal), je hebt een onmiddellijk resultaat van wat je gemaakt hebt, je gebruikt onderdelen die ook buiten games belangrijk en leerrijk zijn. Games maken is leuk! Misschien is niet iedereen geïnteresseerd in het maken van games, maar om een rekenmachine te programmeren in een taal die niet bestaat of weinig zin heeft, daar heeft niemand wat aan. Games zijn interactief en hebben ook wiskundige berekeningen nodig om te functioneren. Zonder een optelling is het quasi onmogelijk om posities op een scherm te laten veranderen, zonder vermenigvuldigingen kan je je speler nooit groter maken. Dus mijn motto… Keep on Game making! Games maken is voor mij de meest prettigste manier om te programmeren, je maakt je eigen kunstwerk dat je op je eigen manier probeert vorm te geven, zowel in code, zowel in graphics, maar het totaalbeeld levert je meer op dan alleen maar een spel: het levert je ervaring op!
Programmeren is leuk! Maar velen vinden het te moeilijk om zelf te leren, omdat vele nooit
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
10
ALLE alle WINNENDE winnende GMW-SPELLEN gmw-SPELLEN Hieronder een "kort" overzichtje van alle winnende spellen die hebben meegedaan aan de afgelopen GameMaker Wedstrijden!
Geen screenshot #6 - Platform
Run door Dlaor Screenshot van Run 2
#7 - Geometrische figuren
Hall of Mirrors door Erik Leppen
#8 - Tegenstellingen
Plus & Min 2 door Blaat
Geen screenshot #9 - Origineel puzzelspel
Rollblock door Blaat
#12 - Dromen
DreamOn door Erik Leppen
11
#10 - One-switch
Tower door Robert Geers
#13 - Drie kleuren
Graph door Erik Leppen
#11 - Schoolvak
Formula Coaster door Robert Geers
#14 - Racespel
Armadillo Race door Maarten Baert
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
#15 - Natuur
Natuurs Verdediging door crescent
#18 - Blokken
RDX door Robert Geers & Blaat
#21 - Water
The Legend of Aquos door Joszs
#24 - Alleen linkermuisknop
The Machine door Maarten Baert
#16 - Vijf jaar NGMC
NGMC Party Disorder door kaasje & la quiz
#19 - Getallen
The Equationary door Erik Leppen
#22 - Ruimte
Commodian door Shiritt
#25 - 25
Zo Simpel door Mnr. Wolf
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
#17 - Winter
IceSlide! door kolj
#20 - Originaliteit
Visible Invisible door chrissieboy8
#23 - Arcade in tien dagen
Bloxx door dennisvdz
#26 - Screenshots tekenen
Screenshot door Joszs
12
#27 - Robots in vijf dagen
RoBat door JaJ
#30 - Gebruikerservaring
Get it filled door Zwetbaba
#33 - Toekomst
Future Twilight door Steelkenny
#36 - Eindbaasgevecht
Awesomeknight door The Thriforce
13
#28 - Een verhaal waarbij je iemand of iets moet redden of vinden
Red het licht door jazeker
#31 - Spel waarbij de speler iets bouwt
ColorStack door Neojume
#34 - Doolhof
Endless Maze door ericlegomeer
Achterstevoren - #37
Rewind door Sieperdepiep
#29 - Twee toetsen
Negative door Nintendonerd & Red Owl Games
#32 - Energie
Oil Plus+ door Bjarno
#35 - Dubbel
C407 door SLiV
#38 - Explosies
Subarashi door Amazingcookie
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
#39 - Vervanging
TRrBL door flori9
#40 - 80 Seconden
The 80th second door Jesse
#41 - Art Games
The Human Trait door Erik Leppen
GAMEMAKER GAMEMAKER AWARDS AWARDS 2O13 2013 De GameMaker Awards 2013 komen er weer aan! Weet jij al wie jij gaat nomineren? Net zoals de voorbije jaren kan je dat doen in meerdere categorieën: - Beste spel van 2013 - Spel met de beste graphics en geluid - Spel met de beste gameplay - Origineelste spel - Beste tutorial/voorbeeldspel - Beste spelmaker - Hulpvaardigste lid - Beste grafische artiest - Beste musicus - Beste moderator/beheer - En nog vele andere categorieën! Meer uitleg over de GameMaker Awards 2013 zal in de nabije toekomst komen!
Best of 10 jaar Nederlandse GameMaker Community
14