BAB IV PERANCANGAN SISTEM
4.1. Analisa Sistem
A
Berdasarkan hasil wawancara dengan Kepala Sekolah serta melakukan
AY
observasi langsung ke SDLB B/C Al-Azhar Waru Sidoarjo, didapatkan beberapa keterangan yang menyatakan bahwa pembelajaran pada sekolah saat ini masih
MURID
SU
GURU
R
AB
seperti pembelajaran yang dilakukan pada Sekolah Dasar (SD) biasanya.
Gambar 4.1 Metode Pembelajaran di SLB Al-Azhar Guru menjelaskan pelajaran langsung kepada siswa, sedangkan tidak semua anak paham apa yang telah disampaikan oleh gurunya. Perlu cara yang
IK
O
M
lebih mudah diserap oleh siswa untuk menarik minat belajar siswa.
ST
GURU
MEDIA PEMBELAJARAN
MURID
Gambar 4.2 Metode Pembelajaran dengan Media Dengan adanya media pembelajaran yang sudah ada di sekolah ternyata
belum bisa dimaksimalkan. Kurangnya sarana serta isi dari media pembelajaran yang tidak sesuai dengan kemampuan siswa siswi yang ada di SDLB Al-Azhar Waru Sidoarjo. 22
23
4.2. Perancangan Sistem Dalam membuat media pembelajaran untuk anak berkebutuhan khusus dibutuhkan suatu perancangan sistem untuk membantu menyelesaijan masalah
A
yang terjadi secara sistematis. Sehingga dapat menghasilkan suatu sistem yang
AY
sesuai dengan prosedur dan kebutuhan lingkungan. Pada pembuatan perancangan
sistem dilakukan melalui tahap-tahap yang meliputi flowchart, contex diagram (digunakan untuk menjelaskan jalannya sistem) serta rancangan desain I/O
AB
(input/output) untuk memudahkan pembuatan aplikasi.
R
4.2.1. Flowchart
Flowchart adalah serangkaian bagan-bagan yang menggambarkan alir
fungsi tertentu. 1.
SU
program. Flowchart atau diagram alir memiliki bagan-bagan yang melambangkan
Flowchart Menu
M
Pada flowchart menu ini dijelaskan tentang pilihan menu yang ada di awal
O
pada halaman home. Diantaranya terdapat pilihan enter, user dan builder. Dimana pada halaman enter akan masuk ke halaman pilihan games, ketika user yang
IK
dipilih maka akan masuk ke halaman user dimana diberikan penjelasan tentang
ST
pemakai yaitu SDLB Al-Azhar Surabaya, dan ketika yang dipilih builder maka akan masuk pada halaman builder dimana terdapat penjelasan tentang pembuat media pembelajaran ini. Untuk lebih jelasnya flowchart menu dapat dilihat pada
gambar di bawah ini.
24
Start
A = enter B = user C = builder
Pilihan
T
Pilihan == B
Y
Halaman menu pilihan games
Halaman menu user
Pilihan == B
T
Y
SU
Halaman menu builder
O
M
1
R
Y
T
AB
Pilihan == A
AY
A
2
Flowchart Keseluruhan Games
IK
2.
Gambar 4.3 Flowchart Menu
Pada flowchart keseluruhan games ini dijelaskan tentang pilihan menu
ST
games ketika pada halaman home diklik enter. Diantaranya terdapat pilihan mengenal angka, belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan pengurangan. Dimana pada saat diklik mengenal angka maka akan masuk ke halaman mengenal angka, ketika diklik pada pilihan belajar berhitung maka akan masuk ke halaman belajar berhitung, dan ketika yang dipilih belajar penjumlahan dan pengurangan maka akan masuk pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan, dimana
End
25
masih terdapat pilihan penjumlahan atau pengurangan. Untuk lebih jelasnya flowchart keseluruhan game dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
D = mengenal angka E = belajar berhitung F = belajar penjumlahan dan pengurangan T
Y
first
G= penjumlahan H= pengurangan
Y
Pilih angka
I=1
Angka yang dipilih
Soal hitung
Y
ST
IK
O
M
I <=10
3.
Y
I=1
I=1
Input jawaban
T
Hasil perhitunga n
I <=10
T
Soal pengurangan
Soal penjumlahan
first
Input jawaban
Pilih lagi
Pilihan2 == H
Y
R
Y
T
Pilihan2 == G
Pilihan == E
SU
T
T
back
AB
Pilihan
Pilihan == D
2
T
AY
Pilihan == F
A
1
T
back
Input jawaban
Hasil perhitunga n
I <=10
Y
Y
Y
I=I+1
I=I+1
I=I+1
Gambar 4.4 Flowchart Keseluruhan Games
Flowchart Menu Pilihan Games Pada flowchart menu pilihan games ini merupakan pacahan dari flowchart
keseluruhan menu agar lebih jelas. Flowchart ini menjelaskan tentang pilihan
menu games ketika pada halaman home diklik enter. Diantaranya terdapat pilihan mengenal angka, belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan pengurangan.
back
T
Hasil perhitunga n
26
Jika tidak ada pilihan maka akan kembali pada menu home. Untuk lebih jelasnya flowchart keseluruhan game dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
D = mengenal angka E = belajar berhitung F = belajar penjumlahan dan pengurangan
AY
A
1
AB
6
T
Pilihan == E
T
Pilihan == F
SU
Pilihan == D
R
Pilihan
Y
Y
4
5
M
3
Y
Gambar 4.5 Flowchart Menu Pilihan Games
Flowchart Mengenal Angka
O
4.
IK
Pada flowchart mengenal angka ini dijelaskan tentang jalannya program
mengenal angka, dimana ketika diklik mengenal angka maka akan masuk ke
ST
halaman mengenal angka. Banyak angka yang dipilih (tergantung user memilih
yang mana) ketika salah satu anka dipilih maka akan muntul tulisan yang menjelaskan itu angka berapa dan mengeluarkan output berupa suara. Jika sudah tidak ada pilihan user dapat keluar dari menu mengenal angka dan akan kembali
2
27
ke menu pilihan games. Untuk lebih jelasnya flowchart mengenal angka dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
A
3
AY
Y
Pilih angka
Y
R
AB
Angka yang dipilih (suara dan tulisan)
T
6
SU
Pilih lagi
Gambar 4.6 Flowchart Mengenal Angka
5.
Flowchart Belajar Berhitung
M
Pada flowchart belajar berhitung ini dijelaskan tentang jalannya program
O
belajar berhitung, dimana ketika diklik belajar berhitung maka akan masuk ke halaman belajar berhitung. Ketika sudah masuk pada halaman ini, maka akan
IK
mendapatkan 10 soal yang menghitung benda yang telah disediakan oleh sistem. Setelah selesai menjawab 10 soal maka akan keluar hasilnya dan akan kembali
ST
pada menu pilihan games. Untuk lebih jelasnya flowchart belajar berhitung dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
28
4
Y
A
I=1
AY
Soal hitung
Y
Hasil perhitungan
6
SU
I=I+1
T
R
I <=10
AB
Input jawaban
6.
M
Gambar 4.7 Flowchart Belajar Berhitung
Flowchart Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
O
Pada flowchart belajar penjumlahan dan pengurangan ini dijelaskan
IK
tentang jalannya program belajar penjumlahan dan pengurangan, dimana ketika user mengakses belajar penjumlahan dan pengurangan maka akan masuk ke
ST
halaman pilihan untuk belajar penjumlahan dan pengurangan yaitu penjumlahan atau pengurangan. Ketika yang dipilih penjumlahan maka masuk pada halaman penjumlahan dan akan mendapatkan 10 soal penjumlahan yang telah disediakan
oleh sistem. Setelah selesai menjawab 10 soal maka akan keluar hasilnya dan akan kembali pada menu pilihan untuk belajar penjumlahan dan pengurangan.
29
Begitu sebaliknya untuk pilihan pengurangan. Untuk lebih jelasnya flowchart belajar penjumlahan dan pengurangan dapat dilihat pada gambar di bawah ini. 5
A
Y
AY
G = penjumlahan H = pengurangan
T
Pilihan2 == G
AB
pil
R SU
I=1
Soal penjumlahan
O
M
Input jawaban
I <=10
IK
T
6
Y
Y
ST
Pilihan2 == H
T
I=1
Soal pengurangan
pil
Input jawaban
Hasil perhitungan
I <=10
Y
Y
I=I+1
I=I+1
Gambar 4.8 Flowchart Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
pil
T
Hasil perhitungan
30
4.2.2. DFD (Data Flow Diagram) Data Flow Diagram (DFD) adalah alat yang menggambarkan aliran data melalui sistem dan kerja atau pengolahan yang dilakukan oleh sistem (Whitten,
A
2004:326). DFD merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur
AY
data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa
maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem
1.
Context diagram
AB
kepada pembuat program.
Context diagram pada media pembelajaran aritmatika ini terdari datri satu
R
external entity yaitu user. External entity tersebut memberikan informasi kepada sistem dan sistem akan memberikan feedback kepada user. Seperti yang terlihat
ST
IK
O
M
SU
pada gambar dibawah ini.
SU
R
AB
AY
A
31
Gambar 4.9 Context diagram
2.
DFD Level 0
M
DFD Level 0 pada media pembelajaran aritmatika ini mempunyai 3 proses utama yaitu enter games, enter builder dan enter user. Pada DFD Level 0 ini
ST
IK
O
merupakan penjabaran media pembelajaran aritmatika.
SU
R
AB
AY
A
32
Gambar 4.10 DFD Level 0
3.
DFD Level 1 Menu Awal
M
DFD Level 1 merupakan penjabaran dari DFD Level 0 media
O
pembelajaran aritmatika dimana pada DFD ini mempunyai 3 proses. Penjabaran pada media pembelajaran aritmatika yaitu mengenal angka, belajar berhitung dan
ST
IK
belajar penjumlahan dan pengurangan.
SU
R
AB
AY
A
33
Gambar 4.11 DFD Level 1 Menu Awal
4.
DFD Level 2 Belajar Berhitung dan Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
M
DFD Level 2 belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan pengurangan
O
merupakan penjabaran dari DFD Level 1. Pada DVD Level 2 ini mempunyai 2 proses penjumlahan dan pengurangan. Dimana merupakan pilihan dari DFD Level
ST
IK
1 pada proses belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan pengurangan.
R
AB
AY
A
34
SU
Gambar 4.12 DFD Level 2 Belajar Berhitung dan Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
M
4.3. Implementasi Sistem
Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem
O
yang telah dibuat sebelumnya sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
IK
ini dapat dipahami jalannya suatu media pembelajaran aritmatika. Sebelumnya user harus mempersiapkan kebutuhan-kebutuhan dari program yang akan
ST
diimplementasikan baik dari segi perangkat keras maupun perangkat lunak komputer.
4.3.1
Kebutuhan Sistem Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat lunak yang
telah dikembangkan. Media pembelajaran aritmatika ini memerlukan perangkat
35
lunak (software) dan perangkat keras (hardware) agar dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Adapun minimum perangkat lunak yang digunakan, yaitu : Sistem operasi Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan Windows 8.
2.
Aplikasi program adalah Adobe Flash CS3.
3.
Aplikasi editing adalah Adobe Photoshop CS6 dan Cool edit.
AY
A
1.
Adapun minimum perangkat keras yang digunakan, yaitu : Processor Pentium IV Ghz atau yang lebih tinggi.
2.
RAM minimum 512 Mb.
3.
VGA card 8 Mb.
4.
Harddisk 160 Gb.
5.
Monitor resolusi 1366 x 768 atau lebih.
6.
Perangkat audio yang baik atau berkualitas.
7.
Keyboard dan mouse.
Petunjuk Penggunaan Program
O
4.3.2
M
SU
R
AB
1.
1.
Halaman Utama
IK
Pada saat menjalankan aplikasi halaman utama yang tampil adalah
ST
halaman home atau beranda. Dimana terdapat tombol start, tombol user.
merupakan tombol builder dan tombol
merupakan tombol merupakan tombol
AB
AY
A
36
Gambar 4.13 Halaman Utama Halaman User
R
2.
SU
Jika user mengklik tombol user maka yang akan tampil adalah halaman user. Halaman ini merupakan pengenalan tentang pengguna program media
ST
IK
O
M
pembelajaran aritmatika.
Gambar 4.14 Halaman User
37
3.
Halaman Builder Jika user mengklik tombol builder maka yang akan tampil adalah halaman
builder. Halaman ini merupakan pengenalan biodata yang membuat program
SU
R
AB
AY
A
media pembelajaran aritmatika.
Gambar 4.15 Hamalan Builder
Halaman Pilihan Games
M
4.
Halaman pilihan games merupakan halaman dimana berisi pilihan yaitu
O
mengenal angka, belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan pengurangan.
ST
IK
User dapat memilih salah satu pilihan tersebut.
AB
AY
A
38
5.
Halaman Mengenal Angka
R
Gambar 4.16 Halaman Pilihan Games
SU
Pada halaman mengenal angka pada media pembelajaran aritmatika ini adalah dikenalkan simbol angka mulai dari angka 1 hingga 10. Dimana ketika
ST
IK
O
M
salah satu button angka diklik maka akan muncul tulisan dan mengeluarkan suara.
Gambar 4.17 Halaman Mengenal Angka
39
Pada halaman mengenal angka ini, ketika diklik salah satu button angka maka mengeluarkan output berupa tulisan yang ada dibawah dan mengeluarkan suara. Misalnya pada waktu button 1 diover maka akan muncul tulisan “SATU”
SU
R
AB
AY
A
dibawah dan ketika diklik maka akan mengeluarkan suara “ini satu”.
Gambar 4.18 Games Mengenal Angka
M
Misalnya pada waktu button 9 diover maka akan muncul tulisan “SEMBILAN” dibawah dan ketika diklik maka akan mengeluarkan suara “ini
O
sembilan”. Begitu seterusnya ketika setiap button yang diover akan muncul
ST
IK
tulisan dan ketika diklik maka akan mengeluarkan output suara.
AB
AY
A
40
6.
Halaman Belajar Berhitung
R
Gambar 4.19 Games Mengenal Angka
SU
Pada halaman berhitung pada media pembelajaran aritmatika ini adalah belajar menghitung berapa banyak benda yang ada pada setiap soal. Terdapat 10 soal dimana ketika jawaban salah atau benar tidak terdapat informasi namun tetap
M
melanjutkan pada soal berikutnya, karena hasil akhir akan keluar setelah menyelesaikan 10 soal. Dimana akan mengeluarkan informasi nilai serta salah dan
ST
IK
O
benar pada nomor soal ke berapa.
AB
AY
A
41
Gambar 4.20 Halaman Belajar Berhitung
R
Pada setiap soal yang diberikan jawaban akan diinputkan langsung melalui
SU
keybord, setelah yakin dengan jawabannya maka tekan tombol next yang akan
ST
IK
O
M
melanjutkan ke soal sebelumnya (soal 1 sampai 10).
Gambar 4.21 Games Belajar Berhitung
42
Setelah menyelesaikan 10 soal yang diberikan dari belajar berhitung maka akan tampil keterangan yang menyatakan apakah user menjawab soal salah pada
SU
R
AB
AY
A
nomor ke berapa dan benar pada nomor ke berapa.
Gambar 4.22 Hasil dari Jawaban Belajar berhitung 7.
Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
M
Pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan akan terdapat pilihan
ST
IK
O
penjumlahan dan pengurangan.
AB
AY
A
43
8.
Halaman Penjumlahan
R
Gambar 4.23 Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
SU
Pada halaman penjumlahan terdapat 10 soal penjumlahan dimana ketika jawaban salah atau benar tidak terdapat informasi namun tetap melanjutkan pada soal berikutnya, karena hasil akhir akan keluar setelah menyelesaikan 10 soal.
M
Dimana akan mengeluarkan informasi nilai serta salah dan benar pada nomor soal
ST
IK
O
ke berapa.
AB
AY
A
44
Gambar 4.24 Halaman Penjumlahan
R
Pada setiap soal yang diberikan jawaban akan diinputkan langsung melalui
SU
keybord, setelah yakin dengan jawabannya maka tekan tombol next yang akan
ST
IK
O
M
melanjutkan ke soal sebelumnya (soal 1 sampai 10).
Gambar 4.25 Games Penjumlahan
45
Setelah menyelesaikan 10 soal yang diberikan dari 10 soal penjumlahan maka akan tampil hasil dari jawaban berupa keterangan yang menyatakan nomor
SU
R
AB
AY
A
berapa user menjawab soal yang salah dan soal yang benar.
Gambar 4.26 Hasil dari Jawaban Games Penjumlahan 9.
Halaman Pengurangan
M
Pada halaman pengurangan terdapat 10 soal pengurangan dimana ketika jawaban salah atau benar tidak terdapat informasi namun tetap melanjutkan pada
O
soal berikutnya, karena hasil akhir akan keluar setelah menyelesaikan 10 soal.
IK
Dimana akan mengeluarkan informasi nilai serta salah dan benar pada nomor soal
ST
ke berapa.
AB
AY
A
46
Gambar 4.27 Halaman Pengurangan
R
Pada setiap soal yang diberikan jawaban akan diinputkan langsung melalui
SU
keybord, setelah yakin dengan jawabannya maka tekan tombol next yang akan
ST
IK
O
M
melanjutkan ke soal sebelumnya (soal 1 sampai 10).
Gambar 4.28 Games Pengurangan Setelah menyelesaikan 10 soal yang diberikan dari 10 soal pengurangan
maka akan tampil hasil jawaban yang telah dijawab oleh user, keterangan yang
47
menyatakan bahwa nomor berapa kah user menjawab jawaban yang benar dan
R
AB
AY
A
yang salah. Sehingga user mengetahui dimana letak kesalahannya.
SU
Gambar 4.29 Hasil dari Jawaban Games Pengurangan
4.4. Hasil Evaluasi Uji Coba
Agar program media pembelajaran aritmatika yang telah dibuat sesuai
M
dengan keiinginan pengguna, perlu dilakukan pengujian program dalam
O
memasukkan sebuah data. Pengujian yang dilakukan yaitu : uji coba terhadap proses mengenal angka, belajar berhitung dan belajar penjumlahan dan
IK
pengurangan. Agar dapat menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan dengan
ST
baik maka dilakukan suatu uji coba. Uji coba yang dilakukan menggunakan test case dengan black box testing, yang mana melakukan uji coba kesesuaian komponen terhadap spesifikasi dari aplikasi (Romeo, 33). Setelah dilakukan hasil uji coba version build 1.0 ini dihasilkan beberapa test case yang dijabarkan dalam tabel-tabel seperti yang terlihat pada tabel 4.1 yang merupakan hasil uji coba dari
halaman utama.
48
Tabel 4.1 Test Case Halaman Utama
Primary Actor Precondition
User
Executed By
User membuka aplikasi
Success Guarantess
1. User menekan tombol enter
Procedure/Input
User akan diarahkan pada halaman pilihan games
User akan diarahkan pada halaman builder
O
M
2. User menekan tombol builder
ST
IK
3. User menekan tombol User
2 September 2013 1.0
Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka
AB
Test Case-1-Main
Untuk membuka aplikasi
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman pilihan games, dimana terdapat tiga pilihan untuk memulai permainan Akan ditampilkan pada halaman builder, dimana halaman tersebut berisi keterangan pembuat program Akan ditampilkan pada halaman user, dimana halaman tersebut berisi tentang keterangan pemakai program
R
Configurations
Version Build
SU
Setup
Date Executed
Ferifa Yudianto
A
Deskripsi
1. Test Case-1-Halaman Utama Halaman utama (home) merupakan halaman utama untuk user saat membuka aplikasi
AY
Test Case
User akan diarahkan pada halaman user
Result
OK
OK
OK
Pada tabel 4.2 merupakan hasil uji coba dari halaman utama setelah
menekan tombol enter, dapat dihasilkan test case sebagai berikut:
Tabel 4.2 Test Case Halaman Pilihan Games Test Case
Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol enter pada halaman utama
Success Guarantess
Configurations
2 September 2013
1.0
Untuk masuk ke halaman pilihan games
Di akses ketika user sudah menekan tombol enter Procedure/Input
Excepted Result Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman User akan diarahkan mengenal angka, pada halaman mengenal dimana halaman angka tersebut berisi pengenalan angka dasar 1 hingga 10. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara. Pada saat ditekan User akan diarahkan tombol tersebut pada halaman belajar mengeluarkan suara berhitung sesuai nama tombol
Result
OK
IK
O
M
1. User menekan tombol mengenal angka
SU
R
Test Case-2-Main
Version Build
AB
Setup
Date Executed
Ferifa Yudianto
A
Primary Actor
Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan
AY
Deskripsi
Test Case-2-Halaman Pilihan Games
ST
2. User menekan tombol belajar
49
OK
50
Procedure/Input
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman belajar berhitug, dimana halaman tersebut akan memberikan 10 soal bergambar dengan tidak menampilkan salah atau benar. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan, dimana halaman tersebut akan memberikan pilihan penjumlahan atau pengurangan. Akan ditampilkan pada halaman utama, dimana halaman tersebut merupakan halaman yang digunakan untuk membuka aplikasi. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara.
Result
SU
R
User akan diarahkan pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
O
M
3. User menekan tombol belajar penjumlan dan pengurangan
AB
AY
A
Test Case-2-Main berhitung
ST
IK
4. User menekan tombol back
User akan diarahkan pada halaman utama
OK
OK
Tabel 4.3 merupakan hasil uji coba dari halaman utama dalam menu
user, dimana user akan masuk pada menu ini ketika user menekan tombol user yang menjelaskan tentang pengguna aplikasi ini.
51
Tabel 4.3 Test Case Halaman User
Primary Actor
Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol user pada halaman utama
Success Guarantess
Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka Procedure/Input Excepted Result Result Akan ditampilkan pada halaman utama, dimana halaman User akan diarahkan tersebut merupakan OK pada halaman utama halaman yang digunakan untuk membuka aplikasi.
M
1. User menekan tombol back
Untuk masuk ke halaman user
1.0
AB
Test Case-3-Main
Version Build
R
Configurations
2 September 2013
SU
Setup
Date Executed
Ferifa Yudianto
A
Deskripsi
Test Case-3-Halaman User Halaman ini merupakan halaman yang berkaitan dengan instansi pengguna atau pemakai program
AY
Test Case
Tabel 4.4 merupakan hasil uji coba dari halaman utama dalam menu
O
builder, dimana user akan masuk pada menu ini ketika user menekan tombol
IK
builder yang menjelaskan tentang pembuat aplikasi ini.
ST
Test Case Deskripsi
Primary Actor Precondition
Tabel 4.4 Test Case Halaman Builder Test Case-4-Halaman Builder Halaman ini merupakan halaman yang berkaitan dengan biodata pembuat program media pembelajaran aritmatika User User sudah menekan tombol builder pada halaman utama
Executed By Date Executed
Ferifa Yudianto 2 September 2013
52
Test Case Success Guarantess
Test Case-4-Halaman Builder Version Build
Untuk masuk ke halaman builder (pembuat program)
1. User menekan tombol back
A
Test Case-4-Main
Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka Procedure/Input Excepted Result Result Akan ditampilkan pada halaman utama, dimana halaman User akan diarahkan tersebut merupakan OK pada halaman utama halaman yang digunakan untuk membuka aplikasi.
AY
Configurations
AB
Setup
1.0
R
Hasil uji coba halaman mengenal angka dapat dilihat pada tabel 4.5
SU
yang menguji fungsionalitas button dari media pembelajaran khusunya pada halaman mengenal angka.
Tabel 4.5 Test Case Halaman Mengenal Angka Test Case-5-Halaman Mengenal Angka Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan mengenal angka
M
Test Case Deskripsi
O
Primary Actor
ST
IK
Precondition
User
User sudah menekan tombol mengenal angka
Success Guarantess Setup
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
2 September 2013
Version Build
1.0
Untuk masuk ke halaman mengenal angka -
Configurations -
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol mengenal angka
53
Test Case-5-Main
Procedure/Input
Result
OK
SU User menekan tombol angka 4
O
User menekan tombol angka 5
IK
ST
OK
OK
R
User menekan tombol angka 3
M
1. User mengakses halaman mengenal angka
AB
User menekan tombol angka 2
AY
A
User menekan tombol angka 1
Excepted Result Akan ditampilkan tulisan SATU dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 1 Akan ditampilkan tulisan DUA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 2 Akan ditampilkan tulisan TIGA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 3 Akan ditampilkan tulisan EMPAT dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 4 Akan ditampilkan tulisan LIMA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 5 Akan ditampilkan tulisan ENAM dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 6
User menekan tombol angka 6
OK
OK
OK
54
Test Case-5-Main
Procedure/Input
Result
OK
OK
AB
User menekan tombol angka 8
AY
A
User menekan tombol angka 7
Excepted Result Akan ditampilkan tulisan TUJUH dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 7 Akan ditampilkan tulisan DELAPAN dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 8 Akan ditampilkan tulisan SEMBILAN dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 9 Akan ditampilkan tulisan SEPULUH dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 10 Akan kembali pada halaman pilihan games
SU
R
User menekan tombol angka 9
ST
IK
O
M
User menekan tombol angka 10
User menekan tombol back
OK
OK
OK
Pengujian halaman belajar berhitung dilakukan untuk mengetahui
apakah fungsionalitas dari halaman belajar berhitung dapat berfungsi dengan benar, sehingga tujuan untuk mendapatkan manfaatmya tercapai. Akan tetapi pada pengujian halaman belajar berhitung version build 1.0 ini diketahui pada result untuk menampilkan hasil masih NOT OK jadi akan dilakukan pengujian kembali
55
pada test case version build 2.0. Hasil dari uji coba pada halaman belajar berhitung dapat dilihat detail pada tabel 4.6 Berikut ini. Tabel 4.6 Test Case Halaman Belajar Berhitung
Primary Actor Precondition
A
User
Executed By
User sudah menekan tombol belajar berhitung
2 September 2013
Version Build
1.0
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar berhitung
SU -
Test Case-6-Main
Date Executed
Untuk masuk ke halaman belajar berhitung -
Configurations
Ferifa Yudianto
R
Success Guarantess Setup
AY
Deskripsi
Test Case-6-Halaman Belajar Berhitung Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan belajar berhitung dimana user akan menghitung gambar disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder yang terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi gambar
AB
Test Case
Procedure/Input
Excepted Result
Result
O
M
Masuk pada halaman soal pertama
ST
IK
1. User mengakses halaman belajar berhitung
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next pada soal pertama Masuk pada halaman soal kedua Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua
Akan ditampilkan pada halaman soal kedua
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
56
Procedure/Input Masuk pada halaman soal ketiga Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga
Excepted Result
Akan ditampilkan pada halaman soal keempat
Masuk pada halaman soal keempat
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
AB
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat
OK
AY
Menekan tombol next pada soal ketiga
Result
A
Test Case-6-Main
OK
R
Menekan tombol next pada soal keempat
SU
Masuk pada halaman soal kelima
Akan ditampilkan pada halaman soal keenam
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kedelapan
OK
ST
IK
O
M
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh
57
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
Result
A
Excepted Result
OK
AY
Procedure/Input Menekan tombol next pada soal ketujuh Masuk pada halaman soal kedelapan Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan Masuk pada halaman soal kesembilan Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
AB
Test Case-6-Main
OK
Akan ditampilkan pada halaman hasil
OK
ST
IK
O
M
SU
R
Akan ditampilkan pada halaman soal kesepuluh
Masuk pada halaman hasil
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah
User menekan tombol back
Akan kembali pada halaman pilihan games
NOT OK
OK
58
Halaman belajar penjumlahan dan pengurangan merupakan halaman untuk user memulai permainan penjumlahan dan pengurangan, dimana user harus memilih untuk bermain penjumlahan atau pengurangan terlebih dahulu. Hasil dari
A
uji coba tersebut dapat dilihat lebih detail pada tabel 4.7 Di bawah ini. Tabel 4.7 Test Case Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
Precondition Success Guarantess Setup
AY
User
Executed By
User sudah menekan tombol penjumlahan dan pengurangan
IK
O
Procedure/Input
1. User mengakses permainan penjumlahan
User akan diarakan pada halaman permainan penjumlahan
2. User mengakses permainan pengurangan
User akan diarakan pada halaman permainan pengurangan
ST
Date Executed
2 September 2013
Version Build
1.0
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol penjumlahan dan pengurangan
M
-
Test Case-7-Main
Ferifa Yudianto
Untuk masuk ke halaman penjumlahan dan pengurangan -
Configurations
AB
Primary Actor
R
Deskripsi
Test Case-7-Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan penjumlahan dan pengurangan, user akan diberikan pilihan dimana user dapat memilih bermain penjumlahan atau pengurangan terlebih dahulu
SU
Test Case
Excepted Result Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman permainan penjumlahan dimana terdapat soal sebanyak sepuluh soal Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol
Result
OK
OK
59
3. User megakses tombol back
User akan diarahkan pada halaman pilihan games
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman permainan pengurangan dimana terdapat soal sebanyak sepuluh soal Akan kembali pada halaman pilihan games
Result
A
Procedure/Input
OK
AY
Test Case-7-Main
AB
Test case pada halaman penjumlahan digunakan untuk menguji apakah fungsionalitas pada halaman penjumlahan berfungsi sesuai dengan tujuannya atau
tidak. Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan penjumlahan
R
dimana user akan menghitung penjumlahan disetiap soal yang sudah disediakan
SU
oleh builder, terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi bergambar. Akan tetapi pada halaman ini masih terdapat result NOT OK, jadi akan dilakukan pengujian ulang pada test case version build 2.0 untuk detailnya dapat dilihat pada table 4.8
M
Di bawah ini. Tabel 4.8 Test Case Halaman Penjumlahan
O
Test Case
IK
Deskripsi
ST
Primary Actor Precondition Success Guarantess Setup
Test Case-8-Halaman Penjumlahan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan penjumlahan dimana user akan menghitung penjumlahan disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder, terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi bergambar User User sudah menekan tombol penjumlahan
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
2 September 2013
Version Build
1.0
Untuk masuk ke halaman belajar penjumlahan
60
Configurations
Procedure/Input Masuk pada halaman soal pertama Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next pada soal pertama Masuk pada halaman soal kedua Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua Masuk pada halaman soal ketiga Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga Menekan tombol next pada soal ketiga Masuk pada halaman soal keempat Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat
Excepted Result
Result
Akan ditampilkan pada halaman soal kedua
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal keempat
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
OK
ST
IK
O
M
1. User mengakses halaman belajar penjumlahan
SU
R
AB
Test Case-8-Main
-
A
-
Test Case-8-Halaman Penjumlahan Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar penjumlahan dan pengurangan User memilih untuk mengakses permainan penjumlahan
AY
Test Case
61
Akan ditampilkan pada halaman soal keenam
Result
A
Excepted Result
OK
AY
Procedure/Input Menekan tombol next pada soal keempat Masuk pada halaman soal kelima Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh Menekan tombol next pada soal ketujuh Masuk pada halaman soal kedelapan Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan
AB
Test Case-8-Main
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kedelapan
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
OK
ST
IK
O
M
SU
R
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
62
Akan ditampilkan pada halaman soal kesepuluh
Result
OK
A
Excepted Result
AY
Procedure/Input Masuk pada halaman soal kesembilan Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
AB
Test Case-8-Main
OK
SU
R
Akan ditampilkan pada halaman hasil
User menekan tombol back
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah Akan kembali pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
NOT OK
OK
IK
O
M
Masuk pada halaman hasil
ST
Pada halaman pengurangan juga dilakukan pengujian fungsionalitas
apakah sudah sesuai dengan tujuan. Result pada halaman untuk menampilkan hasil akhir yang terdapat pada halaman pengurangan masih berstatus NOT OK
dapat dilihat pada table 4.9, maka akan dilakukan pengujian ulang yang terdapat pada test case version build 2.0.
63
Tabel 4.9 Test Case Halaman Pengurangan
Primary Actor Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol pengurangan
O
ST
IK
1. User mengakses halaman pengurangan
Version Build
1.0
SU
-
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar penjumlahan dan pengurangan User memilih untuk mengakses permainan pengurangan
Procedure/Input Masuk pada halaman soal pertama Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next pada soal pertama Masuk pada halaman soal kedua Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua Masuk pada halaman soal ketiga
M
Test Case-9-Main
2 September 2013
Untuk masuk ke halaman belajar pengurangan -
Configurations
Date Executed
R
Setup
Ferifa Yudianto
AB
Success Guarantess
A
Deskripsi
Test Case-9-Halaman Pengurangan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan pengurangan dimana user akan menghitung pengurangan disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder, terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi bergambar
AY
Test Case
Excepted Result
Result
Akan ditampilkan pada halaman soal kedua
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
64
Result
A
Excepted Result keempat
AY
Procedure/Input Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga Menekan tombol next pada soal ketiga Masuk pada halaman soal keempat Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat Menekan tombol next pada soal keempat Masuk pada halaman soal kelima Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal keenam
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-9-Main
65
Result
A
Excepted Result kedelapan
AY
Procedure/Input Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh Menekan tombol next pada soal ketujuh Masuk pada halaman soal kedelapan Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan Masuk pada halaman soal kesembilan Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kesepuluh
OK
Akan ditampilkan pada halaman hasil
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-9-Main
66
Excepted Result
Masuk pada halaman hasil
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah
User menekan tombol back
Akan kembali pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
Result
NOT OK
A
Procedure/Input
OK
AY
Test Case-9-Main
Uji coba pertama pada test case version build 1.0 di beberapa halaman
AB
tujuan atau harapan masih ada yang belum tercapai, maka akan dilakukan
pengujian ulang setelah aplikasi atau media pembelajaran ini diperbaiki. Pada
R
tabel 4.10 semua result pada halaman utama OK.
Tabel 4.10 Test Case Halaman Utama
Deskripsi Primary Actor
User
User membuka aplikasi
M
Precondition
1. Test Case-1-Halaman Utama Halaman utama (home) merupakan halaman utama untuk user saat membuka aplikasi
SU
Test Case
O
Success Guarantess
IK
Setup
Configurations
ST
Test Case-1-Main 1. User menekan tombol enter
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk membuka aplikasi Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka Procedure/Input User akan diarahkan pada halaman pilihan games
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman pilihan games, dimana terdapat tiga pilihan untuk memulai permainan
Result
OK
67
Test Case-1-Main
Procedure/Input
User akan diarahkan pada halaman builder
3. User menekan tombol User
User akan diarahkan pada halaman user
Result
OK
AY
A
2. User menekan tombol builder
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman builder, dimana halaman tersebut berisi keterangan pembuat program Akan ditampilkan pada halaman user, dimana halaman tersebut berisi tentang keterangan pemakai program
AB
OK
Tabel 4.11 Merupakan hasil uji coba yang dilakukan pada halaman
R
pilihan games. Test case halaman pilihan game versi 1.0 tidak terdapat NOT OK
result.
SU
pada resultnya sehingga pada test case version 2.0 tidak mengalami perubahan
Tabel 4.11 Test Case Halaman Pilihan Games Test Case
Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan
M
Deskripsi
Test Case-2-Halaman Pilihan Games
O
Primary Actor
IK
Precondition
User
User sudah menekan tombol enter pada halaman utama
ST
Success Guarantess Setup
Configurations
Test Case-2-Main 1. User menekan
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman pilihan games Di akses ketika user sudah menekan tombol enter Procedure/Input
Excepted Result
User akan diarahkan Pada saat ditekan pada halaman mengenal tombol tersebut
Result OK
68
Procedure/Input angka
Excepted Result mengeluarkan suara sesuai nama tombol
Result
Akan ditampilkan pada halaman mengenal angka, dimana halaman tersebut berisi pengenalan angka dasar 1 hingga 10. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman belajar berhitug, dimana halaman tersebut akan memberikan 10 soal bergambar dengan tidak menampilkan salah atau benar. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan, dimana halaman tersebut akan memberikan pilihan penjumlahan atau pengurangan.
SU User akan diarahkan pada halaman belajar berhitung
IK
O
M
2. User menekan tombol belajar berhitung
R
AB
AY
A
Test Case-2-Main tombol mengenal angka
ST
3. User menekan tombol belajar penjumlan dan pengurangan
User akan diarahkan pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
OK
OK
69
User akan diarahkan pada halaman utama
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman utama, dimana halaman tersebut merupakan halaman yang digunakan untuk membuka aplikasi. Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara.
Result
OK
AB
AY
4. User menekan tombol back
Procedure/Input
A
Test Case-2-Main
Hasil pengujian halaman user pada test case version 1.0 untuk result sudah sempurna dan tidak ditemukan hasil yang NOT OK maka pada test case
SU
lebih detail pada tabel 4.12.
R
version 2.0 tidak terdapat perubahan result. Hasil pengujian tersebut dapat dilihat
Tabel 4.12 Test Case Halaman User
Test Case
M
Deskripsi
Test Case-3-Halaman User Halaman ini merupakan halaman yang berkaitan dengan instansi pengguna atau pemakai program
O
Primary Actor
Precondition
User
User sudah menekan tombol user pada halaman utama
IK
Success Guarantess
ST
Setup
Configurations
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman user Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka
70
Test Case-3-Main
Procedure/Input
Excepted Result
Result
Akan ditampilkan pada halaman utama,
menekan
User akan diarahkan
tombol
pada halaman utama
back
dimana halaman tersebut merupakan halaman yang
AY
digunakan untuk
OK
A
1. User
membuka aplikasi.
AB
Test case version 1.0 halaman user mempunyai fungsionalitas untuk
melihat data pengguna aplikasi. Hasil keberhasilan pengujian pada test case
R
version 1.0 menghasilkan result OK sehingga pada test case version 2.0 result
SU
tidak terdapat perubahan. Dapat dilihat detail pada tabel 4.13 di bawah ini : Tabel 4.13 Test Case Halaman Builder
Test Case Deskripsi
User
M
Primary Actor
Test Case-4-Halaman Builder Halaman ini merupakan halaman yang berkaitan dengan biodata pembuat program media pembelajaran aritmatika
O
Precondition
IK
Success Guarantess
ST
Setup
Configurations
User sudah menekan tombol builder pada halaman utama
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman builder (pembuat program) Halaman utama diakses dengan komputer dalam keadaan aplikasi sudah terbuka
71
User akan diarahkan pada halaman utama
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman utama, dimana halaman tersebut merupakan halaman yang digunakan untuk membuka aplikasi.
Result
OK
AY
1. User menekan tombol back
Procedure/Input
A
Test Case-4-Main
Halaman mengenal angka merupakan halaman untuk memulai
AB
permainan mengenal angka, test case version 1.0 pada halaman mengenal angka keseluruhan result OK. Sehingga pada test case version 2.0 result tidak ada perubahan. Hasil tersebut dapat dilihat lebih detail pada tabel 4.14 di bawah ini :
Deskripsi Primary Actor
User
User sudah menekan tombol mengenal angka
M
Precondition
Test Case-5-Halaman Mengenal Angka Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan mengenal angka
SU
Test Case
R
Tabel 4.14 Test Case Halaman Mengenal Angka
O
Success Guarantess
IK
Setup
ST
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman mengenal angka -
Configurations
Test Case-5-Main
Executed By
-
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol mengenal angka Procedure/Input
1. User mengakses User menekan tombol halaman angka 1 mengenal angka
Excepted Result Akan ditampilkan tulisan SATU dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 1
Result
OK
72
Test Case-5-Main
Procedure/Input
Result
OK
AB
User menekan tombol angka 3
AY
A
User menekan tombol angka 2
Excepted Result Akan ditampilkan tulisan DUA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 2 Akan ditampilkan tulisan TIGA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 3 Akan ditampilkan tulisan EMPAT dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 4 Akan ditampilkan tulisan LIMA dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 5 Akan ditampilkan tulisan ENAM dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 6 Akan ditampilkan tulisan TUJUH dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 7
OK
SU
R
User menekan tombol angka 4
OK
User menekan tombol angka 6
ST
IK
O
M
User menekan tombol angka 5
User menekan tombol angka 7
OK
OK
OK
73
Test Case-5-Main
Procedure/Input
Result
OK
OK
R
AB
User menekan tombol angka 9
AY
A
User menekan tombol angka 8
Excepted Result Akan ditampilkan tulisan DELAPAN dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 8 Akan ditampilkan tulisan SEMBILAN dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 9 Akan ditampilkan tulisan SEPULUH dan mengeluarkan suara yang menyatakan bahwa yang ditekan adalah tombol angka 10 Akan kembali pada halaman pilihan games
SU
User menekan tombol angka 10
M
User menekan tombol back
OK
OK
O
Hasil pengujian halaman belajar berhitung pada test case version 1.0
IK
terdapat NOT OK pada result untuk menampilkan jawaban yang salah dan jawaban yang benar. Pada test case version 2.0 result untuk menampilkan
ST
jawaban yang salah dan benar sudah OK. Hasil pengujian tersebut dapat dilihat pada tabel 4.15.
74
Tabel 4.15 Test Case Halaman Belajar Berhitung
Primary Actor Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol belajar berhitung
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman belajar berhitung -
Configurations -
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar berhitung Procedure/Input
SU
Test Case-6-Main
Date Executed
R
Setup
Ferifa Yudianto
AB
Success Guarantess
A
Deskripsi
Test Case-6-Halaman Belajar Berhitung Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan belajar berhitung dimana user akan menghitung gambar disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder yang terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi gambar
AY
Test Case
Excepted Result
Result
Masuk pada halaman soal pertama
M
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next pada soal pertama
ST
IK
O
1. User mengakses Masuk pada halaman halaman soal kedua belajar Mengisi jawaban pada berhitung textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua Masuk pada halaman soal ketiga
Akan ditampilkan pada halaman soal kedua
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
75
Test Case-6-Main
Procedure/Input Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga
Excepted Result keempat
A
Menekan tombol next pada soal ketiga
AY
Masuk pada halaman soal keempat
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
OK
AB
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat
Result
Menekan tombol next pada soal keempat
R
Masuk pada halaman soal kelima
ST
IK
O
M
SU
Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh Menekan tombol next pada soal ketujuh
Akan ditampilkan pada halaman soal keenam
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kedelapan
OK
76
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
Result
OK
A
Excepted Result
AY
Procedure/Input Masuk pada halaman soal kedelapan Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan Masuk pada halaman soal kesembilan Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Mengisi jawaban pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
AB
Test Case-6-Main
OK
SU
R
Akan ditampilkan pada halaman soal kesepuluh
OK
Masuk pada halaman hasil
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah
OK
User menekan tombol back
Akan kembali pada halaman pilihan games
OK
ST
IK
O
M
Akan ditampilkan pada halaman hasil
Pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan test case version 1.0 tidak terdapat result yang NOT OK, jadi pada test case version 2.0 ini tidak mengalami perubahan result. Seperti yang terlihat pada tabel 4.16 di bawah ini.
77
Tabel 4.16 Test Case Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan
Primary Actor
Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol penjumlahan dan pengurangan
Configurations -
SU
Procedure/Input
M
O IK
ST
2.0
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol penjumlahan dan pengurangan
1. User mengakses User akan diarakan permainan pada halaman penjumlah permainan penjumlahan an
2. User mengakses permainan pengurangan
Version Build
Untuk masuk ke halaman penjumlahan dan pengurangan -
Test Case-7-Main
9 September 2013
R
Setup
Ferifa Yudianto
Date Executed
AB
Success Guarantess
A
Deskripsi
Test Case-7-Halaman Belajar Penjumlahan dan Pengurangan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan penjumlahan dan pengurangan, user akan diberikan pilihan dimana user dapat memilih bermain penjumlahan atau pengurangan terlebih dahulu
AY
Test Case
User akan diarakan pada halaman permainan pengurangan
Excepted Result Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman permainan penjumlahan dimana terdapat soal sebanyak sepuluh soal Pada saat ditekan tombol tersebut mengeluarkan suara sesuai nama tombol Akan ditampilkan pada halaman permainan pengurangan dimana terdapat soal sebanyak sepuluh soal
Result
OK
OK
78
Test Case-7-Main 3. User megakses tombol back
Procedure/Input User akan diarahkan pada halaman pilihan games
Excepted Result Akan kembali pada halaman pilihan games
Result OK
A
Hasil pengujian halaman penjumlahan pada test case version 1.0
AY
terdapat NOT OK pada result untuk menampilkan jawaban yang salah dan
jawaban yang benar. Pada test case version 2.0 result untuk menampilkan jawaban yang salah dan benar sudah OK. Hasil pengujian tersebut dapat dilihat
AB
pada tabel 4.17.
Tabel 4.17 Test Case Halaman Penjumlahan
Primary Actor
User
User sudah menekan tombol penjumlahan
M
Precondition
R
Deskripsi
Test Case-8-Halaman Penjumlahan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan penjumlahan dimana user akan menghitung penjumlahan disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder, terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi bergambar
SU
Test Case
O
Success Guarantess
IK
Setup
ST
Configurations
Executed By
Ferifa Yudianto
Date Executed
9 September 2013
Version Build
2.0
Untuk masuk ke halaman belajar penjumlahan -
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar penjumlahan dan pengurangan User memilih untuk mengakses permainan penjumlahan
Test Case-8-Main Procedure/Input 1. User Masuk pada halaman mengakses soal pertama
Excepted Result Akan ditampilkan pada halaman soal
Result OK
79
Result
A
Excepted Result kedua
AY
Procedure/Input Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next pada soal pertama Masuk pada halaman soal kedua Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua Masuk pada halaman soal ketiga Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga Menekan tombol next pada soal ketiga Masuk pada halaman soal keempat Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat Menekan tombol next pada soal keempat Masuk pada halaman soal kelima
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal keempat
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-8-Main halaman belajar penjumlah an
80
Result
A
Excepted Result keenam
AY
Procedure/Input Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh Menekan tombol next pada soal ketujuh Masuk pada halaman soal kedelapan Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan Masuk pada halaman soal kesembilan
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kedelapan
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-8-Main
81
Result
A
Excepted Result kesepuluh
AY
Procedure/Input Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Menjumlahkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
AB
Test Case-8-Main
OK
SU
R
Akan ditampilkan pada halaman hasil
M
Masuk pada halaman hasil
O
User menekan tombol back
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah
OK
Akan kembali pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
OK
IK
Hasil pengujian halaman pengurangan pada test case version 1.0
ST
terdapat NOT OK pada result untuk menampilkan jawaban yang salah dan jawaban yang benar. Pada test case version 2.0 result untuk menampilkan
jawaban yang salah dan benar sudah OK. Hasil pengujian tersebut dapat dilihat pada tabel 4.18.
82
Tabel 4. 18 Test Case Halaman Pengurangan
Primary Actor Precondition
User
Executed By
User sudah menekan tombol pengurangan
Version Build
2.0
-
Di akses ketika user sudah masuk pada aplikasi dan menekan tombol enter User menekan tombol belajar penjumlahan dan pengurangan User memilih untuk mengakses permainan pengurangan
SU
Procedure/Input Masuk pada halaman soal pertama Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal pertama Menekan tombol next 1. User pada soal pertama mengakses Masuk pada halaman halaman soal kedua pengurang Mengurangkan soal dan an menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedua Menekan tombol next pada soal kedua Masuk pada halaman soal ketiga
Excepted Result
Result
Akan ditampilkan pada halaman soal kedua
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketiga
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
ST
IK
O
M
Test Case-9-Main
9 September 2013
Untuk masuk ke halaman belajar pengurangan -
Configurations
Date Executed
R
Setup
Ferifa Yudianto
AB
Success Guarantess
A
Deskripsi
Test Case-9-Halaman Pengurangan Halaman ini merupakan halaman untuk memulai permainan pengurangan dimana user akan menghitung pengurangan disetiap soal yang sudah disediakan oleh builder, terdapat 10 soal berbeda dengan visualisasi bergambar
AY
Test Case
83
Result
A
Excepted Result keempat
AY
Procedure/Input Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketiga Menekan tombol next pada soal ketiga Masuk pada halaman soal keempat Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keempat Menekan tombol next pada soal keempat Masuk pada halaman soal kelima Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kelima Menekan tombol next pada soal kelima Masuk pada halaman soal keenam Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal keenam Menekan tombol next pada soal keenam Masuk pada halaman soal ketujuh
Akan ditampilkan pada halaman soal kelima
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal keenam
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal ketujuh
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-9-Main
84
Result
A
Excepted Result kedelapan
AY
Procedure/Input Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal ketujuh Menekan tombol next pada soal ketujuh Masuk pada halaman soal kedelapan Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kedelapan Menekan tombol next pada soal kedelapan Masuk pada halaman soal kesembilan Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesembilan Menekan tombol next pada soal kesembilan Masuk pada halaman soal kesepuluh Mengurangkan soal dan menjawab soal pada textbox yang sudah disediakan untuk menjawab soal kesepuluh Menekan tombol next pada soal kesepuluh
Akan ditampilkan pada halaman soal kesembilan
OK
Akan ditampilkan pada halaman soal kesepuluh
OK
Akan ditampilkan pada halaman hasil
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
Test Case-9-Main
85
Excepted Result
Masuk pada halaman hasil
Menampilkan letak nomor berapa yang benar dan yang salah
User menekan tombol back
Akan kembali pada halaman belajar penjumlahan dan pengurangan
Result
OK
A
Procedure/Input
OK
ST
IK
O
M
SU
R
AB
AY
Test Case-9-Main