BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1
Implementasi Sistem Implementasi bisa diartikan sebagai pelaksanaan atau penerapan atau bisa
disebut juga sebagai proses untuk melakukan interaksi, Maka dalam melakukan implementasi diperlukan tempat atau lingkungan yang bisa digunakan untuk melakukan implementasi perangkat lunak yang di bangun. Untuk itu, kita bisa melihatnya pada keterangan berikut ini. 4.1.1
Perangkat keras (Hardware) Penelitian ini di implementasikan menggunakan perangkat keras sebagai
alat bantu untuk menjalankan sistem dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Seperangat CPU (Motherboard, Harddisk, Memory dan Processor) 2. Monitor 3. Keyboard 4. Mouse 5. Koneksi internet
4.1.2
Perangkat lunak (Software) Implementasi yang dijalankan menggunkan software atau perangkat lunak
dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Sistem Operasi
: Windows XP Professional SP3
2. Web Server
: Apache Server 2.2.12
3. Database Sever
: MySQL client version: 5.1.37
4. Web Browser
: Mozilla Firefox version 12
5. Code Editor
: Notepad++,Macromedia® Dreamweaver® 8
77
4.1.3
Kebutuhan Pengguna (Brainware) Perangkat yang dapat menjalankan system ini dibagi menjadi 2 yaitu:
a. Admin Admin adalah pengguna yang mempunyai akses penuh atas sistem ini yang dapat melakukan update data dan manajemen data. b. User User adalah siapa saja yang mengakses tanpa login terlebih dahulu, dan aksesnya terbatas. 4.2
Implementasi Antar Muka Sistem
Setelah semua komponen komputer yang mendukung proses aplikasi terinstall, proses selanjutnya adalah penjelasan program. Penjelasan program merupakan petunjuk yang dapat digunakan dalam menjalankan suatu program. Pada Tugas Akhir ini akan dijelaskan mengenai penggunaan program yang ada, antara lain menu rute, menu angkot , dan menu panduan. 4.2.1
Menu Rute Menu rute merupakan tampilan awal pada program aplikasi ini, yang
dimana dalam menu rute ini terdapat tiga fasilitas yang dapat digunakan oleh user. Fasilitas tersebut diantaranya: 1.
Pilihan Tempat Asal dan Tujuan. Pada fasilitas ini user dapat memilih tempat asal dan tujuan,
kemudian dengan menekan tombol submit user akan memdapatkan rute terpendek dari simulasi peta yang ada di bawahnya. Untuk lebih jelasnya bisa di lihat pada Gambar 4.1.
78
Gambar 4.1 Pilihan tempat asal dan tempat tujuan Untuk membuat tampilan select form tersebut, berikut ini Gambar 4.2 dari code program tampilan tersebut. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21