BAB IV HASIL KERJA PRAKTER
4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive
Creative Director
Internal Meeting
Meeting Result
Job Request
Associate Art Director
Art Director
Copy Writer
Graphic Designer Gambar 4.1: alur pekerjaan Intuisi Corporation (Sumber: Intuisi Corp.)
Alur pekerjaan di Intuisi Corporatuin dimulai dari brief yang datang dari klien yang akan di terima oleh client service atau account executive . Account executive akan menyampaikan brief tersebut kepada Creative Director, Di rundingkan terlebih dahulu kemudian di olah menjadi job request yang akan diberikan kepada tim kreatif. Job request tersebut diberikan kepada Associate Art Director yang akan dibahas bersama dengan Art Director & Copy Writer. 28
Biasanya mereka akan melakukan rapat kecil bersama graphic designer mana yang harus mengerjakan. Bila sebuah design sudah dibuat , design itu akan dikirim ke client melalui account executive. Bila terjadi revisi makan revisi akan di berikan ke account executive,kemudian diberikan kepada Creative Director, dan kembali kepada team kreatif. 4.2 Posisi Dalam Proyek Praktikan diberikan tanggung jawab oleh Creative Director sebagai desainer grafis yang berkaitan dalam tim kreatif Intuisi Communication. Adapun tugas praktikan adalah sebagai berikut : 1) Membantu Art Director dan Desainer Grafis lain untuk membuat berbagai macam keperluan grafis dan multimedia. 2) Membuat berbagai macam desain yang berkaitan dengan media promosi. Proses Kerja Secara Umum : 1) Briefing Proses dimana penulis diberi pengarahan oleh AE, CD, AD maupun team leader yang kemudian memasuki tahap brainstorming. 2) Sketsa Proses dimana penulis mulai menuangkan ide gagasan utama dari hasil briefing berupa coretan, gambar, ataupun lay-out yang nantinya akan dilakukan proses komputerisasi / digital. Tetapi dalam menjalani masa kerja praktek penulis jarang melakukan proses sketsa, dikarenakan kebanyakan brief berasal dari hasil desain terlebih dulu yang bahkan sudah melalui proses revisi. 3) Proses Desain Proses komputerisasi / digital setelah sketsa, adalah proses dimana semua elemen-elemen yang akan digunakan dalam proyek sudah menggunakan digital. Biasanya di dalam proses ini penulis melakukan scanning / trace atas gambar sketsa yang terlebih dulu sudah dibuat. 29
4) Proses Presentasi dan Asistensi Dibuat setelah melalui tiga tahapan diatas, setelah disetujui oleh team, maka dilakukan asistensi yang menunjukkan karya tersebut diterima dan siap untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. 5) Proses Final Artwork / F.A Proses ini merupakan proses terakhir dari sebuah proyek desain yang sudah siap untuk menuju proses dicetaknya maupun untuk dipublikasikannya. Pada proses ini termasuk salah satu proses yang sangat penting karena menentukan apakah hasil cetakan akan sempurna atau tidaknya sesuai dengan apa yang telah dibuat sebelumnya di komputer, baik itu dari segi ukuran, warna, dan ketepatan teknit sangat dibutuhkan dalam proses ini. 4.3 Gambaran Umum Proyek Nama Proyek : Media Promosi pada klien PT.INTUISI KARYA PRATAMA Pada proyek kali ini, praktikan akan melakukan pembuatan media promosi baik grafis ataupun multimedia untuk klien PT.INTUISI KARYA PRATAMA, Media promosi ini berisi tentang berbagai macam iklan yang digunakan untuk mempromosikan produk-produk yang dipasarkan.
30
4.4 Proses Pengerjaan Proyek 4.4.1 Proyek Grafis 1 – Banner Ad website Mutiara Bank
Gambar 4.2 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Banner Ad untuk website Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan logo Mutiara Bank dan foto melalui email dari pihak Mutiara Bank. Lalu dengan panduan brief singkat dalam bentuk PDF yang praktikan terima, praktikan membuat layout dengan ukuran yang sudah ditentukan yaitu 683 x 318 pixel menggunakan adobe Photoshop cs6. Proses selanjutnya adalah revisi untuk memperbaiki kesalahan sebelum akhirnya di publish dalam web www.mutiarabank.co.id .
31
Gambar 4.3 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Proses (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.4 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Brief revisi (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.5 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Hasil akhir (Sumber: Januari Nur Utomo)
32
4.4.2 Proyek Grafis 2 – Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto
Gambar 4.6 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Logo dan Stationery Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief dan pengarahan dari Art Director tentang Soulmate auto. Lalu proses desain dimulai dengan sketsa untuk mencari bentuk yang cocok dijadikan logo gram. Selanjutnya praktikan melakukan proses trace sketsa menjadi digital dengan Adobe Illustrator cs6. Praktikan membuat beberapa alternatif logo untuk dipilih sebelum akhirnya disempurnakan. Setelah pihak soulmate memilih salah satu logo dan menambahkan sedikit kritik untuk revisi, praktikan menyempurnakan bentuk logo serta warna dan tipografi yang digunakan. Setelah itu logo yang sudah disetujui oleh pihak Soulmate auto diaplikasikan pada desain stationery.
33
Gambar 4.7 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Proses sketsa (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.8 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Proses Alternatif (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.9 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Penyempurnaan Logo (Sumber: Januari Nur Utomo)
34
Gambar 4.10 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Hasil akhir (Sumber: Januari Nur Utomo)
35
4.4.3 Proyek Grafis 3 – Desain Kartu Nama MyAuto
Gambar 4.11 Desain Kartu Nama MyAuto (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Kartu Nama Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief dan logo my auto. Lalu dilanjutkan dengan membuat layout kartu nama dengan beberapa alternatif menggunakan Adobe Illustrator cs6. Setelah dipilih layout yang diinginkan oleh pihak MyAuto, data setiap nama dimasukkan dalam layout kartu nama dan selanjutkan dilakukan proses FA (Final Artwork) untuk proses cetak.
36
Gambar 4.12 Proyek Desain Kartu Nama MyAuto - Proses & Alternatif (Sumber: Januari Nur Utomo)
4.4.4 Proyek Grafis 4 – Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife
Gambar 4.13 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Booth Pameran
37
Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D R14 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief pihak EO (event organizer) yang mengurus pameran Panin Dai-IchiLife Insurance. Pihak EO memberi spesifikasi ukuran yaitu 4x4 meter serta daftar barang yang ada dalam booth pameran. Berpandu pada catatan dan sketsa yang dibuat, praktikan membuat modeling desain booth dengan menggunakan perangkat lunak pengolah tiga dimensi yaitu Maxon Cinema 4D. Proses Modeling dilanjutkan dengan texturing. Lalu untuk menghasilkan tampilan dari beberapa bagian gambar dilakukan proses rendering dari beberapa sudut pandang.
Gambar 4.14 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Proses Sketsa Brief (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.15 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Proses (Sumber: Januari Nur Utomo)
38
Gambar 4.16 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Rendering (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.17 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Hasil Akhir (Sumber: Januari Nur Utomo)
39
4.4.5 Proyek Grafis 5 – Desain Advertorial Surat Kabar Adidas
Gambar 4.18 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Advertorial Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat poto sepatu dan copy untuk advertorial adidas lite pacer. Praktikan membuat 3 alternatif layout menggunakan Adobe Illustrator cs6. Selanjutkan setelah dipilih satu layout, pihak adidas mengirim instruksi untuk revisi. Setelah hasil revisi disetujui, proses selanjutnya adalah penyesuaian ukuran untuk 8 surat kabar yang akan dicetak dengan masing-masing spesifikasi ukuran yang ditentukan.
40
Gambar 4.19 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses layout (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.20 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses Alternatif (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.21 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Brief revisi (Sumber: Januari Nur Utomo)
41
Gambar 4.22 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses Final (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.23 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Resize 8 ukuran (Sumber: Januari Nur Utomo)
42
4.4.6 Proyek Grafis 6 – Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship
Gambar 4.24 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Media Promosi Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D R14 dan Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan melakukan meeting bersama Account Executive dan Art Director dari Intuisi serta Panitia penyelenggara acara Jiu Jitsu Championship dari pihak Arena MMA Indonesia untuk diskusi tentang kebutuhan promosi acara. Hasil diskusi itu dirumuskan
dalam
catatan.
Lalu
praktikan
mulai
mendesain
dengan
menggabungkan poto yang sudah disediakan oleh pihak Arena MMA dan tipografi tiga dimensi yang praktikan buat. Proses pembuatan tipografi tiga dimensi menggunakan Maxon Cinema 4D dan pengolahan grafis dua dimensi menggunakan Adobe Photoshop cs6. Setelah grafis utama selesai, dibuatlan
43
desain turunan untuk beberapa media yaitu flyer, poster, spanduk, pin, roll up banner, ID card dan umbul-umbul.
Gambar 4.25 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses 3 Dimensi (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.26 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses render (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.27 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses 2 Dimensi (Sumber: Januari Nur Utomo)
44
Gambar 4.28 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Desain media promosi (Sumber: Januari Nur Utomo)
4.4.7 Proyek Grafis 7 – Desain Highlights Mutiara Bank
Gambar 4.29 Desain Highlights Mutiara Bank (Sumber: Januari Nur Utomo)
45
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Highlights Cetak A4 Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan Mendapat file mentah berupa logo, poto serta data financial highlight dari mutiara bank. Proses selanjutnya adalah pembuatan layout dengan Adobe Illustrator cs6. Setelah layout disetujui dan telah direvisi, selanjutnya dibuat dalam bentuk Final Artwork untuk dicetak dengan ukuran A4.
Gambar 4.30 Desain Highlights Mutiara Bank - Proses (Sumber: Januari Nur Utomo)
46
4.4.8 Proyek Grafis 8 – Desain Remittance Mutiara Bank
Gambar 4.31 Desain Remittance Mutiara Bank (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Remittance Mutiara Bank untuk majalah Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan Mendapat file mentah Graphic Standart Manual dan brief untuk remittance mutiara bank. Praktikan Mengambil beberapa stock photo tangan dan peta dunia dengan lisensi bebas atau free royalty, lalu dilanjutkan ke proses pembuatan layout dan manipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop cs6.
47
Gambar 4.32 Desain Remittance Mutiara Bank - Proses 1 (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.33 Desain Remittance Mutiara Bank - Proses 2 (Sumber: Januari Nur Utomo)
4.4.9 Proyek Grafis 9 – Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN
Gambar 4.34 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN (Sumber: Januari Nur Utomo)
48
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Kartu Ucapan Tahun Baru Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat foto dari Fotografer Bank BTN. Lalu dengan panduan brief dari Art Director dan GSM dari Bank BTN, praktikan membuat desain kartu tahun baru menggunakan Adobe Photoshop cs6. Kartu ini dibuat dengan ukuran 30 cm x 15 cm untuk ucapan tahun baru kepada para nasabah Bank BTN.
Gambar 4.35 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses isi (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.36 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses cover (Sumber: Januari Nur Utomo)
49
Gambar 4.37 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses amplop (Sumber: Januari Nur Utomo)
4.4.10 Proyek Grafis 10 – Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence
Gambar 4.38 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence (Sumber: Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Media Promosi Spanduk dan Banner
50
Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat file mentah berupa foto dan brosur sebagai panduan pertimbangan pembuatan grafis. Proses pembuatan layout menggunakan Adobe Photoshop cs 6 dengan ukuran 150 cm x 80 cm untuk hanging banner (spanduk gantung), 60 cm x 160 cm untuk roll up banner (spanduk gulung), dan 100 cm x 600 cm untuk spanduk. Setelah proses desain selesai dan disetujui klien, hasil Final Artwork diserahkan ke bagian produksi untuk naik cetak.
Gambar 4.39 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses hanging banner (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.40 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses roll up banner 1 (Sumber: Januari Nur Utomo)
51
Gambar 4.41 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses roll up banner 2 (Sumber: Januari Nur Utomo)
Gambar 4.42 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses spanduk (Sumber: Januari Nur Utomo)
4.4.11 Proyek Multimedia 1 – Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN
Gambar 4.43 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN (Sumber: Januari Nur Utomo)
52
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Bumper Video Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D, Adobe Illustrator cs6 dan Adobe After Effect cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat logo yang akan dijadikan bumper. Karena bumper akan dibuat dengan format tiga dimensi, maka logo yang sudah ada harus dibuat outline terlebih dahulu dengan adobe illustrator cs6 untuk selanjutnya di-import ke dalam Cinema 4D pada proses modeling tiga dimensi. Setelah proses modeling selesai dilanjutkan ke proses texturing dan riging atau proses animasi. Hasil animasi tersebut setelah melalui proses rendering akan keluar dalam bentuk gambargambar terpisah yang berurutan. nantinya gambar-gambar tersebut akan disatukan menjadi sebuah video dengan menggunakan After Effect. Ukuran video bumper disesuaikan dengan format video profil yang dibuat yaitu standar PAL (720 x 576 pixel) .
Gambar 4.44 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses outline (Sumber : Januari Nur Utomo)
53
Gambar 4.45 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses modeling & texturing (Sumber : Januari Nur Utomo)
Gambar 4.46 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Rendering (Sumber : Januari Nur Utomo)
Gambar 4.47 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses video (Sumber : Januari Nur Utomo)
54
4.4.12 Proyek Multimedia 2 – Video Intro Website Arena MMA
Gambar 4.48 Video Intro Website Arena MMA (Sumber : Januari Nur Utomo)
Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Video Intro Website Software yang digunakan : Adobe Flash cs6 dan Adobe Photohop cs6 Proses Pengerjaan : Pada proses awal praktikan menyeleksi photo yang disediakan oleh pihak Arena MMA Indonesia untuk kemudian masuk dalam layout dengan ukuran 1200 x 1000 pixel menggunakan adobe Photoshop cs6. Lalu praktikan mengambil beberapa sound effect dengan free royalty dari freesfx.co.uk. Kemudian dari gambargambar yang sudah tersusun dalam layout, diteruskan ke dalam proses animating dengan menggunakan Adobe Flash cs6. Pergerakan gambar disamakan dengan irama background musik dengan tambahan sound effect. Hasil output video ini berupa flah *.swf karena untuk keperluan web.
55
Gambar 4.49 Video Intro Website Arena MMA - Seleksi foto (Sumber : Januari Nur Utomo)
Gambar 4.50 Video Intro Website Arena MMA - Pembuatan flash (Sumber : Januari Nur Utomo)
Gambar 4.51 Video Intro Website Arena MMA - Sound source (Sumber : Januari Nur Utomo)
56