BAB IV HASIL DAN ANALISIS
4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi
adalah
proses
penerapan
rancangan
program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun. 4.1.1 Halaman Menu Utama
Gambar 4.1 Tampilan pada halaman menu utama
32
33
Halaman menu utama berisikan menu-menu yang bisa dipilih oleh user (pengguna). tampilan awal menu berisikan 3 pilihan button yang di antaranya button bermaian, button bantuan dan button keluar. Hasil implementasi tampilan menu utama ditunjukan pada Gambar 4.1. Pada desain menu utama penggunaan font berwarna warni pada background biru dilakukan agar font dapat terbaca dan menarik perhatian anak-anak. 4.1.2
Tampilan pilih level
Gambar 4.2 Tampilan pilih level
Tampilan pilih level ini menampilkan pilihan level atau sub level dari level 1 sampai level 5 yang tiap level memiliki materi pembelajaran yang berbeda. Untuk
34
memilih level, pengguna bisa memilih dengan cara diklik dengan mouse. Pada awal permainan hanya level 1 yang sudah terbuka, sedangkan level selanjutnya masih terkunci (locked) dan dibawah button level masing-masing terdapat textbox yang menampilkan skor tertinggi. Pada pojok kiri atas terdapat button yang berbentuk rumah (button home), button tersebut berfungsi untuk kembali ke tampilan menu awal. Untuk level 2 dan seterusnya akan bisa terbuka apabila pengguna berhasil menyelesaikan game. 4.1.3
Tampilan game level 1
Gambar 4.3 Tampilan game level 1
Pada level 1 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
35
skor dengan menabrak objek, objek pada level 1 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jakarta. Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan. 4.1.4
Tampilan game level 2
Gambar 4.4 Tampilan game level 2
Pada level 2 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 2 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa barat.
36
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan. 4.1.5
Tampilan game level 3
Gambar 4.5 Tampilan game level 3
Pada level 3 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 3 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa tengah. Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
37
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.
4.1.6
Tampilan game level 4
Gambar 4.6 Tampilan game level 4
Pada level 4 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level ini berupa senjata tradisonal dan alat musik Jogjakarta. Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
38
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan. 4.1.7
Tampilan game level 5
Gambar 4.7 Tampilan game level 5
Pada level 5 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 5 ini berupa senjata tradisonal dan alat musik jawa timur. Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.
39
4.1.8
Tampilan pembelajaran 1
Gambar 4.8 Tampilan pembelajaran 1
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.8
menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat Jakarta serta di pojok kanan terdapat
button
40
lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background. 4.1.9
Tampilan pembelajaran 2
Gambar 4.9 Tampilan pembelajaran 2
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada
Gambar
4.9,
menampilkan
pembelajaran
1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
41
jawa barat dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa barat serta di pojok kanan terdapat button
lanjutkan
untuk
kembali
kehome.
Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background. 4.1.10 Tampilan pembelajaran 3
Gambar 4.10 Tampilan pembelajaran 3
42
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.10
menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa tengah dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa tengah serta di pojok kanan terdapat button
lanjutkan
untuk
kembali
kehome.
Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background. 4.1.11 Tampilan pembelajaraan 4
43
Gambar 4.11 Tampilan pembelajaran 4 Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.11
menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jogjakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jogjakarta serta di pojok kanan terdapat button
lanjutkan
untuk
kembali
kehome.
Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.
44
4.1.12 Tampilan pembelajaran 5
Gambar 4.12 Tampilan pembelajaraan 5
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.12
menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa timur dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa timur serta di pojok kanan terdapat
45
button
lanjutkan
untuk
kembali
kehome.
Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background. 4.1.13 Tampilan petunjuk permainan
Gambar 4.13 Tampilan petunjuk permainan
Pada bagian ini menampilkan teks yang berisi informasi permainan atau petunjuk cara bermain dari game edukasi pembelajaran budaya jawa dapat dilihat pada Gambar 4.13. pada tampilan petunjuk permainan ini terdapat button yang terletak dikiri atas yang berbentuk rumah (Button home) yang jika di klik akan kembali ke menu awal dan untuk penggunaan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.
46
4.1.14 Tampilan peringatan keluar
Gambar 4.14 Tampilan peringatan keluar.
Pada tampilan peringatan keluar yang ditunjukan pada Gambar 4.14, Ketika button keluar di klik maka akan muncul tampilan yang di tampilan tersebut terdapat dua button yang berbentuk bulat ,yang terletak di sebelah kiri dengan gambar centang, jika di klik otomatis permainan akan dan di sebelah kanan dengan gambar silang , jika klik button silang maka tidak jadi keluar dari permainan.
47
4.2 Hasil Pengujian Game ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan dan pembelajaran budaya jawa seperti Jakarta, jawa barat, jawa tengah , Jogjakarta dan jawa timur yang dimana game tersebut memperkenalkan pakaian adat,senjata tradisonal,dan rumah adat,sehingga anak-anak dapat belajar budaya lewat game ini. Di dalam setiap menu anak-anak diajak untuk belajar mengenal budaya jawa. Didalam
setiap
menu
user
(pengguna)
dapat
memahami dengan mudah karena tampilan game ini simple dan sederhana, dan di tampilan pilihan menu user (pengguna) dapat memilih level yang di inginkan. Hasil pengujiannya sebagai berikut : Hasil memilih button bermain, button petunjuk dan button close
berhasil
Hasil memilih Button pada tiap menu di pilihan level
berhasil
Tampilan skor tertinggi muncul
berhasil
Tampilan pembelajaran muncul setelah bermain game pada tiap level Tabel 4.1 Tabel hasil pengujian
berhasil
48
4.3 Analisis Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, dalam pembuatan “Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa Untuk Anak TK Dan SD Berbasis Html 5” ini dapat mendidik anak-anak. Dengan media Game Edukasi ini pula user (pemakai) dapat bermain sambil belajar karena didalam game ini terdapat Tampilan bermain yang didalamnya terdapat animasi (gambar-gamar) yang bertemakan budaya sehingga tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan ketika bermain game tersebut dan tampilan pembelajaran yang berisi materimateri tentang pakaian adat, senjata tradisonal, rumah adat, alat musik tradisonal dari pulau jawa sehingga user (pemakai) dapat mudah mengingat karena dikemas dalam bentuk game animasi.