BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah simulasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pengaturan pergerakan jalannya objek, dan lain-lain yang berguna untuk menunjang karya simulasi yang menarik untuk dilihat. Pada perancangan simulasi yang akan dibuat, akan memberikan pengetahuan kepada user tentang bagai mana cara pembuatan gerakan beladiri pencak silat secara sederhana. Pembuatan simulasi ini dibuat dengan bantuan komputer agar
terlihat lebih
menarik dibandingkan hanya dengan melihat gambar diam saja. Makna yang ada didalam simulasi pun akan lebih mudah tersampaikan dibandingkan dengan melihat gambar yang diam.
III.2. Analisa Kebutuhan Sistem Pembuatan Simulasi ini membutuhkan serangkaian peralatan yang dapat mendukung kelancaran proses perancangan dan pembuatan Simulasi. Berikut ini aspek-aspek yang di butuhkan dalam pembuatan Simulasi.
III.2.1. Perangkat Keras (Hardware) Hardware merupakan komponen yang terlihat secara fisik, yang saling bekerjasama dalam pengolahan data. Hardware yang digunakan meliputi :
1. Prosesor minimal Pentium IV 2. RAM 1 GB
III.2.2. Perangkat Lunak (Software) Software adalah intruksi atau program-program komputer yang dapat digunakan oleh komputer dengan memberikan fungsi serta penampilan yang diinginkan. Dalam hal ini software yang digunakan adalah : 1. Sistem Operasi Windows 7 2. Blender 2.75 3. Movie Maker
III.3. Desain Sistem III.3.1. Usecase Diagram Usecase diagram ini digunakan untuk menggambaran hubungan sejumlah external aktor dengan usecase yang terdapat dalam sistem. Usecase ini hanya menggambarkan keadaan lingkungan sistem yang dapat dilihat dari luar aktor, adapun usecase dari Simulasi ini adalah sebagai berikut :
Start
Exit User Gambar III.1. Usecase Diagram Pencak Silat
Usecase Diagram adalah proses bagaimana prosedur pemakaian dari simulasi proses gerakan beladiri pencak silat yang di tampilkan dalam bentuk vidio. Sebagaimana kita ketahui pemakai atau user dapat langsung menggunakan vidionya dalam bentuk vidio dan langsung dapat mengeluarkan proses vidio tersebut sesuai dengan keinginan pemakai. Keterangan use case Fotosintesis adalah sebagai berikut : 1. Play User membuka aplikasi dan masuk kedalam tampilan video yang telah dibuat oleh penulis. 2. Exit User dapat menutup video yang telah dilihat dengan mengklik tombol exit.
III.3.2. Story Board Berikut ini adalah Story Board dari Fotosintesis :
No. 1.
Tabel III.1. Story Board Beladiri Pencak Silat Board
Keterangan Salam Pembuka
2.
Sikap Pasang Selup kanan
3.
Tepuk – Sisir – Dobrak
4.
Tangkapan Kanan Tarik Ke Rusuk
5.
Angkat Lutut kiri - Patahkan dengan dua tangan
6.
Tendangan loncat Kanan Lurus depan
7.
Pukulan depan kanan roboh arah ke kiri
8.
Pasang Rendah Kaki Kiri Depan
9.
interval Balik Arah Kiri Sikap Pasang Kuda - Kuda Belakang
Tangkapan 10.
kanan - Siku Kiri Samping
11.
Tendangan depan Kiri
pukulan depan 12.
kanan selewa, kaki kiri depan
13.
tangkap sikuan atas kiri
Gading Bawah 14.
duduk, Lutut kanan di bawah
Interval langkah silang depan kiri 15.
mundur, balik arah sikap pasang angkat kaki kanan
Geding 16.
Samping Kanan
Pukulan 17.
Samping Kanan
18.
Tendangan Sabit Kiri
Sapuan Rebah
19.
Belakang
III.3.3. Activity Diagram Berikut ini adalah Activity Diagram Beladiri Pencak Silat : Tabel III.2. Activity Diagram Beladiri Pencak Silat User
Start
Memulai Simulasi
Exit
Menghentikan dan keluar dari simulasi
Activity Diagram yaitu aktivitas atau serangkaian kegiatan dari proses gerakan beladiri dalam bentuk vidio. Disini pemakai langsung dapat menggunakan vidio sebagai bahan referensi mengenai gerakan beladri pencak silat. Setelah pemakai memulai vidionya, pemakai juga dapat langsung mengeluarkan proses vidio pada simulasi proses gerakan sebagaimana halnya kita membuka vidio.
III.3.4. Sequence Diagram Berikut ini adalah Sequence Diagram Beladri Pencak Silat :
Simulasi User 1 : Memulai Simulasi()
2 : Menampilkan Simulasi()
Gambar III.2. Sequence Diagram Beladiri Pencak Silat Squence Diagram adalah suatu diagram yang menggmbarkan interaksi antar pemakai dan sebuah objek (vidio), dimana user akan mengidentifikasi bagaimana proses gerakan beladiri pencak silat terjadi.
III.4. Desain User Interface Perancangan tampilan menu atau rancangan scene dalam program ini sangat diperlukan dalam pemrograman visual karena scene ini merupakan bentuk tampilan saat program dijalankan. III.4.1. Manusia 1. Untuk membuat sebuah Manusia, dapat dilakukan dengan cara
membuat
gambar acuan yang udah di sediakan, klik di panel Propertis aktifkan Backgraound Images, klik Add Image. 2. Dan bagi layar pada menjadi 3 layar dengan cara view- toggle Qouad View atau dengan menekan tombol Ctrl + Alt + Q atu bisa dengan mendrag bagian atas layar 3. Lalu kemudian akan muncul gambar referensi lalu pada layar atuu viewport depan/Front dan samping kanan/Right saja. 4. Setelah Selesai membuat objekknya sesuai menggunakan gambar panduan agar hasil objek tidak terlalu kaku klik Modifiers > Add modifier > Subdivisoin Surface > klik 5. Dan Untuk menggambuat objek tidak sebelah klik klik Modifiers > klik Add Modifier > Mirror > klik gambarnya akan menjadi satu.
Gambar III.3. Objek Manusia
III.4.2. Membuat Riging 1. Untuk membuat riging caracter kira karus mengaktifkan klik file > User Prefereces > ketik Rig lalu klik Rigging: Rigifty 2. Kemudian akan muncul tulung karakter untuk menggegerakkan objek. 3. Untuk memunculkan Riging atau tulang dengan cara klik Add > Amature > Human (Meta-Rig), 4. Dan agar lebih gampang mengatur riging sesuai objeck yang ada dengan klik X-Ray. 5. Kemudian setelah selesai mengaturnya pinggirkan riging dari objeck kemudian klik tombol H untuk menghilangkan rigingnya.
Gambar III.4. Riging Karakter
III.5. Corel VideoStudio 12 Movie
Maker
adalah
aplikasi
yang
digunakan
penulis
untuk
menggabungkan dan menambahkan text dan video pada animasi beladiri Pencak Silat. Berikut ini adalah cara untuk menggunakan Corel VideoStudio 12 yang penulis lakukan.
Gambar III.5. Corel VideoStudio 12
III5.1. Menggabungkan Video Menggabungkan video dapat dilakukan dengan cara : 1. Buka aplikasi Corel VideoStudio 12 dan import video yang ingin digabungkan. 2. Klik file> insert media file to timeline> klik insert video. 3. Kemudian pilih video atau gambar yang akan di masukan terus pilih open 4. Lakukan berulang-ulang hingga terbentuklah video yang telah diinginkan.
Gambar III.6. Penggabungan Video
III.5.2. Memberikan Text Setelah melakukan penggabungan video, anda dapat melanjutkan dengan memberikan text pada video dengan cara : 1. Klik pada Titles. 2. Kemudian pilihlah bentuk text yang diinginkan. 3. kemudian tahan dan geser ke bawah taruh di title sampai tampilanya seperti di bawah ini 4. Tulislah text yang ingin anda masukan pada movie.
Gambar III.7. Pemberian Text
III.5.3. Memberikan Suara Selain memberikan text juga dapat memberikan efek suara dengan cara : 1. Klik load audio yang berbentuk folder untuk memilih suara/audio yang diinginkan kemudian klik open 2. Setelah muncul audio yang kita inginkan, kemudian klik dan tahan file audio seperti memasukkan file text dan video.
Gambar III.8. Pemberian Suara