BAB I PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang Teknologi dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa manfaat bagi kehidupan salah satunya adalah telepon genggam. Perkembangan teknologi telepon genggam yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki erabaru yang lebih dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya telepon genggam sebagai alat bantu manusia dalam berkomunikasi jarak jauh. Saat ini telepon genggam menjadi suatu kebutuhan yang sangat penting, hampir bisa dijumpai disetiap masyarakat. Perkembangan telepon genggam khususnya dibidang perangkat lunak membuat telepon genggam menjadi semakin mempermudah pekerjaan masyarakat dalam bertransaksi dan berkomunikasi dan telah menjadikannya suatu kebutuhan bagi masyarakat. Telepon genggam tidak lagi hanya digunakan sebagai alat berkomunikasi, namun kini juga banyak digunakan dalam membantu pekerjaan penting. Seiring dengan perkembangan telepon genggam sehingga tidak luput dari perkembangan aplikasi yang mempermudah dalam penggunaan telepon genggam, tetapi tidak semua masyarakat menggunakan telepon genggam secara maksimal.
1
2
Sensus penduduk merupakan sistem yang digunakan oleh pemerintah untuk pendataan jumlah penduduk atau jumlah masyarakat yang ada disuatu wilayah atau daerah, dengan adanya sistem pendataan sensus penduduk dapat mempermudah dalam pendataan jumlah penduduk yang ada disuatu wilayah atau daerah. Salah satu permasalahan dalam sistem pendataan sensus penduduk yang ada saat ini adalah masih digunakan sistem pendataan sensus penduduk dengan cara manual sehingga data yang ada tidak akurat dalam pendataan penduduk. Berdasarkan uraian diatas, penulis bermaksud untuk merancang suatu aplikasi berbasis mobile yang menggunakan perangkat telepon genggam yang saat ini banyak digunakan dan saat ini manjadi suatu kebutuhan dalam masyarakat. Sehingga dengan adanya aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME (Java 2 Mobile Edition) dapat mempermudah dalam pendataan suatu jumlah penduduk yang ada disuatu daerah atau wilayah dan dimana nantinya aplikasi ini akan mempermudah pekerjaan karyawan dalam pendataan jumlah penduduk.
I.2.
Ruang Lingkup Permasalahan
I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan hasil pengamatan yang telah dilakukan oleh penulis adalah dalam pendataan sensus penduduk masih menggunakan sistem manual yaitu sistem dengan cara mencatat data penduduk atau jumlah penduduk.
3
I.2.2. Perumusan masalah Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah dalam pendataan sensus penduduk, penulis merumuskan masalah - masalah tersebut dalam penulisan skripsi 1.
Bagaimana sistem pendataan sensus penduduk.
2.
Bagaiman agar pendataan sensus penduduk lebih efisien.
I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang dapat dilakukan agar pembahasan ini lebih terarah yaitu : 1.
Penggunaan telepon genggam sebagai pendataan sensus penduduk
2.
Perancangan sistem aplikasi sensus penduduk berbasis java mobile
3.
Hanya menginput data penduduk menggunakan telepon genggam berbasis java.
4.
I.3.
Tidak menggunakan sepasi dalam pengisian data-data penduduk
Tujuan dan Manfaat
I.3.1. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai melalui penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1.
Mengefesiensikan waktu sehingga mempercepat proses pendataan penduduk.
2.
Mempermudah dalam pendataan jumlah penduduk
3.
Memberikan solusi dalam pendataan penduduk dengan sistem yang berbeda
4
I.3.2. Manfaat Manfaat dari perancangan perangkat lunak sensus penduduk adalah ? 1.
Agar pendataan penduduk lebih efektif sehingga mempercepat pendataan jumlah penduduk.
2.
Agar
dapat
mempermudah
dalam
pendataan
penduduk
dengan
menggunakan media telepon genggam sebagai hardware dan berbasis mobile dengan menggunakan berbasis J2ME (Java 2 Mobile Edition).
I.4.
Metodologi Penelitian Metode yang penulis gunakan dalam penulisan skripsi ini mulai dari
pengumpulan data sampai kepada selesai adalah sebagai berikut : 1.
Studi Kepustakan (Library Research) Memperoleh data dengan membaca buku-buku, serta majalah yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas.
2.
Internet Surfing Memperoleh data dari situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas dan mengunduh sebagai bahan referensi. Dalam hal ini penulis melakukan pengunduhan terhadap dokumentasi-dokumentasi J2ME yang terdapat pada situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas.
5
I.4.1 Prosedur Perancangan Prosedur yang penulis lakukan selama proses perancangan berlangsung adalah sebagai berikut Target Rancang Bangun Aplikasi Sensus Penduduk Berbasi J2ME
Analisis Kebutuhan Metode pendataan penduduk yang akan diterapkan
Spesifikasi dan Desain Aplikasi dirancang dengan bahasa Pemrograman J2ME
Desain & Implementasi Menerapkan aplikasi berbasis mobile dengan J2ME menggunakan database Mysql
Tidak
Verifikasi Program
Ya Pengesahan Program
Hasil akhir aplikasi yang telah diuji dan diverifikasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan
6
I.4.2. Analisis Kebutuhan Melakukan analisa mengenai pendataan penduduk yang akan diterapkan pada aplikasi yang akan dirancang.
I.4.3. Spesifikasi dan Desain Sistem yang akan penulis buat nantinya akan diuji coba menggunakan software dan hardware, antara lain sebagai berikut : 1.
2.
I.5.
Software -
Sistem Operasi Windows XP Sp3
-
Netbeans 7.0
-
Adobe Dreamweaver CS3
-
XAMPP
-
Mysql
Hardware -
Processor CoreDou 1.8 Ghz
-
RAM 2 GB
-
Hardisk 80 GB
-
LCD 17‘‘
-
Keybord + Mouse
-
Handphone Berbasis Java
Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan pada desa Puji Mulio dusun III diwilayah
Sumatera Utara yang beralamat Jl. Medan - Binjai Km.12 Jl.Komos Desa Puji Mulio Dusun III.
7
I.6.
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir dan skripsi ini dibagi menjadi
beberapa bab dengan pokok pembahasan. Sistematika secara umum adalah sebagai berikut : Bab I
: PENDAHULUAN Bab
ini
membahas
tentang
latar
belakang,ruang
lingkup
perrmasalahan, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. Bab II
: TINJAUAN PUSTAKA Membahas mengenai berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan sistem ini dan yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya.
Bab III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Bab ini berisikan analisis masalah dari model penelitian untuk memperlihatkan keterkaitan antar variabel yang diteliti serta model matematis untuk analisisnya. Bab IV
: HASIL DAN UJII COBA Berisikan tentang tampilan hasil aplikasi yang dirancang, pembahasan hasil aplikasi yang dirancang, pengujian serta kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dirancang.
Bab V
: KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan skripsi dan tugas akhir.