BAB I PENDAHULUAN 1.3. Latar Belakang Buah-buahan terbukti banyak manfaatnya bagi tubuh manusia. Sehingga sebagian besar dari masyarakat mengkonsumsi buah-buahan setiap hari untuk kesehatan mereka. Dokter juga banyak menganjurkan kepada masyarakat agar setiap hari mengkonsumsi buah-buahan untuk meningkatkan daya tahan tubuh manusia.
Manfaat-manfaat dari buah-buahan menurut Dokter Sehat seperti dikutip melalui Doktersehat.com (diakses pada 11 Juli 2014), manfaat buah apel sebagai penurun kolestrol, buah jeruk banyak mengandung vitamin C yang berguna untuk menstimulasi kekebalan tubuh, buah pisang dapat melapisi dinding-dinding usus sehingga dapat menjadi lapisan anti radang, buah belewah bagus untuk menyembuhkan radang usus, buah kurma memiliki kandungan gula yang dapat membantu menyembuhkan luka, buah pear berguna untuk meredakan kadar asam di dalam usus, buah tomat berguna untuk menyembuhkan penyakit anoreksia (kehilangan nafsu makan), buah kelengkeng berguna untuk meningkatkan stamina sehabis sakit, buah leci apabila dikonsumsi pada malam hari berguna untuk menambah cadangan energi untuk keesokan harinya, buah belimbing berguna untuk mencegah dan mengatasi kencing batu, buah semangka berguna untuk memperbaiki kandungan darah dalam tubuh, buah nanas dapat mengatasi penyakit darah rendah, buah kelapa dapat mengatasi panas dalam dan buah delima dapat menghindari kekeringan tenggorokan. 1
Rumah Buah berdiri pada tahun 2011 sebagai supermarket yang menjual berbagai macam buah segar. Berdasarkan wawancara pada tanggal 8 Oktober 2015 oleh Bapak Sofian yang berjabatan sebagai asisten kepala toko dari Rumah Buah menyatakan bahwa selama ini Rumah Buah melayani konsumen ditempat tanpa bantuan dari pembelian melalui kurir anter, sehingga masalah yang ditemukan di Rumah Buah dengan jumlah konsumen yang cukup banyak pun terjadi antrian yang cukup panjang di Rumah Buah. Penulis pun menanyakan beberapa pertanyaan kepada Bapak Sofian, Bapak Sofian pun menjawab bahwa keadaan konsumen di Rumah Buah selalu ramai selama jam buka dan selalu antri seperti ini, apalagi di saat hari sembayangan banyak sekali konsumen yang memesan buah-buahan dalam jumlah cukup banyak. Yang terjadi adalah banyak konsumen yang membuang waktu dengan mengantri di Rumah Buah untuk membeli buah. Ramai nya konsumen di Rumah Buah dikarenakan oleh Rumah Buah dapat menjamin kualitas buah yang segar dan baik sampai di tangan konsumen.
Bapak Sofian menyatakan bahwa sudah adanya kerja sama dengan program Gomart melalui Go-jek sejak bulan September awal 2015 akan tetapi belum ada konsumen yang menggunakan program tersebut dikarenakan Gomart adalah aplikasi yang bukan khusus ditujukan untuk Rumah Buah. Sehingga sang penulis ingin mengangkat topic tentang Rumah Buah dalam memecahkan solusi tersebut dengan merancang aplikasi khusus penjualan produk Rumah Buah.
2
1.4. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang, dalam pembuatan tugas akhir ini penulis merumuskan masalah: Bagaimana perancangan visual aplikasi Rumah Buah? 1.5. Batasan Masalah 1) Segmentasi a) Demografi Pengguna smartphone berbasis Android untuk ibu rumah tangga 26-35 tahun. b) Geografi Perancangan aplikasi diperuntukan bagi konsumen dari Rumah Buah yang bertempat tinggal di daerah Gading Serpong dan yang beraktifitas di Gading Serpong. c) Psikografi Kalangan pekerja aktif, ibu/bapak rumah tangga, yang memiliki keterbatasan waktu dalam membeli buah-buahan dan netizen yang ingin membeli buah-buahan tanpa harus datang ke toko buah. 2) Perancangan aplikasi melitupti user interface dan user experience: a) User interface User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Semua yang terlihat di dalam layar, dari segi desain, warna, bentuk, font merupakan dari user interface.
3
b) User experience User experience adalah interaksi dari user terhadapat fungsi yang ada di dalam aplikasi tersebut. Seperti tata letak tombol yang baik dan mudah di pahami oleh user itu sendiri agar user tidak tersesat di dalam aplikasi dan mengerti cara menggunakan aplikasi tersebut. 3) Perancangan mobile apps berbasis untuk android. 1.6. Tujuan Tugas Akhir Merancang visual aplikasi Rumah Buah di Gading Serpong. 1.7. Manfaat Tugas Akhir Berikut merupakan beberapa manfaat yang di dapat dengan adanya media informasi yang berupa aplikasi Rumah Buah yaitu: a) Penulis dapat menambah pengetahuan mengenai peranan desain grafis dalam melayout desain aplikasi, serta untuk memenuhi syarat kelulusan. b) Pembaca dan pengguna dapat menambah wawasan tentang desain layout aplikasi dan user experience yang baik untuk aplikasi android. Selain itu pengguna juga dapat meminimalis waktu untuk membeli buah dan dapat berkomunikasi langsung dengan karyawan di Rumah Buah. c) Bagi Universitas Multimedia Nusantara, dapat menjadi bahan literature dan informasi tambahan mengenai cara mendesain layout aplikasi dengan user interface dan user experience yang baik.
4
1.8. Metode Pengumpulan Data Pada proses perancangan ini penulis akan menggunakan dua metode pengumpulan data yang valid untuk memenuhi kebutuhan perancangan yaitu sebagai berikut: 1.8.1. Data Primer 1) Observasi Observasi dilakukan untuk mendapatkan informasi nyata tentang keadaan di Rumah Buah, melihat Rumah Buah dari segi desain yang di dapatkan dari desain seperti kantong plastik, banner, logo, trolley, dll agar dapat menyesuakin user interface dan user experience yang baik untuk pengguna aplikasi. 2) Wawancara Penulis melakukan wawancara dengan yang bertanggung jawab di Rumah Buah Gading Serpong, Tangerang Selatan agar mendapatkan data-data primer aplikasi dan latar belakang dari Rumah Buah.
1.8.2. Data Sekunder 1.
Existing Studies Existing studies juga dilakukan guna mempelajari dan mencari referensi tampilan desain-desain aplikasi dengan user interface dan user experience yang baik dan benar.
2.
Studi Pusataka
5
Penulis mencari data-data tentang layouting tampilan aplikasi, user interface dan user experience yang baik dan artikel-artikel terkait sebagai landasan teori. Studi pustaka juga digunakan untuk mempelajari penggunaan typography, layouting, bentuk button, bentuk icon dan penggunaan warna yang baik.
1.7.
Metode Perancangan
Desain layout dan perancangan aplikasi pedagan sayur keliling merupakan suatu desain yang membutuhkan beberapa jenis proses untuk menjadikannya, proses tersebut terdiri dari tahap-tahap yaitu: 1) Pengumpulan data yang konkrit Pengumpulan data tentang produk buah-buah yang dijual di Rumah Buah Gading Serpong, jam operasional dan stok dari buah yang dapat di capai apabila penghasilan meningkat. 2) Menentuk halaman dan option Di dalam sebuah aplikasi tersebut akan ditentukan halaman-halamannya, seperti register page, login page, register page, dan sebagainya. Juga ada option-option di dalam setiap page yang akan ditentukan fungsi dan letak yang baik untuk digunakan. 3) Menentukan desain layout Desain layout setiap page juga perlu disesuaikan dengan user interface yang baik sesuai dengan target user itu sendiri dari ukuran-ukuran partikel yang ada di dalam aplikasi Rumah Buah Gading Serpong.
6
4) Menentukan penggunaan font dan warna Di dalam suatu aplikasi juga perlu ditentukan font dari ukuran dan bentuk font yang cocok untuk aplikasi pedagang sayur keliling tersebut dan warna yang menarik untuk di lihat oleh user. 5) Menentukan fungsi dari tombol menu Tahap terakhir akan dilakukannya penentuan untuk fungsi dari icon atau menu bar akan ter-direct kemana saja dengan jelas dan rapih.
7
1.8.
Skematika Perancangan
Latar Belakang Buah-buahan sangat baik dan dianjurkan oleh dokter untuk dikonsumsi demi kesehatan tubuh, sehingga banyak manusia yang mengkonsumsi buah-buahan, sehingga manusia butuh untuk membeli buah-buahan, seperti toko Rumah Buah di Gading Serpong banyak konsumen yang datang untuk membeli buah disana dikarenakan oleh kualitas buah yang baik, sehingga terjadi antrian yang panjang setiap waktu nya, yang membuat masyarakat membuang waktu untuk membeli buah, maka dari itu penulis ingin membantu memecahkan solusi dari masalah yang sedang terjadi.
Rumusan
Tujuan
Bagaimana cara merancang aplikasi tentang Rumah Buah Gading Serpong dengan user interface dan user experience yang baik dan sesuai digunakan oleh target user pedagang sayur keliling?
Membuat aplikasi Rumah Buah guna membantu masyarakat Gading Serpong dalam berbelanja buah-buahan dan membantu bagi kaum yang ingin mempelajari cara merancang aplikasi dengan user interface dan user experience yang baik.
Batasan
Metode Pengumpulan
Psikografis ; Kalangan pekerja aktif, Ibu/Bapak rumah tangga, yang memiliki keterbatasan waktu dalam membeli buah-buahan dan netizen yang ingin membeli buah-buahan tanpa harus datang ke toko buah.
Studi pustaka dan melakukan exiting studies untuk mempelajari dan mencari referensi untuk perancangan applkasi dengan user interface dan user experience yang baik.
Insight Memberikan tampilan aplikasi yang jelas untuk digunakan.
Konsep Aplikasi Rumah Buah Gading Serpong dengan user interface dan user experience yang baik sehingga pengguna nyaman dalam menggunakan aplikasi tersebut.
8