1 BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Samsons adalah salah satu grup musik Indonesia yang memiliki komunitas penggemar yang sangat besar. Samsons dapat dikatakan telah menjadi idola bagi para pencinta musik di Indonesia, kenyataanya tak hanya di Indonesia saja yang gemar dengan musik Samsons, Samsons pun mempunyai komunitas penggemar yang berada di luar Indonesia contohnya adalah negara Malaysia, Singapura, Australia, Jepang dan Hongkong. Komunitas penggemar Samsons atau yang disebut “Samsonia” kini telah berkembang semakin besar, maka diperlukan media untuk menampung komunitas tersebut yang bertujuan menambah kedekatan antara Samsons dan penggemarnya. Menjaga loyalitas penggemar adalah salah satu kunci untuk menjaga eksitensi samsons dalam dunia bisnis musik. Grup musik samsons sebelumnya telah memiliki aplikasi untuk komunitas penggemarnya yang berbasis web yaitu www.samsoniaku.com. Dalam skripsi ini akan merancang sistem applikasi komunitas penggemar grup musik samsons berbasis web dengan desain yang baru dan penambahan fitur yang baru, karena Samsons telah meluncurkan album terbaru mereka dan ingin memiliki anatarmuka fan community yang baru. Ini salah satu cara untuk menjaga loyalitas penggemar Samsons dan juga untuk menarik penggemar baru agar bergabung kedalam komunitas penggemar grup musik samsons.
2 1.2
Ruang Lingkup
Adapun ruang lingkup penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : a. Informasi liputan berita today news, live concert, event, informasi produk merchandise, mengenai Album terbaru, audio dan video klip terbaru, fotofoto tour luar kota / luar negri, schedule tour dan event, lyric dan chord, blog dan info contact sekretariat. b. Informasi data registrasi RBT(Ring Back Tone) untuk setiap vendor telepon seluler. c. Forum fans, dimana para penggemar grup band musik Samsons dapat berinteraksi dan bertukar pikiran. d. Voting untuk lagu terfavorit bagi para penggemar. e. Chat, penggemar dapat berinteraksi dengan sesame penggemar maupun personil grup musik Samsons. f. Pemesanan merchandise. g. Kontes desain merchandise untuk member pada aplikasi komunitas penggemar grup musik Samsons.
1.3
Tujuan dan Manfaat
Tujuan analisis dan perancangan aplikasi komunitas penggemar grup musik Samsons berbasis web adalah sebagai berikut : •
Merancang aplikasi komunitas penggemar grup musik Samsons berbasis web supaya dapat memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi oleh penggemar dan grup musik Samsons.
3 Adapun manfaat yang diperoleh sebagai berikut : •
Menampilkan informasi dan berita terbaru seperti jadwal show, jadwal tour luar kota, jadwal wawancara radio dan media cetak.
•
Melibatkan penggemar untuk ikut serta dalam pemilihan lagu baru, video clip baru, desain untuk merchandise seperti T-shirt.
•
Mempermudah komunikasi antara Samsons dan pengemarnya .
•
Mempermudah komunikasi antara sesama penggemar.
•
Mendapatkan informasi merchandise yang banyak digemari oleh member aplikasi komunitas grup musik Samsons yang berbasis web.
1.4
Metodologi
Metode penulisan yang digunakan adalah metode deskripsi, yaitu metode untuk menggambarkan atau menerangkan suatu masalah yang ada, namun secara khusus dapat diartikan dengan mencari data yang otentik agar dapat mempersiapkan data-data yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi ini. Metode deskripsi meliputi tiga hal, yaitu : •
Analisis Analisis sistem dilakukan melalui tahapan-tahapan berikut ini : 1. Melakukan survei terhadap sistem yang sedang berjalan pada PT. Massive Music Entertainment. 2. Analisis terhadap temuan survei seperti melakukan wawancara dan kuesioner. 3. Mempelajari dokumen-dokumen hasil survei, wawancara dan kuesioner,
terutama
informasi
yang
berhubungan
dengan
4 pekerjaan,
kegiatan,
dan
kebutuhan
PT.
Massive
Music
Entertainment. 4. Mengidentifikasi kebutuhan informasi melalui wawancara dengan para pihak terkait dari PT. Massive Music Entertainment dan grup musik Samsons. •
Perancangan Dengan menggunakan informasi yang telah diperoleh, selanjutnya dilakukan perancangan secara bertahap, yakni perancangan basis data dan perancangan aplikasi.
•
Studi Pustaka Didalam studi pustaka ini, penulis mengumpulkan, membaca, dan mempelajari teori yang ada didalam buku dan karya ilmiah yang berhubungan, serta menganalisis dokumen perusahaan. Studi ini berguna untuk mengumpulkan data-data yang dibutuhkan.
1.4.1
Analisis dan Perancangan
Metodologi analisis dan perancangan yang digunakan dalam penulisan ini adalah : a.
Requirement analysis. Proses pengumpulan informasi yang terdiri atas :
1. Survei mengenai sistem yang sedang berjalan pada website lama grup musik Samsons yaitu www.samsoniaku.com yang bernaung dibawah PT. Massive Music Indonesia dan menganalisis apa yang dibutuhkan oleh user, penggemar dan konsumen.
5 2. Studi kepustakaan, yaitu dengan membaca buku-buku yang berkaitan dengan analisis dan perancangan sistem informasi yang berbasisi web grup musik samsons dan penjualan merek samsons secara online. 3. Wawancara, melakukan tanya jawab dengan pihak PT.Massive Musik Entertainment dan grup musik Samsons atas kebutuhan pemasaran dan penjualan. 4. Analisis terhadap interaksi penggemar grup musik Samsons di dalam website samsoniaku.com. 5. Memberikan kuesioner atau lembar pertanyaan kepada penggemar grup musik Samsons. b.
Design system. Perancangan aliran data dan sistem anatarmuka yang terdiri atas:
1. Merancang tampilan layar, dimana tampilan dibuat menarik dan user friendly sehingga mudah digunakan oleh user. 2. Merancang database yang digunakan, dimana semua data akan disimpan dan diatur di dalam sistem basis data, sehingga data mudah digunakan dan tidak disalahgunakan oleh user yang tidak memiliki akses. 3. Merancang program yang membaca dan merespon informasi sesuai dengan rancangan tampilan layar dan database yang telah dibuat.
1.5
Sistematika Penulisan
Skripsi ini terdiri dari lima bagian utama yang dapat dijelaskan sebagai berikut:
6 BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas latar belakang, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat yang diperoleh dari skripsi ini serta metodologi yang diterapkan yang merupakan gambaran umum penulisan skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai beberapa teori pendukung yang berhubungan dengan proses-proses perancangan sistem yang dimaksud. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dibahas sejarah singkat didirikannya PT. Massive Music Entertainment, struktur organisasi beserta tugas dan tanggung jawabnya, prosedur yang sedang berjalan, analisa permasalahan yang dihadapi, usulan pemecahan masalah, serta perancangan sistem yang diusulkan. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas mengenai tahap implementasi dan evaluasi aplikasi yang dibuat. Juga dibahas mengenai cara penggunaan program berdasarkan tampilan layar. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan secara keseluruhan yang diperoleh dari hasil analisis dan perancangan sistem serta saran-saran untuk penerapan dan pengembangan lebih lanjut dari sistem yang bersangkutan.