BAB 1
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada yang menjadikan sebagai gaya hidup, baik untuk menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh.
Penggabungan antara ilmu pengetahuan dan game interaktif memberikan nuansa yang berbeda dibandingkan dengan game yang hanya memiliki tujuan menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya memberikan rasa senang, mengasah kemampuan berpikir juga diperlukan dalam menunjang peningkatan kemampuan otak.
Sistem pencernaan manusia terjadi setiap hari, namun berdasarkan survey yang telah dilakukan didapatkan bahwa masih banyak orang yang tidak tahu mengenai detail hal tersebut. Untuk menjaga kesehatan sistem pencernaan, harus mengetahui terlebih dahulu bagian – bagian dalam tubuh yang termasuk dalam sistem pencernaan beserta kegunaannya.
1
2
Berdasarkan pembahasan yang dikemukakan di atas, penulis tertarik untuk membuat suatu konsep bermain sambil belajar melalui aplikasi game yang bernuansa edukasi tentang sistem pencernaan manusia. Aplikasi ini selain memberikan hiburan, diharapkan juga dapat menambah pengetahuan bagi user yang memainkan.
1.2.
Ruang Lingkup Untuk menghindari pembahasan yang tidak terarah dan agar dapat lebih fokus, maka akan dibatasi dengan ruang lingkup sebagi berikut: 1. Desain Game: deskripsi game, komponen game, fitur game, perancangan layar game. 2. Merancang game berbasis multimedia menggunakan adobe flash. 3. Desain user interface berbasis dua dimensi. 4. Sistem pencernaan berdasarkan buku Anatomi Fungsional Elementer &
Penyakit yang Menyertainya (Wibowo, 2013).
1.3.
Tujuan dan Manfaat 1.3.1
Tujuan Tujuan pembuatan skripsi ini adalah membuat dan merancang aplikasi game tentang sistem pencernaan manusia yang menghibur serta memberikan penambahan pengetahuan bagi user-nya.
1.3.2
Manfaat Adapun manfaat yang didapat dari pembuatan aplikasi game tersebut diantaranya:
3
•
Memberikan
hiburan
interaktif
bagi
user
yang
menggunakannya. •
Memberikan pengetahuan mengenai saluran pencernaan melalui cara yang lebih menarik kepada user.
1.4.
Metodologi Metode yang akan digunakan untuk pengembangan aplikasi ini adalah metode waterfall. Inti dari metode waterfall adalah pengerjaan sistem secara linear atau secara berurutan. Secara garis besar, metode waterfall mempunyai langkah-langkah sebagai berikut : 1. Analisis Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data yang dilakukan dalam tahap ini berupa kuesioner kepada user yang suka bermain game, melakukan studi literatur terhadap materi yang berhubungan, dan berdasarkan analisi aplikasi sejenis.
2. Desain Perancangan
desain
user
interface
memakai
storyboard.
Perancangan sistem yang dilakukan menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan perancangan database menggunakan microsoft access.
4
3. Coding & Testing Bahasa pemrograman yang dipakai dalam coding yaitu action script 3. Setelah selesai proses coding maka akan melalui proses testing terlebih dahulu oleh penulis serta rekan terdekat penulis.
4. Penerapan Tahapan ini dilakukan setelah semua proses dilakukan, kemudian diberikan
kepada
user
yang
ingin
menggunakannya
untuk
mendapatkan feedback.
5. Pemeliharaan Untuk menghindari kebosanan para user, maka diperlukan pemeliharaan berupa pembaharuan data game, dalam mengawasi tingkat kepuasan user.
1.5.
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam skripsi ini terbagi dalam lima bab yang berisi sebagai berikut :
BAB 1 :
PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan.
5
BAB 2 :
LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan tentang teori dari berbagai sumber yang digunakan sebagai referensi baik didalam kegiatan analisis maupun perancangan untuk menyelesaikan permasalahan dari studi kasus yang dipilih, serta memuat konsep-konsep dasar yang menjadi panduan sehingga aktivitas analisis maupun desain sesuai dengan aturan-aturan yang berlaku.
BAB 3 :
ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan membahas tentang analisis yang menggambarkan
sistem
game
dengan
menggunakan
metodologi waterfall yang merupakan bagian dari konsep pengembangan sistem aplikasi ini. Pada bab ini juga akan dibahas use case diagram, use case narative, class diagram, activity diagram, dan storyboard.
BAB 4 :
IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dijelaskan cara untuk menjalankan aplikasi game yang sudah dianalisis dan dirancang pada bab sebelumnya.
BAB 5 :
KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir dari seluruh rangkaian bab yang ada, dan memuat kesimpulan dari hasil bahasan seluruh
6
bab serta saran-saran yang berkaitan dengan kegiatan analisis menggunakan metodologi berorientasi objek dan proses perancangannya.