BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan – aturan yang membatasi game itu sendiri. Game paling sederhana dan seimbang adalah game ja-ken-pon yang juga dikenal sebagai game suit atau gunting-batu-kertas. Dimana pada game ini hanya mempunyai peraturan yang mudah gunting dikalahkan oleh batu, batu dikalahkan oleh kertas, dan kertas dikalahkan oleh gunting. Game sederhana tapi tetap terkenal dari dahulu sampai sekarang. Dalam membuat game diperlukan aturan – aturan yang seimbang untuk membuat game menjadi menarik. Jaman modern ini game menjadi menarik dengan tampilan yang bagus
dan
juga mempunyai story sehingga player
tertarik
untuk
memainkannya. Game bukan hanya untuk refreshing saja, untuk sebagian orang game tertentu bisa menjadi ladang usaha yang menghasilkan. Sekarang ini, Game terbagi menjadi beberapa jenis : 1. Olahraga atau sport. 2. Permainan papan atau board game.
1
2 3. Permainan kartu atau card game. 4. Video games dengan computer atau alat elektronik lainnya. Game dengan media computer bisa disebut dengan Computer Game. Selain itu menurut graphic-nya game terbagi menjadi 2D dan 3D. Awalnya video game hanya ada game 2D tetapi dengan semakin berkembangnya jaman, mulailah bermunculan game 3D dengan graphic yang begitu real atau nyata. Tetapi tidak semua orang menyukai graphic 3D. M asih ada orang – orang yang lebih menyukai game 2D yang lebih simple dan sederhana. Dengan pemikiran seperti itu, pada skripsi ini diharapkan dapat menarik minat penggemar game 2D dan game sederhana seperti casual gamer untuk mengisi waktu luang dikala senggang. Game yang dapat dimainkan tanpa batasan umur, jenis kelamin, pekerjaan dan sebagainya. Sebuah game yang dapat dinikmati dan dimainkan oleh setiap orang dan setiap saat. Aplikasi M ultimedia Interaktif “Animal Chronicle” diharapkan bisa menghibur para pemain. 1.2 Ruang Lingkup Untuk menghindari pembahasan masalah yang terlalu luas dan menyimpang dari tujuan penelitian, maka dibuat ruang lingkup seperti ini: 1. Desain Game : deskripsi game, komponen game, fitur game, perancangan layar game.
3 2. Game 2.5D yang memiliki genre Action dengan sub-genre Shooting menggunakan perspektif Horizontal Scrolling yang menerapkan aspek RPG dengan adanya level dan aspek Strategy dengan adanya skill card di dalam permainan. 3. Teknologi yang digunakan java Netbean v6.9.1. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan pembuatan aplikasi game ini adalah membuat sebuah aplikasi game yang bisa dimainkan semua umur dan kalangan pada waktu senggang. M anfaat pembuatan aplikasi game ini untuk refreshing dan menghibur pengguna aplikasi game ini. 1.4 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi ini, akan dilakukan beberapa metode, yaitu : A.
M etode Pengumpulan Data dan Analisis • Kuesioner M elakukan survey kepada masyarakat luas dengan menyebarkan kuesioner, data dari kuesioner yang telah diisi oleh responden akan diolah dan dianalisis. • Studi Pustaka M encari teori dan informasi yang berhubungan dengan topik yang akan dibuat. Pencarian teori dan informasi akan dicari melalui buku-buku, internet dan hasil penelitian maupun karya ilmiah.
4 • Analisis game sejenis M encari informasi tentang aplikasi atau game yang sejenis dengan topik dan membandingkannya. B.
M etode Perancangan Dalam pembuatan aplikasi game sistem, akan digunakan metode pendekatan
Interactive Multimedia System Design & Development (IM SDD) yang mempunyai langkah – langkah seperti ini : •
Analisis Kebutuhan Sistem
•
Pertimbangan Desain
•
Implementasi
•
Evaluasi
1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam skirpsi ini terbagi dalam 5 bab yang berisi sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan,serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan tentang teori dari berbagai sumber yang digunakan sebagai referensi baik didalam kegiatan analisis maupun perancangan untuk menyelesaikan permasalahan dari studi kasus yang dipilih, serta memuat konsep –
5 konsep dasar yang menjadi guidelines sehingga aktivitas analis is maupun desain sesuai dengan aturan – aturan yang berlaku. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan membahas tentang analisis yang menggambarkan game system dengan menggunakan metodologi IM SDD yang merupakan bagian dari konsep pengembangan sistem aplikasi game. Pada bab ini juga ada use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan perancangan layar. BAB 4 IM PLEM ENTASI Pada bab ini akan dijelaskan cara untuk menjalankan aplikasi game yang sudah dianalisis dan dirancang pada bab sebelumnya. BAB 5 KESIM PULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir dari seluruh rangkaian bab yang ada, dan memuat kesimpulan dari hasil bahasan seluruh bab serta saran – saran yang berkaitan dengan kegiatan analisis menggunakan metodologi berorientasi objek dan proses perancangannya.