BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama teknologi informasi telah memberikan banyak kemudahan dalam berbagai bidang terutama di bidang pendidikan. Hampir seluruh aspek kehidupan saat ini membutuhkan teknologi, dan hamper semua pekerjaan serta kegiatan terasa lebih mudah dan cepat dengan memanfaatkan teknologi, seperti aplikasi yang mempermudah kita dalam melaksanakan proses pekerjaan kantor dan perkuliahan atau pembelajaran yang seluruh pekerjaan tersebut hampir semua menggunakan terknologi dan system komputerisasi.
Teknologi yang telah berkembang pesat saat ini ialah teknologi komputer baik dari segi perangkat perangkat lunak maupun perangkat keras. Di dalam dunia pendidikan teknologi komputer sangat penting di kembangkan untuk membuat metode pembelajaran yang lebih baik dan efektif dan salah satu penggunaan teknologi komputer untuk suatu media pembelajaran adalah di bidang fisika.
Universitas Sumatera Utara
2
Perangkat lunak atau sebuah aplikasi pembelajaran serta perhitungan gerak ini merupakan program memudahkan dan memahami tentang teori gerak serta mempermudah menjawab persoalan dari pembahasan gerak yang dibuat secara digital atau menjadi perangkat lunak yang dapat digunakan dalam komputer, tentu aplikasi ini dapat mempermudah pengguna dalam mempelajari dan menjawab hitungan - hitungan didalam bidang fisika terutama dalam kategori gerak.
Salah satu perangakat pembuat aplikasi yang dapat dijadikan bahan teori dan juga penjawab adalah Visual Basic 6.0. Visual Basic 6.0 menawarkan kemudahan-kemudahan seperti tampilan interface dan juga mempunyai tool yang lumayan lengkap dan sangat membantu dalam membuat media pembelajaran.
1.2
Rumusan Masalah
Fisika merupakan hal yang tidak pernah hilang dari kehidupan kita, Tetapi banyak siswa SMP yang tidak mengerti dengan pelajaran fisika serta fisika di anggap pelajaran yang membosankan Masalah yang diangkat disini adalah perhitungan Fisika khususnya tentang gerak
yang dapat memudahkan siswa memahami
pelajaran dan menjawab soal-soal tersebut serta menjadikan Fisika menjadi pelajaran yang benar-benar praktis dan membuat minat siswa bertambah dan juga mudah serta menyenangkan.
Universitas Sumatera Utara
3
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini ditujukan untuk anak Sekolah Menengah Pertama kurikulum 2006. 2. Aplikasi ini dikususkan untuk pembelajaran gerak. 3. Sistem ini di rancang dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. 4. Aplikasi ini berjalan pada PC Dekstop.
1.4 Manfaat dan Tujuan
1.4.1 Manafaat Penelitian
Adapun manfaat aplikasi ini adalah : 1. Menghilangkan Kejenuhan bagi murid dalam mengerjakan soal yang di anggap sulit. 2. Memperkecil kesulitan saat menjawab dan memahami persoalan gerak. 3. Memberikan hasil nyata yang dapat di pergunakan secara umum.
Universitas Sumatera Utara
4
1.4.2 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah : 1. Membuat aplikasi pembelajaran fisika menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Memberikan media pembelajaran yang ringkas.
1.5 Metode Penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu : 1. Studi Pustaka Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang teoriteori yang berkaitan dengan pelajaran Fisika dan Visual basic 6.0 . 2. Metode Pembangunan Perangkat Lunak a. Analisis, yaitu menganalisa apa-apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi b. Perancangan, yaitu membuat desain interface menggunakan Visual Basic 6.0. c. Pembuatan program, yaitu proses penerjemahan dari desain yang telah dibuat ke bahasa pemrograman. Membuat program perhitungan dan pembelajaran grerak dengan menggunakan Visual Basic 6.0.
Universitas Sumatera Utara
5
3. Uji Aplikasi Menguji aplikasi apakah sudah berjalan dengan lancar sesuai dengan yang diharapkan oleh penulis. 4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik 5. Penyusunan dan Penggadaan Laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitiaan yang telah dilakukan.
1.6 Tinjauan Pustaka Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang di inginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program (Roger S. Pressman, 1997).
Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramanya. Visual Basic mempunyai banyak sarana untuk membangun program aplikasi berbasis windows dengan cepat dan efisien, Visual Basic versi terbaru yaitu Visual Basic 6.0 dapat digunakan untuk membuat program aplikasi yang sederhana maupun yang kompleks, database, dan DHTML (Henry Pandia, 2002).
Universitas Sumatera Utara
6
Visual Basic 6.0 atau yang sering disebut sebagai VB ini merupakan program yang dibuat oleh Microsoft pada 15 juni 1998 dan berkembang sampai sekarang. Visual Basic memungkinkan pembuatan aplikasi Grapichal User Interface (GUI). Pembuatan tampilan user interface dapat dilakukan dengan meletakkan object grafis ke lembar (form) yang sudah disediakan oleh Visual Basic (Wikipedia, 2012).
Gerak merupakan ilmu fisika yang merupakan perubahan tempat atau kedudukan baik hanya sekali maupun berkali-kali. Di dunia sains, gerak memiliki nilai besaran skalar dan vektor. Kombinasi dari kedua besaran tersebut dapat menjadi besaran baru
yang disebut kecepatan dan kerapatan. Gerakan pada
sebuah benda umumnya di pengaruhi oleh dua jenis energi, yakni energi potensial dan energi kinetik Berdasarkan perubahannya gerak dapat dibagi menjadi dua, gerak osilasi dan tidak berosilasi (Wikipedia,2012).
1.7 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1: PENDAHULUAN Dalam bab ini menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metode Penelitian, Tinjauan Pustaka, dan Sistematika Penulisan.
Universitas Sumatera Utara
7
BAB 2: LANDASAN TEORI Dalam bab ini menguraikan hal-hal yang berhubungan dengan judul dan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 yang di pergunakan oleh penulis untuk menyusun Tugas Akhir.
BAB 3: PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini menguraikan perancangan system aplikasi yang dibangun penulis, yang meliputi gambaran aplikasi, serta algoritma dan sistem yang dilakukan dalam membangun aplikasi tersebut.
BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM Dalam bab ini menguraikan pengertian, komponen-komponen, dan tujuan dalam implementasi system aplikasi yang dibangun.
BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini menguraikan kesimpulan dan saran.
Universitas Sumatera Utara