Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš „Endymion“ Hubka
Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše. Herní doba je kolem 15 minut.
Dynastie Koryo už zanikla a byla nahrazena dynastií Choson založenou generálem Yi. Naneštěstí brzy po jejím založení se po celé říši Choson objevili intrikáři říkající si Pozorovatelé. A od té doby se všude šířili neshody a chaos. A v této době se místo obvyklých politických pletich a zákulisních manipulací ujala vlády armáda. Vliv Pozorovatelů na některé rody se stal velmi silným a objevili se i zvěsti, že mají nadpřirozené schopnosti umožňující jim cestovat v čase.
Komponenty: -
45 karet postav 10 karet událostí 8 karet období 10 žetonů vítězných bodů 1 žeton začínajícího hráče 1 žeton Odkazu Yi 1 žeton Štítu Yi 1 žeton Protiútoku 1 žeton Odvetného útoku Pravidla
Příprava hry: -
Zamíchejte 45 karet postav společně s 10 kartami událostí a umístěte je na hromádku lícem dolu doprostřed stolu. Toto bude dobírací balíček. 8 karet období seřaďte vzestupně od 1 do 8 a také je položte do balíčku lícem dolu doprostřed stolu (číslo 1 je tak vrchní kartou a číslo 8 spodní). Vedle těchto dvou balíčků umístěte žetony vítězných bodů, odkazu, štítu, protiútoku a ohně. Náhodně vyberte začínajícího hráče a předejte mu žeton prvního hráče.
Průběh hry: Herní kolo je rozděleno do pěti fází. Každou fázi odehrají všichni hráči počínaje začínajícím hráčem a dále v pořadí dle směru hodinových ručiček. Poté herní kolo skončí. Na začátku kola odhalte vrchní kartu z balíčku karet období. Na této kartě jsou popsány informace potřebné pro rozdání karet a pro fázi konce kola. Po skončení osmého kola končí hra: sečtou se body vlivu a je určen vítěz. Pět herních fází odehrají postupně všichni hráči: 1) Fáze cestování časem: Pokud hráč ve hře ovládá většinu Cestovatelů v čase, tak může jednoho z nich odhodit (ihned kartu odhodí a zamíchá do dobíracího balíčku) a vzít si žeton začínajícího hráče a žeton vítězného bodu. V jednom kole může nastat jen jedno toto „cestování v čase“. 2) Fáze rozdělení karet: Všem hráčům jsou rozdány karty v počtu dle čísla na kartě období pro aktuální kolo. 3) Fáze pořadí: Všichni hráči počínaje začínajícím hráčem a dále v pořadí dle směru hodinových ručiček zahrají před sebe lícem dolu jednu ze čtyř následujících kombinací karet: - Kombinace 1: Může zahrát jakékoliv množství postav stejné rodiny. - Kombinace 2: Může zahrát 2 různé karty postav. - Kombinace 3: Může zahrát jednu kartu postavy a jednu kartu události. - Kombinace 4: Může zahrát přesně 3 události. UPOZORNĚNÍ: Při zahrání kombinace 3 není možné zahrát kartu Pozorovatel (9) společně s událostí, jelikož karta Pozorovatel nemá žádný efekt při zahrání. DŮLEŽITÉ: Všechny nezahrané karty jsou odhozeny a zamíchány zpět do dobíracího balíčku. Do dalšího kola nezůstávají hráčům v ruce žádné karty.
4) Hlavní fáze: Každý hráč v pořadí dle směru hodinových ručiček počínaje začínajícím hráčem nyní odehraje hlavní fázi, nazvanou také herní tah. Odhalí tedy karty před sebou umístěné v předchozí fázi pořadí. Kdykoliv během svého tahu může hráč vyhodnotit efekty karet, kterých má většinu ve hře – buď před nebo po odhalení dalších nově zahraných karet. Pokud mu nová karta zajistila většinu, tak efekt může vyhodnotit i během jeho tahu. V každém případě může hráč libovolně vyhodnocovat efekty a schopnosti svých karet. Poznámka: Efekty, které je možné vyhodnotit během hráčova tahu jsou : Yi (1), Věstkyně (3), Trhač (4), Gosu (5) a vědec (6). DŮLEŽITÉ: Všechny karty událostí zahrané během hráčova tahu se odhodí a zamíchají do centrálního balíčku (pokud hráč nekontroluje schopnost Gosu (5)). Karty stejného rodu ve hře se vrší na hromádku tak, že jsou od sebe trochu posunuty, aby se dal lehce spočítat jejich počet. 5) Fáze konce kola: Každý hráč v pořadí dle směru hodinových ručiček počínaje začínajícím hráčem si zkontroluje počet karet postav, které má zahrány před sebou, zda nepřesahují maximální povolený počet určený aktuální kartou období. Pokud má hráč příliš mnoho karet, tak karty navíc odhodí, aby se vešel do limitu. Odhozené karty se ihned zamíchají do centrálního balíčku. Karta události zachovaná díky schopnosti Gosu (5) se nepočítá do limitu karet na konci kola, jelikož to není karta postavy. Poté se žeton začínajícího hráče přesune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne nové kolo hry. Na konci osmého kola hra skončí, spočítají se body vlivu a určí se vítěz hry.
Karty období Číslo zobrazené v horní části hry určuje, kolik karet je na začátku kola rozdáno každému hráči. Číslo zobrazené v dolní části hry určuje, kolik karet postav si maximálně může hráč nechat před sebou na konci herního kola.
Informace na kartách postavy Na každé kartě postavy jsou dostupné tři druhy informací (stejné pro každý rod): 1) Hodnota: Hodnota v horní části karty jak nalevo, tak napravo určuje počet karet daného rodu dostupných ve hře. Také je to hodnota bodů vlivu, které na konci hry získá hráč ovládající většinu takových to karet ve hře. 2) Efekt při zahrání: Symbol zobrazený hned pod hodnotou vlivu určuje efekt vyhodnocený poté, co je karta postavy zahrána společně s kartou události (kombinace 3). Tento efekt se aplikuje jednou, a to jen když karta vstoupí do hry. 3) Schopnost většiny: Symbol zobrazený v dolní části karty určuje schopnost rodu poskytnutou hráči, který ovládá většinu karet ve hře daného rodu. Aby tuto schopnost využil, tak musí mít hráč před sebou (tzn. ovládat) více karet než jiný hráč. V případě shody nevyužije tuto schopnost žádný z hráčů. Příklad 1: Hráč A ovládá 1 Vědce (6), hráč B ovládá 1 Vědce (6) a hráč C ovládá 3 Vědce (6). V tahu hráče C může tento hráč využít schopnost většiny, jelikož ovládá většinu Vědců. Příklad 2: Hráč A ovládá 1 Vědce (6), hráč B ovládá 2 Vědce (6) a hráč C ovládá 2 Vědce (6). V tahu hráče C tento hráč nemůže využít schopnost většiny, jelikož neovládá většinu Vědců – má jich stejně jako hráč B.
Popis efektů po zahrání DŮLEŽITÉ: Efekt po zahrání může být vyhodnocen kdykoliv v průběhu tahu, ve kterém byla karta zahrána, jakožto součást kombinace 3 (tzn. společně s kartou události). Ovlivnění: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Ovlivňování společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu prohodit dvě karty postav mezi dvěma různými hráči (včetně sebe samého). Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Ovlivňování. Rody se schopností Ovlivňování jsou Yi (1), Věštkyně (3) a Vědec (6). Ruční zbraně: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Ruční zbraně společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu zničit kartu postavy jiného hráče. Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Ruční zbraně. Rody se schopností Ruční zbraně jsou Snajpr (2) a Cestovatel v čase (8). Meč: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Meč společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu zničit kartu postavy jiného hráče. Postava, kterou chcete zničit však musí mít hodnotu odlišnou od hodnoty vaší postavy jen o -1, + nebo +1. Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Meče. Rody se schopností Meče jsou Trhač (4) a Bijec (7). Zde je seznam možných cílů Meče: -
Trhač (4) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 3, 4 nebo 5 Gosu (5) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 4, 5 nebo 6 Bijec (7) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 6, 7 nebo 8
Uvědomte si, že postavy s hodnotou 1, 2 a 9 jsou imunní vůči schopnosti Meč. Všechny efekty po zahrání (spuštěné zahráním společně s událostí) jsou volitelné. Ve svém tahu se tedy můžete rozhodnout, že efekty nevyhodnotíte. Pokud tak učiníte, tak schopnost většiny Gosu (5) nebo Vědec (6) nebude také vyhodnocena. DŮLEŽITÉ: Během celé hry se zničená postavy ihned odhodí a zamíchá do centrálního balíčku.
Popis schopností většiny Yi Jednou za tah MŮŽETE umístit nebo přesunout Yi štít na jeden z tvých rodů. Dokud je Yi štít na tomto rodě, tak je rod chráněn proti efektům Ovlivnění, Ruční zbraně a Meč a také proti Odvetné palbě a Protiúzoku. Navíc v případě shody při určování většiny získává většinu rod s umístěným Yi štítem. Upozornění: Pokud ztratíte kontrolu nad Yi, tak ihned ztrácíte i Yi štít.
Snajpr Dokud máte většinu Snajprů ve hře, tak si můžete víz žeton odvetného útoku. Když soupeř zničí jednu z vašich postav pomocí efektu po zahrání Ruční zbraně, tak MŮŽETE ihned provést odvetu. Zničíte kartu postavy, kterou váš soupeř právě zahrál. Avšak pozor: pokud je soupeřův rod chráněn Yi štítem, tak odvetu nemůžete provést.
Věštkyně Dokud máte většinu Věštkyň ve hře a zároveň vlastníte žeton Odvetného útoku a/nebo žeton Protiútoku, tak si ve svém tahu MUSÍTE vzít žeton vítězného bodu.
Trhač Dokud máte většinu Trhačů ve hře a během svého tahu vyhodnotíte efekt Meče, tak MŮŽETE zdvojnásobit jeho efekt a zničit dvě karty postav namísto jedné. I nadále musíte dodržet pravidla platná pro Meč s ohledem na hodnotu zasažené postavy. Můžete si zvolit dvě postavy od dvou různých soupeřů.
Gosu Dokud máte většinu Gosu ve hře a během svého tahu zahrajete nejméně jednu událost (kombinace 3 nebo 4), tak si MŮŽETE jednu z nich nechat před sebou místo toho, že ji zamícháte zpět do balíčku. Každá takto odložená karta události má na konci hry cenu 1 bodu vlivu navíc. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Gosu (5) není vyhodnocena, pokud se rozhodnete nevyhodnotit efekt po zahrání. Vědec Dokud máte většinu Vědců ve hře a během svého tahu zahrajete nejméně jednu kartu události (kombinace 3 nebo 4), tak si MUSÍTE vzít žeton vítězného bodu. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Vědce (6) není vyhodnocena, pokud se rozhodnete nevyhodnotit efekt po zahrání.
Bijec Dokud máte většinu Bijců ve hře, tak si vezmete žeton Protiútoku. Když soupeř zničí jednu z vašich postav pomocí efektu po zahrání Meč, tak MŮŽETE ihned útok opětovat! Zničte kartu postavy, kterou váš soupeř právě zahrál. Avšak pozor: pokud je jeho rod chráněn Yi štítem, tak nemůžete Protiútok provést.
Cestovatel v čase Na začátku kola, během fáze cestování v čase, pokud máte většinu Cestovatelů v čase ve hře, tak MŮŽETE obětovat jednoho Cestovatele v čase (ten je ihned odhozen a zamíchán do centrálního balíčku). Pokud tak učiníte, tak si MUSÍTE vzít jak žeton začínajícího hráče, tak žeton vítězného bodu.
Pozorovatel Pozorovatel nemá efekt po zahrání nebo schopnost většiny, ale jeho hodnota vlivu je vysoká.
DŮLEŽITÉ: Pokud si musíte vzít žeton vítězného bodu, ale uprostřed stolu už žádný není, tak v tomto případě si vezmete žeton od jiného hráče.
Žeton Odkazu Yi Pokud zahrajete tři karty událostí (kombinace 4), tak si vezmete žeton Odkazu Yi. Pokud ho vlastní jiný hráč, tak si ho vezmete od něj. Na konci hry -
pokud máte mezi 1 až 10 body vlivu, tak si zdvojnásobíte skóre. Pokud máte více než 10 bodů vlivu, tak získáte navíc 3 body vlivu ve hře 4 hráčů, 4 body vlivu ve hře 3 hráčů, 5 bodů vlivu ve hře 2 hráčů.
Konec hry a bodování Po skončení hry (na konci osmého kola) si hráči sečtou své body vlivu. Za každý rod, ve kterém hráč ovládá většinu karet ve hře, získá hráč tolik bodů, kolik je hodnota rodu. V případě shody u většiny nezíská body vlivu žádný hráč. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Yi štítu se využívá jen pro rozhodnutí většinu během hry. Pro bodování nemá žádný význam. Příklad: Hráč má 2 Pozorovatele, druhý hráč má 3 Pozorovatele a třetí hráč má 4 Pozorovatele. Jenom třetí hráč, který má většinu, získá 9 bodů vlivu za tento rod. Pokud by druhý a třetí hráč měli oba jen 3 Pozorovatele, tak by byly ve shodě a proto by nikdo nezískal 9 bodů za většinu. Za každý žeton vítězného bodu získá hráč 1 bod vlivu navíc. Za každou před sebou zahranou kartu události získá hráč 1 bod vlivu navíc. Hráč vlastnící žeton začínajícího hráče získá DVA body vlivu navíc. Hráč vlastnící žeton odkazu Yi nyní vyhodnotí jeho efekt. Hráč s nejvíce body vlivu se stává vítězem hry. V případě remízy se stává vítězem hry hráč ovládající rod s nejnižší hodnotou.