AutoCad R14.0 [ Prednáška č.3 ]
Nástroje pre organizovanie práce Vytváranie blokov Ak si chceme uchovať výkres v AutoCade, tak si ho nahráme do súboru a neskôr ho môžeme použiť ako šablónu. Často sa však stáva, že potrebujeme použiť v iných výkresoch len niektoré objekty z tohto výkresu. Tieto objekty sa nazývajú často aj symbolmi. Napríklad architekt by mal mať možnosť uchovať si databázu symbolov alebo značiek pre rôzne typy dverí, okien a podobne. Na uloženie objektov ako symbolov sa v AutoCade používajú Bloky. Bloky môžu tvoriť súčasť výkresu alebo sa nachádzať v samostatných súboroch. Veľkou výhodou Blokov je aj to, že môžu pozostávať z viacerých objektov pričom sa správajú ako jeden objekt. Postup pri vytváraní bloku: 1. nakreslíme si nejaký objekt napr. symbol vane 2. použijeme ikonu na nástrojovej lište Draw alebo príkaz BMAKE (prípadne BLOCK) 3. v dialógovom okne Block definition zadáme názov nového bloku 4. pomocou tlačítka Select Point, určíme referenčný bod bloku 5. pomocou tlačítka Select Object, vyberieme objekty tvoriace blok 6. ak je zaškrtnuté políčko Retain Object, AutoCad nezmaže objekty tvoriace blok 7. pomocou tlačítka List Block Names... si môžeme pozrieť mena už vytvorených blokov 8. tlačítkom OK vytvoríme blok Postup pri vkladaní bloku: 1. použijeme ikonu na nástrojovej lište Draw alebo príkaz DDINSERT (prípadne INSERT) 2. v dialógovom okne Insert, zvolíme názov vkladaného bloku poprípade súbor, kde sa nachádza 3. ak je zaškrtnuté políčko Specify Parameters on Screen, budeme zadávať nasledujúce parametre dynamicky pomocou myši. 4. inak nastavíme parametre ako: súradnice bodu, kde bude blok vložený, škálovanie a rotáciu vzhľadom na referenčný bod 5. ak je zaškrtnuté políčko Explode, rozdelí sa blok na pôvodné časti a tak sa vloží 6. tlačítkom OK vložíme blok Príkazom MINSERT je možné vložiť pole blokov. Príkaz má podobné parametre ako ARRAY. Toto pole blokov sa však správa ako jeden objekt a nedá sa rozložiť príkazom EXPLODE. Modifikácia vytvoreného bloku: - bloky je možné editovať pomocou uzlov, pričom musí byť zapnutá voľba v menu Tools/Options/Selection: EnableGrips Within Blocks
-
tzv. aktualizácia = rozloženie bloku, editácia jeho častí a spojenie opäť do bloku s tým istým menom, pričom sa prevedie aktualizácia všetkých použitých blokov vo výkrese príkaz REFEDIT umožní jednoducho pridať/ubrať objekty do/z bloku
Uloženie bloku: Ak chceme jednotlivé bloky výkresu uložiť ako samostatné výkresy použijeme na to príkaz WBLOCK. Príkaz vyvolá dialógové okno, v ktorom zvolíme názov súboru, do ktorého blok uložíme. Následne zadáme názov bloku, ktorý chceme uložiť. Atribúty bloku: Objekty vo výkrese reprezentované blokmi môžu mať vlastné charakteristiky (cena, výroba, dátum). Tieto atribúty objektov predstavujú popisné texty, ktoré sa dajú uchovať v externej databáze a často sa využívajú pri popise blokov. Postup pri tvorbe atribútov bloku: - vytvorenie objektov, ktoré majú tvoriť blok (ak už existuje potom použijeme EXPLODE) - spustíme príkaz ddattdef alebo v menu Draw/Block/Define Attributes... - zvolíme mód zobrazenia: Invisible (atribúty len pre databázové účely, nezobrazované), Constant (atribút má konštantnú hodnotu), Verify (overovanie zadania atribútu), Preset (prednastavený atribút) - zvolíme popisný atribút: Tag (len pomocný popis pri editácii bloku), Promt (formát výzvy pre používateľa), Value (počiatočná hodnota atribútu) - zvolíme umiestnenie: Insertion Point - formát textu: Text Option (zarovnanie, štýl, výška, rotácia) - potvrdíme vytvorenie popisného atribútu tlačítkom OK Editovanie vytvorených atribútov: - príkaz ddatte alebo v menu Modify/Object/Attribute/Single umožňuje meniť atribúty vybraného bloku - príkaz attedit alebo v menu Modify/Object/AttributeGlobal – úprava atribútov viacerých blokov súčasne s možnosťami: o meniť vybrané bloky postupne jeden za druhým alebo naraz (Edit attributes one at a time?
, alebo pre súčasnú zmenu viacerých blokov) o vybrať bloky spĺňajúce kritéria ako meno bloku, meno atribútu, hodnota atribútu o ak je nastavená voľba v prvom bode na potom je možné zmeniť nasledujúce vlastnosti atribútov: Value / Position / Height / Angle / Style / Layer / Color / Next : hodnota/pozícia/výška textu/uhol textu/štýl textu/farba/presun na ďalší blok o ak je nastavená voľba v prvom bode na môžeme si vybrať či budeme meniť všetky vybrané atribúty alebo len tie, ktoré sú viditeľné na obrazovke. Meniť sa dá len hodnota textového reťazca. Zmenené však budú všetky označené atribúty súčasne.
Zoskupovanie objektov Bloky sú veľmi užitočné nástroje, no v niektorých situáciách sa stávajú ťažkopádnymi až obmedzujúcimi. Často nastávajú prípady, keď chcete aby objekty boli zoskupené, ale sa pritom dali samostatne editovať. V tomto prípade je lepšie použiť skupiny GROUPS. Na vytvorenie skupiny sa používa príkaz GROUP. Tento príkaz vyvolá dialóg. okno Object Grouping. Pri vytváraní novej skupiny: 1. zadáme jej meno a poprípade popis 2. stlačíme tlačítko NEW, tým sa nám dočasne skryje dialóg. okno 3. vyberieme objekty, ktoré chceme zaradiť do skupiny 4. v dialóg. okne potvrdíme náš výber Skupina vybraných objektov sa teraz správa ako jeden objekt. V prípade potreby modifikácie niektorého z objektov skupiny, stačí vypnúť zoskupovanie a po ukončení prace s týmto objektom opäť zoskupovaní zapnúť. Skupina sa dá upravovať použitím príkazu –GROUP. Usporiadanie informácií pomocou hladín Ďalším nástrojom pre organizovanie práce v AutoCade sú hladiny. Hladiny si možno predstaviť ako prekrývajúce sa listy papiera, na ktorých sú uchované rôzne typy informácií. Napríklad v pôdorysnom pohľade na budovu sa môžu v rôznych hladinách uchovávať odlišné informácie ako napr. elektroinštalácia, vodoinštalácia, plyn, ... Na nasledujúcom obrázku je znázornená nástrojová lišta pre prácu s hladinami.
Nastavenia hladín sa ovládajú pomocou dialógového okna Layer & Linetype Properties. Tento dialóg otvoríme pomocou príkazu LAYER alebo pomocou menu Format / Layer. Najjednoduchšie je však použiť ikonu
na nástrojovej lište.
Vytvorenie novej hladiny: 1. príkazom LAYER aktivujeme dialóg. okno Layer ... 2. stlačíme tlačítko NEW a napíšeme názov hladiny 3. nastavíme farbu a typ použitých čiar v tejto hladine (je možné ich meniť aj po nastavení) Všetky vytvárané objekty sa priradia k aktuálnej hladine a zdedia jej vlastnosti. Preradenie objektu do inej hladiny sa vykoná pomocou príkazu DDMODIFY (respektíve pravé tlačítko myši a voľba Properties) alebo pomocou prepnutia hladiny na nástrojovej lište (všetky označené objekty).
Atribúty hladiny sú zobrazené v nasledujúcej tabuľke: Ikona Meno Popis On Hladina je viditeľná iba ak nie je zmrazená. Off Hladina je neviditeľná avšak objekty sú stále regenerované iba ak nie je zmrazená. Thaw in all Hladina nie je zmrazená. viewports Freeze in all Hladina je zmrazená. Objekty hladiny sú neviditeľné viewports a neregenerujú sa. Thaw in current Hladina nie je zmrazená v aktuálnom pohľade. viewport Freeze in current Hladina je zmrazená. Objekty hladiny sú neviditeľné viewport a neregenerujú sa v aktuálnom pohľade, ale môžu byť viditeľné a regenerované v iných pohľadoch. Thaw in new Hladina nie je zmrazená v novovytvorených pohľadoch. viewports Freeze in new Hladina sa stane zmrazenou pri vytvorení nového pohľadu. viewports Unlock Hladina je odomknutá a pripravená na modifikáciu. Lock Hladina je zamknutá a jej objekty nemôžu byť označované alebo modifikované. Ovplyvnenie viditeľnosti hladín umožňuje vybrať a zobraziť iba špecifickú časť výkresu. Hladina, ktorá ma vypnutú viditeľnosť je však naďalej prepočítavaná. Regenerácia výkresu v AutoCade je sprevádzaná množstvom výpočtov, ktoré v prípade komplexného výkresu môžu značne spomaľovať prácu. Z tohto dôvodu je vhodné hladiny, ktoré sa často nepoužívajú zmraziť. Objekty v zmrazených hladinách AutoCad pri regenerovaní výkresu neprepočítava a nie sú ani tlačené na tlačiarni. Zmrazením sa urýchľujú operácie ako napr.: ZOOM, PAN, VPOINT, REGEN. Na ochranu proti neželaným zmenám vo výkrese AutoCad umožňuje zamknúť danú hladinu. Hladina však naďalej ostáva viditeľná, pričom objekty nie je možné označiť ani zmeniť. Filtrovanie zobrazovaných hladín: Ak pracujeme s malým množstvom hladín, tak orientácia v ich nastaveniach je pomerne jednoduchá. Problém nastáva pri väčšom počte hladín rádovo nad 20. Nájsť vybranú hladinu nie je ľahké. Z tohto dôvodu AutoCad umožňuje filtrovať výber hladín. V dialógovom okne na správu hladín, ktoré vyvoláme pomocou ikony , nájdeme vedľa nadpisu Show rolovací zoznam, v ktorom vyberieme položku Set Filter Dialog. Na obrazovke sa objaví formulár, v ktorom môžeme zadať parametre vyhľadávanej hladiny poprípade hladín. Na označenie viacerých hladín, ktoré nasledujú za sebou sa používa klávesa SHIFT, v opačnom prípade klávesa CTRL. Zapnutie alebo vypnutie prepínača na jednej z týchto hladín sa potom prejaví aj na ostatných označených hladinách. Nastavenie atribútov čiar vykresľovaných objektov: V dialógovom okne Layer & Line type properties v záložke Linetype je možné nastaviť typ čiary, ktorá bude štandartne použitá na vykresľovanie objektov danej hladiny za predpokladu, že je zapnutá voľba ByLayer v nástrojovej lište pre prácu s hladinami. Zobrazenie
jednotlivých typov čiar je možné opäť filtrovať podobne ako pri práci s hladinami. Atribúty zobrazených čiar sú názov, popis, ukážka ako sa zobrazí, globálny škálovací faktor a hrúbka pera v ISO norme. Ďalšie typy čiar je možné nahrať pomocou tlačítka Load a nepoužívané typy čiar zmazať pomocou tlačítka Delete. Poznámka: V prípade že aj po výbere iného typu čiary sa objekt vykreslí plnou čiarou je potrebne skontrolovať AutoCadové systémove premenne LTSCALE. Bloky a hladiny: Hladina 0 má pre bloky zvláštny význam. Ak objekty priradené hladine 0 tvoria blok, potom tento blok preberá vlastnosti hladiny, na ktorú je vložený. bloky vytvorené na inej hladine ako je hladina 0 si zachovávajú vlastnosti tejto hladiny aj po vložení na inú hladinu. Uchopovací režim OSNAP Režim Osnap sa používa na uchopovanie objektov pomocou špeciálnych bodov, ku ktorým AutoCad automaticky pritiahne kurzor ak sa nachádza v ich blízkosti. Nastavenie režimu Osnap sa vykoná pomocou príkazu OSNAP alebo stlačením klávesy SHIFT a pravého tlačítka myši. tento príkaz zobrazí dialógove okno, ktoré je zobrazené na obrázku. Na prvej záložke sú sa vyberajú body, v ktorých AutoCad umožňuje uchopovanie. Sú to: End point – koncové body objektov Midpoint – stredové úsečiek, oblúkov a kriviek Center – vyberá stred oblúku alebo kružnice Node – zapne uchopovanie bodov, príkaz POINT Quadrant – zapne uchopovanie oblúkov, kružníc a elíps v hraničných bodoch ich kvadrantov Intersection – úchop priesečníka objektov Insertion – vyberie referenčný bod objektu(blok, text) Perpendicular – vyberie na objekte taký bod, aby jeho spojnica s predošlým bodom, bola na tento objekt kolmá Tangent – vyberie bod na kružnici, elipse alebo oblúku, tak aby jeho spojnica s predošlým bodom bola dotyčnicou Nearest – vyberie bod najbližší k danému bodu Apparent Intersection – vyberie zdanlivý priesečník dvoch objektov Quick – obmedzením presnosti zrýchli vyhľadávanie bodu úchopu, používa sa v spojení s ostatnými možnosťami Záložka AutoSnap obsahuje nastavenie len vizuálnych vlastností príkazu OSNAP.