Autocad
( zdroj www.designtech.cz ) AutoCAD pat í k tradi ním CAD aplikacím, které využívá celá ada technických i netechnických obor . V dnešním lánku se podíváme na bleskovku, jak lze za ít velmi tychle v AutoCADu kreslit. Náš lánek v nujeme snad nej ast jší distusi na téma jak se rychle nau it nakreslit výkres v AutoCADu. Samoz ejm nebudeme vysv tlovat jednotlivé funkce, spíš se v nujeme tomu nejpodstatn jšímu. Výsledkem by m lo být bleskové seznámení za ínajícího uživatele s tím jak rychle nakreslit výkres. Pro zjednodušení celé operace si v první ad stáhn te následující výkresovou šablonu. Ta obsahuje veškerá nastavení systémových prom nných, která jsou nutná pro zdárné kreslení technického výkresu prodle p íslušných norem. Jedná se p edevším o nastavení hladin a typ ar ve krerých jsou objekty kresleny a o nastavení kótovacího stylu. Tuto šablonu na tete do AutoCADu, a znovu ji p íkazem ULOŽ, uložte na disk pod jiným názvem, aby jste si originál nep epsali. Upravujeme zv tšení První pravidlo práce s libovolným CAD programem je „nepracujte s krabi kami od zápalek“. Snažte se maximáln využít pracovní plochy, která není v podstat nikdy dost velká. Proto CAD aplikace obsahují funkci ZOOM a POSUN. Ta se ovládá jednoduše pomocí levého tla ítka myši.
Otev ená šablona v AutoCADu a funkce pro úpravu zv tšení Nej ast ji používanou kombinací funce ZOOM je ZOOM OKNO, ZOOM P EDCHOZÍ a ZOOM VŠE. S t mito volbami zatím vysta íte. Funkci POSUN nedoporu uji za ínajícím uživatel , používat v bec. Kreslíme p esn Snad nej ast jším požadavkem našich koleg v praxi je požadavek na p esné kreslení. V CAD aplikacích by se prost nem li objevovat žádné „chlupaté míry“ (99,78). Musíte si uv domit, že a pracujete ve 2D nebo 3D, vždy se jedná o konstruk ní návrh v digitální podob , který m že být dále zpracováván nap íklad pomocí technologických aplikací, analýz apod. Je tedy nutné vždy kreslit na skute né rozm ry objekt , nikoliv na fiktivní míry. Pro p esné kreslení horizontálních a vertikálních ar m žete využít volby ORTO. Základními nástroji pro kreslení je p íkaz ÚSE KA a KRUŽNICE. S t mito p íkazy si vysta íte delší dobu i p i tvorb pom rn složitých tvar jak ve strojírenství, tak ve stavebnictví a v dalších oborech. Jist vás p ekvapí v tuto chvíli, že v bec nezmi uji sou adné systémy, ty nejsou v tuto chvíli až tolik podstatné. Dlouhodobou analýzou práce v desítkách firem p icházíme na jednoduchou zásadu, která lze shrnout do jednoduché pou ky. „Pro rychlé a p esné kreslení je ideální využít p íkaz EKVIDISTANTA a O EŽ. Tyto dva p íkazy umožní uživatel m konstruovat nejen rychle, ale p edevším p esn . Filosofie volného kreslení s minimálním využitím sou adných bod je výrazn efektivn jší a srozumiteln jší.“
1
Konstruujeme ekvidistanty EKVIDISTANTA je kontura objektu v dané vzdálenosti. Zám rn se vyhýbám pojmu rovnob žka, protože se m že jednat o konturu nap íklad ke kružnici nebo obdélníku. Pro definici ekvidistanty je rozhodující správné zadání její vzdálenosti, pokud ji zapíšete na p íkazové ádce a potvrdíte klávesou ENTER m žete nap íklad z libovolné áry ve výkrese vytvo it rovnob žku.
Vytvo ení rovnob žek pomocí p íkazu EKVIDISTANTA Pomocí rovnob žek si m žete p ípravit ur itý „polotovar“ pro další konstrukci, který má zcela p esné rozm ry bez nutnosti kontrolovat sou adnice koncových bod kreslených vektorových ar, kružnic, p ípadn jiných objekt .
P esný polotovar geometrie objektu
2
Kreslíme kružnice Konstrukce kružnice je velmi snadná. Základní funk nost p íkazu KRUŽNICE je postavena na definici jejího st edu a polom ru. Pokud zvolíte D a potvrdíte ENTER, m žete zadat p ímo diametr (pr m r). Vždy sledujte p íkazovou ádku, a když si nevíte rady zrušte vše pomocí dvojnásobného stisku klávesy ESC. Pokud se pot ebujete zachytávat nap íklad pr se íku ar nezapome te si v pat AutoCADu zapnout tla ítko UCHOP (pravé tla ítko myši inicializuje na této funkci její nastavení).
Kreslení kružnic do pr se ík os pomocí p íkazu UCHOP O ezáváme P íkaz O EŽ je vedle p íkazu VYMAŽ nejpoužívan jším p íkazem v AutoCADu pro efektivní kreslení. Umož uje vám obdobn jako pomocí fiktivního nože odkrajovat kousky vektorových objekt . P íkaz O EŽ funguje principiáln stejn , prost v první fázi zvolíte n ž (nože) a v druhé fázi (po potvrzení klávesou ENTER) odkrajujete p íslušné ásti vektorových ar. Pro snadn jší postup je nejjednodušší vybrat všechny objekty pomocí OKNA (tažení výb rového okna myši doprava), které vybírá pouze objekty uvnit , nebo pomocí K ÍŽENÍ (tažení myši výb rového okna myši doleva), které vybírá vše uvnit okna a k tomu vše protnuté.
Výb r objekt oknem pomocí k ížení
3
O ezávání objekt Používejte pomocné konstrukce Pomocné konstrukce jsou velmi výhodným nástrojem jak se lehce dostat nap íklad do specifického bodu, nebo provést jinak obtížn definovanou konstrukci. Principy pomocných konstrukcí m žeme hledat již na základní škole v geometrii. V našem p íklad použijeme pomocnou konstrukci pro symetrický o ez os. Pomocné kružnice pak vymažeme výb rem a klávesou DEL.
Pomocná konstrukce kružnice a o ez os M níme typ áry pomocí p epnutí hladiny P i po átku konstrukce nemá celkem význam se zabývat typem ar a jejich parametry. Lze je kdykoli zm nit a dodate n upravit. Navíc v tšina vertikálních produkt áry automaticky p i azuje do p íslušných hladin. Zm na typu áry je v našem p ípad díky p ednastaveným parametr m v šablon velmi snadná. Jednoduše vyberete objekty a v p epína i hladin zvolíte p íslušnou hladinu odpovídající požadovanému typu áry.
4
Zm na typu áry výb rem os s následným p epnutím hladiny Kreslíme pr m ty a ezy Z podstaty promítání na pravoúhlé pr m tny je jasné, že musíme maximum geometrie sou ásti v bo ním pohledu odvodit pomocí rovnob žných ar. Jedin tak dosáhneme požadované p esnosti a polohy odvozeného pohledu bez nutnosti vymýšlet nové polohy a složit definovat body.
Odvození pr m tu (zapn te klávesu ORTO v pat AutoCADu) Další konstrukce již se skládá pouze z p íkaz EKVIDISTANTA a O EŽ aplikovaných v p íslušných vzdálenostech a na odpovídajících objektech.
5
Finální pohled na odvozený pohled Srážíme hrahy a zaoblujeme objekty Pro snadnou konstrukci zražených hran a zaoblených objekt je v AutoCADu k dispozici p íkaz ZKOS a ZAOBLI. P i jejich použití si musíte uv domit vždy, jakým zp sobem bude definován rozm r zkosení a zaoblení. P íslušné rozm ry u p íkazu ZKOS zadáváte pomocí volby H a ENTER a pro ZAOBLI je to R a ENTER. Pak již sta í pouze vybrat p íslušné objekty a mezi nimi vytvo it zkosení nebo zaoblení.
Roh po aplikaci p íkazu ZAOBLI
6
Kótujeme Kótování v AutoCADu je kapitolou na desítky stran. Lze jej modifikovat pro r zné varianty a obory. My se soust edíme pouze na vytvo ení vlastních kót pomocí nabídky KÓTY, kterou inicializujete pomocí klepnutí pravým tla ítkem myši na libovolné ikon p íkazu. Hrani ní body kót definujeme p i zapnuté funkci UCHOP a kóty kreslíme v p íslušné hladin .
Panel nástroj Kóty Šrafujeme V AutoCADu m žeme šrafovat t emi základními zp soby. Je možné pracovat se stylem P edefinovaný, Uživatelsky Definovaný nebo Vlastní. Pro šrafování v našem p ípad , kdy jsou definovány šrafy pouze jako skupina rovnob žných ar, p ípadn p ek ížení dosta uje využít Uživatelsky definovaných šraf. Objekty vyšrafujete pomocí volby Vybrat body.
Finální šrafování pomocí výb ru bodu uvnit šrafované plochy
7
8