ARCHline.XPâ 2011
Novinky Release 1
Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine Kft.. Software, které obsahuje informace obsažené v jakýchkoliv databázích, popsané v tomto dokumentu, podléhá licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Software může být použito nebo kopírováno pouze v souladu s podmínkami dohody. Je protizákonné kopírovat software na jakékoliv médium s výjimkou výslovně povolených v licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Uživatel licence (odběratel) si smí vytvořit jednu kopii software pro účely vytvoření záložní kopie. Žádná část tohoto manuálu nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována nebo překládána do jakéhokoliv jazyka v jakékoliv formě nebo jakýmkoliv způsobem, bez výslovného písemného souhlasu CadLine kft. 2011. CadLine kft. Všechna práva vyhrazena. V žádném případě nebude firma CadLine kft. odpovědná za zvláštní, nepřímé nebo následné škody vzniklé v souvislosti nebo vyplývající z použití toho dokumentu nebo softwarového vybavení zde popsaného. Microsoft, MS a MS-DOS jsou registrované obchodní známky a Windows je obchodní známka Microsoft Corporation. ®
ARCHline.XP
je obchodní známka CadLine Kft. ®
Tato příručka byla vytvořena pomocí Microsoft Word a ARCHline.XP
Překlad a jazyková úprava ArchiSoft - Stavební software Duben 2011
CadLine
Obsah
3
Obsah 1.
Uživatelské prostředí .....................................................................................5 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. 1.10. 1.11. 1.12. 1.13. 1.14. 1.15. 1.16. 1.17.
Zprávy kurzorové nápovědy..................................................................5 Značka Smazat .....................................................................................6 Nabídka nástrojů palety Reference a Přemístit.....................................7 Lokální nabídka Rychlý výběr ...............................................................8 Uložené perspektivní pohledy ...............................................................8 Rotační úhel profilu pro nosníky............................................................9 Změna velikosti okna Nastavení perspektivy ......................................10 Objekt, Skupina: 2D symbol na více podlažích ...................................10 Nástroj Lomená čára nyní i s oblouky .................................................11 Vylepšený dynamický 3D řez ..............................................................11 Vylepšení funkce Tisková sestava ......................................................12 Kompatibilita s formátem AutoCAD 2010............................................14 Nižší systémové požadavky................................................................14 Smazat nepoužité materiály................................................................14 Uložit čáry vzoru šrafování..................................................................15 Rychlé hledání ....................................................................................15 Dynamický 2D symbol.........................................................................16
2.
Virtual staging ..............................................................................................18
3.
Elektro příslušenství ....................................................................................20 3.1. 3.2. 3.3. 3.4.
4.
Slunolamy .....................................................................................................26 4.1. 4.2. 4.3. 4.4.
5.
Working with slunolamy ......................................................................26 Vytvoření slunolamu............................................................................28 Modifikace 3D modelu.........................................................................28 Nastavení............................................................................................30
Interiérové stínící prvky ...............................................................................33 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5.
6.
Working with elektro příslušenstvím....................................................20 Vytvoření elektro příslušenství ............................................................22 Modifikace 3D modelu.........................................................................22 Nastavení............................................................................................23
Interiérové stínící prvky .......................................................................33 Závěs ..................................................................................................33 Římská roleta......................................................................................37 Horizontální žaluzie.............................................................................39 Vertikální žaluzie .................................................................................40
Návrhové centrum........................................................................................41 6.1.
Správa obsahu založená na kategoriích .............................................42
®
ARCHline.XP 2011
4
Obsah 6.2. 6.3. 6.4. 6.5.
7.
Historie vyhledávání............................................................................42 Rychlý vyhledávač ..............................................................................42 Volné zadávání slov do vyhledávače ..................................................42 Společné rozhraní obsahu pro všech typy prvků.................................42
Zeď – vylepšení příkazů...............................................................................43 7.1. 7.2. 7.3.
Zdi na DWG výkrese ...........................................................................43 Editace čelního profilu zdi ve 3D .........................................................44 Výšková úroveň koncového bodu zdi ve 3D .......................................44
8.
Připojit fotografii a popis.............................................................................45
9.
Balíček prostředí ..........................................................................................46 9.1.
Použití balíčku prostředí......................................................................46
10.
Kompaktní dialogové okno atributů pro objekty, okna a dveře ...............47
11.
Průvodce tvorby dveří .................................................................................48 11.1. 11.2. 11.3. 11.4. 11.5. 11.6. 11.7. 11.8. 11.9.
12.
Jak použít Průvodce tvorby dveří ........................................................49 Všeobecné atributy .............................................................................49 Kliky ....................................................................................................51 Materiály .............................................................................................54 Zárubeň...............................................................................................55 Práh ....................................................................................................57 Příslušenství........................................................................................57 Profil....................................................................................................58 Data ....................................................................................................60
Střecha – vylepšení příkazů ........................................................................61 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 12.5.
Přestavěné a zjednodušené rozhraní..................................................61 Jednoduší úprava průniků rovin ..........................................................62 Konstrukce zarovnaná k vrstvám střechy............................................63 Sjednocení zadávání průřezu .............................................................63 Hambalek a kleština............................................................................64
13.
Kolmý pohled na zeď ...................................................................................65
14.
Podpora Thea render ...................................................................................67
CadLine
1. Uživatelské prostředí
5
1. Uživatelské prostředí Při vývoji ARCHline.XP 2011 bylo cílem vytvořit uživatelské prostředí, které bude snadno použitelné nejen pro zkušené uživatele, ale rovněž také pro začátečníky v oblasti počítačového navrhování. Nové funkce uživatelského prostředí urychlí každodenní práci a pomohou pochopit i zacházení s nepožívanými nástroji.
1.1.
Zprávy kurzorové nápovědy Když spustíte příkaz, ARCHline.XP 2011 reaguje dvěma způsoby. Nejprve se vám zobrazí zpráva vpravo dole pod kreslící plochou, která vám pomůže s pokračováním aktuálního příkazu (např. příkaz Čára oznamuje: Počáteční bod čáry), poté kurzor změní svůj tvar a může také zobrazit stejnou zprávu. Nemusíte mít zkušenost s použitím nástroje, neboť kurzorová nápověda vás provede všemi příkazy.
Zobrazení kurzorové nápovědy můžete zapnout nebo vypnout v panelu, který vyvoláte příkazem Soubor – Preference – Nastavení pracovních nástrojů.
®
ARCHline.XP 2011
6
1. Uživatelské prostředí
1.2.
Značka Smazat Když vyberete jeden nebo více prvků, zobrazí se spolu s ostatními ovládacími značkami, značka Smazat. Když kliknete levým tlačítkem myši na červenou značku X, vybrané prvky budou odstraněny.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
1.3.
7
Nabídka nástrojů palety Reference a Přemístit Shodně s paletou Reference a paletou Přemístit jsou k dispozici stejné nástroje v paletě Stavový řádek ve složené formě, jako seznam. Toto uspořádání šetří místo na obrazovce, takže můžete zvětšit kreslící plochu. Tvar palety nástrojů:
Nový tvar v paletě Stavový řádek:
®
ARCHline.XP 2011
8
1. Uživatelské prostředí
1.4.
Lokální nabídka Rychlý výběr Pokud se na výkrese v místě kliknutí překrývá více prvků, zobrazí se nabídka Rychlý výběr, která vám umožní vybrat požadovaný prvek. Pro výběr správného prvku klikněte na tlačítko s názvem prvku a vyberte požadovaný prvek ze seznamu nebo klikněte na tlačítko dvojšipky tolikrát, dokud se požadovaný prvek nevybere.
1.5.
Uložené perspektivní pohledy Nabídka Uložené perspektivní pohledy vám umožní snadný výběr mezi uloženými pohledy v projektu. Nový perspektivní pohled můžete uložit do seznamu pod specifickým názvem v dialogovém okně Nastavení perspektivy.
Když je 3D okno aktivní můžete se pomocí kláves Page up a Page down postupně přepínat mezi uloženými pohledy v seznamu a přímo zvolit jeden z nich.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
1.6.
9
Rotační úhel profilu pro nosníky Požadovanou hodnotu natočení nosníku kolem své podélné osy můžete zadat parametrem Rotační úhel profilu. Počátek rotace je vybraný referenční bod.
®
ARCHline.XP 2011
10
1. Uživatelské prostředí
1.7.
Změna velikosti okna Nastavení perspektivy Dialogové okno Nastavení perspektivy bylo ve verzi ARCHline.XP 2011 zjednodušeno. Své funkce si zachovalo a od této verze můžete měnit také jeho velikost. To vám umožní prohlížet velké a složité projekty.
1.8.
Objekt, Skupina: 2D symbol na více podlažích V dialogovém okně atributů objektů můžete nastavit zobrazení objektu na více podlažích. Kliknutím na tlačítko s třemi tečkami zobrazíte dialogové okno, kde můžete zvolit požadovaná podlaží. Jestliže zapnete volbu Všechna podlaží, 2D symbol objektu bude zobrazen ve všech podlažích.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
1.9.
11
Nástroj Lomená čára nyní i s oblouky Nástroj Lomená čára můžete použít jak ve 2D okně ta i ve 3D okně. Lomená čára může obsahovat čáry a nyní také oblouky.
1.10. Vylepšený dynamický 3D řez Umístění roviny řezu při použití dynamického 3D řezu je snadné. Aktivujte 3D okno klikněte na nástroj Definice trasy řezu. Software umístí rovinu řezu uprostřed modelu. Dynamický řez ořízne model rovinou, kterou můžete posouvat, otáčet a sklápět. V tomto módu je však zobrazena pouze část modelu, která je za rovinou řezu. Zatím se však jednalo pouze o druh nápaditého zobrazení modelu. Vylepšený nástroj nabízí možnost “kliknout za“ rovinu řezu. To vám umožní editovat a měnit prvky i v zobrazovacím módu dynamického řezu, což může
®
ARCHline.XP 2011
12
1. Uživatelské prostředí být užitečné při práci v axonometrii, když si přejte editovat interiérové části budovy.
1.11. Vylepšení funkce Tisková sestava Tiskovou sestavu vytvoříte použitím příkazu Tisková sestava – Vytvořit tiskovou sestavu. V zobrazeném dialogovém okně můžete nastavit velikost a orientaci papíru. V dalším kroku se zobrazí paleta Navigátor projektu odkud můžete přetáhnout výkresy z předchozí uložené verze aktuálního projektu.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
13
Když přetáhnete název výkresu na tiskovou sestavu, můžete umístit jedno nebo více podlaží v jednom kroku Při přetažení výkresu můžete nastavit jeho měřítko.
Jestliže si přejete umístit pouze jedno podlaží, klikněte na jeho název a přetáhněte jej na tiskovou sestavu. Jestliže si přejete umístit více podlaží, klikněte na název půdorysného výkresu a přetáhněte jej na tiskovou sestavu. V dialogovém okně Výběr podlaží vyberte požadovaná podlaží.
®
ARCHline.XP 2011
14
1. Uživatelské prostředí
1.12. Kompatibilita s formátem AutoCAD 2010 Nejnovější verze programu importuje a exportuje také výkresy uložené ve formátu AutoCAD 2010.
1.13. Nižší systémové požadavky Základní počítače a notebooky, kde v poslední době také převládá vývoj 3D zobrazení, umožní práci s ARCHline.XP (viz rozhraní OpenGL). Notebook s nižší zobrazovací schopností, který nemusí být speciálně vyvinutý pro 3D navrhování a měl dříve problémy s DirectX technologií, je nyní také vhodný pro použití programu. Cílem tohoto vývoje tedy není zvýšení rychlosti, ale širší hardwarová kompatibilita programu.
1.14. Smazat nepoužité materiály Tato funkce se objeví při ukládání projektu. Jestliže je zapnuta, materiály, které nejsou použity v půdorysném plánu a 3D modelu budou automaticky smazány z projektu. Důsledkem může být podstatné snížení velikosti souboru projektu.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
15
1.15. Uložit čáry vzoru šrafování Tato funkce se objeví při ukládání projektu. Jestliže je zapnuta, čáry, ze kterých se skládají šrafování použitá v půdorysném výkrese a vektorovém řezu, budou uloženy v projektu. Důsledkem však může být podstatné zvýšení velikosti souboru projektu.
1.16. Rychlé hledání
Rychlé hledání vám umožní prohledávat v ARCHline.XP příkazy, materiály, objekty, dveře, okna, světla nebo 2D skupiny. Hledání spustíte zapsáním slova v řádce palety Rychlé hledání. Průběžně se zobrazují výsledky, jejichž názvy se zcela nebo částečně shodují s hledaným výrazem. Klikněte na malou šipku na levé straně názvu vyhledaného prvku a z nabídky vyberte příkaz, který si přejete spustit.
®
ARCHline.XP 2011
16
1. Uživatelské prostředí
1.17. Dynamický 2D symbol V nové verzi je místo statického 2D symbolu objektu možné také dynamické 2D zobrazení, které zobrazuje skutečný prostorový pohled shora. Mezi těmito dvěma metodami se můžete přepínat v dialogovém okně atributů objektů, sloupů, nosníků a patek.
CadLine
1. Uživatelské prostředí
17
®
ARCHline.XP 2011
18
2. Virtual staging
2. Virtual staging Virtual staging je snadný, rychlý a ekonomický způsob jak zobrazit kompletní potenciál volných prostor nemovitosti. Pro vytvoření kvalitních fotografií prostor není zapotřebí pronajímat nábytek, organizovat úpravy, apod. ARCHline.XP Virtual Staging vám umožní vytvářet realistické obrázky použitím fotografií volných prostor, do kterých přidáte nábytek a jiné dekoračních prvky. Při Virtual staging můžete postupovat v 5 hlavních krocích. 1. Import fotografie
2. Vložení referenčního 3D modelu
3. Kalibrace
CadLine
2. Virtual staging
19
4. Vybavení nábytkem & dekorace
5. Vytvoření fotorealistického obrázku a jeho publikování
®
ARCHline.XP 2011
20
3. Elektro příslušenství
3. Elektro příslušenství
3.1. Jak pracovat s Elektro příslušenstvím 3.1.1.
3D zobrazení
Chcete-li získat nejjednodušší 3D model, můžete zobrazit elektro příslušenství plochou s patřičnou texturou. Jestliže potřebujete detailnější zobrazení, pouze zapnete volbu 3D vypínače a zásuvky. Tímto způsobem můžete určit tvar a materiál vypínače nebo zásuvky uvnitř ohraničení.
Plocha s texturou
CadLine
Model se zapnutou volbou 3D vypínače a zásuvky
3. Elektro příslušenství
3.1.2.
21
Tvar 3D vypínačů a zásuvek
Pro 3D vypínače a zásuvky můžete použít jakýkoliv tvar, výběrem profilu z knihovny profilů. K funkcím vypínačů a zásuvek můžete přiřadit tvary vytvořením profilu a symbolu se stejným názvem. Jestliže je zapnutá volba Tvar podle funkce a vyberte funkci použití, vypínač nebo zásuvka bude automaticky zobrazen souvisejícím tvarem.
2D symbol
Související tvar (Profil) vypínače nebo zásuvky
3.1.3.
vypínač jednotlačítkový
vypínač dvoutlačítkový
zásuvka
vypínač jednotlačítkový
vypínač dvoutlačítkový
zásuvka
Uživatelské 2D symboly
Na půdorysném výkrese můžete elektro příslušenství zobrazit pohledem shora nebo 2D symbolem. Pro zobrazení můžete použít jakýkoliv 2D symbol, dokonce si můžete vytvořit své vlastní symboly. Abyste měli shodné umístění s 3d objektem, musí mít symbol nejméně jeden manipulační bod a musí být orientován nahoru (přední strana 3D modelu).
3.1.4.
Seskupení
Vypínače a zásuvky mohou být seskupeny na jednom panelu horizontálně nebo vertikálně. Každý vypínač nebo zásuvka může mít specifickou funkci.
®
ARCHline.XP 2011
22
3. Elektro příslušenství
3.1.5.
Posunutí symbolů
Aby vaše 2D výkresy byly srozumitelnější, můžete v případě potřeby přemístit a rotovat 2D symbol elektro příslušenství nezávisle na 3D modelu.
Vypínač nad zásuvkou ve 3D
Symboly vedle sebe na půdorysném výkrese
3.2. Vytvoření elektro příslušenství Nejprve nastavte implicitní atributy Elektro příslušenství výběrem příkazu Modelování / Atributy / Elektro příslušenství v paletě Pracovní nástroje (Zařízení / Atributy / Elektro příslušenství ve verzi Interior). Elektro příslušenství můžete umístit příkazem Modelování / Interiérové nástroje / Elektro příslušenství v paletě Pracovní nástroje (Zařízení / Elektro příslušenství ve verzi Interior). Tento příkaz pracuje rozdílně na půdorysném výkrese a ve 3D okně. · ·
Na půdorysném výkrese nejprve klikněte pro umístění symbolu, typicky na hraně zdi, pak druhým kliknutím nastavte rotaci. Opakujte pro další prvky nebo stiskněte ENTER nebo ESC pro ukončení příkazu. Ve 3D okně nejprve vyberte plochu (zdi) a poté umístěte prvek na tento povrch. Opakujte pro další prvky nebo stiskněte ENTER nebo ESC pro ukončení příkazu.
3.3. Modifikace 3D modelu S elektro příslušenstvím, můžete pracovat pomocí ovládacích značek nebo změnou jeho atributů. V paletě Pracovní nástroje nebo v hlavní nabídce nejsou jiné příkazy vztahující se k elektro příslušenství.
CadLine
3. Elektro příslušenství
3.3.1.
23
Příkazy ovládacích značek
Jestliže použijete pro zobrazení ve 2D symbol, zobrazí se na vybraném elektro příslušenství ovládací značka ve tvaru malého modrého čtverečku ovládací značka vrcholu. Pomocí příkazů této ovládací značky můžete přemístit a rotovat symbol nezávisle na 3D modelu.
Symbol v implicitní pozici
Posunutý symbol
Posunout symbol Můžete posunout symbol nezávisle na pozici 3D modelu.
Rotovat symbol Můžete otočit symbol nezávisle na pozici 3D modelu.
Na původní pozici Vrátí symbol na svoji původní pozici.
3.4. Nastavení 3.4.1.
Umístění
Relativní výška Výšková úroveň od aktuálního podlaží.
Absolutní výška Výšková úroveň včetně výšky podlaží.
3.4.2.
Funkce
Funkce Název 2D symbolu.
®
ARCHline.XP 2011
24
3. Elektro příslušenství
Použít symbol ve 2D Pokud je zvoleno, elektro příslušenství je zobrazeno 2D symbolem, v opačném případě pravoúhelníkem se skutečnými rozměry.
Měřítko symbolu Touto hodnotou můžete změnit velikost 2D symbolu.
3.4.3.
Design
Tvar Vnější profil elektro příslušenství.
Materiál Materiál elektro příslušenství. Jestliže jsou '3D vypínače a zásuvky' zapnuty, tento materiál je použit na rámeček.
Šířka Celková šířka elektro příslušenství.
Výška Celková výška elektro příslušenství.
Tloušťka Tloušťka elektro příslušenství. Jestliže jsou '3D vypínače a zásuvky' zapnuty, je hodnota použita na rámeček.
3.4.4.
Seskupení
Počet prvků Počet vypínačů a zásuvek na jednom panelu.
Shodná funkce Pokud je povoleno, všechny vypínače nebo zásuvky na jednom panelu mají stejnou funkci a budou zobrazeny stejným symbolem.
Směr Popisuje jestliže budou vypínače nebo zásuvky umístěny vedle sebe nebo nad sebou.
Odstup Vzdálenost mezi středy dvou vypínačů nebo zásuvek na jednom panelu.
CadLine
3. Elektro příslušenství
25
Odstup symbolů ve 2D Vzdálenost mezi referenčními body dvou symbolů na půdorysném výkrese.
3.4.5.
3D vypínače a zásuvky
Povoleny Jestliže je volba zapnutá, 3D zobrazení vypínačů a zásuvek se objeví v rámečku; v opačném případě bude elektro příslušenství reprezentováno jednoduchým tvarem popsaným v oddíle 'Design'.
Tvar podle funkce Jestliže je volba zapnutá, je automaticky jako tvar 3D vypínače nebo zásuvky použit profil, jehož název je shodný s názvem 2D symbolu.
Tvar Profil, který je použit jako tvar 3D vypínače nebo zásuvky.
Materiál Materiál 3D vypínače nebo zásuvky.
Výška Výška 3D vypínače nebo zásuvky.
Šířka Šířka 3D vypínače nebo zásuvky.
Tloušťka Tloušťka 3D vypínače nebo zásuvky.
Vzdálenost ohraničení Vzdálenost mezi ohraničením a 3D vypínačem nebo zásuvkou.
®
ARCHline.XP 2011
26
4. Slunolamy
4. Slunolamy
4.1. Jak pracovat se Slunolamy 4.1.1.
Nosníky
Slunolam je založen na profilu (trase) nakresleném na půdorysném výkrese. Nosníky jsou konstrukce kolmé na půdorysnou trasu. Ty mohou být horizontální, vertikální nebo můžete zadat vlastní nosníky výběrem příkazu z lokální nabídky Definovat vlastní nosník.
CadLine
4. Slunolamy
Horizontální
4.1.2.
27
Vlastní
Vertikální
Lamely
Lamely jsou konstrukce paralelní s půdorysnou trasou. Můžete je rotovat kolem své osy a použít jiný typ lamely pro první a poslední pozici.
4.1.3.
Rozmístění nosníků a lamel
Nastavením rozmístění nosníků můžete povolit nebo zakázat umístění nosníků na vrcholech trasy:
Nosníky na vrcholech trasy zapnuto
Nosníky na vrcholech trasy vypnuto
®
ARCHline.XP 2011
28
4. Slunolamy Hlavní pravidla pro rozmístění nosníků a lamel jsou stejná. V zadané vzdálenosti můžete rozmístit nosníky nebo lamely třemi různými způsoby: Zarovnat na počáteční bod Je použita přesná hodnota rozteče (1.00)
Zarovnat na koncový bod Je použita přesná hodnota rozteče (1.00)
Rovnoměrně Je použita přesná hodnota rozteče (1.00)
4.2. Vytvoření slunolamu Nejprve nastavte implicitní atributy Slunolamu výběrem příkazu Modelování / Atributy / Slunolam v paletě Pracovní nástroje. Slunolam můžete umístit příkazem Modelování / Exteriérové nástroje / Slunolam v paletě Pracovní nástroje. Nakreslete trasu otevřeným profilem pomocí nástrojů Definice profilu. Při zadávání trasy můžete konstrukci zrcadlit kolem trasy výběrem příkazu Přemístit obrys na opačnou stranu trasy z palety Pracovní nástroje.
4.3. Modifikace 3D modelu Se slunolamy můžete pracovat pomocí ovládacích značek, lokální nabídky nebo změnou jeho atributů. V paletě Pracovní nástroje nebo v hlavní nabídce nejsou jiné příkazy vztahující se k slunolamu.
CadLine
4. Slunolamy
4.3.1.
29
Příkazy lokální nabídky
Definovat vlastní nosník Pro zadání vlastního nosníku nejprve nakreslete otevřenou trasu pomocí nástrojů Definice profilu a ukončete zadání stisknutím klávesy Enter. Nakonec klikněte na profilu pro zadání referenčního bodu (tímto bodem bude nosník zarovnán k hlavní trase).
Tento příkaz je dostupný pouze na půdorysném výkrese.
4.3.2.
Příkazy ovládacích značek
Půdorysnou trasu můžete modifikovat pomocí následujících příkazů ovládacích značek: Značka vrcholu
Značka trasy
®
ARCHline.XP 2011
30
4. Slunolamy
4.4. Nastavení 4.4.1.
Umístění
Relativní výška Výšková úroveň od aktuálního podlaží.
Absolutní výška Výšková úroveň včetně výšky podlaží.
4.4.2.
Nosník
Typ nosníku Horizontální, vertikální nebo uživatelský. Můžete zadat vlastní tvar trasy nosníku výběrem příkazu z lokální nabídky 'Definovat vlastní nosník'.
Velikost nosníku Délka nebo výška nosníků.
Průřez Profil průřezu nosníků.
Materiál Materiál nosníků.
4.4.3.
Rozmístění nosníků
Odstup Vzdálenost mezi nosníky.
Nosníky na vrcholech trasy Jestliže je volba zapnutá, nosníky budou umístěny na každém vrcholu půdorysné trasy a ostatní nosníky budou rozmístěny mezi nimi.
Odstup prvního nosníku Vzdálenost mezi počátečním bodem půdorysné trasy a prvním nosníkem.
Odstup posledního nosníku Vzdálenost mezi koncovým bodem půdorysné trasy a posledním nosníkem.
CadLine
4. Slunolamy
31
Mód rozmístění Sekvenci nosníků můžete zarovnat k počátečnímu nebo koncovému bodu půdorysné trasy, nebo rozmístit nosníky rovnoměrně mezi počátečním a koncovým bodem půdorysné trasy, zadáním hodnoty odstupu - vzdálenosti mezi nosníky.
4.4.4.
Lamela
Průřez Profil průřezu lamel.
Rotace Úhel rotace lamel.
Materiál Materiál lamel.
První a poslední lamela odlišné Jestliže je volba zapnutá, první a poslední lamela mohou mít rozdílný průřez a materiál.
Průřez Profil průřezu první a poslední lamely.
Rotace Úhel rotace první a poslední lamely.
Materiál Materiál první a poslední lamely.
4.4.5.
Rozmístění lamel
Odstup Vzdálenost mezi lamelami.
Odstup první lamely Vzdálenost mezi první lamelou a počátkem nosníku.
Odstup poslední lamely Vzdálenost mezi poslední lamelou a koncem nosníku.
®
ARCHline.XP 2011
32
4. Slunolamy
Mód rozmístění Sekvenci lamel můžete zarovnat k počátečnímu nebo koncovému bodu nosníku, nebo rozmístit lamely rovnoměrně mezi počátečním a koncovým bodem nosníku, zadáním hodnoty odstupu - vzdálenosti mezi lamelami.
Přesah na prvním nosníku Vzdálenost mezi počátečním bodem lamely a prvním nosníkem.
Přesah na posledním nosníku Vzdálenost mezi koncovým bodem lamely a posledním nosníkem.
CadLine
5. Interiérové stínící prvky
33
5. Interiérové stínící prvky V ARCHline.XP jsou k dispozici dva nové typy interiérových stínících prvků: horizontální a vertikální žaluzie. Použití stávajících (závěs, římská roleta) bylo rozšířeno.
5.1. Interiérové stínící prvky
Závěs
Římská roleta
Horizontální žaluzie
Vertikální žaluzie
5.2. Závěs 5.2.1.
Průvodce tvorby závěsu
Pro tvorbu závěsu vyberte příkaz Interiérové nástroje – Závěs ze skupiny Modelování v paletě Pracovní nástroje. Nejprve musíte nakreslit ohraničení závěsu na půdorysném výkrese.
®
ARCHline.XP 2011
34
2
5. Interiérové stínící prvky
Všimněte si, že když je hodnota “Stažení uprostřed” větší než nula, závěs bude stažen směrem k prvnímu bodu obdélníku půdorysného ohraničení závěsu. Jakmile máte nakreslený obdélník půdorysného ohraničení závěsu, zobrazí se dialogové okno Průvodce tvorby závěsu. Závěs bude vytvořen na základě následujících nastavení:
Horní výška Výška horního lemu závěsu od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
CadLine
5. Interiérové stínící prvky
35
Spodní výška Výška spodního lemu závěsu od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
Šířka Šířka rámečku kolem závěsu.
Rozdělit závěs Jestliže je tato volba zapnutá, závěs se rozdělí na dvě části.
Rozdělit závěs zapnuto
Rozdělit závěs vypnuto
Mezera mezi stranami Jestliže je závěs rozdělen na dvě části, můžeme zadat vzdálenost mezi nimi.
Záhyby Pomocí tohoto posuvníku můžete nastavit zvlnění závěsu. Nejnižší hodnota vytváří přímou linii.
Záhyby: 0%
Záhyby: 50%
Záhyby: 100%
Stažení uprostřed Nastavením tohoto posuvníku na nejnižší hodnotu, můžete zadat rovně pověšený závěs, bez stažení, v opačném případě bude střed závěsu stažen směrem k prvnímu bodu obdélníku půdorysného ohraničení závěsu.
®
ARCHline.XP 2011
36
5. Interiérové stínící prvky
Stažení uprostřed: 0%
Stažení uprostřed: 50%
Stažení uprostřed: 100%
Vzdálenost stažení od vrchního okraje Jestliže je hodnota “Stažení uprostřed” kladná, můžete zde nastavit vertikální pozici stažení. Když nastavíte hodnotu na 0% resp. na 100%, bude stažen horní resp. spodní okraj, místo uprostřed závěsu.
Vzdálenost stažení od vrchního kraje: 0%
Vzdálenost stažení od vrchního kraje: 50%
Vzdálenost stažení od vrchního kraje: 100%
Úroveň nepravidelnosti Můžete zvolit mezi pravidelným a náhodným zvlněním.
Úroveň nepravidelnosti: 0%
CadLine
Úroveň nepravidelnosti: 100%
5. Interiérové stínící prvky
37
Úroveň detailu Nastavuje rozlišení plochy volného tvaru.
Úroveň detailu: 1
Úroveň detailu: 5
Gravitace Když se zvýší hodnota gravitace, může se závěs realisticky prověsit.
Gravitace: 0
5.3.
Gravitace: 2
Gravitace: 4
Římská roleta
®
ARCHline.XP 2011
38
5. Interiérové stínící prvky
5.3.1.
Horní výška
Zde můžete nastavit výšku horní hrany římské rolety, měřenou od výškové úrovně aktuálního podlaží.
5.3.2.
Spodní výška
Tato hodnota nastavuje výšku spodní hrany římské rolety při jejím plném stažení. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
5.3.3.
Vzdálenost od hrany zdi
Zde můžete nastavit vzdálenost umístění římské rolety od hrany zdi.
5.3.4.
Počet rozdělení
Zde můžete nastavit počet horizontálního dělení.
5.3.5.
Vytažení
Nejnižší hodnota znamená plné stažení římské rolety, nejvyšší hodnota znamená její plné vytažení.
Vytažení 0% CadLine
Vytažení 50%
Vytažení 100%
5. Interiérové stínící prvky
5.3.6.
39
Úroveň detailu
Můžete nastavit úroveň detailu povrchu generované římské rolety. Vyšší hodnota znamená realističtější výsledek, zatímco nižší hodnota ji zjednoduší.
5.3.7.
Materiál
Kliknutím na tlačítko s názvem matriálu se otevře dialogové okno Materiál, kde můžete zvolit materiál pro římskou roletu.
5.4.
Horizontální žaluzie
Horní výška Výška horní části žaluzie od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
Spodní výška Výška spodní části žaluzie od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
Šířka Šířka rámečku kolem žaluzie.
®
ARCHline.XP 2011
40
5. Interiérové stínící prvky
5.5.
Vertikální žaluzie
Horní výška Výška horní části žaluzie od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
Spodní výška Výška spodní části žaluzie od úrovně aktuálního podlaží. Výška je měřena od výškové úrovně aktuálního podlaží.
Šířka Šířka rámečku kolem žaluzie.
CadLine
6. Návrhové centrum
41
6. Návrhové centrum Návrhové centrum pomáhá rychle vyhledat prvky i rozsáhlé databázi. Seznam není založen na adresářové struktuře, software však zachovává jejich řazení v kategoriích. Jestliže máte pocit, že z velkého množství předmětů není možné najít ten správný za pár sekund, měli byste začít využívat návrhové centrum.
®
ARCHline.XP 2011
42
6. Návrhové centrum Návrhové centrum v jednom rozhraní může zobrazit a spravovat následující prvky: v Materiály v Objekty v Dveře v Okna v Světla v 2D skupiny v Nastavení Zde můžete nalézt rychlý přehled některých funkcí návrhového centra:
6.1.
Správa obsahu založená na kategoriích Jeden objekt může být v několika kategoriích současně.
6.2.
Historie vyhledávání Software průběžně zaznamenává předchozí výsledky hledání a tím pomáhá jejich prohlížení.
6.3.
Rychlý vyhledávač Vyhledávač, speciálně vyvinutý pro zvláštní potřeby software, je schopen najít objekt v krátkém čase i ve velké databázi objektů.
6.4.
Volné zadávání slov do vyhledávače Zapomněli jste název použitého objektu? Žádný problém! Zadejte jakoukoliv část z názvu objektu, kterou si pamatujete a vyhledávač zobrazí výsledky.
6.5.
Společné rozhraní obsahu pro všech typy prvků Můžete pracovat s dveřmi, okny, objekty, nastaveními nebo dokonce s 2D skupinami a materiály, a vždy uvidíte stejné, jasné a snadno použitelné rozhraní, se všemi výhodami v hledávání a nalezení určité položky.
CadLine
7. Zeď – vylepšení příkazů
43
7. Zeď – vylepšení příkazů 7.1.
Zdi na DWG výkrese Tento příkaz vám umožní převést čáry z načteného DXF/DWG výkresu na zdi v půdorysném 2D okně. V dalším kroku se automatický vytvoří jejich 3D model. Příklad: 1. Načtený výkres ze souboru DXG/DWG
2. Převod na zdi ve 2D okně a jejich 3D model
®
ARCHline.XP 2011
44
7. Zeď – vylepšení příkazů
7.2.
Editace čelního profilu zdi ve 3D Klikněte na plochu zdi pravým tlačítkem ve 3D okně a z lokální nabídky vyberte příkaz Profilace – Editovat čelní profil nebo Profilace – Editovat příčný profil.
7.3.
Výšková úroveň koncového bodu zdi ve 3D Klikněte na koncový bod zdi pravým tlačítkem ve 3D okně a z lokální nabídky vyberte příkaz Profilace – Zvednout koncový bod.
CadLine
8. Připojit fotografii a popis
45
8. Připojit fotografii a popis ARCHline.XP 2011 umožní připojit libovolnému prvku neomezený počet obrázků, fotografií a komentářů. Ty se zobrazí, když zaměříte kurzorem daný prvek v pohledovém okně. To může být užitečné při průzkumu budovy pomocí originálních fotografií a porovnáním s aktuálním stavem modelu a 2D výkresu. Funkci vyvoláte, když kliknete pravým tlačítkem na prvek a lokální nabídky zvolíte příkaz Připojit fotografii / popis.
®
ARCHline.XP 2011
46
9. Balíček prostředí
9. Balíček prostředí Balíček prostředí vám umožní přenést nastavení, materiály, uživatelské objekty a další prvky mezi počítači, abyste měli stejné pracovní prostředí na všech počítačích. Stačí sledovat typickou konfiguraci zálohy a balíček přenést, nebo zvolit uživatelské nastavení a upravit obsah balíčku podle aktuálních požadavků.
9.1.
Použití balíčku prostředí Funkci Balíček prostředí je možné spustit příkazem Soubor – Preference – Balíček prostředí.
9.1.1.
Zabalení
Součásti pracovního prostředí můžete zabalit do jednoho balíčku (do jednoho souboru) a přemístit je na jiný počítač nebo je pouze zálohovat.
9.1.2.
Rozbalení
Můžete zadat pro rozbalení obsahu balíčku a jeho použití na požadovaném počítači.
CadLine
10. Kompaktní dialogové okno atributů pro objekty, okna a dveře
47
10. Kompaktní dialogové okno atributů pro objekty, okna a dveře Dialogové okno atributů objektů, oken a dveří se v ARCHline.XP 2011 sjednotilo a zjednodušilo.
®
ARCHline.XP 2011
48
11. Průvodce tvorby dveří
11. Průvodce tvorby dveří Pomocí Průvodce tvorby dveří můžete navrhnout komplexní konstrukce dveří v několika krocích. Tento nástroj je navržen tak, aby nabídnul jednoduché, snadno použitelné volby a možnosti, pro tvorbu nových dveří se zárubní. Vše se vytváří pouhým nastavením hlavních atributů jako jsou kliky, materiály (včetně použití fotografií originálních dveří), profilované zárubně, profilované prahy, přípojné objekty příslušenství a nástrojem Profil pro tvorbu dekoračních prvků na povrchu dveřích a zadání prosklení.
Dialogové okno Průvodce tvorby dveří se skládá z několika části: levé ovládací lišty, prostředního panelu atributů, pravého 3D náhledu a spodního řídícího panelu.
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
Ovládací lišta
Atributy
49
3D náhled
Řídící panel
11.1. Jak použít Průvodce tvorby dveří Otevřete Průvodce tvorby dveří příkazem Příslušenství – Zjednodušená definice vlastních dveří ve skupině Modelování v paletě Pracovní nástroje a upravte atributy. Aby se změněná hodnota aktualizovala také v modelu musíte stisknout tlačítko Obnovit v horní části 3d náhledu. Jakmile dokončíte nastavení parametrů, můžete zapsat název dveří v levé straně řídícího panelu. Stisknutím tlačítka OK uložíte nové dveře do knihovny a zároveň je můžete ihned umístit na zeď.
11.2. Všeobecné atributy V panelu Všeobecné atributy průvodce tvorby dveří, můžete najít parametry pro nastavení základní geometrie dveří.
®
ARCHline.XP 2011
50
11. Průvodce tvorby dveří
11.2.1.
Šířka
Hodnota Šířka v atributech panelu Všeobecné atributy definuje šířku dveří včetně zárubně.
11.2.2.
Výška
Hodnota Výška v atributech panelu Všeobecné atributy definuje výšku dveří včetně zárubně.
11.2.3.
Tloušťka
Hodnota Tloušťka v atributech panelu Všeobecné atributy definuje tloušťku křídla dveří bez dekorací a klik.
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
11.2.4.
51
„A”
Hodnota “A” nastavuje šířku polodrážky na bočních hranách dveřního křídla.
11.2.5.
„B”
Hodnota “B” nastavuje hloubku polodrážky dveřního křídla.
11.2.6.
„C”
Hodnota “C” nastavuje výšku polodrážky na horní hraně dveřního křídla.
11.2.7.
„D”
Hodnota “D” nastavuje výšku polodrážky na spodní hraně dveřního křídla.
11.2.8.
Odstup dveří
Volba Odstup dveří slouží pro nastavení vzdálenosti mezi dveřním křídlem a zárubní, pokud je to nezbytné. Jestliže je hodnota rovna nule křídlo zcela přiléhá k zárubni. Jestliže hodnota není rovna nule, křídlo bude posunuto kolmo k povrchu křídla v kladné nebo záporné vzdálenosti, v závislosti na znaménku hodnoty.
11.2.9.
Efektivní světlá šířka
Efektivní světlá šířka zobrazuje vzdálenost mezi dvěma bočními profily křídla – celková šířka dveřního křídla. Tato informace vám pomůže při návrhu světlé šířky dveří.
11.2.10. Panel s nákresem Panel s nákresem vysvětluje zadání některých hodnot parametrů Všeobecných atributů. Tento nákres se chová jako skutečný výkres ARCHline.XP, takže jej můžete přiblížit a posunovat, abyste prozkoumali detaily.
11.3. Kliky V panelu Kliky průvodce tvorby dveří naleznete nastavení pro kliky dveří.
®
ARCHline.XP 2011
52
11. Průvodce tvorby dveří
11.3.1.
Povolit úchytky
Volba Povolit úchytky umožní připojit k dveřnímu křídlu kliky a zámky. Zapněte tuto volbu pokud si přejete definovat kliky a zámky.
11.3.2.
X/Y/Z odstup
Hodnoty X/Y/Z odstup v panelu atributů Kliky vám umožní definovat volný posun vybraných klik v každém směru. Levý spodní bod zarovnání je počátek (0,0,0). Tyto tři hodnoty jsou směry X, Y a Z.
11.3.3.
Typ vnitřní kliky
Seznam Typ vnitřní kliky vám umožní vybrat kliku pro vnitřní plochu dveří a také zvolit jakýkoliv objekt, který je přístupný přes Návrhové centrum. Klikněte na roletovou nabídku pro vyvolání rozbalovacího seznamu a vyberte
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
53
Standard, Kulatá, Koule nebo Uživatelské. Každá volba definuje rozdílný typ kliky se zámkem. Pro výběr vlastního objektu, který bude použit jako klika na dveřích, vyberte . Pokud ze seznamu volbu Uživatelské a klikněte na tlačítko Procházet tak učiníte, zobrazí se dialogové okno Atributy objektu, v kterém můžete použít tlačítko Výběr objektu pro vyhledaní nového objektu.
11.3.4.
Rotace kolem os X/Y/Z
Zvolenou kliku můžete rotovat změnou hodnot parametru Rotace kolem os X/Y/Z. Implicitně je nastaveno 0, 0, 0 a jednotka je stupeň. Zadejte požadovaný úhel rotace pro otočení kliky.
11.3.5.
Typ vnější kliky
Seznam Typ vnější kliky vám umožní vybrat kliku pro vnější plochu dveří a také zvolit jakýkoliv objekt, který je přístupný přes Návrhové centrum. Klikněte na roletovou nabídku pro vyvolání rozbalovacího seznamu a vyberte Standard, Kulatá, Koule nebo Uživatelské. Každá volba definuje rozdílný typ kliky se zámkem. Pro výběr vlastního objektu, který bude použit jako klika na dveřích, vyberte ze seznamu volbu Uživatelské a klikněte na tlačítko Procházet . Pokud tak učiníte, zobrazí se dialogové okno Atributy objektu, v kterém můžete použít tlačítko Výběr objektu pro vyhledaní nového objektu.
11.3.6.
Rotace kolem os X/Y/Z
Zvolenou kliku můžete rotovat změnou hodnot parametru Rotace kolem os X/Y/Z. Implicitně je nastaveno 0, 0, 0 a jednotka je stupeň. Zadejte požadovaný úhel rotace pro otočení kliky.
11.3.7.
Umístění úchytek
Použijte matici Umístění úchytek pro zadání pozice kliky na dveřním křídle. Zarovnání můžete upřesnit použitím hodnot X/Y/Z odstup.
11.3.8.
Klika a zámek společně
Jestliže je zvolen typ kliky Standard, Kulatá nebo Koule, volba Klika a zámek společně spojí kliky a zámek do jednoho objektu. Pokud bude zvolen uživatelský typ kliky volba Klika a zámek společně zobrazení kliky nezmění.
®
ARCHline.XP 2011
54
11. Průvodce tvorby dveří
11.4. Materiály V panelu Kliky průvodce tvorby dveří, můžete nastavit materiály pro každou specifickou část dveří.
11.4.1.
Materiál čela/zad
Tlačítko Materiál čela/zad vám umožní zadat materiál čelní a zadní plochy dveřního křídla. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů.
11.4.2.
Materiál hrany křídla
Tlačítko Materiál hrany křídla vám umožní zadat materiál boční ploch dveřního křídla. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů.
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
11.4.3.
55
Materiál vnitřní kliky
Tlačítko Materiál vnitřní kliky vám umožní zadat materiál vnitřní kliky dveří. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů. Jestliže máte uživatelský typ kliky, můžete měnit materiál kliky editací uživatelského objektu v dialogovém okně Atributy objektů.
11.4.4.
Materiál vnější kliky
Tlačítko Materiál vnější kliky vám umožní zadat materiál vnější kliky křídla dveří. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů. Jestliže máte uživatelský typ kliky, můžete měnit materiál kliky editací uživatelského objektu v dialogovém okně Atributy objektů.
11.4.5.
Materiál zárubně
Tlačítko Materiál zárubně vám umožní zadat materiál zárubně dveří. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů
11.4.6.
Materiál prahu
Tlačítko Materiál prahu vám umožní zadat materiál prahu dveří. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů.
11.4.7.
Materiál vnějšího profilu
Tlačítko Materiál vnějšího profilu vám umožní zadat materiál v oblasti na křídle dveří, zadané vnějším obrysem profilu. Materiál bude použit na tento díl v případě, že je nastavena odpovídající volba v panelu Profil. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů.
11.4.8.
Matriál vnitřního profilu
Tlačítko Materiál vnitřního profilu vám umožní zadat materiál v oblasti na křídle dveří, zadané vnitřním obrysem profilu (ostrůvkem). Materiál bude použit na tento díl v případě, že je nastavena odpovídající volba v panelu Profil. Klikněte na tlačítko pro zadání materiálu použitím správce materiálů
11.5. Zárubeň V panelu Zárubeň průvodce tvorby dveří, můžete najít parametry pro nastavení geometrie zárubně dveří.
®
ARCHline.XP 2011
56
11. Průvodce tvorby dveří
11.5.1.
Šířka
Hodnota Šířka v atributech panelu Zárubeň definuje šířku vybraného profilu. Tato hodnota přepisuje odpovídající nastavení profilu.
11.5.2.
Tloušťka
Hodnota Tloušťka v atributech panelu Zárubeň definuje šířku vybraného profilu. Tato hodnota přepisuje odpovídající nastavení profilu.
11.5.3.
Profil zárubně – Vybrat profil
Tlačítko Profil zárubně – Vybrat profil vám umožní vybrat příčný profil pro zárubeň dveří z knihovny profilů. Klikněte na tlačítko Vybrat profil pro vyvolání výběru profilu z knihovny.
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
57
11.6. Práh V panelu Práh průvodce tvorby dveří, můžete najít parametry pro nastavení geometrie prahu dveří.
11.7. Příslušenství V panelu Příslušenství průvodce tvorby dveří, můžete přidat příslušenství dveří a zadat nastavení jejich geometrie.
®
ARCHline.XP 2011
58
11. Průvodce tvorby dveří
11.8. Profil V panelu Profil průvodce tvorby dveří, můžete najít parametry pro nastavení geometrie dekoračního profilu dveří.
CadLine
11. Průvodce tvorby dveří
59
®
ARCHline.XP 2011
60
11. Průvodce tvorby dveří
11.9. Data
Název Zadejte název dveří. Výrobce Zadejte název výrobce dveří. Výrobní kód Zadejte výrobní kód dveří. Popis Zadejte nebo vložte doplňkový popis navrhnutých dveří. U hodnota Zadejte hodnotu součinitele prostupu tepla navrhnutých dveří.
CadLine
12. Střecha – vylepšení příkazů
61
12. Střecha – vylepšení příkazů Dialogové okno atributů střechy bylo vylepšeno. Výsledkem je jasnější a rychlejší ovládání. V novém dialogovém okně přibyly nové funkce.
12.1. Přestavěné a zjednodušené rozhraní Atributy střechy byly přepracovány. Nové dialogové okno umožní jednodušší a transparentnější průběh práce pro uživatele.
®
ARCHline.XP 2011
62
12. Střecha – vylepšení příkazů
12.2. Jednoduší úprava průniků rovin
Upravte střešní roviny pro vytvoření různých průniků a tvarů: Sklonitá plocha
Štít
Polovala nad štítem
CadLine
12. Střecha – vylepšení příkazů
63
Polovala pod štítem
Mansardová plocha
12.3. Konstrukce zarovnaná k vrstvám střechy
12.4. Sjednocení zadávání průřezu Zadání průřezu konstrukčních prvků bylo zjednodušeno a sjednoceno se zadáním profilů.
®
ARCHline.XP 2011
64
12. Střecha – vylepšení příkazů
12.5. Hambalek a kleština 12.5.1.
2D zobrazení
Zobrazení hambalku a kleštin je rozšířeno. V návaznosti na zobrazování těchto prvků podle ČSN, obsahuje také zakončení s volitelným typem čáry.
CadLine
13. Kolmý pohled na zeď
12.5.2.
65
Kleština: jednoduchá, dvojitá
Kleština po stranách může být zapnutá nebo vypnutá. Tato volba vám umožní zadat jednoducho kleštinu na levé nebo na pravé straně a dvojité kleštiny.
13. Kolmý pohled na zeď Tento příkaz vytvoří čelní pohled na vybranou zeď společně s částí 3D modelu. Zeď můžete vybrat pomocí čáry řezu. Program zobrazí část modelu, která je uvnitř oblasti zadané polygonem. Vytvořený polygon je ve tvaru obdélníka, kde délka základny je určena koncovými body vybrané zdi a výška je určena velikostí směrové čáry. Vrcholy polygonu můžete přemístit. Stisknutím klávesy ENTER se vytvoří částečný 3D a kolmý pohled na zeď je umístěn jako obrázek na půdorysný výkres.
®
ARCHline.XP 2011
66
CadLine
13. Kolmý pohled na zeď
14. Podpora Thea render
67
14. Podpora Thea render ARCHline.XP ® 2011 nabízí přímé propojení s renderovacím programem Thea Render. Propojení je dosaženo pouze jedním kliknutím, kdy se otevře program Thea Render s perspektivní pohledem z ARCHline.XP, včetně nastavených materiálů a světel. V programu Thea Render můžete scénu dále upřesnit, abyste získali perfektní výsledky. Thea Render je nejmodernější biased/unbiased render s bohatou paletou inovativních funkcí, výkonným editorem materiálů a vlastním pokročilým studiem, vše v jednom. Další informace o software naleznete na stránce www.thearender.com.
®
ARCHline.XP 2011