Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
PRAVIDLA OBSAH
Bezpečnost Základní herní mechanismy Zbraně Životy a smrt Pokročilé herní mechanismy Tvorba postavy Herní předměty Léčení + HKŘ + HKT
BEZPEČNOST Brýle Kvůli použití airsoftových zbraní jsou ochranné brýle samozřejmostí. Kdo je nebude mít, nehraje! Rudá stop Pokud byste se ocitli v situaci, kdy z roleplayových nebo jiných důvodů může dojít k fyzickému či psychickému poškození hráče (přehnaný roleplay mučení, boj na okraji skály...), máte možnost zavolat „RUDÁ STOP!“ a hra se lokálně pozastaví na takový čas, než se problém vyřeší. Na dalším pokračování hry se hráči neherně domluví tak, aby se výše uvedenému poškozování zamezilo. Ve hře vždy hrajeme svou hru tak, abychom my i ostatní mohli vyslovit "RUDÁ STOP!". Roubíky a jim podobné věci jsou zakázány!!! Herní vozidla a pravidla provozu S herním motorovým vozidlem manipuluje pouze majitel vozidla nebo osoba, kterou majitel vozidla pověřil. Majitelé i majitelem pověřené osoby se při registraci nahlásí a definují, které je jejich vozidlo. Majitel ručí za své motorové vozidlo a to bez výhrady!!! Všechna herní motorová vozidla jsou neukradnutelná! Vozidla ovšem mohou byt herními způsoby poškozena, sabotována či rovnou vyhozena do vzduchu. Je zakázáno stavět na cesty překážky, které by bránily průjezdnosti! Jde o bezpečnost jak posádky vozidla, tak bezpečnosti ostatních! 1
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Je zakázáno bránit průjezdu vozidla vlastním tělem! Není to prdlel. Fakt to nedělejte! Jezdit v noci (za tmy a šera) mohou pouze vozidla, které jsou vybavena dostatečními světly, a to proto aby byla jízda v noci bezpečná posádce vozidla i ostatním účastníkům akce. O tom, která stětla jsou "dostatečná", určí organizátor akce. V celém prostoru platí přednost jízdy z prava a pokud možno, jezdí se v pravo. Když si nejsi jistý, zastav! Zneužívání pravidel Zneužívání pravidel bude přísně trestáno. V mezním případě si organizátoři vyhrazují právo vyloučit hráče ze hry bez nároku na návrat registračního poplatku.
ZÁKLADNÍ HERNÍ MECHANISMY Bang! a Podřezání Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně zkrátka situace, ve kterých je vám protivník zcela vydán na milost a nemilost), logicky tak neučiníte, neb byste mu způsobili nepříjemné airsoftové akné. Místo toho na něj namíříte zbraň, dostatečně nahlas zahlásíte „BANG!“ a protivník zemře. V obdobných situacích se dá místo střelné zbraně a BANGu použít i PODŘEZÁNÍ chladnou sečnou zbraní (ideálně nůž, mečem se podřezává špatně, sekerou ještě hůř a páčidlem podřezávat nedoporučujeme vůbec), samozřejmě se místo “Bang!” podřezávanému sdělí, že je podřezáván, ideálně vyřčením fráze “Podřazávám!”, nebo “Podřezání!”. Efektem "Podřezání" a "BANGu" je okamžitá smrt.
Omráčení V situacích popsaných v části Bang! a podřezání nemusíte oběť zabít, ale je možno ji i omráčit. V tu chvíli je nutno oběť praštit pažbou, toporem němo něčím takovým ze zadu (něžně a decentně!) a zřetelně přitom hlásit „OMRÁČENÍ“. Omráčenou oběť lze svázat a zajmout, okrást, nebo jakkoli jinak zneužít. Z omráčení se oběť probírá po cca deseti minutách. Je-li oběť ponechána sáma uprostřed lesa, může se orobrat i dříve. Omráčená oběť se nic z toho, co se dělo během omráčení, nepamatuje. Věci, které se děli před omráčením si oběť samozřejmě pamatuje.
2
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Bruta může omráčit pouze jiný Brut. Lootování Mrtvole a zajatcům se dají sebrat veškeré herní předměty, které u sebe mají. Je běžné lootovanou postavu s příslušním RP prošacovat. Herní nezjistitelnost Ve chvíli, když někdo nebude herně existovat (bude tuhý, bude se teleportovat, létat a jinak jakkoli nezjistitelný), bude na sobě mít reflexní vestu. S takovým člověkem nejenže nemůžete bojovat, ale měli byste ho i herně ignorovat - jako kdyby tam ve skutečnosti nebyl (ale nesnažte se jím procházet, prosím). Neviditelnost Stejný efekt jako reflexní vesta má i ruka položená na hlavě, jenom s tím rozdílem, že dotyčný hráč je pouze neviditelný (je slyšitelný, cítitelný, chutnatelný a hmatatelný). Hráč, který je neviditelný, nemůže jakkoliv interagovat s předměty či ostatními hráči. V okamžiku interakce se stává viditelným.
ZBRANĚ Střelné Maximální úsťová rychlost pro všechny střelné zbraně je 130 m/s pro kule 0.20g. Bude se měřit a příliš silné zbraně nebudou vpuštěny do hry. Tímto i všem připomínáme, že AWčko je larp. Nikoliv airsoftová bitva. Střelné zbraně se dělí do čtyř kategorií:
Primitvní střelné zbraně jsou luky, kuše apod. Šípy s vyměkčenými konci - bude se přísně kontrolovat při schvalování. Příliš silné zbraně nebudou do hry vpuštěny. Atypické zbraně konzultujte s organizátory. Manuální střelné zbraně jsou takové, které se před každým výstřelem musí natáhnout. Semiautomatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které není potřeba natahovat, ale nejsou schopny střílet dávkou. Automatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které jsou schopny střílet dávkou.
Bruti mohou používat pouze primitivní střelné zbraně.
3
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Munice Viz sekci Munice níže. Chladné Chladné zbraně se dělí následovně:
Nože, mačety a jiné - Do 60 cm délky Jednoruční chladné zbraně - Maximálně 90 cm délky Obouruční chladné zbraně - Nad 90 cm délky, při boji nutno držet oběma rukama, útoky vedené jednou rukou nezraňují Štíty - jakýkoli tvar, musí se vejít do obdélníku 70x100 cm, nesmí se s nimi útočit ani útoky naznačovat. Jako štít se dá použít jen a pouze štít schválený organizátory. Takový štít bude náležitě označen. Zákaz používání neschválených přenosných štítů. Štíty jsou neprůstřelné. Štíty v případě granátů fungují pouze proti střepinám.
Jakékoli chladné zbraně a štíty přesahující uvedené rozměry nutno předem konzultovat s organizátory, jinak nebudou vpuštěny do hry. Pro účely rozměrů zbraní se počítá nejvyšší možná naměřená hodnota (standardní cestou). Všechny chladné zbraně musí být řádně vyměkčeny (obaleny). Kontrola proběhne při registraci.
ŽIVOTY A SMRT Životy Standardně má každý jeden život, který se skládá ze tří třetinek. Pomocí některých herních předmětů se dá počet třetinek navýšit. Zásah do končetin odebírá jednu třetinu, zásah do torsa odebírá dvě třetiny. Zásah do hlavy se nepočítá. Když máte nula třetin životů, jste mrtví. Veškerá zranění musí být doplněna náležitým RP, tedy v prostřelené ruce nic nedržíte, na nohou pajdáte/vůbec ji nepoužíváte apod. Zásahové plochy
Hlava a krk = plocha nezásahová Trup = zranění za ⅔ (Brut za ⅓) Končetina = zranění za ⅓ (Brut pouze chladnou zbraní) Rozkrok = plocha nezásahová
Zásahy si uznává sám zasažený.
4
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Smrt a agonie Ve chvíli, když přijdete o všechny třetinky (počet vašich životů klesne na nulu), upadnete do tzv. agonie. Agonie trvá tři minuty, válíte se při ní po zemi a v bolestech umíráte. Agonie může skončit více způsoby. V prvním případě uplynou tři minuty a zemřete (viz dále). V dalším případě vám během agonie někdo pomůže (jakýmkoli způsobem vyléčí aspoň jednu třetinku) a zajistí vás na zbytek trvání agonie (převalí do stabilizované polohy, podrží ruku, šeptá slova útěchy). V tomto případě přežijete s jednou třetinkou a odpovídajícím RP. Stejně tak vaši případnou smrt by mělo provázet odpovídající RP (pád na zem, chroptění...). Poté se odeberete na hřbitov (orgovnu). Na hřbitově se rozhodne o dalším osudu postavy (reinkarnace stávající postavy nebo získání postavy nové). Hráč, který jako mrtví přijde na orgovnu, je zpět do hry vpuštěn až po té, co odehraje některou z krátkodobých rolí (mutant či jiné aktuálně potřebné CP).
POKROČILÉ HERNÍ MECHANISMY Otrava a kontaminace Pokud se stane, že během hry začnete konzumovat něco, co má citronovou (kyselou) chuť (droga speed se nepočítá), tak jste se otrávili otráveným nebo kontaminovaným jídlem. O této otravě víte pouze NEherně! Teprve až se začnou objevovat první příznaky, tak vaše postava začne tušit, co se asi děje. Průběh otravy po požití:
za 30 min - první příznaky (bolest břicha, hlavy) 1 hod - zvracení, sucho v ústech, malátnost 1,5 hod - dvojité vidění, problémy s dýchaním 2 hod - bezvědomí, agonie
Otravu může vyléčit pouze healer. Průběh léčení je třeba doprovodit adekvátiním RP. Léčení otravy trvá přibližně 5 minut. Příklad: Otrokář Fred u svého otroka najde pytlíček sucharů. Otroka pořádně zbije a seřve a suchary mu vezme. Pak se usavelebí ve svém kruto-křesle a začne dlabat suchary. Zjistí podle citronové chuti, že jsou otrávené/kontaminované, ale nedá nic znát, protože tuto informaci "herně" neví. Po chvíli se u něj zastaví Leon se svou motorkou. A protože Leon je čupr týpek, se kterým se Fred dělí i o své otrokyně, nabídne mu suchar. Leon podle chuti také NEherně pochopí, že suchar byl otrávený/kontaminovaný. Oba kruťáci za půl hodinu začnou cíti první příznaky otravy a hrát její RP. Do té doby ale oba hrajou, jako by se nic nestalo. 5
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Černý Igelit / Černá geotextílie Natažený černý igelit funguje jako bariéra (dveře, zeď, silové pole...). Nedá se proříznout ani roztrhat. Dá se zlikvidovat, otevřít či jinak penetrovat pouze herně (herním mechanismem). Výstražné pásky (žluto-černá a bílo-červená) Natažená bílo-červená výstražná páska je NEHERNÍ předmět. Touto páskou budou organizátoři značit místa, kam je hráčům vstup zakázán! Zejména půjde o místa, která jsou nebezpečná a hrozí na nich reálné zranění !!! Natažená žluto-černý výstražná páska je pouze HERNÍ předmět. Definuje místa, která jsou z nějakého HERNÍHO důvodu vyznačena (např. radiací zamořená oblast nebo část vědecké laboratoře, kam civilní obyvatel Oázy nemá chodit). Zda postava bude pásku respektovat, je na každém zvlášť, protože se tato páska je pouze HERNÍ předmět. Žluté papíry Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky. PMR frekvence PMR frekvence se dělí na Ogranizátorské kanály (1 a 2), Frakční kanály a Volné kanály. Organizační frekvenci je zákázáno odposlouchávat, ale je možné na ní kontaktovat organizátory v případě nouze (např. přivolání zdravotníka). Na frakční kanály mají přístup pouze členové frakce, které kanál náleží. Na volné frekvence mají přístup všichni.
Kanály jsou rozděleny následovně: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
6
Organizátorská frekvence Organizátorská frekvence Oáza Otrokáři Otroci Žoldáci Znojemští renegáti Volná frekvence
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
TVORBA POSTAVY Tvorba postavy sestává ze dvou částí. První z nich je výběr perků a schopností, které vaše postava umí a ovládá Celá tvorba postavy se tedy zapíše do speciálního archu, který si hráč přiveze na akci a bude mu schválen. Dále je třeba vyplnit nákupní arch. Zde má v základě každý 10 bodů na nákup výbavy, se kterou jde do hry (náboje, konzerva, obvazy...). Bonusové body na nákup výbavy lze získat za speciální negativní perky, které tak vám i ostatním mohou obohatit hur. Například se tedy můžete vzít třeba chybějící končetinu a koupit si za to navíc konzervu.
HERNÍ PŘEDMĚTY Jídlo Jedním z herních itemů bude i jídlo. Je zakázáno do hry přinášet vlastní jídlo, zajištěného jídla bude dostatek a každý bude mít možnost se k nim dostat. Po osobní domluvě s organizátory a předložení relevantních důvodů je možné se dohodnout na individuální úpravě tohoto pravidla (např.vegetariáni, alergici). Alkohol je v herní době přísně zakázán! Bude bez náhrady zabavován. Munice Munici (kuličky) si na akci každý přiveze vlastní. Munice bude representována patronami/nábojnicemi (9mm, mosazné) - jedna nábojnice, jedna kule. Jakmile kuli nabijete do zásobníku, použitou nábojnici strčíte do jiné kapsy než nepoužité nábojnice, a při první příležitosti hodíte do sběrného pytle. Ty budou v Oáze a v herním prostoru. S nepoužitými nábojnicemi se dá normálně obchodovat, používají se jako platidlo (nebo spíše referenční prvek - tohle má cenu tolika a tolika nábojnic). Dají se i ukrást postavě v agónii apod. Nábojnice, které jste nabili do zásobníku ve formě kulí, a tedy jsou použité, jako byste u sebe neměli! Pokud vás někdo bude prohledávat a najde je, je vaší povinností mu oznámit, že jsou použité a tedy neplatné! Náboje nabité v zásobníku se ukrást nedají, nedá se s nimi ani platit. Vystřelenou munici do primitivních zbraní (šípy, molitanové kameny do praků...) ležící na zemi je možné sbírat a to i v případě, že je cizí. Na konci hry bude tato munice roztříděna a vrácena majitelům.
7
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Pyrotechnika Povoleny jsou pouze dýmovnice s bílým dýmem. Barevné dýmovnice si organizátoři vyhrazují na speciální herní efekty. Dovoleny jsou také klasické airsoftové "hrachové" granáty. Výbuch granátu do vzdálenosti pět metrů okamžitě zabíjí. Zásah střepiny z granátu ubírá životy podle místa dopadu na tělo (viz. zásahové plochy). Cokoli jiného konzultujte předem s organizátory. Každý si zajišťuje svou pyrotechniku, po kontrole při schvalování zbraní si ji hráč dá do krabice se svým jménem, která bude odevzdána obchodníkovi, od něhož si ji bude moci hráč herně zakoupit. Neprůstřelné vesty Oblečená neprůstřelná vesta snižuje střelná zranění o 1/3 na místech, které pokrývá. Je představována reálnou neprůstřelnou vestou, popřípadě replikou s dostatečnou vycpávkou či jinou vhodnou replikou. Vestu si musí zajistit hráči sami, schvalování proběhne při registraci. Hezky udělaná postapo zbroj může být schválena organizátory se stejnými pravidly jako neprůstřelná vesta. Neprůstřelná vesta nefunguje proti chladným zbraním. Bruti nemohou používat neprůstřelné vesty. Výrobny munice Kromě dalších techů budou ve hře výrobny munice - speciální vojenské bedny. Jedná se o zařízení, na kterém je displej, tlačítko a zásobník s municí. Na displeji bude vidět, kolik dávek munice je aktuálně vyrobeno. Velikost jedné dávky je definována přiloženým papírem. Když si budete chtít munici vybrat, vezmete si z výrobny tolik munice, kolik odpovídá aktuálně vyrobenému množství. Poté tlačítkem reserujete displej (počítadlo).
8
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Drogy Název
Zástup. symb.
Účinek (doba)
RP
Otrokářskej shit
Hroznový cukr
Ovládnutí - musíš tendenci submisivně poslouchat člověka, co ti drogu dal (20 min.)
Submisivita, letargie
Brutální halucinogen
Bonpari
Vize
Nevolnost, dojmy z vize
Vibrační vitamín
Šumivý vytamín
Neviditelnost (dokud se nerozpustí)
Nevolnosti, mdloby, zvracení
Speed
Tang
+1/3 života (až do další smrti)
Tiky, zrychlenost, třas
Smach
Moučkový cukr
Jsi sjetý!
Sjetost, dezorientace
Jahůdka
Jahůdka
+1/3 života, nezvyšuje maximum. Po jedné Euforie, hlad, hodině efekt zmizí (ne však, pokud by to sexuální mělo postavu zabít) žádostivost
Závislost vzniká po 3.dávce. Jakmile trpíte závislostí, musíte si každé 2 hodiny dát dávku drogy, na kterou máte závislost. Pokud tomu tak není, máš absťák. A to pořádnej! Platí efekt pouze poslední požité drogy.
LÉČENÍ + HKŘ + HKT Pro léčení jiných hráčů je potřeba mít příslušný perk a to buď Obvazování nebo Léčení Obvazování Obvazování umožňuje léčit fyzická zranění pomocí obvazů, každé obvázání léčí ⅓ zdraví. Hráči reálně obvážete zraněné místo, vše provází příslušný RP. Léčení Léčení navíc k obvazování vám umožňuje léčit nemoci a otravy správným dávkováním antibiotik. Hráči podáte herní antibiotikum, položíte ho na zem - musí zůstat v klidu. Vše provází příslušný RP. Příklad: Bandita Bob Saget si dal lajnu speedu - jeho maximum životů jsou tedy 4/3 života - a jal se sekat trávník. Náhle byl však ze zálohy napaden zákeřnými včelami a byl poraněn za ⅓ života do paže a za ⅔ života do hrudi. Normální člověk by byl v tu chvíli mrtvý, 9
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
jelikož přišel právě o 3/3 života, ale naspeedovaný Bob Saget s jeho bílým nosem nikoli. Jeho kamarádka Shirlena, která ovládá Léčení, mu chce pomoct, obváže mu tedy paži a nadvakráte jeho mužnou hruď a vyhealuje ho zpět na jeho původní 4/3 života. Hustokrutořezničina Hustokrutořezničinou se dají upravovat postavy. Funguje jednoduše: z někoho něco vyjmete a do někoho jiného to vložíte. Oba operované subjekty musí být na začátku operace naživu. Operace je nutno doplnit patřičným RP, jinak mohou být uznány za neplatné a použitý materiál bude znehodnocen. K operaci je nutné sterilní a vybavené prostředí - ideálně laboratoř. K operaci potřebujete oba subjekty - materiál v postapo podmínkách nevydrží dlouho mimo tělo, takže operujeme z těla rovnou do těla. Oběť, ze které něco vyjmete, okamžitě umírá. Všechny efekty vydrží až do smrti postavy (tedy než jste nuceni udělat si novou). Příklad: Otrokář J’Coule je zcela nezraněn. Jeho kamarád healer rozpitvá otroka, vyndá z něj srdce - čímž ho zabije - a začne ho voperovávat do rozřezaného J’Coula. Ten hlasitě sténá a bručí, když ho ale healer zašije, cítí ve svém těle velký potenciál - pravidlově, jeho maximum životů je 5/3.
V tabulce jsou uvedena data potřebná pro správné provedení operace.
Krev Efekt
Srdce
Mozek
+1/3 života Zbaví tě perku alkoholismus +2/3 života Přidá perk Léčení
Doba transplantace 10 minut
10
Játra
20 minut
30 minut
30 minut
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
verze 2016.02
Hustokutotechničina Postavu si také můžete vylepšit kyberneticky! Vše co k tomu potřebujete je najít tech či soupravu techů potřebnou k určité operaci a vědce v laboratoři, který umí hustokrutotechničinu. Jaké techy pro operaci potřebuje nejlépe zjistíte přímo od vědců. K operaci je nutné sterilní a vybavené prostředí - ideálně laboratoř. Lidské tělo není stavěné na takovéto zásahy, tutíž při hustokrutotechničině je 20% pravděpodobnost, že vaše tělo implantát nepřijme a vás to zabije. V případě že podstupujete hustokrutotechničinu častěji, pravděpodobnost, že to nepřežijete vzrůstá.
Všechny efekty vydrží až do smrti postavy (tedy než jste nuceni udělat si novou). Název Mechanická končetina Data chip Skill chip Umělá plíce
11
Účinek
Doba trvání zákroku
Nahradí amputovanou končetinu
20 minut
Nahraje ti do hlavy náhodnou informaci Naučí tě náhodnout schopnost Zásah do hrudníku zraňuje za 1/3, odolnost na jedy
10 minut 10 minut 30 minut