Aplikasi Komputer 1
topik
Mengenal Dunia Komputer
DUNIA KOMPUTER Apakah komputer itu • Komputer (computer) adalah perangkat elektronik, beroperasi di bawah perintah pengendali yang bisa digunakan untuk mendengar musik, menonton video, meneliti silsilah, membaca buku dan majalah dan bermain game. • Kebanyakan orang percaya bahwa melek computer merupakan k kebutuhhan k b t hh yang vital it l agar bisa bi sukses k . • Komputer memproses data menjadi infromasi, akse s instan terhadap informasi dari mana pun di dunia.
Aplikasi Komputer 2
Keuntungan Menggunakan Komputer -Keuntungan Menggunakan Komputer: • Kecepatan: operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik. Data, perintah, dan informasi mengalir melalui sirkuit dengan kecepatan yang luar biasa - memproses miliaran atau triliunan operasi dalam satu detik. • Kepercayaan: komputer dapat diandalkan dan dipercaya kare na komponen tersebut jarang rusak. • Kosistensi: dengan input dan proses yang sama, komputer m emproduksi hasil yang sama secara kosisten. Hasil yang dipe roleh adalah bebas dari kesalahan, kesalahan asalkan input dan perinta h kerja nya benar. • Komunikasi: komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain bahkan tanpa kabel. • Penyimpanan: komputer dapat menyimpan jumlah data yang banyak, tersedia untuk diproses kapan pun dibutuhkan
Kerugian Menggunakan Komputer -Kerugian Menggunakan Komputer • Pelanggaran rahasia pribadi: Pada beberapa perusahaan di mana catatan pribadi mereka tidak dilindungi, dilindungi kerahasian m ereka dilanggar dan dicuri. • Dampak terhadap tenaga kerja: Keahlian dari jutaan pekerja telah digantikan oleh computer. • Risiko kesehatan: Pengguna komputer dalam jangka waktu lama atau tidak dengan cara yang benar dapat menimbulka n cedera d atau t penyakit. kit • Dampak terhadap lingkungan : proses pembuatan dan limb ah dari komputer menghabiskan sumber daya alam dan me ncermarkan lingkungan.
Aplikasi Komputer 3
Teknologi Informasi Penemuan berbagai macam teknologi yang menduk ung informasi menyebabkan perkembangan teknolo gii informasi i f i yang demikian d iki pesat, t di mana setiap ti informasi yang ada di dunia ini bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. teknologi informasi meyakini bahwa teknologi informasi akan menjadi penggerak utama dan sang at penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke depan.
Pengertian Teknologi dari David L. GOETCH: “People tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities”. Dengan demikian, demikian teknologi dapat di pahami sebagai “upay upay a” untuk mendapatkan suatu “produk” yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumber daya (resources). Pengertian Teknologi dari Arnold Pacey “The application as sci entific and other knowledge to practical task by ordered syst ems That involve people and organizations, ems. organizations living things and machines ”. Dari definisi tersebut jelas bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak yang terlibat dalam perencanaannya. Teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya, dan sosial, ekonomi dan juga politik.
Aplikasi Komputer 4
Pengertian Teknologi dari Rias Van Wyk “ Technology is a ‘set of means’ created by people to facilitate h human endeavor d “ “. Pengertian Teknologi dari Technology Plan 2004-200 5 “ Technology can be any tool, device, program, or system that when applied to the educational enviro nment will increase productivity, creativity, and /or achievement of students, students faculty, faculty and staff and will prepare them for new roles in learning, living, and working “.
Komponen-Komponen Komputer Komputer berisi banyak komponen elektrik,elektronik, dan mekanik,yang disebut Peranti Keras (hardware) 1 Perangkat Input adalah komponen peranti keras yang kita 1. gunakan untuk memasukan data dari perintah ke dalam ko mputer. Seperti keyboard, mouse, mikrofon, pemindai, kam era digital, dan kamera video PC. 2. Perangkat Output adalah komponen peranti keras yang menyampaikan informasi kepada satu atau banyak oran. Contohnya seperti printer, printer monitor, monitor dan pengeras suara. suara
Aplikasi Komputer 5
Unit Komputer Unit computer adalah tempat yang terdiri atas kompone n-komponen yang digunakan untuk memproses data. Sirkuit biasanya adalah bagian dari/atau tersambung dengan papa n sirkuit yang di sebut motherboard. Processor juga disebut central processing unit (cpu), adalah komponen sirkuit yang menerjemahkan dan menjalankan perintah dasar untuk me ngoperasikan komputer. Memori (memory) terdiri atas komp onen elektronik yang menyimpan perintah yang menunggu untuk dijalankan j dan data yyang g dibutuhkan untuk p perintah t ersebut.
Perangkat Penyimpanan Menyimpan data, perintah dan informasi untuk pengguna di masa mendatang. Penyimpanan data i i bersifat ini b if t permane. Contoh C t h media di penyimpanan i adalah floppy disk, USB flash drive, hard disk, cd, dvd, dan memory card. Alat penyimpan sering kali berfungsi sebagai sumber b i input t karena k media di penyimpanan i memindahkan data dari penyimpanan ke memori.
Aplikasi Komputer 6
Perangkat Komunikasi
Perangkat komunikasi adalah komponen per anti keras yang membuat komputer mengirim (memancarkan) dan menerima data, perintah , dan informasi, ke dan dari satu atau banyak komputer.
Jaringan dan Internet Jaringan (network) adalah sekumpulan komputer dan alat y ang saling terhubung melalui media transmisi. Ketika kompu ter terhubung (online), (online) membuatnya dapat berbagi sumber d aya seperti hardware, software dan informasi. Sedangkan internet merupakan sekumpulan jaringan yang menghubungkan hampir seluruh user yang ada di dunia bai k itu sebuah lembaga maupun perorangan.
Aplikasi Komputer 7
WWW (World Wide Web)
Salah satu jasa di internet yang gunanya me nyimpan milyaran dokumen yang disebut hal aman web yang memungkinkan para user untuk berbagi berbagai informasi baik itu ber upa teks, gambar, video, dan hal lainnya.
Peranti Lunak Komputer (Software)
Software yang juga disebut sebagai program adalah seperangkat perintah yang mengintru ksikan hal yang akan dilakukan komputer. Saat ini software menggunakan antar muka pengguna grafis (graphical user interface/GU I) yang memungkinkan user berinteraksi dengan software melalui text, text gambar, gambar dan grafik.
Aplikasi Komputer 8
Peranti Lunak Sistem (System Softw are) Terdiri atas program pengontrol atau yang mempertahankan operasi dari komputer dan alat-alatnya. Terdapat 2 jenis sist em software yaitu, yaitu • Sistem operasi yaitu seperangkat program yang mengkoor dinasikan seluruh aktivitas peranti komputer. • Program utilitas yaitu program yang membantu user menja lankan berbagai tugas yang berhubungan dengan pemeliha raan dan pengaturan komputer berserta alat-alat dan progra m didalamnya. didalamnya
Peranti Lunak Aplikasi (Application Softw are)
Merupakan program yang dirancang khusus untuk membuat produktifitas lebih (membantu user dalam t tugas pribadi). ib di) Berbagai B b i jenis j i aplikasi lik i ini i i dapat d t dilih at dalam software pengolah kata, spreadsheet, basis data, presentasi, dan penjelajah web (browse r). Hal tersebut dapat membantu user dan mengelo la informasi pribadi, manajemen proyek, pengolaan dokumen dokumen, perancangan perancangan, penyuntingan dan berbagai hal lain nya.
Aplikasi Komputer 9
Instalasi dan Eksekusi Program
Instalasi merupakan proses pemasangan sof tware dalam komputer yang dapat berkerja sama dengan printer atau hardware lainnya. Untuk menjalankan atau mengeksekusi program (RUN) maka user diperlukan untuk memperintahkan komputer sesuai dengan tata cara pengeksekusiannya seperti double klik pada aplikasi.
Pemrograman (programmer) Terkadang disebut developer, adalah seseorang ya ng mengarahkan komputer untuk memproses data di dalamnya d l menjadi j di informasi i f i dengan d menggunak k an perintah (program) yang dikembangkan oleh pe mrogram tersebut. Program dapat dibuat menggun akan bahasa pemrograman melalui C++, Visual C, Visual Basic, Javascript, dan bahasa pemrograman lainya. lainya
Aplikasi Komputer 10
Kategori-kategori Komputer Komputer Pribadi K Komputer t Desktop D kt • Dirancang sehingga unit komputer,perangkat input,output, d an lainnya tepat muat di meja. • Pada beberapa model, monitor terdapat padabagian atas da ri rangkaian unit sistem,yang ditempatkan di atas meja. • Jenis rangka g yyang g lebih disukai adalah bentuk memanjang j g dan tipis.
Komputer dan Perangkat Bergerak Komputer Notebook • Komputer pribadi yang dapat dipindah-pindahkan yang dira ncang agar sesuaii dengan d pangkuan k anda. d • Bentuknya tipis dan ringan. • Komputer notebook lebih mahal daripada komputer desk top yang kemampuannya sama.
Aplikasi Komputer 11
Perangkat-perangkat Bergerak Tiga jenis perangkat bergerak yang populer:
Komputer Genggam • Komputer genggam adalah komputer yang cukup kecil untuk digenggam dengan satu tangan. • Diciptakan untuk memenuhi kebutuhan para pekerja yang mobilitasnya y tinggi gg seperti p pengantar p g paket yyang p g pekerjaannya mengharuskannya untuk berpindah tempat dengan cepat.
PDA (Personal Digital Assistant) • Menyediakan fungsi personal organizer yang berfungsi se bagai kalender, kalender buku agenda, agenda buku alamat, alamat kalkulator, kalkulator dan catatan. • Kebanyakan PDA adalah internet-enabled sehingga peng guna dapat memeriksa e-mail dan mengakses web. • Alat input utama dari PDA adalah stylus, yang bentuknya seperti pena kecil, tetapi menggunakan tekanan, bukan ti nta t untuk t k menulis li dan d menggambar. b
Aplikasi Komputer 12
Smart Phone • Smart phone adalah telepon yang internet-enabled yang bia sanya menyediakan fungsi PDA. PDA • Smartphone dapat mengirim menerima pesan e-mail, meng akses web, mendengarkan musik dan membagi foto atau vi deo. • Smart phone dan PDA cenderung menawarkan fungsi yang sama.
Konsol Game • Komputer mobile yang dirancang untuk menjalankan video game dengan satu atau lebih pemain. • Bentuknya yang ringkas dan instalasi yang mudah memung kinkan penggunanya menggunakan konsol game di manap un terdapat sumber listrik. • Bahkan ada konsol yang dirancang portabel sehingga pema in (pengguna) dapat bermain game tanpa tergantung keters ediaan sumber listrik. • Kini Ki i konsol k l game tidak tid k hanya h untuk t k memainkan i k game, tapi t i dapat juga untuk mendengarkan musik, menonton film, dan tersambung ke internet.
Aplikasi Komputer 13
Aplikasi Komputer 14
Server • Adalah komputer pengendali akses hardware, software,dan sumber daya lainnya pada jaringan. • Server juga menyediakan area penyimpanan yang terpusat untuk program, data, dan informasi. • Server setidaknya menyediakan koneksi untuk dua kompute r secara bersamaan. • Data, informasi, dan program pada server dapat diakses de ngan menggunakan terminal, yaitu alat dengan monitor, key b d dan board, d memory.
Contoh dari server
Aplikasi Komputer 15
Mainframe • Adalah komputer besar, mahal, dan amat kuat untuk menan gani ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan. • Mainframe menyimpan data, data perintah, perintah dan informasi dalam j umlah amat banyak. • Mainframe biasanya digunakan oleh perusahaan besar untu k mengatur upah para karyawan, barang-barang, juga para klien. • Berdasarkan penelitian, mainframe memproses lebih dari 83 persen transaksi t k i dunia. d i
IBM z13
Aplikasi Komputer 16
Supercomputer • Adalah komputer yang paling cepat, kuat, juga mahal. • Supercomputer menangani tugas-tugas yang membutuhkan perhitungan perhitungan yang sangat kompleks seperti sim perhitungan-perhitungan ulasi skala besar, luar angkasa, dan penelitian energi nuklir. • Supercomputer tercepat dapat memproses lebih dari 100 tril iun perintah per detik.
Tianhe-2 dari Tiongkok, superkomputer tercepat di dunia saat ini
Aplikasi Komputer 17
Komputer Tertanam • Adalah komputer yang ditanamkan pada benda yang pada da sarnya tidak memerlukan komputer untuk berfungsi. • Alat yang ditanami komputer akan meningkat daya gunanya. gunanya • Oleh karena ditanam, maka komputer seperti ini biasanya ber ukuran kecil dan memiliki hardware yang terbatas.
Spidometer Lexus LFA menampilkan infor masi-informasi dari mobil dalam bentuk digital
Kulkas pintar buatan LG
Aplikasi Komputer 18
Contoh-contoh Penggunaan Komputer Pengguna Rumahan • Pengguna rumahan menghabiskan waktu di depan kompute r untuk berbagai alasan seperti mengakses web, web berkomuni kasi, dan hiburan. • Pengguna rumahan mengakses informasi dalam jumlah yan g amat besar. • Pengguna rumahan berkomunikasi dengan orang lain di sel uruh dunia melalui e-mail, blog, pesan instan dan ruang me ngobrol. b l • Pengguna rumahan juga biasanya mempunyai konsol game untuk bermain video.
Pengguna Kantoran Kecil • Biasanya menggunakan computer desktop. • Penggunanya mengakses internet untuk mencari informasi seperti p alamat,, kode p pos,, p penerbangan, g , tarif p paket pengantaran, atau menelpon. • Hampir seluruh pengguna kantoran kecil menggunakan e-mail. • Kebanyakan memasuki arena perdagangan elektronik dan membuka bisnis di web • Situs web mereka mengiklankan produk dan jasa dan menyediakan alat untuk melakukan pemesanan.
Aplikasi Komputer 19
Pengguna Bermobilitas Tinggi • Pengguna bekerja dengan komputer ketika berada diluar ka ntor atau sekolah. Contoh pengguna bergerak adalah agen penjualan, p j , agen g real estate,, agen g asuransi,, dan jjurnalis. • Pengguna bergerak/bermobilitas tinggi sering mempunyai komputer notebook, PDA dengan kemampuan internet dan smart phone. • Pengguna bergerak bekerja dengan peranti lunak bisnis das ar seperti pengolah kata dan spreadsheet. • Dengan peranti lunak presentasi pengguna dapat menyamp aikan presentasi dengan menghubungkan komputer dengan proyektor video yang menampilkan presentasinya pada laya r lebar
Pengguna Berkebutuhan Tinggi • Contoh pengguna berkebutuhan tinggi adalah insinyur, ilmu an, arsitek, penerbit, dan seniman grafis. • Pengguna ini menggunakan komputer dengan prosesor ber kecepatan luar biasa. • Workstation pengguna ini berisi peranti lunak industri yang s pesifik. • Pengguna berkebutuhan tinggi ada di berbagai macam bisni s beberapa bekerja di rumah. s, rumah • Komputer mereka biasanya memiliki sambungan ke internet .
Aplikasi Komputer 20
Pengguna Perusahaan Besar • Perusahaan mengakses jaringan melalui komputer desktop, komputer mobile, PDA, dan smart phone. • Perusahaan menggunakan gg komputer p dan jjaringan g komputer p untuk memproses volume transaksi yang besar dalam satu hari. • Departemen pemasaran pada perusahaan besar mengguna kan peranti lunak desktop publishing untuk menyiapkan liter atur pemasaran. • Kebanyakan pekerja dari bisnis besar saat ini melakukan pe rencanaan kerja dimana pekerja bekerja jauh dari tempat pe rusahaan berada dan berkomunikasi dengan kantor melalui komputer
APLIKASI KOMPUTER DI MASYARAKAT • Masyarakat berinteraksi secara langsung dengan komputer bidang-bidang sepetri pendidikan, keuangan, pemerintahan, kesehatan dan perakitan. kesehatan, perakitan Sebagai tambahannya,mereka tambahannya mereka memperoleh keuntungan dari terobosan dan keahlian pada bidang-bidang tersebut. Halaman berikut menjabarkan bagaimana komputer telah membuat perbedaan pada interaksi orang-orang dengan bidang-bidang ini. Baca melihat kedepan 1-2 untuk melihat aplikasi-aplikasi komputer p dimasyarakat y pada g p generasi berikutnya. y
Aplikasi Komputer 21
PENDIDIKAN • Kebanyakan sekolah dan perusahaan melengkapi lab-lab dan kelas-kelasnya dengan komputer. Beberapa sekolah mengharuskan pelajarnya mempunyai komputer notebook atau PDA untuk mengakses pekerjaan sekolah atau internet nirkabel. • Terkadang, penyampaian pendidikan terjadi pada suatu tempat, sementara proses pembelajarannya terjadi pada tempat lainnya. Contohnya, pelajar dapat mengambil kuliah diweb . Lebih dari 70% universitas di AS menawarkan beberapa jenis kuliah jarak jauh. Beberapa malah menawarkan gelar secara online.
KEUANGAN • Kebanyakan orang dan perusahaan menggunakan komputer untuk mengelola keuangan mereka. Beberapa menggunakan peranti lunak untuk menyeimbangkan neraca merekan ,membayar tagihan, mengatur investasi, dan mengevaluasi neraca keuangan. • Investor sering menggunakan investasi online (online investing) untuk membeli dan menjual saham dan surat obligasi tanpa menggunakan pialang. Dengan online investing,biaya investing biaya transaksi untuk setiap perdagangan lebih rendah daripada melakukan transaksi dengan pialang.
Aplikasi Komputer 22
PEMERINTAHAN • Pemerintahan memberikan masyarakat berbagai arahan dengan cara membuat dan mengatur kebijakan. • Pekerjaan di badan pemerintahan menggunakan komputer sebagai bagian dari kegiatan rutin sehari-hari. Petugas dari badan militer dan yang lainnya menggunakan jaringan U.S depatertment of homeland security untuk memperoleh informasi tentang ancaman keamanan guna membantu meli ndungi negara.
PERAWATAN KESEHATAN • Hampir setiap bidang dalam dunia perawatan kesehatan membutuhkan komputer. staff medis menggunakan komputer untuk tujuan berikut: -rumah sakit menggunakan komputer untuk melihat catatan pasien. -dokter menggunakan e-mail untuk berkorespondensi dengan pasien. • Perkembangan yang cukup menarik adalah pengobatan jarak jauh (telemedicine) yang merupakan perawatan kesehatan jarak jauh.
Aplikasi Komputer 23
Sains • Semua cabang ilmu pengetahuan, dari biologi, astronomi, hingga meteorologi, menggunakan komputer untuk membantu mengumpulkan, mengumpulkan menganalisis, menganalisis dan membuat model data. • Komputer kecil sekarang meniru fungsi dari sistem saraf pusat, retina, dari mata, dan koklea dari telinga. Implan koklea membuat orang yang tuli bisa mendengar. Elektroda yang di implan pada otak dapat menghentikan getaran yang berhubungan dengan penyakit parkinson. parkinson
Penerbitan • Penerbitan adalah proses membuat berbagai hasil karya tersedia bagi publik. Yang termaksuk hasil karya adalah buku majalah, buku, majalah koran, koran musik, musik film, film dan video. video • Kebanyakan penerbit membuat pekerjaan mereka tersedia secara online (figur 1-35). Beberapa situs yang web yang memperbolehkan anda untuk menyalin hasil karya tersebut, seperti buku atau musik, ke komputer desktop, komputer genggam, PDA,atau smart phone.
Aplikasi Komputer 24
Perjalanan • Kebanyakn alat transportasi yang diproduksi sekarang ini menyertakan beberapa jenis sistem navigasi di dalamnya. • Dalam merencanakan perjalanan, perjalanan anda mungkin perlu memesan kendaraan, hotel, atau penerbangan. Kebanyakan situs web menyediakan jasa ini kepada publik. Sebagai contohnya, anda dapat memesan tiket penerbangan di web
Manufaktur • Manufakturing berbantuan komputer (computer-aided manufacturing-CAM) mengacu pada penggunaan komputer untuk membantu proses proses-proses proses manufaktur seperti pembuatan dan perakitan. Sering kali, robot melakukan prses dalam lingkungan CAM. CAM digunakan oleh berbagai indutri , seperti pengeboran minyak, dan pembuatan mobil
Aplikasi Komputer 25
Dell Komputerkan Jalan Anda • Sebagai pemimpin dalam perusahaan pembuat komputer pribadi, Dell membanggakan dirinya dengan pendekatan langsungnya terhadap penjualan komputer. komputer Didirikan oleh Michael Dell pada tahun 1984, perusahaan ini berurusan langsung dengan pelanggan, satu demi satu. • Menanggapi U.S Environmental Protection Agency yang memperkirakan bahwa 250 juta komputer akan dibuang dari 2002 hingga 2007, Dell memulai kampanye agresif untuk meningkatkan jumlah daur ulang peralatan komputer menja di sebesar 50%.
Apple Computer Memperkenalkan Teknologi Inovatif • Jutaan pengguna komputer di lebih dari 120 negara secara setia menggunakan peranti keras dan peranti lunak apple computer dengan semangat loyalitas yang biasanya berlaku untuk tim olahraga dan kelompok. • Steven Jobs dan Stephen Wozniak mendirikan Apple pada tahun 1976 ketika mereka memasarkan Apple, papan sirkuit yang dikembangkan Jobs. • Dibawah arahan Jobs sebagai CEO, Apple meluncurkan iMac , iBook , Power Mac G5, G5 pemutar didital audio iPod dan Mac OS X.
Aplikasi Komputer 26
Bill Gates Pendiri Microsoft • Bill Gates,pendiri dan pemimpin pembuat peranti lunak dari Microsoft Corporation, menyarankan bahwa mahasiswa seharusnya belajar bagaimana cara belajar dengan cara mendapatkan pendidikan yang bisa mereka dapatkan. • Gates belajar program komputer ketika ia berusia 13 tahun. Pada awal karirnya, ia mengembangkan bahasa program BASIC untuk MITS Altair, salah satu komputer mikro pertama di dunia. • Gates Berulang kali masuk dalam daftar orang terkaya versi majalah Forbes, dengan aset lebih dari $46 miliar. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi scsite.com/dcf3e/ch1/people, kemudian klik Bill Gates
Anne Mulcahy CEO Xerox • Jasa percetakan berwarna dan konsultasi adalah dua bidang dimana Xerox Corporation dapat membuat perbedaan menurut Anne Mulcahy, perbedaan, Mulcahy CEO dan direktur perusahaan ini. Ia seharusnya memahami benar sifat bisnis ini, karena telah memulai karirnya dengan Stamford, perusahaan di Connectiut, lebih dari 30 tahun lalu sebagai agen penjualan. • Keputusan untuk mengubah perusahaan telah berputar disekeliling akar Xerox dengan inovasi dan perhatian pelanggan. Mulcahy percaya bahwa penting untuk mengadaptasi perubahan tekhnologi yang terjadi didunia, tetapi adaptasi membutuhkan fondasi pada prinsip-prinsip dasar yang menjadikan Xerox.