APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
RANIS CINTHIANINGRUM NIM: 1104505029
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015
i
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.
Denpasar, Juni 2015
Ranis Cinthianingrum
ii
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali Telepon: +62 361 7853533 email:
[email protected]
laman:http://www.it.unud.ac.id LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR LEMBAR PERSETUJUAN JUDUL NAMA NIM JURUSAN FAKULTAS TANGGAL DIUJI
: : : : : :
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN RANIS CINTHIANINGRUM
1104505029 TEKNOLOGI INFORMASI TEKNIK 07 JULI 2015
Menyetujui, Dosen Pembimbing I,
Dosen Pembimbing II,
A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. NIDN. 0013127304
Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. NIDN. 0809058502
Mengetahui, Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana,
Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. NIP. 197504232003121002
iii
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali Telepon: +62 361 7853533 email:
[email protected]
laman:http://www.it.unud.ac.id BERITA ACARA TUGAS AKHIR JUDUL NAMA NIM JURUSAN FAKULTAS TANGGAL UJIAN
: : : : : :
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN RANIS CINTHIANINGRUM 1104505029 TEKNOLOGI INFORMASI TEKNIK 07 JULI 2015
Telah dipertahankan dihadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dengan nilai A.
DEWAN PENGUJI TUGAS AKHIR
Ketua,
Penguji I,
A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. NIDN. 0013127304
Gusti Made Arya Sasmita, S.T., M.T. NIDN. 0006037305
Sekretaris,
Penguji II,
Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, S.T.,M.T. NIDN. 0809058502
I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. NIDN. 0020118402 Penguji III,
Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT. NIDN. 9908419827
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Aplikasi
Game
Membuat
Gebogan”.
Pada
kesempatan
ini
penulis
menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini, terutama kepada: 1.
Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana.
2.
Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.
3.
Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. selaku dosen pembimbing 1 yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.
4.
Ibu Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. selaku dosen pembimbing 2 yang juga telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.
5.
Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T., selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.
6.
Keluarga dan teman-teman mahasiswa serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu per satu yang telah memberikan doa dan dukungan sehingga dapat membantu memperlancar pelaksanaan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik dalam
materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat diharapkan. Denpasar, 12 Juni 2015
Penulis
v
ABSTRAK
Gebogan atau juga disebut Pajegan adalah suatu bentuk persembahan berupa susunan dan rangkaian buah buahan dan bunga. Umumnya Gebogan dibawa ke pura untuk rangkaian upacara Panca Yadnya. Game adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah game adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam game merupakan rekayasa atau buatan. Game memiliki peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk melestarikan salah satu kebudayaan Bali yaitu Gebogan. Dikemas dalam bentuk game agar lebih interaktif dan menarik mengingat games adalah media terbaik sebagai media pembelajaran terutama pada generasi muda. Manfaat yang didapat dari perancangan aplikasi game ini adalah informasi mengenai bagaimana bentuk Gebogan, apa saja isi dari Gebogan dan bagaimana cara menghias Gebogan agar terlihat indah. Selain bersifat mendidik dengan memberikan edukasi bagaimana membuat Gebogan, manfaat lain yang dirasakan adalah bermain game yang membantu mengembangkan kreativitas pengguna. Kata Kunci: Gebogan, Game, edukasi, kebudayaan Bali
vi
ABSTRACT
Gebogan or Pajegan is a form of a composition of offerings and series of fruits and flowers. Gebogan is brought to the temple for a series of ceremonies called Panca Yadnya. Game is a complex activity in which there are rules, play and culture. A game is a system in which players engage in an artificial conflict. Players interact with the game system and the conflict in the engineering or artificial. Games have rules that aim to limit the behavior of the players and determine the game. This game was developed with the aim to preserve one of the Balinese culture that is called Gebogan. Packaged in a game to make it more interactive and interesting considering the games is the best medium as a medium of learning, especially in the younger generation. The benefits of this design game application is information on how to form Gebogan, any of the content of Gebogan and how to decorate Gebogan to make it look beautiful. Besides didactic by educating how to make Gebogan, another benefit is perceived to play games that help develop the creativity of the user. Keywords: Gebogan, games, education, Balinese culture
vii
DAFTAR ISI
PERNYATAAN . …………….………………………………………...…………ii LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii BERITA ACARA ……...……………………………………………...…………iv KATA PENGANTAR ………………………………………………...…………v ABSTRAK…………………...………………………………………...……...…vi DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii DAFTAR TABEL ................................................................................................. x DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 3 1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 3 1.4 Tujuan ....................................................................................................... 3 1.5 Manfaat ..................................................................................................... 4 1.6 Metode Penelitian ..................................................................................... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA ................................................................................ 5 2.1 State Of The Art ........................................................................................ 5 2.2 Game…………………….………………………………………………. 5 2.3 Game Edukasi………...……………………………………………..…... 8 2.4 Kebudayaan………………………………………………………………………8 2.5 Gebogan Sebagai Salah Satu Budaya Bali…...……………………… 10 2.6 Metode Pengisian Suara………………………………………………. 12 2.7 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)...……………………………..12 2.8 Android …………………………………………………………………14 2.9 Corona SDK……………………………………………………………. 14 2.10 Adobe Illustrator CS6 …………………………………………………..15 2.11 Adobe Audition CS6 ……………………………………………………16 BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN UMUM APLIKASI..17 3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Penelitian ............................................ 17 3.2 Data Penelitian ...………………………………………………………..17 3.2.1 Sumber Data................................................................................... 17 3.2.2 Metode Pengumpulan Data ……………………………………….17 3.3 Metode Pengembangan Aplikasi ………………………………………18 3.3.1 Concept ………...…………………………………………………18 3.3.2 Design ..…………………...………………………………………18 3.3.3 Material Collecting ..………………………..……………………18 3.3.4 Assembly …..…………………...…………………………………19 3.3.5 Testing ..……………………..……………………………………19 3.3.6 Distribution…..……………...……………………………………19 3.4 Gambaran Umum Aplikasi ……………………………………………..19 3.4.1 Diagram Aktivitas Main Menu ..…………………………...……..20
viii
3.4.2 Diagram Aktivitas Play ………..……………………………..…..22 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI ......................... .26 4.1 Konfigurasi Minimal Hardware dan Software Device ........................... 26 4.2 Konfigurasi Hardware dan Software PC ……...………………………..26 4.3 Implementasi Aplikasi Game Membuat Gebogan …..…………………27 4.3.1 Splash Screen ……………………………………..……………...28 4.3.2 Gebogan Scene ……………………………………...……………30 4.3.3 Main Menu Scene ……………………………………...…………32 4.3.4 Select Level Scene ………………………………………………...34 4.3.5 Game Play Scene ……..………………………………...………...37 4.3.5.1 Scene Berbelanja ……………..…………………………..37 4.3.5.2 Scene Menyusun Gebogan ……...…..……..……………..39 4.3.6 Credit Scene …………..………………………………..………...41 4.4 Pengujian Aplikasi Game Membuat Gebogan………………………….44 4.4.1 Scene Berbelanja ………………………….………………..…….44 4.4.2 Scene Menyusun Gebogan ………………………………..……...61 4.5 Hasil Analisa Aplikasi Game Membuat Gebogan …………………..….61 4.5.1 Aspek Interface Game ……………………….……………..…….62 4.5.2 Aspek Perangkat Lunak Game ……..……………………..……...62 4.5.3 Aspek Entertainment Game ………………………………..…….64 4.5.4 Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan ……..……..……...65 4.5.5 Aspek Keseluruhan Game ……………………...…………..…….66 BAB V PENUTUP ............................................................................................... 68 5.1 Simpulan ................................................................................................. 68 5.2 Saran…………………………………………………………………….68 DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………...69
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Detail Spesifikasi Perangkat Android yang Digunakan …………...…27 Tabel 4.2 Tabel Detail Penilaian …………..……………………………………56 Tabel 4.3 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Interface Game …....…62 Tabel 4.4 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Game …………..…………………………………………………………63 Tabel 4.5 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Entertainment Game …………...........................................................................................................….64 Tabel 4.6 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan ………………………....……………………………………66 Tabel 4.7 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Keseluruhan Game Membuat Gebogan ………………………....……………………………………67
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Gebogan ……………………………………………………………11 Gambar 2.2 Logo Android………………………………………………………14 Gambar 2.3 Logo corona SDK ………………………………………………….15 Gambar 2.4 Logo Adobe Illustrator CS6 ……………………………………….15 Gambar 2.5 Logo Adobe Audition CS6 ………………………………………...16 Gambar 3.1 Use Case Diagram Bermain Game Gebogan ………..……………20 Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Main Menu Bermain Game Gebogan …..……..21 Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Play Bermain Game Gebogan …………..……22 Gambar 3.4 Desain Layout Game Gebogan …………………………………….23 Gambar 3.5 Prototype Output Game Gebogan …………...…………………….25 Gambar 4.1 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………..28 Gambar 4.2 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………………………………………………………..29 Gambar 4.3 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …….29 Gambar 4.4 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………30 Gambar 4.5 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………………………………………………………..31 Gambar 4.6 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …..31 Gambar 4.7 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……....32 Gambar 4.8 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ………....……………………………………………………..…………33 Gambar 4.9 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………………………………………..34 Gambar 4.10 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator…………………………………………………………………………. 35 Gambar 4.11 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………………………………………………………..36 Gambar 4.12 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………………………………………..36 Gambar 4.13 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……...37 Gambar 4.14 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ………………………………………………………………………..…38 Gambar 4.15 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……...…………………………………………………………………39 Gambar 4.16 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……………………………………………………………………….....40 Gambar 4.17 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ……..............................................................................................40 Gambar 4.18 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ………………………………………………………………………...41
xi
Gambar 4.19 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………….42 Gambar 4.20 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………………………………………………………………..43 Gambar 4.21 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………………………………………………………...43 Gambar 4.22 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………………………………………………………………………….44 Gambar 4.23 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ………………………………………………………..45 Gambar 4.24 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ………………………………………………………………………...46 Gambar 4.25 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………………………………………………..47 Gambar 4.26 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …................................................48 Gambar 4.27 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……............................................................48 Gambar 4.28 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………....………….……………..……49 Gambar 4.29 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………...…..50 Gambar 4.30 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………………...…….51 Gambar 4.31 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……………………………………………………………………52 Gambar 4.32 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ……………………………….……….53 Gambar 4.33 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………..53 Gambar 4.34 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………………………………………………………….54 Gambar 4.35 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………….………….55 Gambar 4.36 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………….………………….55 Gambar 4.37 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………………………………57 Gambar 4.38 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ..……………58 Gambar 4.39 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………….………59 Gambar 4.40 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ….............................................................................................................60 Gambar 4.41 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …..................................................................................................60
xii
Gambar 4.42 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …..........................................................................................................................61
xiii