Antoine Bauza TM
PRAVIDLA
„Nikoli hradby tvoří město, ale lidé.“ (Platón)
Obsah hry - 2 desky Divů - 2 karty Divů - 9 karet města I. epochy - 9 karet města II. epochy - 9 karet města III. epochy - 3 karty cechu
- 6 karet vůdců - 27 žetonů dluhu hodnoty -1 - 4 žetony dluhu hodnoty -5 - 3 žetony diplomacie - 1 bodovací sešitek - 1 pravidla
Ve zkratce Toto rozšíření pro 7 divů světa vám dává možnost prozkoumat jinou stránku velkých měst starověku. 27 nových karet vám nabízí zcela nové budovy s dříve nevídanými účinky. Rozšíření doplňují 3 cechy, 6 vůdců a 2 Divy. Rozšíření Města umožňuje hrát až 8 hráčům a přináší i týmovou variantu.
-2 -
Herní součásti Desky Divů K již dostupným deskám Divů jsou přidány pokladnice Al-Chazneh v Petře a chrám Boží moudrosti v Konstantinopoli. Jejich účinky jsou popsány na straně 9.
Karty města Karty města v černé barvě jsou novým typem karet. Během každé hry budou některé z nich náhodně přidány ke kartám I., II. a III. epochy.
Karty cechů a vůdců Nové karty cechů a vůdců přidejte k již dostupným kartám. Poznámka: některé z těchto karet mohou být použity pouze s rozšířením Města. Všechny karty z tohoto rozšíření mají ve středu své spodní části symbol masky, aby bylo možno je po použití snadno vytřídit.
Žetony dluhu Od nynějška mohou města ztrácet peníze a dokonce se dostat do dluhů, představovaných pomocí žetonů dluhu (-1 VB a -5 VB).
Žetony diplomacie Tyto žetony se používají při provádění nového efektu „diplomacie“.
Bodovací sešitek V balení naleznete nový bloček bodovacích listů: umožní vám přičítat vítězné body získané některými kartami Města a rovněž týmová skóre.
Příprava Přidejte ke každému za balíčků epochy tolik černých karet (příslušné epochy), kolik je ve hře hráčů. Vysvětlení: vybírejte tyto karty náhodně a bez prohlížení. Zbývající karty jsou odloženy stranou a zůstanou skryté; nebudou během hry použity.
Nové karty cechů jsou přidány ke starým, ale počet použitých cechů zůstává stejný (počet cechů = počet hráčů + 2). Žetony dluhu a diplomacie jsou umístěny do středu stolu spolu s mincemi a žetony konfliktu. Příklad: Karel připravuje hru pro 6 hráčů. Odstranil ze základní hry karty 7+. Náhodně vybere 6 karet města I. epochy, 6 karet města II. epochy a 6 karet města III. epochy a přidá je k balíčkům I., II. a III. epochy.
-3 -
Přehled hry Na začátku každé epochy obdrží každý hráč 8 karet (namísto 7 jako v základní hře). Během každé epochy takto všichni odehrají navíc jednu kartu. Ostatní pravidla týkající se průběhu hry zůstávají stejná. Účinky nových karet jsou podrobně popsány na následujících stranách, ale 2 nové mechanismy vyžadují hlubší vysvětlení: dluh a diplomacie.
Dluh Karty se symbolem způsobují ztrátu mincí všem soupeřům hráče, který tuto kartu zahrál. Všichni protivníci musí zaplatit příslušný obnos do banku nebo si vzít za každou nezaplacenou minci žeton dluhu. Je možné toto množství rozdělit, tedy část zaplatit mincemi a vztít si žetony dluhu za zbytek. Na konci hry znamená každá žeton dluhu ztrátu vítězných bodů pro svého majitele. Vysvětlení: - Hráč, který zahraje kartu způsobující peněžní ztrátu, není touto kartou postižen. - Mince ztracené hráči jsou zaplaceny do banku. - Získané dluhy nemohou být splaceny.
Důležité: Peněžní ztráty jsou vždy počítány na konci kola poté, co všichni hráči zahráli své karty a případně zaplatili za obchod a/nebo získali peníze...
Příklad: Karel právě zahrál kartu Doupě (Lair). Každý hráč musí na konci probíhajícího kola zaplatit 2 mince. Jana se rozhodne zaplatit: odevzdá je do banku. Cyril má pouze jednu minci, ale rozhodne se ji zaplatit, aby si vzal pouze jeden žeton dluhu. Táňa má požadovaný obnos, leč rozhodne si mince ponechat pro pozdější použití ve hře: proto si vezme 2 žetony dluhu.
-4 -
Diplomacie Hráč, který zahraje kartu se symbolem na svou desku.
, si vezme z banku žeton diplomacie a položí si jej
HRAJTE ČESTNĚ Je vhodné oznámit svým spoluhráčům skutečnost, že si berete žeton diplomacie, aby se v příštím konfliktu mohli vyhnout nepříjemnému překvapení. Během příštího konfliktu se hráč nebude účastnit vyhodnocení a MUSÍ poté odhodit tento žeton. Hráč je během porovnávání považován za chybějícího, a tedy si nebere žádné žetony konfliktu (vítězství nebo porážku). Sousední města tohoto hráče jsou považována za vzájemně sousedící (pouze pro tento konflikt) a dle běžných pravidel proti sobě stojí ve vojenském konfliktu. Příklad: Během první epochy zahraje Táňa Rezidenci. Na konci této epochy se Táňa neúčastní vyhodnocení konfliktu. Její dva sousedé, Karel a Cyril si porovnají svou vojenskou sílu a vezmou si dle toho žetony konfliktu, jako kdyby spolu jejich města sousedila. Vysvětlení: - Hráč může vlastnit více žetonů diplomacie, ale MUSÍ jeden odhodit při každém vyhodnocování konfliktu. - Hráč, který má žeton diplomacie, jej MUSÍ použít v následujícím konfliktu (i když je vojensky silnější než jeho sousedé). Pokud během vyhodnocování konfliktu zůstali pouze 2 hráči, čelí sobě navzájem a každý si vezme jeden žeton. Příklad: Během vyhodnocování konfliktu druhé epochy se Karel a Aleš neúčastní (oba odhodili dříve získaný žeton diplomacie). Táně žeton diplomacie nezbyl, a musí tedy vést válku. Táňa a Cyril porovnají svou vojenskou sílu podle běžných pravidel. Táňa zvítězí, ale vezme si pouze jeden žeton konfliktu, protože měla v této fázi pouze jednoho protivníka.
Konec hry Stejně jako v základní hře 7 divů světa končí hra na konci III. epochy po fázi konfliktu. Všichni hráči si sečtou body své civilizace a ten, jehož součet je nejvyšší, je prohlášen vítězem. Poznámky: - Pro větší jednoduchost zahrňte dluhy do položky „mince“ bodovacího listu. - Body za černé karty jsou sečteny s body za bílé karty (vůdci).
Příklad: Karel zakončí hru se 3 žetony dluhu. Jelikož má v pokladnici 5 mincí (1 bod), zapíše na řádek „mince“ -2 body (1 bod za mince mínus 3 body za dluh).
-5 -
Popis HOLUBNÍK PIGEON LOFT TAUBENSCHLAG
SÍŤ ŠPEHŮ MUČÍRNA SPY RING TORTURE CHAMBER SPIONAGERING FOLTERKAMMER
MILICE MILITIA MILITZ
Tyto tři karty dávají více štítů než červené karty příslušné epochy (2/3/5).
Tyto tři karty nesou symbol . Na konci hry umožňuje každá maska svému hráči okopírovat vědecký symbol zelené karty z jednoho ze dvou sousedních měst. Vysvětlení: - Pokud hráč vlastní více symbolů , může danou kartu zkopírovat pouze jednou a musí tedy kopírovat tolik různých karet, kolik má symbolů . - Je možné zkopírovat symbol karty, i když již hráč má stejnou kartu vyloženou ve svém městě. - Hráč může zkopírovat dvě stejné karty (má-li dostatek masek), pokud se každá nachází v jednou sousedním městě (zkopírovat Dílnu z města nalevo a druhou z města napravo).
Příklad: Na konci hry má Aleš 2 karty se symbolem . Hráč nalevo má kartu se symbolem kompasu. Hráč po pravici nemá žádné zelené karty. Alešova první se proto bude počítat jako symbol , ale druhá zůstane bez užitku, jelikož nejsou další symboly ke zkopírování. Pokud by hráč nalevo od Aleše měl 2 karty se symbolem , Alešovy 2 masky by se počítaly jako .
SKRÝŠ DOUPĚ BRATRSTVO HIDEOUT LAIR BROTHERHOOD GEHEIMVERSTECK UNTERSCHLUPF BRUDERSCHAFT
Tyto tři karty přinášejí vítězné body a způsobují peněžní ztráty: všichni ostatní hráči musí na konci kola, kdy byly tyto karty zahrány, zaplatit do banku 1/2/3 mince. REZIDENCE RESIDENCE REZIDENZ
KONZULÁT CONSULATE KONSULAT
VYSLANECTVÍ EMBASSY BOTSCHAFT
Tyto tři karty přinášejí vítězné body a udělují žeton diplomacie. Poznámka: Účinek žetonů diplomacie se v týmové hře mění.
HRÁČSKÉ DOUPĚ GAMBLING DEN / SPIELHÖLLE
Hráč si z banku vezme 6 mincí. Jeho dva sousedé získají z banku každý 1 minci.
ŽOLDÁCI KONTINGENT MERCENARIES CONTINGENT SÖLDNER MILITÄRAUFGEBOT
KASÍNO GAMBLING HOUSE / SPIELKASINO
Hráč si z banku vezme 9 mincí. Jeho dva sousedé získají z banku každý 2 mince.
-6 -
karet SKRYTÝ DOK (ZÁPAD / VÝCHOD) CLANDESTINE DOCK (WEST / EAST) ILLEGALE ANLEGESTELLE (WEST /OST)
V každém tahu má hráč obchodní slevu na první surovinu (hnědou nebo šedou), kterou kupuje ze sousedního města. Tato sleva je kumulativní s Tržištěm nebo s Obchodní stanicí. První koupená surovina tak může být zdarma. Příklad: Aleš vlastní Tržiště a Skrytý do (východ). Kupuje látku a kámen od svého souseda po pravici (na východ): látka ho stojí 0 mincí (1 mince sleva za Tržiště a 1 za Skrytý dok), kámen ho stojí 2 mince. NEBO ho může kámen stát 1 minci (1 mince sleva za Skrytý dok) a látka také 1 minci (1 mince sleva za Tržiště).
HROBKA SEPULCHER GRABSTÄTTE
KENOTAF CENOTAPH KENOTAPH
TAJNÉ SKLADIŠTĚ SECRET WAREHOUSE GEHEIMES LAGER
V každém kole tato karta vyprodukuje surovinu, jíž si hráč zvolí ze surovin, které jeho město produkuje díky svým hnědým nebo šedým kartám či počátečním surovinám na desce. Vysvětlení: Tajné skladiště neumožňuje hráči zdvojnásobovat produkci žlutých, bílých nebo černých karet (Fórum, Hostinec, Bilkis a Černý trh). ČERNÝ TRH BLACK MARKET / SCHWARZMARKT
V každém kole tato karta vyprodukuje surovinu, jíž si hráč zvolí ze surovin, které jeho město neprodukuje díky svým hnědým nebo šedým kartám či počátečním surovinám na desce. Vysvětlení: Suroviny produkované žlutými, bílými nebo černými kartami se nepočítají.
UNIE STAVITELŮ BUILDERS’ UNION / KAMMER DER BAUMEISTER
Tyto karty přinášejí vítězné body a ostatní hráči musí zaplatit do banku 1 minci za každý vítězný žeton konfliktu (bez ohledu na jeho hodnotu), který mají. PRACOVNA ARCHITEKTŮ ARCHITECT CABINET / ARCHITEKTENBÜRO
Tato karta má hodnotu 4 vítězných bodů a ostatní hráči musí do banku zaplatit 1 minci za každou postavenou etapu svého divu. Počínaje vyložením této karty může hráč stavět etapy Divu bez nutnosti platit jejich surovinové náklady. Vysvětlení: Nicméně peněžní náklady pro některé části Divů musí být zaplaceny stále (Petra).
-7 -
Popis vůdců Rozšíření Vůdci i Města jsou slučitelná a můžete hrát 7 divů světa jejich kombinováním. Nicméně doporučujeme, abyste se nejprve seznamovali s Městy bez Vůdců.
BERENIKA / BERENICE / BERENIKE
DÁREIOS / DARIUS / DARIUS
Na konci hry má každá černá karta hodnotu 1 vítězného bodu.
Od chvíle, kdy vstoupí do hry, je každý obnos mincí braný z banku navýšen o 1. Toto navýšení je omezeno na jednu minci za kolo. Příklad: Odhození karty přinese 4 mince, Krčma 6... Vysvětlení: Mince získané od sousedů za prodej surovin nejsou považovány za příjem z banku.
Perský velkokrál. Zrozen k nesváru a vzpurnosti, jeho vláda byla symbolizována opevňováním hranic říše. Je vzpomínán zejména proto, že nechal postavit celé město: Persepolis.
ASPASIA
Královna Egypta. Dvě věci jsou známy o této předchůdkyni Kleopatry: souhvězdí pojmenované na její počest a mince s jejím vyraženým obrazem, první v historii s portrétem ženy.
KALIGULA / CALIGULA / CALIGULA Když Aspasia vstoupí do hry, hráč si vezme žeton diplomacie (Aspasia má na konci hry rovněž hodnotu 2 vítězných bodů). Periklova manželka, známá pro své vzdělání a kultivovanost, které jí získaly uznání a obdiv až do takové míry, že ovlivňovala myslitele a státníky své doby.
Hráč může vyložit jednou za epochu zdarma jednu černou kartu.
SEMIRAMIS
Římský císař. Jeho krátká vláda je často spojována s krvavým obdobím, nezřízeným a despotickým, ve kterém bylo vše záminkou pro vztyčování monumentů k jeho slávě.
DIOKLECIÁN / DIOCLETIAN / DIOKLETIAN Od chvíle, kdy vstoupí do hry, se každý žeton prohraného konfliktu počítá jako symbol štítu pro všechny budoucí konflikty. (Jako připomínku umístěte své žetony porážky na kartu Semiramis.) Od chvíle, kdy vstoupí do hry, přináší Dioklecián 2 mince za každou černou kartu, kterou hráč vyloží.
Semiramis je nápad Gleda Semenjuka, navržený v soutěži Semiramis.
Římský císař. Ze všech vůdců Říma byl jediný, jehož ekonomické reformy byly nejhlubší a s největšími důsledky. Jeho systém zdanění vlastníků půdy bude používán jako vzor nějaký čas ve středověku na západě.
-8 -
Popis cechů CECH PADĚLATELŮ COUNTERFEITERS GUILD / GILDE DER FALSCHMÜNZER
Karta přináší 5 vítězných bodů a způsobuje ostatním hráčům ztrátu 3 mince.
STÍNOVÝ CECH GUILD OF SHADOWS / GILDE DER SCHATTEN
Karta přináší 1 vítězný bod za každou černou kartu přítomnou v sousedních městech.
CECH PLAČEK / MOURNERS GUILD / GILDE DER KLAGEWEIBER
Karta má hodnotu 1 vítězného bodu za každý vítězný žeton konfliktu přítomný v sousedních městech. Vysvětlení: Hodnota vítězných žetonů konfliktu (1, 3 nebo 5 bodů) se nebere v úvahu. Každý žeton přinese majiteli cechu 1 bod.
Popis Divů
The Al-Khazneh of Petra
-A-
(Al-Chazneh v Petře)
-B-
(Al-Chazneh v Petře)
Dokončení první etapy přináší 3 vítězné body. Dokončení druhé etapy stojí 7 mincí a přináší 7 vítězných bodů. Dokončení třetí etapy přináší 7 vítězných bodů.
The Al-Khazneh of Petra
Dokončení první etapy přináší 3 vítězné body a způsobuje ostatním hráčům ztrátu 2 mincí. Dokončení druhé etapy stojí 14 mincí a přináší 14 vítězných bodů.
Hagia Sophia of Byzantium
-A-
(Chrám Boží moudrosti v Konstantinopoli)*
Dokončení první etapy přináší 3 vítězné body. Dokončení druhé etapy přináší žeton diplomacie a 2 vítězné body. Dokončení třetí etapy přináší 7 vítězných bodů.
Hagia Sophia of Byzantium
-B-
(Chrám Boží moudrosti v Konstantinopoli)*
Dokončení druhé etapy přináší žeton diplomacie a 3 vítězné body. Dokončení druhé etapy přináší žeton diplomacie a 4 vítězné body. (* Pozn.překl.: Na kartě je sice Byzantium, ale od roku 330 se město jmenuje Konstantinopolis a Hagia Sofia byla postavena 537, nikdy tedy v Byzantiu nestála, a proto tato změna.)
-9 -
Pravidla pro 2 hráče Pravidla pro 2 hráče zůstávají nezměněna, nicméně vyžadují určité vysvětlení:
Peněžní ztráty - Pokud má Svobodné město odevzdat mince, hráč na tahu rozhodne, zda zaplatí, nebo si vezme dluh. - Pokud Svobodné město zahraje kartu způsobující peněžní ztráty, postiženi jsou oba hráči (ani hráč, jenž kartu za Svobodné město vybral, toho není zproštěn).
Diplomacie - Pokud Svobodné město zahraje kartu diplomacie, neúčastní se vojenského konfliktu probíhající epochy a oba hráči čelí sobě navzájem.
Pravidla pro 8 hráčů Následující změny pravidel vám umožní hrát v 8 hráčích. Připravte hru pro 7 hráčů (všechny karty epoch I, II a III ze základní hry, 9 cechů a 7 černých karet každé epochy). Na začátku každé epochy rozdejte každému hráči 7 karet. Hráči jich zahrají 6, stejně jako v základní hře. Poznámka: Hra 8 hráčů je zamýšlena pro variantu týmové hry.
Pravidla pro týmovou hru Při hrách ve 4, 6 a 8 hráčích můžete nyní hrát 7 divů světa ve variantě pro 2 týmy. Týmoví spoluhráči musí sedět vedle sebe.
Přehled epochy Během hry mohou týmoví spoluhráči volně komunikovat a navzájem si ukazovat karty v ruce (včetně karet vůdců, je-li použito toto rozšíření). Hráči musí před nákupem surovin od svých sousedů nejprve použít své vlastní suroviny. Týmoví spoluhráči nesmějí: - sdílet mince, - vyměňovat si karty, - neplatit vzájemný obchod, - kupovat od sebe navzájem suroviny, když mohou stavět budovy pomocí řetězení. Když hráč zahraje kartu způsobující peněžní ztrátu, jeho týmový spoluhráč musí ztrátu rovněž uhradit. V týmové hře se vyhodnocení konfliktu a diplomacie liší od běžné hry.
Týmové vyhodnocení konfliktu V týmové hře proti sobě spoluhráči jednoho týmu nevedou válku. Každý z hráčů čelí městu, které s ním sousedí. Poznámka: Během vyhodnocení konfliktu je množství daných žetonů dvojnásobné. - Při vítězství v I. epoše mají 2 vítězné žetony konfliktu hodnotu 1 vítězný bod každý. - Při vítězství v II. epoše mají 2 vítězné žetony konfliktu hodnotu 3 vítězné body každý. - Při vítězství v III. epoše mají 2 vítězné žetony konfliktu hodnotu 5 vítězných bodů každý. - Při porážce má každý z 2 žetonů porážky hodnotu -1 vítězný bod.
-10 -
Týmová diplomacie Hráč, který zahraje kartu se symbolem , si z banku vezme žeton diplomacie a umístí jej na svou desku. Během příštího konfliktu se tento hráč zúčastní vyhodnocení, ale on i jeho protivník si vezmou pouze jeden žeton namísto dvou. Použití žetonu diplomacie je povinné; žeton je poté odhozen.
Vysvětlení: - Použití žetonu diplomacie nepostihuje týmového spoluhráče. - Je možné, aby hráč vyhrál konflikt, i když použil žeton diplomacie. - Pokud oba členové týmu použili žeton diplomacie, oba si vezmou jeden žeton konfliktu a stejně tak i jejich protivníci. Příklad: Cyril a Táňa jsou týmoví spoluhráči. Během vyhodnocení konfliktu třetí epochy Cyril použije žeton diplomacie. Konflikt prohraje (jeho soupeř má vyšší vojenskou sílu): vezme si tedy jeden žeton porážky (-1 bod) a jeho protivník jeden vítězný žeton (+5 bodů). Mezitím Táňa konflikt vyhraje, vezme si 2 vítězné žetony (+5) a její protivník 2 žetony porážky (-1).
Konec hry Každý hráč si spočítá svůj bodový zisk a poté oba týmoví spoluhráči sečtou své body a obdrží týmové skóre. Tým s vyšším počtem bodů zvítězí.
Č.K.D. aneb F.A.Q. D: Co se stane, když hráč díky Halikarnassu (nebo Šalamounovi) zahraje kartu diplomacie z ukončené epochy? O: Hráč si vezme žeton diplomacie a bude jej muset použít během příštího konfliktu. D: Pokud mi během vyhodnocení konfliktu Nero přinese 2 mince za má vítězství, dá mi Berenika navíc 1 nebo 2 mince? O: Pouze jednu minci (vyhodnocení konfliktu je bráno jako oddělené kolo).
D: Pokud je efekt Bereniky kumulativní s vůdci, kdo získá minci (Hatšepsut, Dioklecián, Vitruvius apod.)? O: Ano, některý příjem mincí z banku má bonus 1 minci, ale tento bonus je omezen na jednu minci za kolo (pro Hatšepsut například). D: Dovoluje mi Imhotep snížit peněžní náklady na etapy Petry? O: Ne, jeho snížení platí pouze na suroviny.
Autoři Autor : Antoine Bauza Vývoj : «Les Belges à Sombreros» aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost Výtvarník : Miguel Coimbra Layout : Alexis Vanmeerbeeck Revize pravidel : Matthieu Bonin, Sylvain Thomas Překlad : Michal Kohoutek
7 Wonders Cities is a game by REPOS PRODUCTION. © REPOS PRODUCTION 2012. ALL RIGHTS RESERVED. This material may only be used for private entertainment. Phone + 32 (0) 477 254 518 7, Lambert Vandervelde Street 1170 Brussels - Belgium • www.rprod.com
Testovací hráči : Gil Jugnot, Nicolas Doguet, Damien Desnoud, Matthieu Houssais, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Françoise Sengissen, Corentin Lebrat, Fanny Zerbib, Ludovic Gaillard, Bruno Goube, Julie Politano, Michaël Bertrand, Mikaël Bach, Jenny Godard, Martin Leclerc, Clarisse Barjou, Thibault Paulevé, Adil Mouhab, Mathias Guillaud, Fréderic Daguené, Dominique Gonzalez, Yves Buttard, Pierre le Runigo, Fabrice Rabellino, Myriam Moussier, Dimitri Perrier, Jean-François Dejoie, Romain Loussert, Benjamin David, Poum, Philippe Keyaerts, Dimitri Perrier, členové Boardgame Society of Grenoble, hráči z Ludinord a z Belgo, Thierry Sajou, Stefan -The Cyborg- Brunelle, Diego a hráči z l’Autre Chose, Eric Hanuise, Jean-Jaques Payot, Tibi, Nadèle Miaou, Alexis K-R2D2, Yoam Fargesse, (Mu)murielle, Cécile-meat-Gruhier a Kevin O’Brien. Poděkování : Pierre Poissant Marquis, Christophe de Preux3 Toto rozšíření je věnováno Estebanu Bauzovi, který se narodil během posledních dnů přípravy hry.
-11 -
Popis symbolů Každý hráč, jiný než ten, který kartu do hry vložil (nebo postavil etapu Divu), musí do banku zaplatit uvedený počet mincí. Za každou minci, jíž hráč nemůže nebo nechce zaplatit, si vezme žeton dluhu. Hráč si vezme žeton diplomacie. Na konci probíhající epochy hráč odhodí tento žeton a nezúčastní se vyhodnocení konfliktu. Město po jeho pravici tedy bojuje s městem po jeho levici. Poznámka: Účinek žetonů diplomacie se v týmové hře mění. Na konci hry maska kopíruje vědecký symbol zelené karty přítomné v jednom ze sousedních měst. V každém kole má hráč obchodní slevu jedné mince na první surovinu, kterou kupuje ze sousedního města (nalevo nebo napravo, v závislosti na symbolu). V každém kole tato karta vyprodukuje surovinu, jíž si hráč zvolí ze surovin, které jeho město produkuje díky svým hnědým nebo šedým kartám či počátečním surovinám na desce. V každém kole tato karta vyprodukuje surovinu, jíž si hráč zvolí ze surovin, které jeho město neprodukuje díky svým hnědým nebo šedým kartám či počátečním surovinám na desce. Každý hráč, jiný než ten, který kartu do hry vložil, musí do banku zaplatit 1 minci za každý vítězný žeton, který vlastní. Každý hráč, jiný než ten, který kartu do hry vložil, musí do banku zaplatit 1 minci za každou dokončenou etapu svého Divu. Karta přináší 1 vítězný bod za každou černou kartu (včetně této) přítomnou ve městě ve chvíli jejího vyložení. Na konci hry přináší 1 vítězný bod za každou černou kartu ve městě (včetně této). Karta přináší 1 vítězný bod za každý vítězný žeton přítomný ve městě ve chvíli jejího vyložení. Na konci hry přináší 1 vítězný bod za každý vítězný žeton ve městě. Hráč si z banku vezme 6 mincí. Jeho dva sousedé získají z banku každý 1 minci. Hráč si z banku vezme 9 mincí. Jeho dva sousedé získají z banku každý 2 mince. Počínaje vyložením této karty může hráč stavět etapy Divu bez nutnosti platit jejich surovinové náklady. Karta má hodnotu 1 vítězného bodu za každý vítězný žeton konfliktu přítomný v sousedních městech.
VŮDCI Od chvíle, kdy vstoupí do hry, je každý obnos mincí braný z banku navýšen o 1. Toto navýšení je omezeno na jednu minci za kolo. Hráč může vyložit jednou za epochu zdarma jednu černou kartu.
Od chvíle, kdy vstoupí do hry, přináší 2 mince za každou černou kartu, kterou hráč vyloží.
Na konci hry má každá černá karta hodnotu 1 vítězného bodu. Od chvíle, kdy vstoupí do hry, se každý žeton prohraného konfliktu počítá jako symbol štítu pro všechny budoucí konflikty.