Typen handleiding
Ambrasoft Typen Handleiding cursist
Introductie INHOUD
Over Ambrasoft Typen
Over Ambrasoft Typen
Ambrasoft typen is ontwikkeld voor kinderen van ca. 9-14 jaar (groep 7 & 8) van
Wat is Blind typen?
het basisonderwijs en de eerste klas van het voortgezet onderwijs). Ambrasoft Typen leert kinderen “blind” te typen met een minimale snelheid van 100
Cursus methode
aanslagen per minuut. Ambrasoft typen vormt een uitstekende basis om de
Hoe werkt de cursus?
typevaardigheden verder te ontwikkelen in de toekomst wanneer de kinderen vaker met de computer werken.
Wat is blind typen? Met blind typen bedoelen we het typen van letters, woorden en zinnen zonder naar het toetsenbord te kijken.
Cursus methode De Ambrasoft cursus bestaat uit 18 lesmodules. De modules worden in een periode van ca. 20 weken door de cursist doorlopen. De geadviseerde oefentijd bedraagt 30 minuten per dag, gedurende 4 dagen per week. Langer oefenen en meer oefenen mag uiteraard, echter Ambrasoft adviseert een goede balans te houden tussen het werken achter de computer en andere vrijetijdsbesteding zoals buitenspelen en sporten. Aan het einde van de cursus kan de cursist door middel van een eindtoets het Ambrasoft typediploma behalen. Dit diploma is een certificaat dat aangeeft dat de cursist de cursus heeft doorlopen met een positief resultaat voor iedere module en de eindtoets. De minimale typesnelheid van 100 2
aanslagen per minuut is gehaald, met een nauwkeurigheid van 99%
Hoe werkt de cursus? De Ambrasoft cursus is door de cursisten zelfstandig te volgen. Een duidelijke tijdlijn neemt de cursist mee van les naar les. Iedere module start met een vlog van Julian waarin hij nieuwe belevenissen over zijn ervaringen in het voortgezet onderwijs deelt met de cursist. Daarna volgt bij iedere module een instructiefilm met heldere uitleg.
3
Hoofdstuk 2
Starten met de cursus Handleiding cursist
Starten met de cursus INHOUD
Activeren van de cursus
Activeren van de cursus
Na de aankoop van de cursus in de webshop van Ambrasoft, ontvangt u een
Aanmaken cursist Inloggen cursist
bevestiging van uw aankoop per e-mail. In deze bevestiging staat een activatielink. Volg de instructies in de bevestigingsmail en activeer het product. Het activeren van de cursus doet u in het ouderportal.
Aanmaken van de cursist In het ouderportal maakt u de cursist eenmalig aan. Volg de instructies in het ouderportal. U kunt slechts 1 cursist aanmaken in het portal. Wanneer u een 2e cursist wilt aanmaken dient u een nieuw product te bestellen in de webshop.
Inloggen cursist Nadat de cursist is aangemaakt in het ouderportal, ontvangt u een bevestiging per e-mail met de link (url) naar het product en de bijhorende inlog gegevens. Deze gegevens kunt u aan de cursist geven. De cursist logt in met de verstrekte gegevens via het aangegeven website adres. De cursist kan daarna direct starten met de typecursus. De eerste film kan direct gestart worden voor weergave.
.
5
Starten met de cursus INHOUD Overige vragen
Overige vragen Voor overige vragen kunt u binnen het typeproduct de veel gestelde vragenrubriek raadplegen door boven in de menubalk te kiezen voor het vraagteken.
6
Hoofdstuk 3
Instructies
Handleiding cursist
Instructies INHOUD
Belangrijke instructies voor de cursist voor het starten met de cursus:
Instructies
• Zorg ervoor dat je geconcentreerd kunt typen. Het is verstandig op een rustige plaats te gaan zitten. Zet je telefoon even uit (stil) zodat je niet gestoord wordt tijdens het oefenen • Ga goed rechtop zitten en zorg ervoor dat je recht achter je computerscherm zit en dat het scherm zoveel mogelijk op ooghoogte staat (Probeer als je op een tablet werkt niet teveel voorovergebogen te zitten) • Zet je toetsenbord recht voor je. Zorg dat je armen een beetje gebogen zijn en je handen ontspannen op het toetsenbord rusten • Probeer ontspannen te zitten, let vooral op je schouders. Wanneer deze pijn gaan doen zit je te gespannen te werken. Verander dan even je zithouding • Zet je voeten naast elkaar, plat op de grond • Oefen minimaal 4x per week ongeveer 30 minuten. Langer mag, maar ga niet te lang door. Je kunt beter vaker oefenen dan langer oefenen. • Wanneer je een tijdje niet geoefend hebt, herhaal dan even de laatste oefening om weer even in je ritme te komen 8
Hoofdstuk 4
Instellingen
Handleiding cursist
Instellingen cursus INHOUD
Virtueel Toetsenbord functie
Virtueel toetsenbord
Bij de lesoefeningen verschijnt een virtueel toetsenbord in beeld. Op dit
Geluid aan / uit
toetsenbord verschijnen de letters die in de letterbox weergegeven worden. De letters die getypt dienen te worden verschijnen in een bepaalde kleur. Die kleur
Oefening onderbreken
komt overeen met de vinger waarmee de letter getypt moet worden. Kijk niet naar
Lesoverzicht
het echte toetsenbord, maar alleen naar het scherm. Als het typen heel goed gaat,
Les starten Duur van de les Losse letteroefening
kan het virtuele toetsenbord uitgeschakeld worden door 1x op het toetsenbord icoontje te klikken in de menubalk. (let op: het toetsenbord staat dan uit, ook voor alle volgende oefeningen) Tijdens de toetsen en de oefeningen met zinnen, is het virtuele toetsenbord automatisch uitgeschakeld.
Letter reeks Woorden Zinnen Games Speciale tekens
10
Geluid aan –uitzetten
Les starten
Tijdens het typen klinkt er bij elke aanslag een geluid. Een geluid
Druk op de spatiebalk. De lest start. Typ de letters die verschijnen
voor een goede aanslag en een geluid voor een foute aanslag.
in de letterbox. Wanneer de letterbox rood wordt, is er een
Bovenin het menu kan het geluid ook uitgeschakeld worden door
verkeerde letter getypt. Wanneer een letter juist word getypt,
1x op het luidsprekertje te klikken. Het aanzetten van het geluid is
verschijnt automatisch de volgende letter.
mogelijk door nogmaals op het luidsprekertje te klikken.
Oefening onderbreken Een oefening kan onderbroken worden door op de stoptoets te klikken. De les stopt dan en de cursist komt terug in het lesoverzicht. Om verder te gaan dient de les opnieuw te worden gestart vanuit het lesoverzicht. De les begint dan weer geheel opnieuw.
Duur van de les Lesoverzicht De cursus heeft een handig lesoverzicht. Dit lesoverzicht laat automatisch zien waar de cursist is in de cursus en wat de volgende les is. Alleen lessen die geoefend kunnen worden zijn zichtbaar. Om een volgende les te kunnen maken, moet de les ervoor met een voldoende te zijn gemaakt. Het is niet mogelijk verder te gaan met de volgende oefening als de les ervoor niet
De lessen hebben een bepaalde lestijd. Deze is zichtbaar in het lesoverzicht. Nadat de tijd is verstreken verschijnt automatisch het resultaten scherm. Als de les niet voldoende is doordat de snelheid te laag is, of wanneer er teveel fouten zijn gemaakt, moet de les nogmaals gemaakt worden. Als de les wel voldoende is gemaakt, mag de les nog 2x opnieuw gemaakt worden om te proberen het resultaat te verbeteren.
aan de minimale scores heeft voldaan. Dit geldt ook voor games en toetsen. 11
Losse letteroefening
worden gespeeld, echter worden alleen de eerste 3 resultaten
De letters verschijnen 1 voor 1 in de letterbox. Typ rustig de
opgeslagen voor de hoogste score.
letters die verschijnen. De snelheid is in het begin van de cursus niet zo belangrijk, het gaat vooral om de nauwkeurigheid. De minimale snelheid is zo ingesteld dat het goed haalbaar is en neemt automatisch toe naarmate de cursist verder komt in de cursus.
Letterreeks Letters verschijnen in series van 5 achterelkaar. Typ de letters achtereen.
Woorden
Speciale tekens In de cursus worden voor bepaalde toetsen speciale tekens gebruikt. Deze toetsen hebben in het begin van de cursus niet hun werkelijke functie. Vanaf de module 13 krijgen deze toetsen wel hun werkelijke functie. Het gaat om de toetsen; Het spatieteken:
␣ Bij dit teken moet de spatiebalk ingetoetst
worden.
De oefening bestaat uit woorden die in het scherm verschijnen. Typ de woorden.
Het Backspace/Delete teken: ⌫ Bij dit teken moet de Backspace/Delete toets intoetst worden.
Zinnen De oefening bestaat uit zinnen. Er zijn twee kaders zichtbaar. In
Wanneer het ⏎ teken verschijnt, moet de Enter/Return toets
het bovenste kader staat de tekst die overgetypt moet worden.
ingetoetst worden.
De getypte tekst verschijnt in het onderste kader. Bij de zinoefeningen kunnen typefouten gecorrigeerd worden. Typ de zinnen over die verschijnen in het bovenste kader.
Games In de cursus worden games aangeboden. De games zijn additionele lesoefeningen en dienen ook met een voldoende resultaat te worden gemaakt. Games kunnen onbeperkt opnieuw
12
Hoofdstuk 5
Module 1
Handleiding cursist
Module 1 INHOUD
Instructie module 1
Instructie module 1
In deze module worden de letters uit de basisrij geleerd. De basisrij is de letterrij in het midden van het toetsenbord. De rij begint (links) met de CAPSLOCK toets (als je aanstaat, worden alle letters in hoofdletters geschreven) en eindigt met de Return/Enter toets. De CAPSLOCK toets gebruiken we niet in deze cursus. Het is heel belangrijk om de basisrij goed te leren. Alle andere toetsen worden aangeleerd vanuit de basisrij. Op de basisrij worden de vingers altijd op dezelfde positie geplaatst. De cursist begint met het plaatsen van de rechter wijsvinger op de letter j en de linker wijsvinger op de letter f. Beide toetsen hebben een klein liggend streepje (voelbaar) op de toets staan. Zo kan de cursist (zonder te kijken naar het toetsenbord) voelen welke toets de f is en welke de j en zodoende de vingers correct op het toetsenbord plaatsen.
14
De andere vingers worden naast de wijsvingers op de toetsen geplaatst. Dus; Links: De wijsvinger op de f, de middelvinger op de d, de ringvinger op de s, e pink op de a. De duim(en) mag gebruikt worden voor de spatiebalk. Rechts: De wijsvinger op de j, De middelvinger op de k, de ringvinger op de l, de pink op de ; De duim wordt gebruikt om de spatiebalk mee te bedienen. (welke duim gebruikt wordt voor het intoetsen van een spatie is geheel naar keuze van de cursist) Na het aanslaan van een toets keren de vingers altijd weer terug naar deze vaste plaats op het toetsenbord. Vandaar de benaming de “basisrij” Om de kleuren en de positie van de vingers te bekijken is het instructiescherm heel handig.
15
Hoofdstuk 6
Module 1-13
Handleiding cursist
Module 1-13 INHOUD
Module 1
Overzicht lesoefeningen en gebruikte vingers
Letters: a/s/d/f/g/h/j/k/l/;
Module 1 t/m 13
(a) De linker pink op de a plaatsen (s)
De linker ringvinger op de s plaatsen (
(d) De linker middelvinger op de d plaatsen (f)
De linker wijsvinger op de f plaatsen
(g)
De linker wijsvinger beweegt van de f naar de g en weer terug naar de f
(j)
De rechter wijsvinger op de j plaatsen
(k)
De rechter middelvinger op de k plaatsen
(l)
De rechter ringvinger op de l plaatsen
(;)
De rechter pink op de ; plaatsen
(h)
De rechter wijsvinger beweegt van de j naar de h en weer terug naar de j
17
Module 4 Letters: r/t/n/o
Module 2 Letters: e/i/c/, (e) De linker middelvinger beweegt van de d naar de e en weer terug naar d. (i)
De rechter middelvinger beweegt van de letter k naar de
letter i en weer terug naar k (c)
De linker middelvinger beweegt van de letter d naar de
letter c en weer terug naar d (,)
De rechter middelvinger beweegt van de letter k naar de
® De linker wijsvinger beweegt van toets f naar de r en weer terug naar de f (t) De linker wijsvinger beweegt van toets f naar t en weer terug naar de f (g)De linker wijsvinger beweegt van toets f naar de g en weer terug naar de f (n)De rechter wijsvinger beweegt van de j naar de n en weer terug naar j (o)De rechter ringvinger beweegt van de l naar de o en weer terug
komma en weer terug naar k
Module 3
Module 5
Letters: Backspace/Delete Enter/Return
Letters: w/x/u/b/m
(Backspace/Delete ⌫) De rechter pink beweegt van de toets ;
(w) De linker ringvinger beweegt van de s naar de letter w en weer
naar de Backspace/Delete toets en weer terug
terug naar s
(Enter/Return ⏎ ) De rechter pink beweegt van de toets ; naar de
(x) De linker ringvinger beweegt van de s naar de letter x en weer
Enter/Return toets en weer terug
terug naar s
18
(u) De rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar de letter u
Module 7
en weer terug naar j
Letters: ./’//1/5
(b)
(.) De rechter ringvinger beweegt van de l naar het punt teken en
De linker wijsvinger beweegt van de letter f naar de letter b
en weer terug naar f
weer terug naar l
(m)De rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar de letter m
(‘) De rechter pink beweegt van de puntkomma naar het
en weer terug naar j
aanhalingsteken en terug naar puntkomma. (/) De rechter pink beweegt van de puntkomma naar de slash en
Module 6 Letters: q/z/p/y/v (q) De linker pink beweegt van de letter a naar de letter q en terug naar a (z) De linker pink beweegt van de letter a naar de letter z en weer terug naar a
weer terug naar puntkomma. (1)
De linker pink beweegt van de letter a naar het cijfer 1 en
weer terug naar a (hand beetje draaien, andere vinger wel op de basisrij houden) (5) De linker wijsvinger beweegt van de letter f naar het cijfer 5 en weer terug naar f
(p)De rechter pink beweegt van de puntkomma naar de p en weer terug naar puntkomma (Hand beetje draaien) (y) De rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar de letter y en weer terug naar j (v) De linker wijsvinger beweegt van de letter f naar de letter v en weer terug naar f
Module 8 Letters: 2/3/4/6/7/8 (2)
De linker pink beweegt van de letter a naar het cijfer 2 en
weer terug naar a (3)
De linker ringvinger beweegt van de letter s naar het cijfer 3
en weer terug naar s
19
(4)
De linker middelvinger beweegt van de letter d naar het
Module 10
cijfer 4 en weer terug naar d
Gebruik van de SHIFT toetsen voor hoofdletters
(6)
Hoofdletters typen is niet moeilijk. Hiervoor worden de SHIFT
De linker wijsvinger beweegt van de letter f naar het cijfer 6
en weer terug naar f (7)
De rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar het cijfer 7
en weer terug naar j (8)
De rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar het cijfer 8
en weer terug naar j
toetsen gebruikt in combinatie met de letter die getypt moet worden. Er zijn 2 SHIFT toetsen op het toetsenbord. Links en rechts. Wanneer de cursist een hoofdletter wil typen van een van de letters die aan de linkerkant van het toetsenbord staan, dan dient de rechter SHIFT toets gebruikt te worden. Druk de SHIF toets eerst in, houd deze ingedrukt en toets met de gebruikelijke vinger
Module 9 Letters: 9/0/-/=
de letter die als hoofdletter moet verschijnen. Staat de letter rechts op het toetsenbord, gebruik dan de linker SHIFT toets. Voorbeeld:
(9) De rechter middelvinger beweegt vanaf de letter k naar het cijfer 9 en terug naar k
A = Shifttoets rechts + linker pink op a
(0) De rechter ringvinger beweegt van de l naar het cijfer 0 en
C= Shifttoets rechts + linker middelvinger van de d naar de c en
weer teug naar l
weer terug
(- min) De rechter pink beweegt van de puntkomma toets naar het
L= Shifttoets links + rechter ringvinger toetst de l
min teken en weer terug (=) De rechter pink beweegt van de puntkomma toets naar het =
P= Shifttoets links + rechter pink toetst de p en weer terug naar de puntkomma
teken en weer terug naar het puntkomma teken)
20
puntkomma naar het aanhalingsteken en deze gelijktijdig intoetst.
Module 11
Beide keren daarna terug naar de basispositie.
Letters: ?$%&” (?) De linker pink beweegt van de letter a naar de linker shift
Module 12
toets en drukt deze in, terwijl de rechterpink beweegt van de
Letters: !/@/#/(/)/_/+/*
puntkomma naar het /(slash) en deze gelijktijdig intoetst. Beide keren daarna terug naar de basispositie. ($)
De rechter pink beweegt van de puntkomma naar de rechter
shifttoets en drukt deze in, terwijl linker middelvinger van de d naar de 4 beweegt en deze gelijktijdig intoetst. Beide keren daarna terug naar de basispositie. (%) De rechter pink beweegt van de puntkomma naar de rechter shifttoets en drukt deze in, terwijl de linker wijsvinger van de f naar de 5 beweegt en deze gelijktijdig intoetst. Beide keren daarna terug naar de basispositie. (&) De linker pink beweegt van de letter a naar de linker shifttoets en drukt deze in, terwijl de rechter wijsvinger beweegt van de letter j naar het cijfer 7 en deze gelijktijdig intoetst. Beide keren daarna terug naar de basispositie.
(!) De rechter pink beweegt van de puntkomma toets naar de rechter shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de linker pink van de a naar het cijfer 1 beweegt en deze intoetst. Beide pinken keren terug naar de basispositie op de a en de puntkomma. (@) De rechter pink beweegt van de puntkomma toets naar de rechter shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de linker pink van de a naar het cijfer 2 beweegt en deze intoetst. Beide pinken keren terug naar de basispositie op de a en de puntkomma. (#) De rechter pink beweegt van de puntkomma toets naar de rechter shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de linker ringvinger van de s naar het cijfer 3 beweegt en deze intoetst. Beide vingers keren terug naar de basispositie. (haakje openen)
De linker pink beweegt van de a toets naar
de linker shifttoets en houdt deze ingerukt, terwijl de rechter middelvinger van de k naar het cijfer 9 beweegt en deze intoetst. Beide vingers keren terug naar de basispositie.
(“) De linker pink beweegt van de letter a naar de linker shifttoets en drukt deze in, terwijl de rechter pink beweegt van de 21
(haakje sluiten)
De linker pink beweegt van de a toets naar
de linker shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de rechter ringvinger van de l naar het cijfer 0 beweegt en deze intoetst.
Module 13 Alle letters en karakters
Beide vingers keren terug naar de basispositie.
Alle letters en karakters van deze cursus zijn aangeleerd. Vanaf
(underscore _ )
snelheid een belangrijkere rol spelen.
De linker pink beweegt van de a toets naar
de linker shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de rechter
module 13 worden woorden en zinnen geoefend en gaat de
pink van de puntkomma naar het min teken beweegt en deze
De Backspace/Delete knop werkt nu echt.
intoetst. Beide vingers keren terug naar de basispositie.
Foutjes kunnen gecorrigeerd worden.Dit gaat wel ten koste van
(plusteken + )
de tijd. Een correctie wordt niet gemeten als een aanslag.
De linker pink beweegt van de a toets naar
de linker shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de rechter pink van de puntkomma naar het (is teken =) beweegt en deze intoetst. Beide vingers keren terug naar de basispositie. (asterisk * )
De linker pink beweegt van de a toets naar
de linker shifttoets en houdt deze ingedrukt, terwijl de rechter wijsvinger van de letter j naar het cijfer 8 beweegt en deze intoetst. Beide vingers keren terug naar de basispositie.
22
Hoofdstuk 7
Toetsen
Handleiding cursist
Toetsen INHOUD
Toetsen
Toetsen
Aan het eind van iedere module wordt er een toets afgenomen om de geleerde
Resultaten
kennis te toetsen. Ook de toetsen moeten met een voldoende worden afgesloten om door te kunnen gaan naar de volgende module.
Resultaten Na iedere les en toets is het resultaat direct zichtbaar. Op basis van het behaalde resultaat kan een les of toets opnieuw worden gedaan, of kan de cursist doorgaan naar de volgende les via de tijdlijn. Het is mogelijk eerdere lessen opnieuw te starten. Het is niet mogelijk nieuwe lessen te starten wanneer de voorgaande les niet met een voldoende resultaat is afgesloten. Alle resultaten zijn tevens zichtbaar in een handig totaal overzicht.
24
Hoofdstuk 8
Diploma
Handleiding cursist
Diploma INHOUD
Diploma
Diploma
Wanneer alle modules met succes zijn doorlopen, kan de cursist in module 18 de eindtoets starten om het diploma te kunnen behalen. Wanneer de eindtoets met succes wordt afgesloten ontvangt de cursist automatisch het diploma als PDF bestand in de cursus. Het diploma kan worden gedownload en afgedrukt.
26
Voetnoot
Voetnoot: De Ambrasoft typecursus is met grote zorgvuldigheid samengesteld. De content in de cursus is afgestemd op de leeftijdsgroep 9-14 jaar. Ambrasoft werkt voortdurend aan het verbeteren van haar producten. Als u klachten, suggesties of opmerkingen heeft, kunt u die sturen aan
[email protected] o.v.v. typecursus. Wij nemen uw opmerkingen graag mee om onze producten voortdurend te verbeteren. Ambrasoft 2016 Ambrasoft is onderdeel van Noordhoff Uitgevers
xxvii