Translation © 2007 Václav Pražák
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné měny. Ať už kameníci ze severu nebo zahradníci z jihu, všichni požadují svou spravedlivou mzdu a trvají na své „domácí“ měně. S jejich pomocí budete stavět věže a zakládat zahrady, budovat pavilony a arkády a zřizovat seraily a komnaty. Pusťte se do soutěžení při stavbě ALHAMBRY.
Herní materiál • •
• • • • • • • •
6 startovních destiček (Startplättchen) – představují známou Lví fontánu 54 stavební destičky (Gebäudeplättchen) – představují 6 různých druhů budov. Slouží jako stavební díly pro vlastní Alhambru. Na některých jsou znázorněny až troje hradby (Stadtmauern). 1 stavební trh (Bauhof) – obsahuje čtyři pole pro stavební destičky (každé pro jednu). Každé pole patří k jiné měně (Währung). 1 počítací deska (Zähltafel) – na ní se znázorňují vítězné body (Siegpunkte) hráčů, a sice pomocí... 12 počítacích kamenů (Zahlsteine) – jeden pro desku a druhý pro startovní destičku každého hráče 108 peněžních karet (Geldkarten) ve čtyřech měnách – za ně se kupují na stavebním trhu stavební destičky pro vlastní Alhambru 2 hodnotící karty (Wertungskarten) – ty se časem objeví ve hře (v hromádce peněžních karet) 6 rezervních polí (Reservefelder) s přehledy (Übersichten) 1 plátěný sáček (Stoffbeutel) 1 pravidla hry (Spielregel)
Cíl hry Kdo má ve správnou chvíli – vždy, když nastane hodnocení – postaveno ve své Alhambře nejvíce budov jednoho druhu, obdrží v závislosti na něm různý počet bodů. Kromě toho dostane každý hráč body za svůj nejdelší úsek vnějších hradeb. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. Existuje 6 různých druhů budov: Druh Pavilon (Pavillon) Serail Arkády (Arkaden) Komnaty (Gemächer) Zahrada (Garten) Věž (Turm)
budov. Následující přehled ukazuje počet a ceny jednotlivých Cena 2-8 3-9 4-10 5-11 6-12 7-13
Počet 7 7 9 9 11 11
1
Translation © 2007 Václav Pražák
Příprava hry •
• • • •
• •
•
• •
Každý hráč dostane jednu startovní destičku, kterou si položí před sebe na stůl, stejně jako dva počítací kameny v barvě, kterou si vybere. Jeden kámen položí na svou startovní destičku, druhý přijde do levého dolního rohu počítací desky. Do připraveného sáčku se vloží 54 stavebních destiček. Položte stavební trh doprostřed stolu a počítací desku na jeho okraj. Ze sáčku se náhodně vytáhnou 4 stavební destičky a umístí se na číslovaná pole na stavebním trhu v pořadí 1 až 4. Každý dostane 1 rezervní pole s přehledem, které si položí lícem vzhůru před sebe. Přehled ukazuje, jak jsou jednotlivé druhy budov ve hře početně zastoupené a kolik vítězných bodů za ně lze získat. Z hromádky peněžních karet se vytřídí obě hodnotící karty a prozatím se položí stranou; zbytek se zamíchá. Nyní dostane každý hráč své peníze do začátku (Startgeld). Za tímto účelem se z hromádky peněžních karet vykládá jedna karta za druhou a pokládají se lícem nahoru před dotyčného hráče, dokud jejich celková hodnota nedosáhne nebo nepřekročí 20 (bez ohledu na druhy měn). Poznámka: Takto je zajištěno, že nikdo nedostane peníze s celkovou hodnotou větší než 28 nebo menší než 20. Potom dostane své peníze další hráč. Když mají všichni své peníze, vezmou si své karty do ruky. Od této chvíle se peníze každého hráče stávají tajnými. Hráč, který dostal nejméně karet, se stává začínajícím hráčem. Při stejném počtu karet se jím stává hráč s jejich menší celkovou hodnotou. Pokud i zde panuje shoda, začíná nejmladší hráč. Následně se další 4 peněžní karty položí lícem nahoru doprostřed stolu vedle stavebního trhu. Zbývající peněžní karty se rozdělí na pět zhruba stejných hromádek. Do druhé hromádky zamíchejte kartu „1. hodnocení“ (1. Wertung), do čtvrté hromádky kartu „2. hodnocení“ (2. Wertung). Potom hromádky položte znovu na sebe. Nejníže přijde pátá hromádka, na ni čtvrtá, pak třetí, druhá a úplně nahoru první hromádka. Tento balíček položte lícem dolů vedle počítací desky. Poznámka: Tímto zvláštním způsobem se dosáhne toho, že obě hodnotící karty nebudou odkryty ani příliš brzo, ani příliš pozdě, ani těsně po sobě.
Průběh hry Hraje se dokola po směru hodinových ručiček, jako první jedná začínající hráč. Když hráč přijde na řadu, musí se rozhodnout pro jeden z následujících herních tahů: • • •
Vzít si peníze. Koupit a umístit stavební destičku. Přestavět vlastní Alhambru.
Braní peněz Hráč si může vzít jakoukoli vyloženou peněžní kartu nebo dokonce i více peněžních karet, pokud součet jejich hodnot není vyšší než 5 (měna při tom nehraje roli). Příklad: Vyloženy jsou tyto peněžní karty: 2 denáry, 3 dukáty, 7 denárů a 9 guldenů. Hráč si může vzít obě první karty nebo jakoukoli ze zbývajících.
2
Translation © 2007 Václav Pražák
Koupě a umístění stavebních destiček Koupě Hráč si smí vzít jednu stavební destičku ze stavebního trhu. Za to zaplatí přinejmenším cenu uvedenou na stavební destičce v měně, kterou udává stavební trh pro tuto destičku. Ovšem pozor, peníze zaplacené navíc se nevrací. Zaplacené peníze tvoří odkládací hromádku vedle stavebního trhu. Pokud hráč může zaplatit cenu přesně, přichází na řadu znovu a opět se rozhoduje mezi třemi možnými herními tahy. Hráč může provést maximálně 5 herních tahů, je-li na řadě (čtyřikrát přesně zaplatit a jednou si vzít peníze nebo přestavět svou Alhambru). Dokud je hráč na řadě, stavební destičky na stavebním trhu se nedoplňují. K tomu dochází teprve na konci jeho tahu. Příklad: Pro svou Alhambru potřebujete bezpodmínečně zahradu. Zahrada na stavebním trhu stojí 10 denárů. V ruce máte dvě vhodné karty (4 a 7 denárů) a rozhodnete se zahradu koupit. Protože jste ale nezaplatili přesně 10 denárů, nýbrž 11, Váš tah tímto končí; nadbytečné peníze se nevrací. Umístění Novou stavební destičku musí hráč na konci tahu ještě umístit: buď s její pomocí dále staví vlastní Alhambru, nebo ji položí na své rezervní pole. Zde může ležet libovolné množství stavebních destiček. Pravidla pro stavbu Alhambry Při stavbě Alhambry platí následující pravidla: • Všechny stavební destičky mají stejnou orientaci jako startovní destička (tj. všechny střechy směřují stále nahoru). • Hraničit spolu smějí pouze stejné strany, tj. strany s hradbami musí přiléhat ke stranám s hradbami a strany bez hradeb ke stranám bez hradeb. • Každá nová stavební destička musí být dosažitelná „pěšky“ ze startovní destičky, aniž by bylo třeba při tom překonávat hradbu nebo muselo dojít k opuštění destiček. • Každá nová destička musí hraničit s Alhambrou alespoň jednou stranou (tj. nestavět „přes roh“). • Nesmí vznikat žádné „díry“ (zcela obestavěné prázdné plochy). Přestavba Alhambry Při přestavbě své Alhambry má hráč na výběr ze tří možností: • Přistavět ke své Alhambře jednu stavební destičku ze svého rezervního pole. • Odebrat ze své Alhambry jednu stavební destičku a položit ji na své rezervní pole. • Vyměnit jednu stavební destičku z rezervního pole za jednu destičku ze své Alhambry. Při tom musí být nová stavební destička umístěna přesně na uvolněné místo v Alhambře. I při přestavbě se musí postupovat podle pravidel pro stavbu Alhambry. Startovní destičku není nikdy možné přestavět nebo odstranit. Příklad: Koupíte si stavební destičku a zaplatíte přesně, proto jste na tahu ještě jednou. Rozhodnete se koupit ještě jednu stavební destičku a znovu se Vám podaří husarský kousek a zaplatíte přesně. Teď tedy máte k dispozici ještě jeden herní tah, přičemž se nyní rozhodnete přestavět svou Alhambru. Takto smíte například odstranit jednu stavební destičku ze své Alhambry a vyměnit ji za jinou ze své rezervy. 3
Translation © 2007 Václav Pražák
Váš tah tímto končí. Nyní Vám ještě zbývá přistavět Vaše čerstvě získané stavební destičky co možná nejlépe k Vaší Alhambře nebo je umístit na Vaše rezervní pole. Na konci tahu Získané stavební destičky se přistavují k vlastní Alhambře nebo pokládají na rezervní pole v libovolném pořadí až na konci tahu – tedy i po eventuelních přestavbách. Poté, co hráč ukončil svůj tah, je na řadě další v pořadí. Nyní se doplní chybějící peněžní karty a chybějící stavební destičky, aby byly obojího znovu čtyři kusy. Jestliže se hromádka s peněžními kartami vypotřebuje, zamíchá se odkládací hromádka a vytvoří se nová hromádka peněžních karet. Příklad: Během hráčova tahu byla na stavebním trhu uprázdněna pole 2 a 4. Na konci tahu se popořadě – nejdříve 2 a pak 4 – znovu zaplní stavebními destičkami.
Hodnocení Ve hře jsou celkem 3 hodnocení. K prvním dvěma dochází, když je z hromádky peněžních karet tažena odpovídající karta. Třetí a poslední hodnocení se odehrává na konci hry. Je-li odkryta karta hodnocení, položte ji stranou (ocitá se mimo hru) a nahraďte ji novou peněžní kartou. Než začne další hráč se svým tahem, dojde k hodnocení. Při každém hodnocení se přidělují vítězné body jak za většinu budov, tak za vnější hradby Alhambry. Poznámka: Cena budov nehraje při hodnocení žádnou roli, pouze jejich počet! Rozumí se samo sebou, že hráč musí mít alespoň 1 stavební destičku, aby vůbec mohl pomýšlet na vítězné body za odpovídající druh budovy. Vítězné body za většinu budov Za každý druh budov se přidělují vítězné body. Kolik bodů hráč dostane, záleží na tom, zda vlastní většinu příslušných budov. Kdo má nejvíce budov určitého druhu, dostane počet bodů za 1. místo, který je uveden vedle druhu budov na hodnotící kartě. Když je odkryta karta „1. hodnocení“, dostává body pouze hráč s největším počtem budov daného druhu. Příklad: Hráč s největším počtem komnat dostane při 1. hodnocení 4 body. Při následujících hodnoceních bodují i hráči na dalších místech. Při 2. hodnocení (dojde k němu, když je odkryta karta „2. hodnocení“) dostávají body hráči s největším a druhým největším počtem budov jednoho druhu. Příklad: Při 2. hodnocení dostane hráč, který má nejvíc věží, 13 bodů. Navíc ten, kdo má druhý největší počet věží, dostane ještě 6 bodů. Jestliže stejný počet budov téhož druhu vlastní více hráčů, body za odpovídající místa se mezi ně rozdělí. Při tom se vždy zaokrouhluje dolů. Příklad: Kim a Nina mají při 2. hodnocení oba po 4 věžích. Rozdělí si proto body za 1. a 2. místo, tj. 13 + 6 = 19 bodů. Každý z nich dostane 9 bodů (zaokrouhleno dolů).
4
Translation © 2007 Václav Pražák
K 3. hodnocení dochází na konci hry. Nyní boduje i hráč se třetím nejvyšším počtem budov, jak je uvedeno na přehledu na rezervním poli. Příklad: Při 3. hodnocení dostane hráč s největším počtem pavilonů 16 bodů, hráč s druhým největším počtem pavilonů 8 bodů a hráč se třetím největším počtem pavilonů 1 bod. Pozor: Stavební destičky na rezervním poli se při hodnocení nepočítají. Vítězné body za vnější hradby Kromě bodů za budovy dostane každý hráč body za svůj nejdelší souvislý úsek vnějších hradeb. Každá hrana stavební destičky s jedním úsekem vnější hradby přináší 1 bod. Hradby, které k sobě podélně přiléhají, tedy vnitřní (dvojité) hradby, nepřinášejí žádné vítězné body. Body, které každý hráč dostane, se zaznamenávají na počítací desce. Každý posune svůj počítací kámen o tolik polí dopředu, kolik bodů získal.
Konec hry Hra končí, jakmile po tahu některého hráče není možné stavební trh zcela zaplnit stavebními destičkami, protože došly. Poznámka: Stavební trh se doplňuje tak dlouho, dokud je to jen možné. Zbývající stavební destičky ze stavebního trhu se ještě rozdělí mezi hráče, kteří mají v dané měně v ruce nejvíc peněz (cena budovy již nyní nehraje žádnou roli). V případě shody zůstává stavební destička na stavebním trhu. Takto získané stavební destičky mohou být ještě – podle běžných pravidel pro stavbu – přistavěny k Alhambře. Poté dochází ke třetímu, a tedy i poslednímu hodnocení. Kdo je po tomto posledním hodnocení se svým počítacím kamenem na počítací desce nejvíce vepředu, vyhrál. V případě shody se hráči o vítězství dělí.
Zvláštní pravidla pro hru ve dvou Platí běžná pravidla hry Alhambra s následujícími změnami: • Každá peněžní karta se vyskytuje ve třech exemplářích, nyní se jedna z nich odstraní, tj. hraje se pouze se 72 peněžními kartami. • Ve hře vystupuje imaginární třetí hráč. Říkejme mu prostě Dirk. Dirk sice nestaví vlastní Alhambru, ale přesto sbírá stavební destičky. Dirk neprovádí žádné herní tahy. • Na začátku hry se dá pro Dirka stranou 6 náhodně vytažených stavebních destiček, aby je oba hráči dobře viděli. • Při hodnoceních dostává i Dirk body za většinu u jednotlivých budov, vnější hradba se však v jeho případě nehodnotí. • Ihned po 1. hodnocení dostane Dirk 6 dalších stavebních destiček, které se rovněž vylosují náhodně a položí se k ostatním Dirkovým budovám. • Po 2. hodnocení dostane Dirk ještě jednou stavební destičky. Ovšem tentokrát nikoli bezpodmínečně 6 kusů, nýbrž jednu třetinu (zaokrouhleno dolů) destiček, které ještě v sáčku zbývají. 5
Translation © 2007 Václav Pražák
•
Pro oba hráče se mění pouze jedno pravidlo: Kdykoli si koupí stavební destičku, nemusí ji pouze přistavět ke své Alhambře nebo umístit na rezervní pole. Smějí ji dát také Dirkovi.
6