Translation © 2011 Václav Pražák
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini – Marco Canetta
Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu osídlit tím, že odchytí a přemístí sem divoká zvířata. Měl by se postarat o to, že se zvířata budou v jeho rezervaci cítit co možná nejlépe. Proto musí dbát na odpovídající životní prostor a zároveň mít na paměti potřeby jak nově příchozích zvířat, tak těch, která již v rezervaci žijí. V každém kole si hráč musí vybrat nové zvíře. Přitom se pokouší vybrat takové, které zvýší dobrou pověst rezervace, aniž by s sebou přinášelo problémy. Tak si např. hráč vezme do své rezervace raději mírumilovného slona a hladové krokodýly přenechá ostatním. Získaná a co nejlépe umístěná zvířata dopomáhají hráči k vítězným bodům. Pokud zvířata nemají v rezervaci dostatek prostoru, „upadnou do deprese“ a nepřinášejí žádné vítězné body. Hráč dokonce může vítězné body i ztratit, jestliže zvířata v jeho rezervaci zemřou, resp. je jiná zvířata sežerou. Hráč, který svým zvířatům zajistí v rezervaci nejlepší podmínky, získá nejvíce bodů a stane se vítězem.
Herní materiál: 80 hracích karet: 68 karet zvířat, 12 karet krajin
Popis karet Karty krajin Každý hráč si vytvoří vlastní rezervaci tak, že si pro ni vybere tři různé karty krajin. Každá rezervace je rozdělena na čtyři oplocené oblasti rozdílné velikosti (2 místa, 3 místa, 4 místa a 6 míst, celkem tedy 15 míst). Místa jsou označena modrými a hnědými symboly. Na každém místě může žít vždy pouze jedno zvíře. Modře označenými místy protéká řeka a mohou na nich žít jakákoli zvířata, ovšem jsou jediným správným životním prostorem pro vodní zvířata. Hnědě označená místa představují oblasti bez větších vodních ploch. Nemohou v nich žít vodní zvířata. Existují tři různé druhy karet krajin:
Oblast se 3 MÍSTY
Oblast se 2 MÍSTY
Místo bez vodní plochy
Oblast se 6 MÍSTY
Přehled karty krajiny
Oblast se 4 MÍSTY
Místo s řekou
Translation © 2011 Václav Pražák
Karty jsou oboustranné a každá strana znázorňuje jinou krajinu. Karty zvířat Zvířata jsou zastoupena kartami zvířat. Následuje příklad karty zvířete:
Silueta zvířete: Její barva udává, k jaké skupině toto zvíře patří.
Počet hráčů: Tuto kartu lze např. použít pouze tehdy, jestliže hrají minimálně 3 hráči.
Minimální velikost oplocené oblasti, kterou zvíře potřebuje (minimální počet míst v oblasti).
Bodová hodnota zvířete.
V této hře se vyskytují celkem čtyři skupiny zvířat. Pro příslušnost k dané skupině je rozhodující barva, nikoli konkrétní silueta.
Masožravci
Býložravci
Tlustokožci
Vodní zvířata
Příprava hry Nejmladší hráč se stává vrchním ochráncem zvířat a začínajícím hráčem. Ostatní hráči následují po něm po směru hodinových ručiček.
Výstavba rezervací Nejprve si každý hráč vytvoří svou rezervaci tím způsobem, že si vezme 3 karty krajin: jednu se 2 a 3 místy, jednu se 4 a jednu se 6 místy. Karty krajin se předtím rozdělí na tři malé hromádky: jednu hromádku s kartami se 2 a 3 místy, jednu s kartami se 4 místy a jednu s kartami se 6 místy. Každá hromádka se odděleně zamíchá. Počínaje vrchním ochráncem a poté dále po směru hodinových ručiček si každý hráč vezme tři karty, z každé hromádky jednu. Prohlédne si obě strany, zváží množství a umístění polí s řekami a poté se rozhodne pro jednu stranu podle zvolené strategie. Tím je jeho rezervace hotová a není možné ji už v průběhu hry měnit. Ve hře 2 nebo 3 hráčů se nadpočetné karty krajin vrátí zpět do krabičky, v dané hře nebudou zapotřebí. Každý hráč si vyloží své karty před sebe zvolenými stranami nahoru. Mezi kartami by měl zůstat odstup cca 8 cm.
Translation © 2011 Václav Pražák
Sestavení balíčku karet zvířat Počet karet zvířat potřebných pro hru závisí na počtu hráčů. Ve hře 4 hráčů budou zapotřebí všechny karty, ve hře 2 nebo 3 hráčů se počet karet sníží, tj. některé zůstanou v krabičce. Použití karet udává následující tabulka. Jako pomůcka slouží symbol v pravém horním rohu karty zvířete a barva zadní strany (fialová, oranžová a zelená).
Počet hráčů
Použité karty
Počet karet zvířat
Zadní strany karet zvířat mají různou barvu vztahující se k počtu hráčů.
Příklad: Ve hře 3 hráčů se použijí pouze karty se symbolem dvou a tří figurek. Všechny karty se symbolem čtyř figurek zůstanou v krabičce a nebudou se používat. Karty zvířat se zamíchají a položí na hromádku lícem dolů.
Průběh hry Hra probíhá v řadě kol. Na začátku každého kola otočí vrchní ochránce lícem vzhůru tolik karet zvířat, kolik hraje hráčů. Tyto karty se položí vedle balíčku karet zvířat. Počínaje vrchním ochráncem a dále po směru hodinových ručiček si vezme každý hráč jednu z otočených karet zvířat a pokusí se ji co možná nejlépe umístit do své rezervace. Poté co si každý hráč vzal jednu kartu a umístil zvíře do své rezervace (nebo se o to alespoň pokusil), kolo končí. Hráč nalevo od stávajícího vrchního ochránce se stává novým vrchním ochráncem (= začínajícím hráčem) a může začít další kolo. Hra končí, jestliže na konci některého kola: • alespoň jeden hráč zaplnil všech 15 míst ve své rezervaci (rezervace je plná), nebo • pro další kolo již nejsou k dispozici žádné karty zvířat, tj. balíček karet zvířat došel. Na konci hry si hráči sečtou své vítězné body. Nyní následují přesná pravidla hry.
Translation © 2011 Václav Pražák
Umístění zvířete do rezervace a) Pokládání karet Karty zvířat je možné pokládat na jedno z volných dostupných míst ve vlastní rezervaci. Volná místa jsou vždy místa s modrým nebo hnědým symbolem ležící co nejvíce dole v každém sloupci na všech vlastních kartách krajin. Na začátku hry je v každé rezervaci šest volných míst.
Volná místa v rezervaci na začátku hry. Když je na některé místo položeno zvíře, musí jeho karta zakrýt symbol místa. Místa se zaplňují od zdola nahoru, tj. další volné místo v sloupci v dané oblasti je místo nad právě umístěnou kartou zvířete (pokud nějaké takové ještě vůbec existuje). Nová karta zvířete překryje zčásti ostatní karty v témže sloupci, ale barevná silueta na dolním konci karty musí zůstat viditelná, aby pomáhala hráči při umisťování nových zvířat do vlastní rezervace. Příklad:
Nové volné dostupné místo je nad kartou hrocha.
1. Hroch se umístí na místo s řekou v oblasti se 3 místy. Karta zakryje modrý symbol.
Poloha karty Karta se umístí na modrou nebo hnědou tečkovanou čáru.
Translation © 2011 Václav Pražák
Další volné místo je nad kartou zebry.
2. Zebra se umístí na další volné pole bez vodní plochy a zakryje hnědý symbol. Karta hrocha se úplně nezakryje, silueta zůstává viditelná.
Jestliže jsou všechna místa v některé oblasti obsazena, je tato oblast zaplněná. Do této oblasti není nadále možné umisťovat další karty zvířat.
3. V dalším kole se umístí zebra na volné hnědé místo. Oblast se 3 místy je tak zcela zaplněna.
4. Levhart je umístěn na volné místo v oblasti se 2 místy. Místo bez vodní plochy v této oblasti je stále volné.
b) Obecná pravidla Zvířata se musí umisťovat do rezervací podle následujících pravidel: • Každé zvíře musí být umístěno do oblasti, která zahrnuje alespoň tolik míst, kolik je uvedeno na kartě zvířete vlevo dole. (Příklad: Pakůň může být umístěn do oblasti se 4 nebo 6 místy.) • Zvíře může být také umístěno do oblasti, která zahrnuje o jedno místo méně, než kolik je uvedeno na kartě zvířete vlevo dole. V tom případě ovšem zvíře trpí (nemá dost volného prostoru) a „upadá do deprese“. Bodová hodnota takového zvířete klesá na 0. (Příklad: Pakoně lze umístit do oblasti se 3 místy.) • Zvíře nelze nikdy umístit do menší oblasti, než je uvedeno výše. (Příklad: Pakůň nemůže být umístěn do oblasti se 2 místy). • Pokud lze nějaké zvíře umístit podle pravidel do rezervace, musí se to také provést. Hráč může být například donucen umístit masožravce do oblasti s býložravci – v tom případě masožravec všechny býložravce sežere (viz níže)! c) Zvláštní pravidla Masožravci
Translation © 2011 Václav Pražák
Lev
Levhart
• V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh masožravců (lvi a levharti nemohou obývat stejnou oblast). • Masožravci sežerou všechny býložravce v oblasti, do níž jsou umístěni. Býložravci
Pakůň
Zebra
Gazela
Žirafa
• Když je do oblasti obývané býložravci umístěn nějaký masožravec nebo krokodýl, sežere všechny býložravce v této oblasti. • Není dovoleno umisťovat býložravce do oblasti s masožravci nebo krokodýly (ti by býložravce okamžitě sežrali). • Více býložravců téhož druhu ve stejné oblasti tvoří stádo. Stáda poskytují bonusové body, jak ukazuje následující tabulka: +1 bod 2 stejní +2 body 3 stejní +4 body 4 stejní +7 bodů 5 stejných +12 bodů 6 stejných
Translation © 2011 Václav Pražák
Tlustokožci
Slon
Nosorožec
Bílý nosorožec
• V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh tlustokožců (sloni a nosorožci nemohou obývat stejnou oblast). • Nosorožec a bílý nosorožec se považují za stejný druh. • Tlustokožci jsou mohutní, a proto je jejich počet na oblast omezen, jak ukazuje následující tabulka:
Maximální počet tlustokožců na oblast V oblasti se třemi místy může být pouze jeden tlustokožec (upadne do deprese). Dva tlustokožci mohou být v oblasti se 4 místy, tři tlustokožci v oblasti se 6 místy.
Oblast se 3 místy 1 tlustokožec
Upadne do deprese
Oblast se 4 místy 2 tlustokožci
Oblast se 6 místy 3 tlustokožci
Vodní zvířata
Hroch
Krokodýl
• V jedné a té samé oblasti se může současně vyskytovat pouze jeden druh vodních zvířat (hroši a krokodýli nemohou obývat stejnou oblast). • Vodní zvířata lze umisťovat pouze na pole s řekou (s modrým symbolem). • Krokodýli sežerou všechny býložravce v oblasti, do níž jsou umístěni.
Translation © 2011 Václav Pražák
Zvíře, které není možné umístit (mrtvé zvíře) Může se stát, že zvíře nebude možné umístit, aniž by při tom nedošlo k porušení jednoho či více pravidel. V takovém případě nemůže být zvíře umístěno a zemře. Hráč odloží kartu takového zvířete lícem dolů vedle svých karet krajin (to je jeho „hřbitovní hromádka“). Na konci hry se hodnota mrtvých zvířat odečte od hráčova skóre.
Sežraní býložravci Může se stát, že masožravci nebo krokodýli sežerou býložravce. K tomu dojde vždy, když je masožravec nebo krokodýl umístěn do oblasti, kde se již nachází jeden nebo více býložravců. Karty sežraných zvířat se umístí lícem dolů na hráčovu „hřbitovní hromádku“. Sežraná zvířata uvolňují v rezervaci místo. Pokud se ve sloupci se sežranými zvířaty nachází ještě nějaká další zvířata, sklouznou rovněž dolů, čímž zaplní prázdná místa. Příklad: HŘBITOV
1.
2.
Hráč je donucen umístit lva do oblasti se 6 místy.
Lev sežere zebry. Karty zeber se odstraní a položí lícem dolů na „hřbitov“.
3. Karta lva sklouzne na nejspodnější volné místo ve sloupci.
Vítězné body a konec hry Na konci hry si všichni hráči spočítají vítězné body. Hráč s největším počtem vítězných bodů se stává vítězem. V případě shody vítězí ten z dotyčných hráčů, který má na svém „hřbitově“ méně zvířat. *Přehled a příklad určení vítězných bodů naleznete na následující stránce. POPIS Správně umístěné zvíře Zvířata „v depresi“ Stádo správně umístěných zvířat Stádo zvířat „v depresi“
VÍTĚZNÉ BODY Viz karta zvířete 0 bodů Bonusové body
PŘÍKLAD: PAKŮŇ 2 body v oblasti se 4 nebo 6 místy „V depresi“ v oblasti se 3 místy Podle velikosti stáda – viz výše
0 bodů
Stádo pakoňů v oblasti se 3 místy
Translation © 2011 Václav Pražák
Sežraní býložravci a jiná mrtvá zvířata
Záporné body
-2 body za sežraného/mrtvého pakoně
HŘBITOV VYSVĚTLIVKY
Mrtvá/sežraná zvířata
Zvířata v depresi (0 bodů) Stádo býložravců (bonusové body)
-2 žirafa -1 gazela -2 hroch -5 bodů
Oblast se 4 místy 4 bílý nosorožec 2 pakůň 2 pakůň 1 bonusový bod 3 nosorožec 12 bodů
Oblast se 3 místy
Oblast se 2 místy
Oblast se 6 místy
0 slon 1 gazela 2 hroch
0 žirafa 1 gazela
2 lev 3 slon 2 lev 2 lev 3 slon 1 krokodýl
1 bod 3 body
13 bodů CELKEM 24 BODY