Obsah
Šachy................................................... 3 Náčelník a bojovníci............................................................. 3 K.O. šachy............................................................................ 4 Double šachy........................................................................ 4 Poziční šachy........................................................................ 4 Žravé šachy.......................................................................... 4
Dáma.................................................... 5 Polská dáma......................................................................... 5 Staroněmecká dáma............................................................ 5 Turecká dáma....................................................................... 6 Rohová dáma....................................................................... 6 Žravá dáma.......................................................................... 6 Blokáda................................................................................. 6 Contract-Checkers................................................................ 6 Vlk a ovečky.......................................................................... 6 Pyramidy............................................................................... 7 Chyťte muže......................................................................... 7 Žáby a ropuchy..................................................................... 7 Zazdívání.............................................................................. 7
Mlýn..................................................... 8 Laskerský Mlýn..................................................................... 8 Jezdecký mlýn...................................................................... 8 Mlýn s kostkou...................................................................... 8 Maxi mlýn (rohový................................................................ 8 Hon....................................................................................... 8 Mlýn na kříž.......................................................................... 8
Halma................................................... 8
Halma pro jednoho hráče..................................................... 9 Rychlá halma........................................................................ 9 Přesná halma....................................................................... 9 Kočka a myš......................................................................... 9 Gobang................................................................................. 9 Šéfský Gobang..................................................................... 9 Obklíčení (Tipsy)................................................................ 10 Duel základních linií (Rakado)............................................ 10 Šachová halma................................................................... 10 Hledání pokladu.................................................................. 10 Skákání přes kozu (Černo-bílá halma)............................... 10 Menji................................................................................... 10 Tudy ven (Top Secret)......................................................... 10 Skákací dáma..................................................................... 10 Halma pro tři....................................................................... 11 Člověče nezlob se!............................................................. 11 Týmová hra......................................................................... 11 Bláznivá týmová hra........................................................... 11 Barikáda............................................................................. 11 Parkování............................................................................ 11 Barvoslepý (Bláznivé člověče)............................................ 11 Pokuta................................................................................ 12 Frank a Futer...................................................................... 12 Oběžná dráha..................................................................... 12 Uprchlík.............................................................................. 12
V jednotě je síla.................................................................. 12 Draci a balóny (Hadi a žebříky).......................................... 13
Backgammon.................................... 13
Trik-Trak.............................................................................. 14 Chyť mě (Hon na lišku)....................................................... 14 Hradní pán.......................................................................... 15 Jacquet............................................................................... 15 Doublet............................................................................... 15 Puff..................................................................................... 15 Taiga-Puff........................................................................... 16 Dlouhý Puff......................................................................... 16 Toccadille............................................................................ 16 Zick-Zack............................................................................ 16 Revertier............................................................................. 17 Samotář (Solitaire).............................................................. 17 Kříž..................................................................................... 17 Pětiúhelník.......................................................................... 17 Ovce a vlci (Liška v kurníku).............................................. 17 Hrad rytířů (Loupežný rytíř)................................................ 17 Triangl................................................................................. 18 Jedlík.................................................................................. 18
Blechy................................................ 18 Mikádo............................................... 18 Domino.............................................. 19
Domino Matador................................................................. 19 Maďarské domino............................................................... 19 Italské domino.................................................................... 19 Francouzské domino.......................................................... 20 Křížové domino................................................................... 20 Zlodějská partie.................................................................. 20 Dominosa........................................................................... 20 Uniforma (Čtverec domina)................................................ 20 Domino A La France........................................................... 20 Blokovací domino............................................................... 21 Domino bez koupě.............................................................. 21 Párové domino.................................................................... 21 Pašová závora.................................................................... 21 Deset plus (Bodové domino).............................................. 21 Ze sta na nulu..................................................................... 21 Pátkování............................................................................ 21
Hry se zápalkami.............................. 21
Na stůl!............................................................................... 21 Sbírání................................................................................ 22 Mariánské lázně................................................................. 22 15 hlavolamů...................................................................... 22
Kostky................................................ 23 Houpačka........................................................................... 23 Holý vrabec......................................................................... 23 Divoká trojka (Začarovaná trojka)....................................... 23 Šestnáct – smrt.................................................................. 23 Němá Julka......................................................................... 23
Kravský ocas...................................................................... 24 Volský ocas......................................................................... 24 Zepelín................................................................................ 24 Maják.................................................................................. 24 Polkni, Petře....................................................................... 24 Šestková hra....................................................................... 25 101 ale žádná jednička....................................................... 25 Veselá sedmička................................................................. 25 Nebe a peklo...................................................................... 25 Jedenáct vyhrává............................................................... 25 Hod smrti............................................................................ 25 Zakrývání............................................................................ 25 Maxík.................................................................................. 26 Knibelix............................................................................... 26 Sudá nebo lichá.................................................................. 27 Myši.................................................................................... 27 Černé a bílé........................................................................ 27 Sedm bere.......................................................................... 27 Jedenáct bere..................................................................... 27 Dávat a brát........................................................................ 28 Barbudi............................................................................... 28 Rodinné Barbudi................................................................. 28 Cesta do Bostonu............................................................... 28 Boston................................................................................ 28 Násobení............................................................................ 28 Hearts Due......................................................................... 28 Straight Shooter (Přesný střelec)....................................... 29 Round the Spot (Kolem bodu)............................................ 29 Padnout mrtev.................................................................... 29 Countdown (Odečítání)...................................................... 29 Cíl 100................................................................................ 29 Dvojitá loterie...................................................................... 30 Va Banque.......................................................................... 30 Bankéř................................................................................ 30 Devadesátdevět.................................................................. 30 Dvacettři............................................................................. 30 Zápalky (Matches).............................................................. 30 Vši....................................................................................... 31 Hod Vší............................................................................... 31 Bouřka................................................................................ 31 Horská dráha...................................................................... 32 Chicago.............................................................................. 32 Berušky.............................................................................. 32 Století................................................................................. 32 Jedna až dvacet................................................................. 33 Everest............................................................................... 33 Jule..................................................................................... 33 Cesta do Austrálie.............................................................. 33 Pavouk................................................................................ 33 Velké srdce......................................................................... 34 Chatová hra........................................................................ 34 Jackpot............................................................................... 34 Peníze................................................................................. 35 Pomoz svému sousedovi.................................................... 35
Obsah Věž...................................................................................... 36 Vyhazovač.......................................................................... 36 Jak ty na mě, tak já na tebe................................................ 36 1 vlevo, 2 vpravo, 6 v hrnci................................................. 36 Hnaní prasátek................................................................... 37 Jednička v hrnci.................................................................. 37 Hromada dříví..................................................................... 37 Kartáček............................................................................. 37 Král a soused...................................................................... 38 Loď, kapitán, důstojník a posádka...................................... 38 Rodina Maierova................................................................ 39 10 000................................................................................ 39 Macao................................................................................. 39
Karetní hry........................................ 40
Šestašedesát...................................................................... 40 Červených šestašedesát.................................................... 41 Hra ve třech........................................................................ 41 Kamerun............................................................................. 41 Velký Rumpel...................................................................... 41 Dáma.................................................................................. 41 Sedmička............................................................................ 42 Osmy.................................................................................. 42 Všechny devítky................................................................. 42 Lov na desítky.................................................................... 42 Zánik................................................................................... 42 Piková dáma....................................................................... 42 Ultimo................................................................................. 43 Xerxes................................................................................ 43 Plus..................................................................................... 43 Mínus.................................................................................. 43 Progres............................................................................... 43 Regres................................................................................ 43 Quart.................................................................................. 43 Major sekvenz.................................................................... 44 Quodlibet............................................................................ 44 Srdíčkování......................................................................... 44 Sólo.................................................................................... 44 Pouliční loupež................................................................... 44 Káro-Srdce......................................................................... 44 Transmission (přenos)........................................................ 44 Kappa................................................................................. 45 Peredo................................................................................ 45 Obchod............................................................................... 46 Fessare............................................................................... 47 Rumpel............................................................................... 47 Volba zdvihu....................................................................... 48 Achmed.............................................................................. 48 Podvádění........................................................................... 48 MAU – MAU........................................................................ 48 Poslední.............................................................................. 49 Tahání karet........................................................................ 50 Sudoku............................................................................... 51 Řešení 15 hlavolamů.......................................................... 52
Šachy
Šachy
stál před zahájením hry, může ho hráč podle vlastní vůle posunout o jedno nebo o dvě pole vpřed, tj. ve stejném sloupci polí. Poté, co pěšec opustí svoje výchozí pole, může postupovat vždy pouze o jedno pole vpřed. Na jednom poli smí stát pouze jedna figura. Pokud chce hráč zaujmout již obsazené protihráčovo místo, musí ho nejdříve získat dle možností tahu. Poražené figury jsou odstraněny z herního plánu. Pěšec může brát soupeřův kámen tak, že provede tah úhlopříčně vpřed na sousední sloupec na pole, které je obsazeno soupeřovým kamenem.
Hrací potřeby: šachovnice, 16 figur ve dvou barvách Jeden hráč má 16 bílých, druhý 16 černých figur: každý má 7 důstojníků, 1 krále a 8 pěšců. Důstojníci se nazývají: Dáma, Střelec (2), Jezdec (2) a Věž (2). Postavení figur - viz. obr.
Pozn.: Černá dáma = černé pole, bílá dáma = bílé pole. Pro přehlednost je pole na okraji označeno písmeny a čísly. Všichni důstojníci a král se mohou pohybovat vpřed a vzad. Král: pouze o jedno pole všemi směry. Dáma: smí postoupit přes libovolný počet volných polí všemi směry, tj. vodorovně, svisle i úhlopříčně. Střelec: Střelec se pohybuje po úhlopříčkách, na kterých právě stojí. Smí postoupit vždy jedním směrem přes libovolný počet volných polí. Střelci umístění na začátku na světlých polích se pohybují po celou dobu hry po světlých polích, střelci z tmavých polí jen po tmavých. Jezdec: smí se pohybovat o jedno pole v té řadě nebo sloupci, kde se právě nalézá, a bez zastávky pokračuje v pohybu o jedno pole úhlopříčným směrem. V druhé části tohoto tahu se však musí od svého původního stanoviště vzdálit, tj. nesmí se k němu úhlopříčně vrátit. Věž: Věž může postoupit přes libovolný počet volných polí buď vodorovně, nebo svisle, tj. v dané řadě či sloupci, ve které právě stojí, v žádném případě však úhlopříčně. Pěšci: Pěšci se mohou pohybovat jen vpřed. Jestliže se pěšec přesunuje z výchozího pole, tj. na poli, na kterém
Zvláštní pravidla pro pěšce: a\ „Braní mimochodem“ Pěšec ohrožující pole, které přešel soupeřův pěšec, jenž ze základního pole postoupil jedním tahem o dvě pole, může tohoto soupeřova pěšce brát, jako by tento pěšec postoupil pouze o jedno pole. Toto braní lze provést pouze jako bezprostřední odpověď a nazývá se braní „mimochodem“ („en passant). b\ Když pěšec dosáhne nejvzdálenější řady od výchozího pole, musí být jako součást téhož tahu zaměněn za dámu, věž, střelce nebo jezdce téže barvy. Volba hráče není omezena kameny, které byly dříve vzaty. Tato záměna se nazývá „proměna“ a působnost proměněného kamene je okamžitá. Pokud se ještě nepohybovalo s věží a králem a mezi nimi nic nestojí, může se provést rošáda. Rošáda : Zvláštní druh tahu, při kterém smí hráč přesunout současně 2 své kameny a to krále a jednu z věží. Počítá se to však jako tah králův. Král se přesune ze svého základního pole o dvě pole směrem k věži stejné barvy, která dosud stojí na svém výchozím poli. Pak je přemístěna věž, k níž se král přiblížil, a když se přenese přes krále, zůstane stát za ním na sousedním poli ve stejné řadě. Rošáda smí být provedena jen za těchto okolností: a\ Král ani věž, kterými ji chceme provést, nesměli ještě zahájit hru, tzn. že s nimi nebyl dosud proveden žádný tah. b\ Pole, kde král stojí nebo přes které má přejít a na němž se má po uskutečněné rošádě zastavit, nesmí být ohroženo soupeřovým kamenem. c\ Všechna pole mezi králem a věží, s nimiž bude rošáda provedena, musí být volná. d\ Jsou-li tyto podmínky splněny, musí se nejprve přesunout král a potom teprve věž. Hráč, který zamýšlí rošádu, se nesmí dotknout věže dřív, než přesune krále. Jestliže se hráč dotkne nejdřív věže, nemá už na rošádu právo a musí provést tah jen s touto věží. Šach: a\ Král je v šachu, jestliže pole, na kterém stojí, ohrožuje nejméně jeden soupeřův kámen, to znamená, že tento kámen by mohl v příštím tahu vstoupit na královo pole. O kamenech ohrožujících soupeřova krále říkáme, že mu dávají šach.
Šachy
b\ Král, který se octl v šachu, musí této hrozbě uniknout v bezprostředně následujícím tahu. Buď tím, že se přesune na jiné, bezpečné pole, nebo tím, že zajme soupeři kámen, který dává jeho králi šach, nebo tím, že zruší šach kamenem postaveným mezi krále a šachující soupeřovu figuru. c\ Nedokáže-li hráč zlikvidovat svým nejbližším tahem ohrožení krále a král zůstane dál v šachu, hra končí jeho porážkou. Podle ustálené zvyklosti se říká, že dostal MAT. d\ Hráč ohrožující svým kamenem soupeřova krále obvykle hlásí „šach“. Toto hlášení však není povinné! Zakončení hry : Zvítězí ten hráč, který dá dříve soupeři MAT. Hráč, který považuje svou situaci za beznadějnou a nechce dál ztrácet čas, zpravidla prohlásí, že se vzdává. Vítězem se pak stává jeho soupeř, aniž by musel dát králi MAT. Nerozhodná hra (REMÍZA): Hráči, kteří nevidí možnost dosáhnout vítězství, se mohou dohodnout na nerozhodném výsledku - remíze. Partii pak už nedohrávají. Remízu může hráč nabídnout jen ve chvíli, kdy právě provedl tah. Když hráč, který je právě na řadě, nemůže provést žádný tah a jeho král přitom není v šachu, hra končí nerozhodně. Tomu se říká PAT. Partie je prohlášena za nerozhodnou, jestliže o to požádá hráč, který je právě na tahu a ve hře se má vyskytnout potřetí stejná pozice. Nebo jestliže se už tato pozice třikrát vyskytla a na tahu byl vždy stejný hráč. Podle oficiálních pravidel šachu „pozice se považuje za totožnou, jsou-li kameny téhož druhu a téže barvy na týchž polích a jestliže možné tahy všech kamenů jsou stejné, včetně práva provést rochádu nebo vzít pěšce en passant („braní mimochodem“). Hra je nerozhodná, jestliže zůstaly ve hře takové kameny, které neumožňují dosáhnout jednomu z hráčů vítězství : Dva osamělí králové. Král se střelcem stojí proti králi a střelci a oba střelci jsou buď na bílé nebo na černé úhlopříčně. Král stojí proti králi a střelci, nebo proti králi a jezdci. Hra je také nerozhodná, jestliže oba hráči provedli aspoň padesát tahů a přitom buď nebyl zajat žádný kámen, nebo nebylo taženo žádným pěšcem. Počet těchto tahů se zvyšuje z padesáti na sto, jestliže na desce bojují proti sobě král s věží proti králi, věži a střelci; král, věž a pěšec proti králi, střelci a pěšci. Pravidla šachu uvádějí ještě další dvě možnosti, kdy je počet tahů zvýšen na 100, než je vyhlášen nerozhodný výsledek, ty však nemají pro nesoutěžní zápasy význam. Hráč, který ve stanovené lhůtě neprovedl určený počet tahů, prohrává.
Náčelník a bojovníci První hráč si uspořádá své figury běžným způsobem - to jsou bojovníci. Druhý hráč dostane pouze jednu jedinou dámu, to je náčelník. Náčelník má možnosti pohybu jako dáma a jezdec dohromady a může všechny figurky protihráče, včetně krále, porazit. Figury - bojovníci táhnou podle běžných pravidel šachu. Začíná hráč se 16 figurami. Jeho cílem je dát náčelníkovi MAT.
K.O. šachy Vychází z obvyklých pravidel šachu. Vítězem je však ten, který jako první nemá možnost dalšího tahu. Není ale dovoleno, dát MAT sám sobě.
Double šachy Platí pravidla šachů, pouze s tou výjimkou, že každý hráč má k dispozici dva tahy. Pokud ale hráč dá již při prvním tahu šach, pak už nesmí v druhém tahu pokračovat. Protihráč musí šach hned prvním tahem odvrátit, jinak nastává mat. Pokud ani jeden z hráčů nemůže provést druhý tah, hra končí remízou.
Poziční šachy Oba hráči nasazují střídavě libovolné figury na libovolné pozice na šachovnici. Pokud je figura již jednou postavena, nesmí se přemístit jinam. Pěšci nesmí zaujímat místa v první a poslední řadě. Střelci musí být umístěni tak, aby jeden zaujímal bílé a druhý černé pole. Figuru nesmíte umístit na pole, ze kterého by ohrožovala protihráče, nebo by byla sama v ohrožení. Pokud hráč již nemůže nasadit žádnou figuru, prohrál.
Žravé šachy V této hře neexistuje ani šach ani mat. Napaden může být i král. Pokud pěšec vstoupí na základní linii protihráče, smí být proměněn pouze za již poraženou figuru. Vítězí ten hráč, který jako první nemá možnost dalšího tahu.
Dáma
Dáma Cíl hry: Každý hráč se pokouší zničit všechny soupeřovy kameny, nebo je blokovat tak, aby se nemohli dále hýbat. Hrací potřeby: Plán na dámu 8 x 8, 2 x 12 černých a bílých kamenů
pokud přehlédnete tuto možnost. Pokud se dostanete na protihráčovu základnu, mění se váš kámen v dámu. Dámu vytvoříte tak, že přidáte na svůj kámen jeden další. Během hry můžete mít několik dam najednou. Dáma může útočit jak zepředu, tak zezadu. Může se ale pohybovat pouze tak, jako obyčejný kámen o jedno pole, při útoku o dvě (tady se pravidla dam liší, u některých se dáma může pohybovat o libovolné množství polí vpřed nebo vzad a přeskakovat tak i prázdná pole). Dáma musí taktéž využít každou příležitost k útoku. Nemusí se pohybovat pouze dopředu a „cik-cak“ ale i v tom samém tahu dozadu. Kámen, který byl již přeskočen, nemůže být přeskočen podruhé. Dáma může být zničena stejně tak, jako běžné kameny. Konec hry: Hra končí, pokud jeden z hráčů už nemá k dispozici žádné kameny, nebo jimi nemůže pohybovat, protože jsou blokovány. Můžete také hru ukončit, pokud už máte pouze dámu stejně tak jako protihráč a nejste ochotni vystavit svou dámu napospas útoku protihráče. Tato hra končí remízou.
Pravidla hry: Hraje se na hrací desce se 64 poli a s 12 kameny. Hrací deska musí být umístěna tak, aby každý hráč měl v levém dolním rohu černé pole. Hraje se pouze na tmavých polích. Poté, co se dohodnete, kdo bude mít bílé a kdo černé kameny, začnete nasazovat kameny. Kameny umístěte do prvních tří řad. Uprostřed musí zůstat dvě řady volné. Hráči střídavě posouvají své kameny. Začíná hráč s bílými kameny.
Polská dáma Hrací potřeby: plán na 10 x 10, 20 bílých, 20 černých kamenů. V porovnání s klasickou dámou se liší tím, že kameny posouváme jen směrem šikmo vpřed. Při přeskakování soupeře je dovoleno pohybovat se i směrem dozadu po diagonále.
Staroněmecká dáma Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 16 černých, 16 bílých kamenů Tohle jsou nejstarší pravidla hry dáma. Hraje se na 64 polích. Kameny jsou stavěny na světlé i tmavé políčka do prvních řad, tak že v každé řade umístíte vedle sebe 8 kamenů. Kameny se posouvají úhlopříčně. Nesmí se nikdy ocitnout na světlém poli. S kameny nesmíte posouvat vzad. Útočí se také diagonálně. Pokud se váš kámen nachází na poli, které hraničí s polem, na kterém je protivníkův kámen a pole za ním je volné, přeskočíte protivníkův kámen na volné pole. Protivníkův kámen byl poražen a je odstraněn z hracího plánu. Útočit můžete pouze směrem vpřed. Skočí-li kámen na pole, před kterým opět leží kámen, který lze přeskočit, je donucen tak učinit a tento kámen porazit. Musí tak dlouho útočit, dokud bude mít možnost. Vlastní kameny nesmíte přeskakovat. Pokud hráč má možnost útočit - musí útočit. Pokud má hráč více možností k útoku, může se rozhodnout, se kterým kamenem zaútočí. Protihráč má štěstí,
Pravidla: Kameny se pohybují pouze po barvách polí, na kterých stála na začátku hry. Kameny posouváte vždy diagonálně o jedno pole vpřed. Útočit je nutnost, musíte zaútočit na tolik kamenů protihráče, kolik je možno. Kamenem můžete útočit nejen diagonálně dopředu, ale také přímo dopředu a do strany doleva a doprava (tedy do 5 různých směrů). Kámen, který se dostane na protihráčovu základnu, se stává dámou. Dáma se nepohybuje jen diagonálně, ale do všech osmi možných směrů. Ostatní pravidla platí jako u běžné dámy.
Dáma
Turecká dáma
Contract-Checkers
Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 16 černých, 16 bílých kamenů
Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 14 černých a 14 bílých kamenů
Turecká dáma je varianta dámy se dvěmi důležitými rozdíly: Základní pozice kamenů. Kameny jsou umístěny jak na bílých, tak na černých polích hrací desky a to ve druhé a třetí řadě. Pohyb kamenů - může se pohybovat (a útočit) ve třech směrech - vodorovně vlevo, vodorovně vpravo a svisle dopředu. Dosáhne-li kámen poslední řady, změní se v dámu, která se může pohybovat (a útočit) o libovolný počet polí čtyřmi směry (doleva, nahoru, doprava a dolů).
Každý hráč začíná s 12 kameny, které rozmístí stejně jako u staroněmecké dámy. Stejně tak platí i pravidla jako u staroněmecké dámy. Odchylkou od této varianty je možnost doplnění 13 a 14 kamene. Tyto kameny nastupují do hry až v okamžiku, kdy se uvolní předem smluvená pole na základní linii (např. pole 4 na obou stranách). Jakmile se toto pole uvolní, může na něho hráč okamžitě nasadit kámen.
Rohová dáma Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 9 bílých, 9 černých kamenů Pro tuto hru postavíme šachovnici šikmo tak, aby před sebou měli oba hráči roh s černým polem. Kameny se rozestaví na černá pole do protilehlých rohů tak, že budou ležet ve 3 řadách: v první řadě 1 kámen, ve 2. řadě 3 kameny a ve 3. řadě 5 kamenů. Účelem této hry je táhnout kameny směrem k soupeřovu rohu a snažit se zablokovat jeho výchozí pozici. Při každém tahu se posouvá vždy jen 1 kámen o 1 pole bílé či černé barvy; nesmí se táhnout směrem zpět. Soupeřovy kameny se mohou přeskakovat, ale neberou se a zůstávají ve hře. Vlastní kameny se přeskočit nesmí. Vítězí ten hráč, který jako první svými figurkami obsadí všech 9 výchozích polí soupeře.
Žravá dáma Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 12 bílých a 12 černých kamenů V jistém smyslu opačná varianta klasické Dámy. Skákání je povinné a vyhrává hráč, který jako první ztratí všechny kameny.
Blokáda Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 12 černých a 12 bílých kamenů Postavení kamenů je stejné jako u klasické dámy. Kameny se pohybují pouze na černých polích a vždy jen o jedno pole, ale libovolně jak vpřed, tak i vzad. Kameny jsou ze hry vyřazeny i v případě, že je zablokován ze všech směrů soupeřovými kameny. Kdo jako první přijde o všechny své kameny, hru prohrává.
Vlk a ovečky Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 1 černý a 4 bílé kameny Bílé kameny – ovečky – jsou rozestavěny na černých polích v první řadě před hráčem. Vlk se může postavit na libovolné neobsazené černé pole šachovnice. Hráči se na tahu střídají, hru začíná vlk. Ten se smí pohybovat diagonálně vždy o jedno pole, tam i zpět. Hráč s ovečkami smí táhnout vždy jen jedním kamenem, šikmo, ale pouze vpřed. Ovečky zvítězí v případě, že se jim podaří vlka zablokovat tak, aby se nemohl pohnout. Vlk vyhraje, pokud ovečkám proklouzne za záda.
Dáma / Mlýn
Pyramidy
Žáby a ropuchy
Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, 12 černých a 12 bílých kamenů
Počet hráčů: 2
Kameny se uspořádají ve tvaru pyramidy na hrací desce: černé kameny se umístí na pole a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, c3, e3, d4 a bílé kameny na b8, d8, f8, h8, c7, e7, g7, d6, f6, a f5. Kameny táhnou po černých polích směrem šikmo vpřed a snaží se na protější straně šachovnice vystavět novou pyramidu (na pozicích soupeře). Je možno se posunovat vpřed o jedno pole nebo je dovoleno přeskakovat vlastní i protivníkovy kameny, přičemž lze provést jak jednoduchý skok, tak sérii skoků. Přeskočené kameny zůstávají ve hře. Vítězí ten, komu se nejdříve podaří vystavět novou pyramidu.
Hrací potřeby: plán na dámu, 3 světlé a 3 tmavé kameny Kameny se rozestaví do jednoho sloupce, vždy tři nad sebou, prostřední dvě pole mezi bílým a černým hráčem (žábami a ropuchami) jsou volná. Postupovat je možno pouze přímo vpřed či vzad, vždy ve stejném sloupci, nikdy do stran. Soupeřův kámen lze přeskočit, ale jen tehdy, nachází-li se na sousedním poli a pole za ním je volné. Pokud nemá možnost táhnout s kamenem dopředu, musí vzad. Vítězí hráč, který jako první obsadí 3 výchozí pole protivníka.
Chyťte muže
Zazdívání
Hrací potřeby: plán na dámu 8 x 8, každý 15 kamenů a 5 figurek
Při této variantě hry se hraje s osmi černými a osmi bílými kameny. Rozestavění kamenů jako u klasické dámy – staví se do tří řad po obou stranách plánu, pouze na černá pole. Nesmí se útočit, pouze budete posouvat kameny, vždy diagonálně směrem vpřed. Cílem hry je obklíčit jednotlivé kameny protihráče tak, aby se již nemohli pohybovat. Tyto kameny mohou být vyřazeny ze hry pouze tehdy, jestliže jsou již úplně „zazděny“. tj. Když všechna sousední pole jsou obsazena soupeřovými kameny. O „zazdění“ se nemůže jednat tehdy, když na některém sousedním poli stojí kámen stejné barvy. Vyhrává ten hráč, kterému se podaří dříve „zazdít“ soupeře.
Kameny postavte na plán dle zobrazení. Hráči střídavě pohybují kameny vodorovně nebo svisle a libovolně daleko. Avšak v cestě nesmí stát žádná figura (kámen), v této hře je přeskakování zakázáno.
Mlýn Hrací potřeby: plán na mlýn, 9 černých a 9 bílých kamenů
Všechny vámi zajaté kameny budou nahrazeny kameny vlastní barvy. Zajatým kamenem se rozumí ten, který je obklíčen dvěmi kameny protihráče z obou stran tak, že hráč nemůže kamenem nikam pohnout. To platí i pro více kamenů, na jejichž koncích jsou umístěny protihráčovi kameny. Stojí-li dva stejné kameny v jedné rovině s mezerou jednoho pole mezi nimi, může protihráč umístit kámen na tohle volné pole, aniž by byl zajat. Avšak pokud soupeř se svým kamenem odtáhne a dalším tahem se vrátí zpět, bude tento kámen zajat. Rohové kamny nemohou být obklíčeny ze dvou stran a nemohou proto být zajaty. Pokud je hráč donucen rohové pole opustit, zvýší se tak pravděpodobnost, že hru prohraje. Prohrává hráč, který ztratí všechny kameny.
Oba soupeři obdrží po devíti kamenech jedné barvy. Hru zahajuje bílý, dál se soupeři pravidelně střídají. Nejprve kladou střídavě po jednom kameni na volné body. Poté,
Mlýn / Halma
co hráči umístí všechny své kameny, posunují vždy jeden kámen na sousední volný bod. Zbývají-li hráči poslední tři kameny, může místo přesunu umístit kámen na libovolný volný bod. Hráči se snaží seřadit své tři kameny na jediné vertikální nebo horizontální linii – vytvořit mlýn. Komu se to podaří, odebere soupeři z desky jeden libovolný kámen, kromě těch, které vytvářejí mlýn soupeře. V případě, že všechny soupeřovy kameny tvoří mlýn, odebere kterýkoli kámen. Hráči mohou kdykoli odsunout z mlýnu kámen a v příštím tahu jej tam zase vrátit, za což smí odstranit další soupeřův kámen. Hra končí porážkou hráče, kterému zůstanou jen dva kameny.
Hon Kameny se rozestaví jako na obrázku. Černý začíná a snaží se posunem na sousední pole postavit mlýn. Mlýny v základním postavení kamenů neplatí. Bílý může přemístěním jednoho kamene na jakékoliv volné pole zabránit soupeři ve stavbě mlýnu.
Laskerský Mlýn U této varianty hry se hráč může už od začátku hry rozhodnout, zda nasadí další kámen, nebo již s nasazeným kamenem bude posouvat. Tip: Pokud máte již hotový mlýn, doporučujeme jeden kámen z tohoto mlýnu posunout a při dalším tahu opět doplnit novým kamenem. Tím bude ale soupeř nucen položit kámen do tohoto volného pole a tím váš mlýn zablokovat. Tím však získáváte výhodu jednoho kamenu navíc a tudíž poslední kámen budete pokládat vy, což vám poskytuje výhodu.
Černý zvítězí, pokud se mu do patnácti tahů podaří vybudovat mlýn. Jinak vítězí bílý.
Jezdecký mlýn
Mlýn na kříž
Hraje se podle základních pravidel s tím, že po nasazení všech kamenů se netáhne, ale skáče. Kameny se pohybují jako jezdci v Šachu – o jedno pole do strany a o dvě vpřed (nebo dvě do strany a jedno vpřed). Kámen může přeskakovat vlastní i cizí kameny, skočit smí pouze na volné políčko. Komu zbývají pouze tři kameny, nasazuje je na libovolná pole hracího plánu.
Každý hráč má šest kamenů rozestavěných podle obrázku 2. Hráči střídavě posunují kameny vždy o jeden bod. Kdo první postaví mlýn, vyhrává.
Mlýn s kostkou Pro rozmístění kamenů platí běžná pravidla mlýnu. Před položením kamene hodí hráč třemi kostkami. Padne-li 1 + 1 + 4, 2 + 2 + 5, 3 + 3 + 6 nebo 4 +5 + 6, může hráč před položením kamene sebrat jeden kámen z protihráčova mlýna. Jestliže zároveň položením kamene postaví svůj mlýn, soupeř ztrácí další kámen. Po rozmístění všech kamenů se již nehází a hra pokračuje podle běžných pravidel.
Maxi mlýn (rohový) Každý hráč dostane po 12 kamenech. Hraje se jako klasický Mlýn s tím, že se využívá i pomyslných šikmých linií, lze tedy postavit mlýn i diagonálně v rozích hracího plánu.
Halma Hrací potřeby: plán na halmu, každý hráč 15 figurek (kamenů) Příprava hry: Každý hráč dostane 15 figurek ve zvolené barvě a postaví je na 15 černých bodů, nacházejících se na cípech hvězdy na herním plánu. Barva figurek a cípu musí být totožná.
Halma Protější cíp stejné barvy zůstává z počátku hry neobsazen. Hru začíná nejmladší hráč. Cíl: Cílem hry je přesunou co nejrychleji všech15 figurek na protější cíp v barvě hráče. První hráč jenž tohoto docílí vyhrává. Pravidla hry: Hráči hrají střídavě, každý hráč má vždy jen jeden tah figurkou o jedno pole v libovolném směru, avšak pouze na neobsazené pole. Poli se rozumí jak černé tak i bílé body na herním plánu. Figurka může kromě jednoduchého pohybu o jedno pole, také skákat přes své či cizí figurky (a to i více kusů jsou li v kontinuální řadě) pokud pole za touto figurkou je volné. Takovéto tahy, kdy se díky přeskoku absolvuje delší úsek, patří k taktice hry Halma. Další pravidla: a) protihráčovy figurky nebudou ani po přeskoku vyřazeny ze hry b) kdo nemůže skákat pohybuje se klasicky o jedno pole Konec hry: Hra je u konce pokud hráč přesune všech svých 15 figurek na protější cíp hvězdy. Tento hráč se stává vítězem.
Halma pro jednoho hráče Hrací potřeby: plán na halmu, 19 figurek (kamenů) jedné barvy Všech 19 figurek se rozestaví do rohu herního plánu (hranice rohu označena modrou barvou). Cílem hry je tyto figurky za co nejméně tahů a skoků převést do protilehlého rohu. Hráč si počítá počet svých tahů a skoků pro srovnání s dalšími pokusy. Při dalších pokusech by se měl hráč pokoušet nalézt nové možnosti přesunu a tím zlepšovat své skóre.
Rychlá halma Hrací potřeby: herní plán pro halmu, halmové figurky Tato varianta je rychlejší, hráči si umístí pouze 6 figurek Halma mezi barevné linie vyznačené na herním plánu. Hrají-li dva hráči rozestaví si figurky do protilehlých rohů. Hra probíhá dle běžných pravidel halmy.
Přesná halma Hrací potřeby: herní plán pro halmu, halmové figurky
Tato varianta hry halma se od běžné halmy liší v tom, že si každý hráč označí svou zadní (rohovou) figurku, nití nebo samolepkou. A tuto figurku musí dostat do protilehlého rohu, samozřejmě musí přesunout všechny figurky, ale tato musí být opět rohová.
Kočka a myš Hrací potřeby: plán na halmu, 2 a 19 figurek (kamenů) Jeden hráč si vezme dvě figurky představující kočky a umístí je doprostřed hracího plánu. Druhý hráč si vezme 19 figurek a rozmístí je libovolně na hrací plán (myši). Kočky i myši se mohou přesouvat vždy na sousední pole v libovolném směru. Kočky přitom mohou (ale nemusí) útočit na nekryté myši tím, že je přeskočí a následně je odstraní z hracího plánu. Kočky mohou přeskočit vždy maximálně jednu myš. Kočky však nemohou být myší napadeny (přeskočeny). Myši se musí pokusit obklíčit kočky tak, aby jim znemožnily pohyb. Naopak kočky zvítězí, když se jim podaří ulovit (odstranit z herního plánu) tolik myší, že už samy nemohou být obklíčeny.
Gobang Hrací potřeby: plán na halmu, pro každého hráče 12 figurek (kamenů) Každý hráč obdrží 12 figurek. Úkolem hry je obsadit 5 sousedních polí, které tvoří vodorovnou, svislou či šikmou řadu. Jsou-li oba hráči šikovní, dojde k tomu, že byly umístěny všechny kameny, aniž by vznikla jediná řada. Hra potom pokračuje tak, že hráči střídavě přesunují vždy jednu figurku na sousední volné pole. Vyhrává ten, komu se nejdříve podaří sestavit 5 figurek do jedné řady. U této hry musíte stále sledovat protivníka a nesmíte se pouze upnout na jeden taktický plán. Jakmile má protihráč již 3 figurky v jedné řadě, musíme mu další tah do této řady znemožnit. Rychlá hra zvyšuje napětí. Hrát je možno i ve čtyřech: vytvořte dva týmy, spoluhráči sedí naproti sobě. Každý hráč dostane 6 figurek, přičemž spoluhráči mají stejnou barvu. Hráči se střídají v tazích.
Šéfský Gobang Hraje se dle pravidel klasického Gobangu, s tím že platí: Mohou být napadeny (odstraněny z herního plánu) dvě protihráčovy figurky tak, že dvoučlennou řadu v jedné linii a z obou konců obklíčíte dvěma vlastními figurkami. Příklad: Stojí-li jedna černá a dvě bílé figurky za sebou v jedné linii, může černá, pokud je na řadě, umístit svou figurku z druhé strany těchto dvou bílých figurek a tím je obklíčit (odstranit z herního plánu).
Halma
10
Obklíčení (Tipsy)
Hledání pokladu
Hrací potřeby: herní plán pro Halmu, 15 figurek pro každého hráče
Všechny kameny umístěte doprostřed hracího plánu pro halmu. Jeden z hráčů opustí místnost. Ostatní hráči během jeho nepřítomnosti určí dotykem jeden kámen jako poklad. Spoluhráč se může nyní vrátit. Jeho úkolem je najít poklad a to tak, že postupně odstraňuje jeden kámen po druhém z herního plánu, dokud nenarazí na poklad. Počet odebraných kamenů se započítává. Poté se opět kameny rozloží doprostřed plánu a další hráč se promění v hledače pokladu, dokud se všichni nevystřídají. Vítězem se stává hráč, který k nalezení pokladu použil nejméně odstraněných kamenů.
Hra je pro 2-4 hráče Hráči postupně staví po jedné figurce na průsečíky linií herního plánu (rohy polí) a snaží se přitom dokonale obstoupit protivníkovu figurku. Soupeřova figurka je považována za obklíčenou když svými 4 figurkami obsadíte všechny jeho sousední průsečíky. Hrají všichni proti všem. Kdo obklíčí protihráčovu figurku může si jí vzít a ponechat. Uvolněné pole může být nově obsazeno. tím se herní situace neustále mění a vznikají pořád nové, překvapivé a neočekávané možnosti. Hra končí umístěním všech 15 figurek každého hráče, nebo tehdy, není-li již možné někoho obklíčit. Hráč je tím úspěšnější čím více figurek protivníka (ků) získal než ztratil svých.
Duel základních linií (Rakado) Hrací potřeby: herní plán pro Halmu, 16 figurek ve dvou barvách, jedna kostka Hra je pro 2 hráče Hráči si postaví své figurky na první řadu své strany hracího plánu. Poté oba hází kostkou, kdo hodí více, začíná a hází ještě jednou. Poté posune vybranou figurku o tolik polí přímo vpřed, kolik hodil kostkou. Komu padne 6 hází ještě jednou. Hráči se snaží dostat své figurky na základní linii soupeře. Cestou musí vyřazovat (brát) soupeřovy figurky, pokud vlastní figurka dosáhne kostkou hozeným počtem přesně na pole obsazené figurkou soupeře. Pokud toto hráč přehlédne má protivník možnost mu tuto figurku zabavit. Také do cíle je třeba dojít přesně – tzn. chybí-li 3 políčka do cíle a hráč hodí 4 musí čekat na další kolo. Hra končí kdy poslední figurka dosáhne cílové mety.
Šachová halma Hrací potřeby: plán na dámu, pro každého hráče 8 figurek ve dvou barvách Klasická hra halma zabere spoustu času. Ten, kdo má v oblibě kratší partie, může hrát na hracím plánu dámy s osmi figurkami. Hráči na začátku hry umístí své figurky do dvou, proti sobě ležících, rohů. Platí stejná pravidla jako u klasické halmy. Je důležité, aby oba hráči byli donuceni své figurky co nejrychleji odstranit ze svých výchozích pozic. Žádná figurka nesmí být záměrně zadržována.
Skákání přes kozu (Černo-bílá halma) Figurky umístěte jako při klasické hře halma. Pravidla jsou trochu odlišná: Figurky stojící na černých polích se mohou pohybovat diagonálně vpřed, ale pouze po černých polích, nesmí však skákat. Figurky stojící na bílých polích se mohou pohybovat diagonálně vpřed, po bílých polích, ale s rozdílem, že musí skákat. Úlohou figurky na černých polích je tedy přichystat možnost skoku figurkám z bílých polí. Uvnitř cílového dvora již mohou všechny figurky postupovat a skákat libovolně, jinak by nebylo možné obsadit všechna pole dvora.
Menji Menji je určeno pro dva hráče a hraje se dle pravidel Gobangu, kromě toho, že se netvoří přímé řady, ale i řady lomené v pravém úhlu, tvořené min. pěti figurkami. Lomené řady, které tvoří přesně pět figurek, se nepočítají tehdy, pokud jejich obě ramena jsou stejně dlouhá, tj. Obě ramena tvoří 3 figurky.
Tudy ven (Top Secret) Dva hráči dostanou po 18 figurkách a střídavě se sázejí doprostřed hracího plánu tak, aby vznikl čtverec 6 x 6 polí. Až jsou všechny figurky umístěny, posouvají hráči střídavě své figurky směrem ke kraji hracího plánu. Každá figurka smí být během jednoho tahu posunuta jen o jedno pole libovolným směrem. Figurka může být přeskočena, pokud pole za ní je prázdné. Je možné udělat několik skoků po sobě, nesmíte ale během tohoto tahu změnit směr. Vítězem je ten, který jako první své figurky dovede na okraj hracího plánu. Přitom stále platí, že na jednom poli smí stát pouze jedna figurka.
Skákací dáma Do krajních dvou řad hracího plánu na halmu na černá pole umístěte 16 figurek. Platí klasická pravidla dámy, kromě
Halma / Člověče nezlob se! toho, že je dovoleno skákat i přes vlastní figurky. Tento skok je možný pouze směrem vpřed a přeskočená figurka nesmí být odstraněna. Dámy pak mohou skákat pouze přes soupeřovy figurky.
Halma pro tři Pravidla jsou stejná jako při hře pro dva. Každý hráč obdrží 15 figurek, které umístí dle barvy do jednoho cípu hvězdice a snaží se co nejrychleji všechny své figurky převést do protějšího cípu. Tato hra je zábavná hlavně proto, že se uprostřed potkávají tři různé barvy a to vede k nespočetnému množství přeskoků.
Člověče nezlob se! Hrací potřeby: 1 kostka, 16 figurek ve 4 barvách, hrací plán Každý hráč obdrží 4 figurky jedné barvy a umístí tři z nich na základní políčka, kdežto čtvrtou figurku umístí na startovní pole stejné barvy. Základem je tato myšlenka: Úkol hráčů spočívá v tom, přesunout všechny čtyři figurky ve směru šipek s ohledem na dále uvedená pravidla do konečných polí vaší barvy a, b, c, d. (do domečku). Kdo jako první dovede své čtyři figurky do cíle, získává první cenu. Ostatní hrají dále, dokud jeden po druhém nedosáhnou cíle. Tak jako u všech společenských her si musíte předem určit ceny pro vítěze. Musíte obzvlášť dbát na to, abyste vyhodili figurky vašeho protihráče (obsazením těchto polí) a tím si probourali volnou cestu. Na druhé straně musíte dávat pozor, aby soupeřovi figurky nevyřadily ze hry figurky vaše. Nejdůležitější je útočit na soupeřovy figurky, které jsou těsně před cílem. Pokud je totiž vyřadíte, musí s těmito začít od začátku. Pravidla: a\ Každý hráč má jeden hod, ten, kdo hodí nejvyšší číslo, začíná hru a posune figurku stojící na startovním poli o tolik polí vpřed, kolik mu padlo na kostce. b\ Hlavní roli zde hraje číslo 6. Pokud hráč hodí šestku, má ještě další hod. Pokud hráč hodí 6, musí nasadit novou figurku ze základních políček na startovní pole. Jestliže se na tomto poli již jedna figurka nachází, musí s touto o 6 polí popojet. Pokud hráč hodí 6 a na základních polích už žádnou figurku nemá, musí si vybrat jednu libovolnou z již nasazených do hry a s touto o 6 polí poskočit vpřed. c\ Pokud se potkají dvě figurky na jednom poli, je figurka, která zde stála, „vyhozena“ a musí se vrátit zpět na základní pole. Taková figurka bude opět do hry nasazena po hození 6. d\ Pokud vám v cestě stojí jiná figurka, smí být přeskočena. Tohle pole je také započítáno. e\ Figurka, která objela celý „kříž“, končí v domečku, kde je již v bezpečí. Hráč, který všechny své figurky dovede
11 do domečku, vyhrává. Ostatní hráči hrají dále. Figurku je možno do domečku umístit pouze v případě, že bylo hozeno na kostce přesné číslo odpovídající počtu polí. Pokud je hozeno vyšší číslo a hráč již nemá ve hře žádné další figurky, předá kostku následujícímu hráči.
Týmová hra Při této hře hrají vždy 2 hráči proti sobě. Přitom ale hází každý hráč za sebe a jeho hody platí pouze pro jeho vlastní tahy. Spolčení hráči ale útočí společně na protihráče. Každý hráč může osvobodit jak své vlastní, tak i spoluhráčovy figurky a tím je vrátit zpět do hry. Vítězem se nestává pouze jeden hráč, ale celý tým.
Bláznivá týmová hra Hraje se jako Týmová hra, ale s rozdílem, že hod platí pro libovolnou figurku patřící do týmu. Pokud například tým tvoří žluté a modré figurky, může hráč postoupit se žlutou nebo s modrou figurkou.
Barikáda Pokud se dvě figurky téže barvy sejdou na stejném poli, vytvoří tak barikádu, kterou protihráč nemůže překonat. Tuto barikádu musí ale po třech kolech rozbourat, tzn. že jedna figurka musí pokračovat v postupu.
Parkování Počet hráčů: 2 – 4 Mohou se zúčastnit dvě až čtyři osoby. Hráči určí 8 kroužků dráhy jako parkoviště. Zastaví-li se figurka na tomto parkovišti, může zde parkovat a nelze ji vyhodit. Na parkovišti může stát a odpočívat i několik figurek najednou bez ohledu na jejich barvu. Jestliže hráč nemá jinou možnost než táhnout figurkou, která právě odpočívá, musí tato figurka hrát a opustit parkoviště. Jinak jsou pravidla stejná jako u Člověče nezlob se!
Barvoslepý (Bláznivé člověče) Hraje se vždy ve čtyřech. Každý hráč dostane 4 různě zbarvené figurky, které postaví na záložní kolečka své barvy. Cílem hry je jako první dovést do cíle 4 figurky, 4 různých barev. Na startu smí každý hráč házet třikrát. Jakmile hodí šestku, nasadí do hry jednu figurku na startovní kroužek své barvy. Pokud se mu to podaří a má alespoň jednu figurku ve hře, smí dál házet pouze jedenkrát. Hráč smí provést tah libovolnou figurkou kterékoliv barvy, kromě případu, stojí-li
Člověče nezlob se!
12 figurka na startovním poli soupeře. Rovněž hráč nesmí táhnout figurkou té barvy, kterou má figurka stojící na jeho záložním kolečku, nebo v domečku na cílovém poli. Příklad: má-li hráč na startu v záloze zelenou a žlutou figurku a v cíli modrou, smí táhnout pouze figurkou červenou. Kameny mohou postupovat pouze vpřed, vyhazovat je možné i dozadu. Vyhozená figurka se vrací na jakákoliv záložní kolečka, kde není zastoupena figurka stejné barvy. Figurky stejné barvy se tedy nemohou potkat na ani na záložních kolečkách ba ani v domečku v cíli. Jinak platí pravidla Člověče nezlob se. Vyhrává ten, kdo jako první shromáždí na cílových polích domečku čtyři figurky 4 různých barev.
Pokuta Hrací potřeby: herní plán pro člověče, 4 figurky pro každého hráče + žetony Hra je pro 2 až 4 hráče Na začátku hry každý hráč dá jeden „žeton“ do banku. A může si jednu figurku nasadit na start. Všechny ostatní figurky nasadí na start po hození čísla 1. Stavět nové figurky není povinné. Zvolený směr hry platí pro všechny figurky a po celou dobu hry. Hráč však nesmí zastavit na obsazeném poli protihráčem ani jej vyhodit. Vrh z kostek má možnost rozdělit na několik figurek, vždy je však třeba vyčerpat celý počet bodů. Není-li možné provést tah, hráč musí zaplatit pokutu do banku. Jestliže se figurka zastaví na startovním poli soupeře, házíte ještě jednou. Vítězí ten, kdo jako první dojede do cíle a získává celý vklad.
Frank a Furter Hrací potřeby: herní plán pro člověče, 4 figurky pro každého hráče Hra je pro 2 hráče Figurky prvního hráče jsou FRANKOVÉ, a figurky druhého FURTEROVÉ. Každý postaví figurky do svého záložního čtverečku, tak aby byly vedle sebe, přičemž Furterové leží před Franky ve směru postupu. Furterové tudíž utíkají před Franky a pokoušejí se dostat do domečku. Frankové nemohou být pronásledováni. Pokud Frank chytí Furtera, tj. zastaví se na kroužku obsazeném Furterem, jsou oba vyřazeni z hracího plánu jakožto pár FRANKFURTERŮ. Frankové mohou během hry i několikrát oběhnout herní plán, vždy se ale snaží zůstat na stopě Furterům. Pokud první hráč zajme více Furterů než se jich dostalo do domečku, vyhrává, v opačném případě vítězí hráč číslo dvě.
Oběžná dráha Hrací potřeby: herní plán pro člověče, 4 figurky pro každého hráče Hra je pro 2 nebo 4 hráče Při hře ve 4 hráčích se vytvoří dva týmy, s tím, že týmy sedí naproti sobě. Každý hráč dostane 4 figurky, první figurka může hrát ihned ostatní až po hození 1 nebo 6. Není však třeba postavit novou figurky do hry ihned. Hodí-li hráč 1 nebo 6, může házet a postupovat dál dokud nepadne 2,3,4 či 5. Poté hraje další hráč. Hráči samozřejmě můžou provádět tahy různými figurkami. Pokud se hráč dostane na pole obsazené protihráčem, je jeho figurka vyhozena a musí začít znovu. Na kterémkoliv startovním kroužku může stát několik figurek různých hráčů, aniž by byla kterékoliv vyhozena. Na ostatních kroužcích smí stát více figurek pouze tehdy, jedná-li se o figurky téhož hráče nebo téhož týmu. Pokud na takovéto více násobně obsazené pole vstoupí figurka protivníka, smí vyřadit opět nejvýše jednu figurku. Vítězí ten kdo první projde celou oběžnou dráhu a má v cíli všechny své figurky.
Uprchlík Hrací potřeby: herní plán pro člověče, 5 figurek pro každého hráče (jedna s odlišnou barvou) Hra je pro 2 hráče Každý hráč obdrží 5 figurek přičemž jedna je odlišné barvy a ta je uprchlík. Uprchlík nechce za žádnou cenu domů a bloudí v protisměru na herním plánu. Uprchlíci začínají tam , kde startují figurky soupeře. Po vrhu kostkou záleží na hráči, bude-li táhnout jednou ze svých figurek nebo svým uprchlíkem. Jenom uprchlík může však vyhazovat soupeřovy figurky. Uprchlík však může být rovněž vyhozen a poslán zpět na start, zastaví-li se na jeho kroužku figurka soupeře. Nyní patří uprchlík tomu hráči, který jej vyhodil. Může tedy hrát se dvěmi uprchlíky tak dlouho, dokud protihráč některého opět nezíská. Vyhrává hráč jenž navzdory uprchlíkům dovede své figurky do domečku.
V jednotě je síla Počet hráčů: 4 Hráč sedící diagonálně od vás je váš spoluhráč. Spoluhráči se nesmí vyhazovat. Pokud padne 6, nemusí hráč nasadit novou figurku ze základny, ale může se rozhodnout a postoupit o 6 polí s figurkou již nasazenou. Pokud hráč
Člověče nezlob se! / Draci a balóny / Backgammon přehlédne možnost útoku a neučiní tak, je následně jeho figurka vyhozena. Pokud se střetne vaše figurka s figurkou spoluhráče na jednom poli, vytvoří tak spolu zeď. Takováto zeď nesmí být protihráči vyřazena (s výjimkou „rušení domovního pořádku“) ani přeskočena - ani s vlastními figurkami. Pokud se zeď postaví na soupeřově startovním poli a ten hodí 6, jedná se o „rušení domovního pořádku“, je tato celá zeď vyhozena. Zeď může stát libovolně dlouhou dobu. Jestliže hráč nemá další figurky, se kterými může hrát, musí tuto zeď rozbořit.Pokud se protihráčova figurka nemůže díky zdi dále pohybovat, musí protihráč vynechat kolo. Na jednom poli smí stát max dvě figurky. Hráč, který již nemá ve hře žádné figurky – např. 2 figurky jsou už v cíli a dvě figurky na základně, smí házet 3x. Vítězem se stává tým, který má všech 8 figurek umístěných v domečku.
Draci a balóny (Hadi a žebříky) Počet hráčů: 2-4 Hráči startují na poli 1 a končí na poli 100. Hráči hází kostkou a posouvají své figurky o tolik polí, kolik padlo na kostce. Zastaví-li se hráč na poli s žebříkem, musí se po něm spustit směrem dolů. Pokud hráč stoupne na pole s „ocasem“ hada, smí se po něm vyšplhat směrem nahoru. Ten, kdo jako první dosáhne pole 100, vyhrává.
Backgammon Hrací potřeby: plán na backgammon, 2 kostky, 15 tmavých a 15 bílých kamenů
13 Cíl hry: Nejdříve musíte své vlastní kameny nasadit do svých polí a poté je odtud zase odstranit. Musí být dodržen směr hry (viz obr.), nikdy se nesmí pohybovat opačným směrem. Vyhrává hráč, který své kameny vyvedl z hracího plánu jako první. Výchozí pozice: Existuje několik variant hry backgammon, vysvětlíme vám tu nejpoužívanější, která se běžně hraje na mezinárodních turnajích.Startovní pozice každého hráče je zobrazena na obrázku. Bílé kameny hrají v tomto případě z pravého horního rohu do levého spodního rohu, černé z pravého dolního do levého horního. Začátek hry: Jedním hodem rozhodnete, kdo začne. Začíná hráč, který hodí vyšší číslo. Pro svůj první tah hráč použije obě čísla, které on a jeho spoluhráč hodil. Pokud oba spoluhráči hodili stejná čísla, musí postup opakovat, dokud nepadnou dvě rozdílná. Průběh hry: Pro jeden hod jsou použity dvě kostky. Hráči se střídají. Hod kostkou: Striktní pravidla backgammonu předepisují, že musí každý hráč házet na desce a to pravou rukou. Pokud tak neučiní, hod musí opakovat (protihráč ale musí na opakování hodu trvat). Pokud se jedna ze dvou kostek zastaví mimo desku, musí hod také opakovat. Pohyb: Hráč se může rozhodnout, zda bude táhnout jedním kamenem, nebo dvěma kameny podle padlých bodů na jednotlivých kostkách. Např.: bílý hodí 3 a 4. Může se rozhodnout, zda pojede jedním kamenem 3+4 nebo 4+3 body, nebo dvěma 3 a 4. Pozor: Mohou být obsazena všechna pole, kromě těch, na kterých stojí 2 nebo více kamenů protihráče. Zvláštní způsob pohybu: Obecně platí, že pohyb musí být proveden o tolik polí, kolik bylo hozeno na obou kostkách. Je ale možné posunout se o hodnotu na jedné kostce, ale musí to být ta vyšší hodnota. Nižší hod propadá.
Home (černá): Home (bílá):
domov černých domov bílých
Šipka bílá: Šipka černá:
v tomto směru se pohybuje bílá v tomto směru se pohybuje černá
Špatný pohyb: Pokud hráč špatně nasadí svůj kámen, může spoluhráč žádat opravu. Tato oprava může být ale provedena jen tehdy, pokud hráč ještě nehodil kostkou. Pokud už kostkou hodil, zůstává kámen na místě. Útok na kameny protihráče: Hráč může zaútočit na kámen protihráče, pokud se zastavil na poli, kde se nachází jeden kámen protihráče. Tento kámen musí začít od začátku.
Backgammon
14 Vrácení kamene zpět do hry: Kámen, který je ze hry vyřazen, musí hráč nasadit zpět do hry. Do té doby nesmí hýbat s žádnými dalšími kameny. Např.: Pokud v poli protihráče jsou volné 2. a 3. pole a v 5. poli má kámen, může hráč, pokud hodí 2, 3, nebo 5 opět do hry nasadit svůj kámen. Navíc, pokud padne 5, provede útok. Shoda: Shoda je hod, při kterém padnou na obou kostkách stejná čísla. Nyní se mohou čísla násobit 4x. Např.: Hráč hodí dvakrát 3. Nyní může táhnout s jedním kamenem o 4x 3 pole. Může ale také táhnout s jedním kamenem třikrát 3 pole a s druhým kamenem o 3. Má také možnost postoupit se dvěmi různými kameny o dvakrát 3 pole. A nakonec je ještě varianta táhnout se čtyřmi různými kameny o 3 pole. Vyvádění: S vyváděním kamenů můžete začít až ve chvíli, kdy máte všech svých 15 kamenů nasazených ve svém poli. Poté může své kameny vyhazovat pryč. Např.: Když se nachází na 3. poli dva kameny, na 2. poli dva kameny a na1. poli jeden kámen, může např. hodem 5 a 2 vyvést jeden kámen z 3. a jeden kámen z 2. pole. Může se ale rozhodnout jinak: vyvést kámen z 3. pole a postoupit kamenem stojícím na 3. poli o dvě na pole 1. Pokud je kámen napaden kamenem spoluhráče, musí tento kámen opět nasadit do protihráčova pole a až poté, co se dostane do vlastního pole, může opět pokračovat s vyváděním.
Trik-Trak Hracím materiálem je backgammonová šachovnice – ze 2 barev po 15-ti kamenech, dvě kostky. Postup je jako při backgammonu. Stejná pravidla jsou pro blokování a porážení protihráčových kamenů. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že se hraje o body. Partii vyhrává ten, kdo první získá 12 a více bodů. Nastoupit znovu do hry může za předpokladu, že nebyly vyhrány všechny protihráčovy kameny. Na označení bodů se používají figurky z halmy, které se ukládají na příslušné místo na hracím plánu pod počet bodů. Uvádíme vypracování a směr tahu. Bílý vsází všech 15 kamenů ve 3 věžích na jazyk 1. Jeho směr tahu je od 1 přes 12, 12A až 1A. Černý vsází všech 15 kamenů ve 3 věžích na 1A. Jeho směr tahu je od 1A přes 12A, 12-1. Jazyky 1 a 1A jsou startovací nebo cílová pole. Kameny na těchto polích nejsou ve hře. Dále uvádíme začátek hry a tah. Hází se 2 kostkami. Ten, kdo hodí vyšší, začíná hru. Nejprve musí být do hry uvedeno všech 15 kamenů z jazyku 1, resp. 1A. Až potom je možné vést další tahy. Hráč se může rozhodnout, zda do hry uvede 1 nebo 2 kameny. Např. když bílý hodí 5 – 4, tak vsází buď 1 kámen na jazyk 5 a další na jazyk 4, nebo 1 kámen na jazyk 9. Dokud není uvolněn startovací jazyk, musí kameny zůstat na dosáhnutých jazycích.
Zásadně však musí být pro oba dva hody proveden tah. Pořadí ve kterém jsou čísla použita, je libovolné. Jestliže může být použitý jen jeden tah, pak druhý propadá. Při paši se hozené body sází jednoduše. Po jednom paši může hráč ještě jednou házet. Huck je takzvaný jazyk 12 pro bílé a 12A pro černé, který podléhá zvláštním omezením tahu. Samotný Huck může být nejdříve vsazen s 12 kameny zároveň, tedy např. při hodu 4 – 2 s jedním kamenem z 10 a jedním kamenem z 8. Pak může být na Huck nastřádaný libovolný počet kamenů i jednotlivě. Stejně tak mohou kameny i jednotlivě z Hucku táhnout dále až do posledních kamenů. Tyto kameny musí spolu na jeden hod odtáhnout z Hucku. Nepřátelský Huck, i když není obsazený, je blokovaný. Žádný tah nesmí skončit na nepřátelském. Když není obsazen vlastní Huck a máme hod, kterým bychom mohli jít do nepřítelova Hucku, je možné vejít do vlastního Hucku. Pak je možné s dotyčným kamenem jít o jeden krok méně než bylo hozeno. Toto je však dovoleno jen v tom případě, kdy není možné tímto hodem pokračovat dalším kamenem do vlastního Hucku. Jednotlivé nepřátelské kameny se poráží viz. Backgammon. Poražené kameny se posouvají na počáteční jazyky protihráčů. Předtím, než protihráč uskuteční libovolný tah, musí uvést do hry tyto poražené kameny. Kameny mohou být poražené až tehdy, když se nedostanou na poslední jazyk své hrací dráhy (pro bílé jazyk 1A pro černé 1). Na těchto jazycích není možná porážka. Jakým způsobem se získávají body a vyhrává se? Každý poražený nepřátelský kámen a každý získaný kámen, umožňuje jeden hod. Když se podaří obsadit Huck a předtím ležících 5 jazyků na vlastní straně blokovanými 12 kameny zároveň, dosáhnete tzv. Velký most. Ten udrží po dalších hodech hráč, a tím dosáhne jedenkrát 2 body. Jakmile však hráč dosáhne nebo překročí 12 bodů (též jedním ze dvou jazyků), vyhrává partii hry. Jestliže se protihráč nedostal se svou značkovací figurkou na 6 bodů, pak platí dvojnásobná výhra. Když se nedostal nad dva body, platí trojnásobná výhra. Jestliže nemá ani jeden bod platí čtyřnásobná výhra.
Chyť mě (Hon na lišku) Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 12 kamenů a dvě kostky Každý hráč má k dispozici 6 hracích kamenů, které si rozestaví na své straně na pole 1-6. Hru začíná hráč jenž hodí nižší číslo. Hází se dvěma kostkami, ale platí jen hody 1-6, resp. 2 stejná čísla. Kameny se pohybují v kruhu proti směru hodinových ručiček do té doby, než jeden hráč neztratí všechny své kameny. Po hodu s kostkami s jedním nebo více čísly 1 nebo 6, může hráč posunout svůj kámen o součet hozených čísel. V případě hození stejných čísel (s výjimkou čísla 6) se posouvají 4 kameny o 6 polí. Pokud hráč hodí dvojici stejných čísel, hází ještě jednou.
Backgammon Když kámen zůstane stát na poli s jedním protihráčovým kamenem, postaví se druhý kámen na následující prázdné nebo jedním soupeřovým kamenem obsazené pole. Pokud hráči zůstává už jen jeden hrací kámen, dochází ke změně tažení. Kámen se ihned přemístí na nejbližší rohové pole, tzn. na Č1, Č6, Č7, Č12, resp. B1, B6, B7, B12. Jestliže je toto pole obsazené jedním kamenem soupeře vyhodíme protivníka. Když je následující hod 1, kámen se posouvá do dalšího rohového pole. Při hodu čísla 6 se posune o dvě rohová pole. Pokud hráč kostkami hodí dvojici 1 nebo 6, posune svůj kámen o dvojnásobek těchto čísel. Při hodu jiných dvojic čísel se tah nenásobí, ale každý si může ještě jednou zopakovat hod. Vítězem se stává hráč jenž jako první porazí všechny soupeřovy kameny.
Hradní pán Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, kameny a dvě kostky Hra je určena pro 3 a více hráčů Hráč jenž hodí nejvyšší počet ok je HRADNÍ PÁN a hraje proti všem. Druhý v pořadí je KOMANDANT. Ostatní účastníci hry se řadí podle součtu ok za komandanta a v tomto pořadí postupně stoupají po žebříčku hodností. Jestliže se během hry přidá nový hráč, vždy začíná na konci tohoto žebříčku. Hradní pán hraje proti komandantovi normální partii vrhcábů, ostatní hráči jsou spoluhráči komandanta. Hradní pán zůstává pánem dokud neprohraje, v tom případě se hradním pánem stává komandant a Hradní pán přechází na konec žebříčku, pokud však v ten okamžik nepřichází nový hráč, jenž musí být vždy poslední. Za novým hradním pánem, se stává komandantem hráč jenž při rozhodu hodil jako 3. nejvyšší součet. Komandant má vůči podřízeným výhradní rozhodovací právo, ale může od nich přijímat rady. Jestliže prohraje komandant, je degradován na poslední místo (nenastoupí-li nový hráč). Všichni se musí řídit podle rozhodnutí komandanta kromě případu, kdy chce hradní pán zdvojnásobit hru (sázku). Potom má každý právo přijmout nebo odmítnout, jestliže všichni odmítnou je toto zdvojení hradního pána. Jestliže komandant zdvojnásobení odmítne, může jej přijmout jakýkoliv hráč. Nejvyšší hráč, přijal-li zdvojnásobení a zvítězil se stává komandantem. Přijetí či odmítnutí zdvojnásobení nemá vliv na pořadí hráčů pro další hry. Pokud zdvojnásobení vyhraje komandant postupuje do hradu.
Jacquet Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, kameny a dvě kostky Na začátku této varianty jsou všechny kameny na začátku
15 hry mimo hrací desku a na start se dostávají na základě hodů kostek. Jakmile jsou všechny ve hře, hra pokračuje jako běžné vrhcáby.
Doublet Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 24 kamenů a dvě kostky Každý hráč má 12 kamenů, které rozestaví po dvou na 6 pravých polí na své straně herního plánu. Hru začíná hráč jenž hodil vyšší číslo. Každý hraje jen na těchto 6 polích. Hráč hází 2 kostkami a v poli, ve kterém číslo padlo, sejme vrchní kámen ze spodního a postaví ho dopředu. Když padnou dvě stejná čísla, sejme se pouze jeden kámen a hází se ještě jednou. Když padne číslo pole, kde jsou již kameny rozloženy, tah zůstane nevyužitý a hraje další hráč. Jestliže má hráč všechny vrchní kameny sejmuty, pak je začíná znovu stejným způsobem ukládat na spodní kameny. Jakmile jsou všechny kameny zpět na sobě, začne hráč podobně jako v backgammonu svoje kameny odstraňovat ze hry směrem doprava. Vítězem se stává hráč, který jako první odstraní všechny svoje kameny z hracího plánu.
Puff Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, každý hráč 15 černých a bílých kamenů Cíl hry: Všech 15 kamenů nasadit do hry na 24 špiček hracího plánu, aby poté mohly být opět z herního plánu odebrány. Pravidla hry: Každý z hráčů obdrží 15 kamenů, které umístí mimo hrací plán. Nyní hráči střídavě házejí kostkami. Hráč s nejvyšší hozenou hodnotou začíná. Hráč sedící naproti hraje figurkou od 1 do 12A, druhý od 12A do 1. Musí se vždy hodit 2 kostkami najednou. Kameny jsou nasazovány na pole odpovídající hozeným hodnotám: Padne-li 2 a 5, je jeden kámen položen na 2. pole, druhý na 5. Při paši (na obou kostkách padnou stejná čísla), smí hráč použít i čísla, která jsou na protilehlé plošce kostky (tj. strana na stole). V tomto případě mohou být do hry nasazeny celkem 4 kameny. Při paši z šestek může hráč nasadit dva kameny na 6. špičce (pole) a dva kameny na první pole. Krom toho může hráč po paši hrát ještě jednou. Na jednom poli může stát libovolné množství kamenů stejné barvy. Dva a více kamenů na jednom poli tvoří skupinu. Takovéto pole nesmí být obsazeno protihráčem. Pokud má hráč na více polích za sebou umístěny skupiny, vytvořil tak most. To může být pro protihráče obtížnější, protože musí tento most přeskočit.
Backgammon
16 Až hráč nasadí všechny své kameny, pokračuje s nimi ve směru k cíli. Může se rozhodnout, zda-li použije dvě hozené hodnoty k posunutí dvou nebo jen jednoho kamene. Důležité: Pokud hráč hraje se dvěmi kameny, musí nejdříve použít nižší číslo z hodu. Když např. padne 2 a 5 a dvojku hráč hrát nemůže, protože je pole obsazeno protihráčem, propadá i hod 5. Pokud ale může hrát dvojku a pětku ne, počítá se dvojka, pětku hrát nemusí. Stejně tak je to i při paši. Spodní strany kostek nemohou být použity, když nebudou zahrány obě hodnoty z vrchní strany. Pokud ale hráč použije obě čísla z vrchní strany, nemusí hráč použít obě hodnoty ze spodní strany. Pokud se hráč při pohybu nebo při nasazování střetne na jednom poli s kamenem protihráče, musí na něj zaútočit a vyhodit ze hry. V jednom tahu může být napadeno více kamenů protihráče. Padne-li 2 a 6 a na druhém a šestém poli stojí kameny protihráče (počítáno od pole, na kterém stojí váš kámen), mohou být oba tyto kameny odebrány z hrací desky. Hráč může pokračovat v pohybu s jiným kamenem až tehdy, když opět nasadí do hry vyhozené kameny. Konec hry: Nacházejí-li se všechny kameny v poslední čtvrtině (7A – 12A, popř. 6 – 1) začíná s vyváděním kamenů. Kameny budou vyvedeny opačným postupem, jako byly nasazeny. Kdo jako první vyvede všechny své kameny z hrací desky, vyhrává.
Taiga-Puff Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, 15 černých a 15 bílých kamenů Pravidla: Platí pravidla jako při Puffu s následujícími změnami: Nasadí-li hráč dva kameny, může se rozhodnout, zda přemístí jeden z již nasazených kamenů nebo nasadí další kámen. Je-li jeden kámen vyhozen, musí být znovu nasazen, než bude moci pohybovat s ostatními kameny. Další pravidla jako nasazování, pohyb, útok atd. zůstávají stejná.
Dlouhý Puff Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, 15 černých a 15 bílých kamenů Další varianta hry Puff. Oba hráči začínají na poli 1 a hrají ve směru k poli 1A. Další pravidla jako nasazování, pohyb, útok, vyhazování atd. zůstávají stejná.
Toccadille Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, 15 černých a 15 bílých kamenů Pravidla: Hraje se jako hra Puff. Všechny kameny se na začátku hry nachází mimo hrací plán. Paš (shoda) je zde jednoduchá (počítají se pouze vrchní oka kostky). Po hozeném paši smí hráč házet ještě jednou. Na vlastních polích se nesmí stavět žádné mosty. Výjimkou jsou pole 12 a 12 A. Na těchto polích smí stát libovolné množství kamenů, ale nikdy jeden jediný. Takže mohou být obsazeny pouze skupinami kamenů. Hráč zásadně nesmí vstoupit na takovéto pole protihráče. Hodí-li ale číslo, které vyžaduje, aby se kámen posunul právě na tohle pole, smí ke každé kostce připočíst jedno oko a tímto tohle pole přejet (tohle ale pouze v případě, nemá-li jiný kámen, se kterým by mohl táhnout). Poražené kameny nebudou vyhozeny, ale jen označeny známkou. Setká-li se kámen s kamenem protihráče, zůstává tento na svém místě a kámen bude jako známka položen na první pole. S každým dalším poraženým kamenem bude tato známka posunuta o jedno pole. Stejně jako při hře Puff může být vyhozeno i více kamenů najednou. Tato známka, tudíž bude označovat počet bodů. Kdo jako první se svou známkou dosáhne pole číslo 12, stává se vítězem. Pokud protihráč nedosáhl ani 6 bodů, výsledné skóre hráče se zdvojnásobuje. V případě že protihráč nedosáhl ani 3 bodů, skóre se trojnásobí. A pokud protihráč skončil hru s 0 body, skóre se čtyřnásobí.
Zick-Zack Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, 15 černých a 15 bílých kamenů Při této hře se střídavě hází dvěmi kostkami. Úkolem každého hráče je svých 15 kamenů co možná nejrychleji nasadit na prvních 6 polí. Příklad: při prvním hodu kdy padne 3 + 5, nasadí hráč své kameny na 3. a 5. pole. Protihráč nyní hodí 3 + 6. Smí tedy kámen protihráče z pole 3 vrátit zpět a svůj vlastní kámen umístit na toto pole. Druhý kámen umístí na pole číslo 6. Pokud na poli leží pouze jeden kámen, není tento kámen chráněný. Protihráč se pokusí tento kámen vyhodit a toto pole jedním ale lépe dvěmi kameny obsadit, protože pole obsazené minimálně dvěma kameny stejné barvy nesmí být napadeno. Při paši může být jedno pole obsazeno dvěmi kameny současně. Na jednom poli smí být libovolné množství kamenů téže barvy. Je-li všech 15 kamenů nasazeno na prvních 6 polích mohou být dle hozených hodnot posouvány vpřed. Například při hodu 3+5 se posune jeden kámen o 3 pole
Backgammon / Solitaire vpřed a druhý o 5 polí. Může být ale také posunu jenom jeden kámen o osm polí. Pokud se nachází všech 15 kamenů na posledních 6 polích, začíná vyvádění vlastních kamenů. Leží-li například kameny na 5. poli od konce a hráč hodí 3 + 6 smí hráč posunout kámen z tohoto pole o tři pole vpřed a druhým kamenem opustí herní plán. Společný tah více kamenů není v této části hry dovolen. Vyhozený kámen musí protihráč vrátit zpět do hry a hra pro tento kámen začíná znovu. Tím protihráče zbrzdíte, neboť než bude moci pokračovat ve vyvádění kamenů z herního pole, musí nejprve vyhozený kámen dostat na posledních 6 polí herního plánu. Kdo jako první vyvede své kameny – stává se vítězem. Tímto způsobem a promyšlenými tahy, lze protihráče účinně blokovat a zdržovat.
Revertier Hrací potřeby: Backgammonová šachovnice, 2 kostky, 15 černých a 15 bílých kamenů Hlavní tahy jsou stejné jako u hry Puff, hra však začíná postavením všech kamenů na první pole. Při hře (stejně jako u tu Toccadille) nesmí být tvořeny žádné skupiny, výjimku tvoří pole 12 a 12A. Tímto pravidlem je i nasazování vyhozených kamenů obzvlášť obtížné. K nasazení kamenů musíte vždy najít prázdné pole. Ostatní pravidla platí jako při hře Puff.
Samotář (Solitaire) Počet hráčů: jeden Hrací potřeby: herní plán Samotáře (Solitaire), 32 figurek libovolné barvy
17 Hrací plán položte na stůl. Poté obsaďte pole hracího plánu všemi figurkami, prostřední pole (viz obr. Pole č. 17) zůstane volné. Úkolem hráče je přeskakovat jednou figurkou figurku stojící vedle a tím ji odstranit z herního plánu. Nakonec by měla zůstat pouze jedna figurka ve hře, která by navíc měla skončit na prostředním poli (č.17). Není to snadné! Jak můžete s figurkou skákat? Vždy přímo v jedné řadě, tzn. vodorovně nebo svisle. Nikdy šikmo. Při skákání musí jedna figurka přeskočit druhou a tím na tuto zaútočit a odstranit ji ze hry. Na jiné pole se nesmíte přemístit jinak, než pomocí přeskoku.
Kříž Toto je jednodušší forma hry Samotář. Kameny na začátku hry umístíme doprostřed hracího plánu do tvaru kříže se stejně dlouhými rameny. Cílem hry je odstranit 8 z 9 kamenů, aby ve středu zůstal pouze poslední kámen.
Pětiúhelník Obsaďte všechny políčka figurkami, kromě rohových polí, která zůstanou volná. Poté odstraňte úplně spodní figurku, vznikne vám tak nepravidelný pětiúhelník. Tato trpělivostní hra spočívá v tom, že se skáče dle pravidel Samotáře, jen nakonec by vám měla zbýt pouze prostřední figurka.
Ovce a vlci (Liška v kurníku) Hrací potřeby: herní plán Samotáře (Solitaire), 2 kameny jako vlci a 20 figurek stejné barvy jako ovečky Ovce a vlci je velmi známá hra pro dvě osoby. Je lehce pochopitelná a zábavná. Zapotřebí jsou 2 vlci, kteří se postaví na dvě rohová pole barevného ramena kříže. Ostatních 20 ovcí se rozestaví na zbylá pole herního plánu tak, aby 4 pole kolem vlků zůstala volná. Hra může začít. Vlk se může pohybovat po celém hracím poli a všechny ovečky, které může, musí přeskočit. Ovečky se mohou pohybovat do strany a dopředu, nikdy ne dozadu. Pokud se ovečkám nepodaří obsadit všechny barevná pole (ovčinec), vítězí vlci. Pokud vlk zapomene ovečku přeskočit, hráč s ovečkami mu smí vlka zabavit na tak dlouho, dokud druhý vlk nepřeskočí nějakou ovečku. Pokud alespoň devět oveček obsadí ovčinec, stává se tento hráč vítězem.
Hrad rytířů (Loupežný rytíř) Jeden hráč dostane 2 figurky jedné barvy a musí s nimi bránit hrad (9 barevných bodů ramena kříže). Druhý hráč napadá hrad 24 figurkami loupežných rytířů. Na začátku
Solitaire / Blechy / Mikádo
18 hry zaplní loupežní rytíři všech 24 polí hracího plánu kolem hradu. Oba obránci mohou být umístěni na dvou libovolných bodech hradu. Loupežní rytíři se snaží obsadit všechny 9 polí hradu. Aby to dokázali, musejí oba obránce z hradu vyhnat. Loupežní rytíři se mohou pohybovat pouze směrem k hradu, obránci mohou táhnout všemi směry. Všichni však mohou postoupit o jeden bod. Loupežní rytíři nemohou přeskakovat žádné figurky. Jestliže je za sousedním loupežným rytířem volné místo, musí jej obránce přeskočit a odstranit z herního plánu. Může-li, musí obránce stejným způsobem provést vícenásobný skok a vyřadit více rytířů najednou. Pokud obránce přehlédne skok, kterým by mohl některou figurku vyřadit, dostává se do zajetí rytířů a opouští herní plán. Pokud se loupežným rytířům nepodaří dobýt a obsadit hrad, ale zdaří se jim obklíčit obránce, končí hra smírem (remízou). Loupežní rytíři prohrávají, pokud ztratili tolik figurek, že jim zbývá 8 posledních rytířů a nemohou proto obsadit hrad.
umístí do libovolné vzdálenosti před misku, uchopí velkou blechu a pokusí se sní dostat malou blechu do misky. Toho docílí tlakem velkou blechou na kraj malé blechy, čímž malá blecha odskočí. Při tomto tlaku je za potřebí cit v prstech, odhad a cvik. Každý hráč má pouze jeden pokus, poté hraje další hráč. Pokud se hráč blechou trefí do misky pokračuje ve hře, v opačném případě hraje další hráč.
Triangl
Hra s velkou blechou: Do misky může být také umístěna velká blecha. K tomu je však za potřebí další malá blecha. To lze získat pouze ukořistěním od protihráče. Pak může být do misky umístěno všech 5 blech hráče.
Počet hráčů: 2 nebo 4 Figurky se stejnoměrně rozdělí mezi hráče. Hráči se střídají a staví po jedné figurce na libovolné místo herního plánu. Jestliže hráč uzavře a vytvoří pravoúhlý trojúhelník jakékoliv velikosti tím, že umístí figurky své barvy na herní plán, získává 1 bod. Středové pole herního plánu musí zůstat během hry prázdné. Vyhrává ten, kdo získal nevíce bodů za největší počet trojúhelníků.
Jedlík Dva hráči svých 11 figurek střídavě staví na herní plán. Nikdy však nesmí dvě figurky stejné barvy stát vedle sebe ve vodorovném či svislém směru. Jsou-li umístěny všechny figurky, začínají hráči posunovat vždy jednou figurkou o jedno pole vodorovně či svisle. Cílem je vytvořit vodorovnou či svislou řadu tří kamenů stejné barvy. Jestliže se to hráči podařilo, přichází jedlík a zhltne jednu figurku soupeře (figurka se odstraní z herního plánu). Vyhrává ten, kdo spoluhráči spolyká 9 figurek (posledními dvěmi figurkami soupeř již nevytvoří trojici).
Blechy Počet hráčů: 2 až 4 Hrací potřeby: malý kelímek (miska) na blechy, jedna velká a 4 malé blechy ve stejné barvě pro každého hráče Blechy se nejlépe hrají na stole s ubrusem. Miska se umístí doprostřed stolu. Každý hráč položí před sebe jednu velkou a 4 malé blechy. Hru začíná nejmladší hráč. Malou blechu
Důležité: Blecha kterou se hráč netrefil do misky – zůstává leže na svém místě a další hráčův pokus je z tohoto místa. Hráč má tedy na výběr, zda bude zkoušet znovu tuto blechu nebo do hry vloží další. Ukořistění soupeřovy blechy: Pokud hráč trefí svou blechou, blechu soupeřovu, tak že na ní zůstane ležet, částečně a nebo úplně, smí si tuto cizí blechu přivlastnit.Tím oslabí své protihráče. Vlastní blecha zůstává na místě střetu.
Konec hry: Hra je u konce, když hráči již nemají žádné blechy do hry na stole ani v ruce. Hráč jenž dostal do misky nejvíce blech je vítězem. Varianta pro rychlejší hru: Hraje se bez získávání blech od soupeřů, hra je pak u konce když první hráč umístí všechny 4 své blechy do misky.
Mikádo Počet hráčů: 2 a více Příprava a cíl hry: Mikádo je obvykle složeno z 31 tyčinek, cílem této hry je s klidnou rukou získat co nejvíc a co nejcennější tyčinky. Hráč si počítá jednotlivé body dosažené v každém kole. Hru lze však hrát také na jedno kolo. Hodnota jednotlivých tyčinek: MIKÁDO (modrá spirála) = 20 bodů MANDARIN (červená/modrá/červená/modrá/červená) = 10 bodů BONZE (modrá/červená/modrá) = 5 bodů SAMURAI (modrá/žlutá/červená) = 3 body KULI (modrá/červená) = 2 body Když se sečtou body všech 31 tyčinek součet tvoří 145 bodů. Pravidla: Svazek tyčinek se uchopí do ruky jednou stranou hrotů
Mikádo / Domino vzhůru a pustí se. Hráč který tyčinky pouštěl, může začít hru. Pokouší se prsty vytáhnout jednu tyčinku po druhé. Tak aniž by se ostatní tyčinky pohnuly. To je někdy velmi snadné ale mnohdy velmi obtížné. Některé tahy si lze usnadnit stisknutím zkoseného konce tyčinky, čímž se tato zdvihne a usnadní odebrání. Jakmile hráč získá tyčinku MANDARIN, smí si s touto pomáhat při odebírání, což mu usnadní tahy. Ten kdo získá MIKÁDO, má mnohonásobné štěstí: a) získal tyčinku s nejvyšším počtem bodů b) může se ze svého místa postavit a tím si zlepšit pozici pro hru, což hráč bez MIKÁDA nesmí Platí že hráč, odebírá tyčinky dokud nepohne nějakou jinou. Pak je na řadě další hráč. Konec hry: Hra je na konci když jsou všechny tyčinky odebrány. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů, tento hráč smí v další hře rozhodit tyčinky. Hráči se před začátkem hry mohou dohodnout na opakovaném rozhozu, v případě, že se tento z nějakého důvodu nepodařil.
Domino Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 až 4 hráče Všechny kostky se rozloží na stůl lícem dolů a řádně promíchají. Každý hráč si vybere stejný počet kostek. Začínající hráč zvolí jednu ze svých kostek a položí ji do středu stolu. V první partii je to vždy kostka se dvěma šestkami. V dalších partiích to může být libovolná kostka. Hráč jenž je na tahu, vybere ze svých kostek takovou, jenž má alespoň na jedné straně shodný počet ok (teček), jako jeden konec řady vyskládaných kostek na stole. Tuto kostku přiloží na zmíněný konec tak, aby se strany se shodným počtem ok dotýkaly. Kostku lze přiložit pouze na konec řady (nikoliv doprostřed). Hráč jenž nemá vhodnou kostku k přiložení nehraje a řekne „dál“. Hráč se však nesmí vzdát tahu – má-li kostku se kterou se dá tah uskutečnit. Partie končí, když jeden hráč přiloží svou poslední kostku. Všem ostatním hráčům se sečte hodnota kostek, jenž jim zbyly „v ruce“. Menší součet bodů je výhodou a znamená druhé místo.
Domino Matador Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 až 4 hráče V této variantě hry se kostky k sobě nepřikládají stejnou hodnotou, avšak kámen je možné přiložit, pokud součet ok
19 přiložených stran dává 7. Tzn. ke 4 přiložte 3, na 5 navazuje 2 apod. Výjimkou jsou 4 MATADOŘI. Jsou to kameny, u nichž součet všech ok dává buď 7 nebo 0. Jedná se tedy o kameny: 2:5 3:4 a 0:0. tito Matadoři mohou být přiloženi jakkoliv a v kterémkoliv místě. Naopak na konec řady s políčkem bez ok lze přiložit pouze Matadora. Záleží pouze na hráči, kterou stranu hodlá ponechat volnou pro přikládání. Jinak se hraje dle obvyklých pravidel.
Maďarské domino Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 až 4 hráče Kostky se promíchají jako při klasickém dominu. Při hře 2 hráčů si každý skrytě odebere 12 kamenů, při 3 hráčích 8 a při 4 hráčích 6 kamenů. Přebytečné kameny se ze hry odstraní. Začíná hráč, jenž může položit kámen s nejvyšším počtem ok a přiložit k němu další kameny, které přisazuje k sobě vždy sejnou hodnotou. Čím více kamenů se podaří přiložit, tím lépe. Nemůže-li další kámen přiložit, pokračuje další hráč, který se pokouší navázat na řetězec co nevětším počtem kamenů. Pokud už nikdo nemůže přikládat, poznamená zapisovatel u každého hráče počet trestných bodů, tj. počet ok na zbylých kamenech. Hraje se na více kol a hra končí při dosažení 100 trestných bodů.
Italské domino Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 3 až 5 hráčů Při pěti hráčích každý obdrží po 5 kamenech, při 4 hráčích 6 kamenů, hrají-li 3 hráči dostane každý 3 kameny. Zbytek kamenů se odstraní ze hry. Jako u Maďarského domina začíná hráč s největším součtem ok a vykládá svůj kámen. Nahlas zvolá součet všech bodů. Například 12 když vykládá kámen s 6:6. Další hráč nemusí mít vhodný kámen na přiložení, může přiložit libovolný kámen. Součet jejich ok musí nahlas ohlásit. V případě že na stole leží zmíněný kámen 6:6 a on k němu přiloží kámen 3:5 je součet 12+8 = 20. Na začátku hry vloží každý hráč do poklady vklad. Z této poklady se podle domluvy vplácí, když hráč dosáhne součtem bodů met 30, 50, 70 nebo 100. Nejvyšší číslo dostává nejvyšší podíl z pokladny. Jestliže tyto součty nebyly dosaženy nechává se vklad v pokladně pro další partii.
Domino
20
Francouzské domino Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 hráče Kameny se položí na stůl lícem dolů a zamíchají se. Každý hráč si vezme 6-8 kamenů. Zbytek kamenů se uloží do talonu. Losem se rozhodne kdo začne. První hráč položí na stůl libovolný kámen, další hráč přikládá nad či pod, přičemž jedna polovina jeho kamene musí souhlasit s polovinou vyloženou na stole. Nehodící se polovina směřuje do volného pole. Další hráč přikládá totožným způsobem, takže vzniknou dvě řady nad sebou, ve kterých se nad sebou nacházejí stejná čísla. Kdo nemůže kámen přiložit, buď vynechá tah, nebo koupí. V talonu musí zbýt až do konce dva kameny (body dolů). Vyhrává ten, komu se nejdříve podaří vyložit všechny kameny. Pokud oběma hráčům zůstanou ještě nevyložené kameny a další tah není možný vyhrává hráč s nižším součtem ok.
Křížové domino Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 3 až 5 hráčů Při pěti hráčích každý obdrží po 5 kamenech, při 4 hráčích 6 kamenů, hrají-li 3 hráči dostane každý 3 kameny. Zbytek kamenů se přesune do talonu. Začíná hráč, který má kámen s nejvyšším dvojitým číslem a tento kámen vyloží. K tomuto kameni musí být přikládány ze všech stran kameny se stejným počtem bodů. Vznikne tak kříž. Teprve když je kříž hotový může se na všech čtyřech stranách pokračovat v přikládání. Kdo nemá příslušné číslo musí si koupit z talonu, je-li již talon vyprodán musí čekat. Také zde vyhrává hráč, který se nejdříve zbaví všech kamenů, popř. který má nejnižší hodnotu kamenů.
do poklady stejnou sumu. Tuto částku poté získá ta strana jenž první dosáhne 100 plusových bodů. (plusové body = body mínus pro protihráče). Jestliže vítězná strana dosáhla 100 bodů v jediné hře, musí poražená strana zdvojnásobit obsah pokladny. V tom případě se jedná o „malou Bredouille“. „Velká Bredouille“ je situace kdy jedna strana dosáhne sta bodů a druhá ani jednoho, v tomto případě musí poražená strana vyplatit trojnásobek pokladny.
Dominosa Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 1 hráče U této varianty hry si hráč sám zhotoví své úkoly. Na list papíru si nakreslí pravoúhelník, který se skládá z 8x7 tedy z 56 čtverců. Promíchané kameny se náhodně rozloží na stůl, s oky směrem vzhůru tak, aby tvořili totožný pravoúhelník. Nyní hráč vezme list papíru a do vytvořených polí přesně zakreslí čísla sestavených kamenů. Poté se kameny opět promíchají a hráč se snaží sestavit pravoúhelník přesně dle nákresu. Takto hra může mít obrovské množství možností. Záleží pouze na úvodním nákresu.
Uniforma (Čtverec domina) Hra pro 1 hráče
Zlodějská partie Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 4 hráče Hráči se rozdělí do dvojic po stranách hrací plochy. Skupiny se, ale vyměňují po každé sérii o třech hrách. Každý hráč dostává po 6 kamenech a zbývající kameny se odstraní ze hry. Vylosuje se kdo začne a hra potom pokračuje ve směru hodinových ručiček. Před začátkem hry zaplatí každý hráč
Cílem hry je sestavit čtverce se čtyřmi sejnými čísly. Hráč si může stanovit zpřesňující požadavky: například aby nahoře vlevo byla 6 a dole vpravo 0, nebo aby v horní řadě za sebou následovaly 1,2,3 atd..
Domino A La France Tato hra pochází z Francie, každý hráč dostane 6 kamenů ostatní kameny se odstraní ze hry. Každý hráč musí do společné poklady zaplatit určitý vklad. Body se hodnotí takto:
Domino / Hry se zápalkami U 3 hráčů se nejlepšímu (hráč jenž nemá žádné kameny či nejnižší počet bodů na zbylých kamenech) připisuje součet bodů nejhoršího hráče, který si zase naopak může připsat body toho nejlepšího. Třetí hráč si připíše pouze své body. Podobně se body sčítají také při hře 4 hráčů. Nejlepší dostává doby toho nejhoršího, druhý nejlepší body předposledního. Hráč s nejvyšším počtem bodů získává po předem dohodnutém počtu partií celý vklad.
Blokovací domino Jedná se o klasickou hru s koupěmi. Cílem hry je však protivníka blokovat a nutit ho k častým nákupům z talonu a to tak, že se pokládají kameny, ke kterým hráč nemůže přikládat. Jestliže jeden z hráčů nemůže přiložit a nákup již není možný – prohrál.
Domino bez koupě Hráči dostanou každý 8 kamenů. Hráč s nevyšším součtem začíná, jestliže už nemá kámen pro přiložení pokračuje další hráč. Jestliže nemá nikdo vhodný kámen k přiložení hra končí – není možno kupovat kameny z talonu. Vyhrává hráč s nižším počtem bodů.
Párové domino Hráči vytvoří páry. Každý pár dostane 6 kamenů, ostatní kameny se odloží na stranu. Pár který dosáhne nejdříve 100 bodů získává předem ustavenou pokladu s vklady od všech hráčů. Pokud jeden z páru dosáhne ve hře 100 bodů, musejí poražení vklad před vyplacením zdvojnásobit. Jestliže se to podaří, aniž by protivníci dosáhli jediného bodu, musí vklad před vyplacením ztrojnásobit. Páry se můžou po dohodě ve vybraných intervalech střídat.
Pašová závora Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2, 3 či 4 hráče Tímto doplňkem se rozšiřuje standardní hra domino a stává se ještě zajímavější. Hráč jenž je na řadě a nemůže doložit kámen a nechce si koupit další z talonu, může přivodit konec hry libovolným pašem. Tím je hra ukončena a zjišťuje se skóre hráčů. Hráč jenž hru ukončil, aby vyhrál, musí dosáhnout nejnižší sumy. Pokud jí nedosáhl tak násobí vklad v pokladně. Při hře dvou hráčů dvojnásobně, 3 hráčů – trojnásobek, 4 hráčů – čtyřnásobek.
21
Deset plus (Bodové domino) Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 až 6 hráčů Kameny se stejnoměrně rozdělí mezi hráče, případné zbylé kameny se odstraní ze hry. Začíná hráč s nevyšším pašem (součet ok). Odloží jeden kámen a vysloví celkový počet bodů. Poté hra standardně probíhá (střídavě se přidávají kameny) dokud součet ok nedosáhne vyhlášené výše.
Ze sta na nulu Hra probíhá jako klasické domino ve dvou hráčích, avšak každý hráč začíná ze 100 body. Po každé partii smí vítěz ze svého konta odečíst celkový součet bodů protihráčových zbylých kamenů. Pokud nemůže žádný hráč přiložit všechny kameny, může každý ze svého konta odpočíst celkový součet bodů protivníka. Vyhrává hráč jenž první dosáhne 0 bodů, nebo ten jenž tuto hranici překročí.
Pětkování Hrací potřeby: 28 obdélníkových kamenů Hra pro 2 až 5 hráčů Každý hráč dostane 5 kamenů, zbývající se odloží do talonu. Cílem hry je nejen přiložit všechny kameny, ale také dosažením násobku 5 získat body navíc. Když je součet koncových polí řady 5 nebo jeho násobek, získává hráč za každou 5 bod navíc. Začíná-li hráč s kamenem 5:5, dostane za něj hned dva body, neboť součet je 10. Kdo se nejdříve zbaví všech kamenů, získává tolik bodů navíc, kolik mají ostatní hráči. Hra končí na předem dohodnuté hranici bodů.
Na stůl! Počet hráčů: 2 - 6 Hrací potřeby: pro každého hráče 3 zápalky (tyčinky) Každý hráč si do dlaně ukryje 0, 1, 2 nebo tři zápalky, tak aby to jeho protihráči neviděli a zavřenou pěst položí na stůl. Každý hráč musí hádat, kolik zápalek je celkem ve všech pěstích, s tím, že každý hráč musí říct jiné číslo. Při 4 hráčích může být ukryto v pěstích 0 až 12 zápalek. Poté, co každý hráč řekne jedno číslo, všichni otevřou dlaně a
Hry se zápalkami
22 spočítají všechny zápalky. Kdo uhodne, smí jednu zápalku odebrat. Poté opět hráči ukryjí do dlaní zápalky a položí je na stůl. Jako první hádá hráč sedící vlevo od hráče, který hádal jako první v prvním kole. Nyní si musí všichni uvědomit, že je ve hře pouze 11 zápalek. Kdo se jako první zbaví všech svých zápalek, vyhrává. Hra se může hrát tak dlouho, dokud nezbude jen jeden hráč.
Sbírání Hrací potřeby: 17 tyčinek (zápalek) Tyčinky se rozloží na stůl a oba hráči střídavě odebírají 1, 2 nebo 3 tyčinky. Vítězem se stává ten, který odebere poslední zápalku. Aby vyhrál, musí si dát pozor, když na stole zůstanou ležet pouze 4 tyčinky. Pokud protihráč odebere 1, 2 nebo 3 tyčinky, pak může první hráč vždy odebrat poslední tyčinku. Hráč si musí zajistit, aby zůstalo na stole ležet postupně 12, 8 a 4 tyčinky. Pokud hráč hraje sám, odebere nejdříve 1 tyčinku, pak zůstane ležet 16, takže se pak může dostat na čísla 12, 8 a na nejvíce očekávané číslo 4.
Mariánské lázně
4.
Z 8 zápalek vytvořte louku mezi 4 stromy. Zvětšete louku o 4 zápalky tak, aby se vešla mezi stromy a byl přitom zachován její tvar čtverce.
5. 12 zápalek tvoří rybník a 4 tvoří ostrov. Jednou zápalkou se nedostaneme na ostrov. Jak můžeme ze 2 zápalek vytvořit most? 6. 12 zápalek tvoří 5 čtverců (1 velký a 4 malé). A\ 2 zápalky pryč = 2 čtverce B\ 4 zápalky pryč = 2 čtverce C\ 4 zápalky pryč = 3 čtverce D\ 3 zápalky pryč = 3 čtverce
7. Kdo položí 6 zápalek na stůl tak, aby se všechny vzájemně dotýkaly?
Hrací potřeby: 16 zápalek 16 zápalek rozmístěte na stůl následujícím způsobem: jednu řadu se 7 zápalkami, druhou řadu s 5, další řadu se 3 a jednu separátní zápalku. Střídavě hráči odebírají 1, 2 nebo 3 zápalky. Mohou tak ale učinit pouze z jedné řady. Kdo musí vzít poslední zápalku, prohrál.
15 hlavolamů
8.
Na lopatě leží kolečko. Přemístěte 2 zápalky tak, aby kolečko na lopatě již neleželo. Kolečko ani další zápalky se nesmí pohnout.
9. Následující rovnice je špatně. Přiložte 1 zápalku tak, aby dávala smysl. Možná jsou 2 řešení.
Počet hráčů: jeden Řešení naleznete na poslední straně. 1. Vytvořte z 6 zápalek tento obrazec. 3 zápalky přemístěte tak, aby vznikly čtyři rovnostranné trojúhelníky. 2.
Přiložte k vytvořenému rovnostrannému trojúhelníku 3 zápalky tak, aby vzniklo 5 rovnostranných trojúhelníků. (jeden velký a 4 malé).
3. Položte k vytvořeným třem rovnostranným trojúhelníkům 2 zápalky tak, aby vzniklo 5 rovnostranných trojúhelníků.
10. Zde je zobrazena rovnice, která nesedí. Opravte ji přeložením jedné zápalky.
11. Tato rovnice je také špatně. Aby byla správně, je zapotřebí přesunout 2 zápalky.
12. A\ Vytvořte z 3 zápalek 11 B\ Vytvořte z 6 zápalek 11 13. Položte 5 zápalek na stůl. Vytvořte z nich 8 tak, aby žádná zápalka nezbyla.
Hry se zápalkami / Kostky 14. Vytvořte šestihran, který uzavírá 6 rovnostranných trojúhelníků. A\ Přemístěte 4 zápalky tak, aby vznikl kosočtverec (1 velký a 4 malé) B\ Přemístěte 2 zápalky tak, aby vzniklo 6 trojúhelníků (5 malých a 1 velký) C\ Přemístěte 3 zápalky tak, aby vznikly 4 trojúhelníky 15. Hlavolam, o který se již pokoušelo mnoho matematiků: Položte 10 zápalek na stůl. Z nich máte za úkol přesouváním zápalek vytvořit 5 křížů. 1 zápalka musí přeskočit vždy 2 zápalky položené na stole. Vytvořený kříž se počítá za 2 zápalky. Existuje více řešení?
Houpačka Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka Každý hráč hází 7x. Body se počítají takto: Počet bodů za 1. a 2. hod se sčítají – počet bodů za 3. hod se odečítá, hod 4. se přičte, hod 5. se odečte, hod 6. se přičte a hod číslo 7. se odečte. Vítězem se stává hráč s nevyšším počtem bodů.
Holý vrabec Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka Na počátku hry se je potřeba domluvit na počtu partií. Každý má pouze jeden hod a ten patří sousedovi po levici, kterému se tyto body připíší. Pokud mu hodíte 1-holého vrabce, dostane hráč, který házel jeden bod mínus. Komu na konci hry zůstane nejvíce bodů vyhrává.
Divoká trojka (Začarovaná trojka) Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka Tato hra se může hrát na jedno ale po dohodě i na více kol. První hráč hází kostkou tak dlouho jak dlouho chce a každý
23 hod se přičítá k předchozímu. Avšak jakmile hodí číslo 3 celý hod se nuluje a hráč má 0 bodů. Hra může končit po jednom kole.. jakmile odhází všichni hráči a nebo dle dohody po více kolech.
Šestnáct – smrt Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka, zápalky nebo žetony Pro každého hráče je zapotřebí dvou zápalek a ještě jedna k tomu – pro 4 hráče tedy 9 zápalek, které se položí doprostřed stolu. Cílem je s více hody po sobě se přiblížit hodnotě 16. Nejlepší výsledek je 15. Kdo hodí nejvyšší číslo, začíná první kolo. První dva hody jsou bez jakéhokoli rizika, protože nejvýše lze hodit 12. Rozhodne-li se hráč po těchto dvou hodech házet dál, musí provést nejen třetí hod, ale také zároveň hod čtvrtý. Hodí-li hráč více než 15, je mrtvý a automaticky prohrává kolo. Musí si vzít jednu zápalku. Hodí-li méně než 16, zapíše nebo zapamatuje si tuto hodnotu. Poté je jeho soused sedící vlevo na řadě. Zůstanou-li ve hře všichni hráči, prohrává ten, který hodil nejnižší hodnotu a musí si vzít jednu zápalku. Pokud mají dva hráči stejné skóre, rozhoduje jejich první hod, čí byl nižší, prohrává. Hráč který prohrál kolo, začíná kolo nové. Jsou-li všechny zápalky rozděleny, hrají dále pouze hráči, kteří již nějakou zápalku vlastní. Hráč, který prohraje kolo, obdrží jednu zápalku od hráče, který totéž kolo vyhrál – tzn. dosáhl nejvyšší hodnoty. Hráč, u kterého skončí všechny zápalky, prohrává.
Němá Julka Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka , papír, tužka Každý hráč obdrží papír a tužku. Každý si zapisuje své body sám, protože při hře se nesmí mluvit. Ten, kdo promluví, začíná znovu. Cílem je naházet co nejmenším počtem hodů pořadí od jedné do šesti. 1 musí padnout nejdříve, pak 2, pak 3 atd. Po každém dosaženém čísle si zaznamená na papír jeho hodnotu. Pokud hráč dosáhl šesti, pokračuje zase pozpátku k jedničce a čísla postupně škrtá. Vyhrává ten, kdo nejdříve (tzn. za nejmenšího počtu hodů) proběhl oběma směry. Po celou hru však nikdo nesmí mluvit. Kdo promluví, začíná znovu.
Kostky
24
Kravský ocas
dý hráč dostane 6 žetonů. Poté se po řadě hází kostkou. Kdo hodí číslo od 1 do 5, položí svůj žeton do příslušného pole trupu. Jestliže je již toto pole obsazeno žetonem, svůj žeton si hráč nechává a naopak si bere žeton z trupu. Gondola však pojme libovolné množství žetonů a obsazuje se při každém hodu čísla 6. Pokud hráč ztratil všech 6 žetonů, musí skončit. Vítězí ten, kdo zůstává a náleží mu všechny žetony z polí 1 až 6.
Maják Hrací potřeby: 1 kostka a zápalky nebo papír a tužka Všichni hráči si ze svých zápalek sestaví kravský ocas. Do první řady se položí 6 zápalek, do druhé 5 a tak dále. Poté se hází kostkou. Každý hráč může sebrat řadu, která odpovídá hodu kostkou. Je-li už ale odpovídající řada pryč, nedá se nic dělat. Vyhrává ten hráč, jehož kravský ocas je odklizen nejdříve.
Volský ocas
U této varianty hry se hrají pravidla naopak než u Zepelínu. Hráč se tedy pokouší o to, aby jako první ztratil všechny své zápalky či žetony.
Polkni, Petře Platí stejná pravidla jako u hry Zepelín, ale hraje se s 2 kostkami. Může se zúčastnit libovolné množství hráčů, nejlépe ale 4 – 6. Potřebují zápalky či žetony a hrací plán (nákres). Nejdříve křídou nakreslete plán na stůl. Samozřejmě můžete použít papír.
Tato hra se hraje jako „Kravský ocas“, ale s jednou výjimkou, pokud si hráč hodí číslo, jehož řada je už pryč, má tento hráč možnost vzít si odpovídající řadu z volského ocasu svého souseda. Pokud tato řada chybí ve všech volských ocasech, hod propadá a na řadu přichází další.
Vysoká čísla domu Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka, papír, tužka Kdo hodí nejvyšší trojmístné číslo? Každý hráč má 3 hody. Po každém hodu se musí ihned rozhodnout, zda má hozené číslo přijít na jedničkové nebo desítkové, nebo stovkové místo třímístného čísla domu. Kdo na začátku hodí „1“, je postaven na místo jedničkové. Kdo na začátku hodí 6, napíše 6 na první číslo domu.
Zepelín Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka, zápalky nebo žetony, papír, tužka Na papír nakreslete velký zepelín. Trup rozdělte na pole 1 – 5, gondola je pole číslo 6, což je zároveň pokladna. Kaž-
Cíl: Cílem je zůstat ve hře jako poslední a mít nějaké zápalky nebo žetony. Pravidla: Plán položte na stůl tak, aby na něj všichni hráči dosáhli. Každý hráč začíná se stejným počtem žetonů, např. 6. Při účasti méně hráčů se může rozdat žetonů 8. Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když je hráč na řadě, hází oběmi kostkami a sčítá si hodnoty: • Pokud suma odpovídá prázdnému poli na plánu, musí hráč na tohle pole umístit svůj žeton. • Pokud suma odpovídá poli, na kterém již žeton je, vyhrává tento žeton a odebere ho z hracího plánu pryč. • Pokud je hozená hodnota 7, musí hráč položit žeton na břicho. Žetony ležící na tomto místě jsou pro zbývající hru ztraceny. V průběhu hry se na břiše nasbírá více žetonů. Pokud hráč ztratí svůj poslední žeton, vypadává. Hra pokračuje, dokud nezbude jeden poslední hráč, který se stává vítězem.
Kostky
25
Šestková hra
Nebe a peklo
Počet hráčů: 2 – 6
Počet hráčů: libovolný počet
Hrací potřeby: 1 kostka, papír, tužka
Hrací potřeby: 2 kostky
Na začátku hry se nakreslí tabulka s 6 řádky od 1 do 6 a sloupcem pro každého hráče. Hráči hází střídavě kostkou, potom hozené číslo násobí libovolným číslem, které se ještě nevyskytuje z kraje tabulky a výsledek zanesou do tabulky pod své jméno v řadě tohoto násobku. Dobré hody by se měly násobit vysokými čísly. Tak dávají například body v 6 řadě při hodu šestky 36 bodů, ale ve druhé řadě pouze 12. Vítězí ten, kdo po 6 hodech nasbíral nejvíce bodů.
Hráči si na začátku hry stanoví počet kol. Každý má jeden hod. Každého hodu jsou vrchní oči na kostce (nebe) = x 10 bodů, spodní oči na kostce (peklo) = x 1 bod. Příklad: hráč hodí čísla 5 a 3. První kostka 5 (nebe) = 50 bodů a spodní 2 (peklo) = 2 body, na druhé kostce 3 (nebe) = 30 bodů a 4 (peklo) = 4 body – celkem tedy dosáhl 52 + 34 = 86 bodů. Kdo má v určeném kole vyšší počet bodů vyhrává.
Jedenáct vyhrává Počet hráčů: libovolný počet
101 ale žádná jednička
Hrací potřeby: 2 kostky
Počet hráčů: libovolný počet
Každý hráč obdrží sejný počet žetonů. Potom vloží každý z hráčů vklad do banku (střed stolu). Je dobré, aby na stole bylo 12 žetonů. Hráč, jenž začíná, hodí oběmi kostkami. Hodí-li 11 očí (součet očí na kostkách), bere celý bank. Kdo hodí 12 očí, musí znásobit vklad banku. Kdo hodí méně jak 11 očí, musí za každé oko, jenž chybí do 11, zaplatit žetonem do banku.
Hrací potřeby: 1 kostka Hráč hází tak dlouho, dokud uzná za vhodné. Hody jsou průběžně sčítány a cílem hry je jako první dosáhnout počtu 101 nebo více. Pokud hráč sám přeruší hru, začíná pak od již dosažené hodnoty. Nebezpečím v této hře je „jednička“: Kdo hodí 1, musí hned skončit. Ztrácí všechny body a začíná od nuly.
Hod smrti Počet hráčů: libovolný počet
Veselá sedmička Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 2 kostky, papír, tužka, žetony Nejprve se nakreslí hrací plán viz obr. Každý hráč obdrží stejný počet žetonů. Jeden z hráčů přebírá kostku a banku. Hází a hraje proti všem ostatním. Protihráči banky sázejí libovolné množství žetonů na libovolné pole. Pokud majitel banky hodil číslo levé řady, může zkasírovat všechny vklady levé řady (ale ne vklady na sedmičce). Vklady strany pravé musí zdvojnásobit a odečíst. Pokud bankéř hodí číslo pravé strany, zkasíruje pravou a levou stranu vyplatí dvojnásobně. Hodí-li bankéř sedmičku, prohrály obě strany a vklady na sedmičce se trojnásobí. Po každém zkasírování jsou opět obnoveny vklady. Kdo ztratí všechny žetony, vypadává ze hry.
Hrací potřeby: kostka Jeden z hráčů řekne nahlas číslo mezi 30 a 60. Např. je řečeno číslo 45 – k tomuto číslu přičteme 7 – tzn. mezi 4552 se vytvoří propast, která ale může být přeskočena. Druhý hráč začíná. Body hozených kostek se postupně sčítají od hráče ke hráči. Komu se podaří spadnout do propasti – tzn. hodí např. číslo mezi 45-52, padá do propasti. Vypadává ze hry, jako všichni ostatní hráči, kterým se tohle podaří. Podaří-li se hráči propast přeskočit, začíná novou hru – vyřkne nové číslo. Vítězem je ten hráč, který přežil.
Zakrývání Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 2 kostky, papír, tužka, žetony Na papír napište vedle sebe čísla od 1 do 9. Cílem hry je přikrýt co nejvíce těchto čísel. Hráč hraje tak dlouho, dokud
Kostky
26 nevypadne. Hází se s 2 kostkami. Hozené číslo se přikryje žetonem. Kostky mohou být hozeny najednou, nebo zvlášť po sobě. Při hodu dvojky a pětky může hráč přikrýt buď čísla 2 a 5, nebo číslo 7. Pokud jsou přikryty čísla 7 – 9, hází hráči pouze jednou kostkou. Ten, kdo nemůže použít ani jedno hozené číslo, vypadává. Čísla, která zůstala odkryta, jsou hráči připočítány jako minusové body. Další hráč začíná od začátku. Vítězem se stává hráč, který za určitý počet kol (domluvených předem) získá nejméně mínusových bodů.
Maxík Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 2 kostky, kelímek na kostky, 1 pivní zátka nebo podtácek jako žeton nebo zápalky U této hry je rozhodující schopnost dobře a přesvědčivě blafovat. Všechny kostky musí být vždy přikryty a také takto přikryté předávány. Váš hod musí být vyšší, než hod, který vyřkl váš soused. Nejvyšším hodem je „Maxík“, to je 1 / 2. Poté to jsou tyto hody – paše od 6 / 6 po 1 / 1 a potom, v sestupném pořadí tzv. „Čísla domu“. Nejvyšší číslo domu je 6 / 5 a nejnižší 3 / 1. První hráč naplní kelímek kostkami, uchopí je do obou dlaní a promíchá. Pak se podívá pod kelímek, ale tak, aby spoluhráči neviděli výši jeho hodu. Nakonec řekne nahlas pravdivou výši hodu, nebo zablafuje a řekne jinou hodnotu a přesune přikryté kostky spoluhráči sedícímu nalevo. Pokud spoluhráč věří hráči, koupí tento hod a nesmí se podívat pod kelímek. Zamíchá kostky, poté se podívá, co hodil a musí říct vyšší hodnotu než spoluhráč a pak opět předá kostky dále. Pokud hráč nekoupí řečený hod, protože si např. myslí, že nehodí vyšší hod než bylo řečeno, odkryje kelímek. Pokud hodnota hozených kostek odpovídá tomu, co hráč řekl nahlas, nebo je ještě vyšší, musí si hráč, který odkryl hod, vzít jeden žeton. Pokud je hodnota nižší, než hráč řekl, musí si tento hráč, který blafoval, vzít jeden žeton. „Maxík“ může hráč vyřknout, pokud opravdu hodil 1 / 2. Poté sám odkryje kostky a může vrátit všechny žetony, které si dosud vzal.
Příprava a průběh hry: Na začátku hry obdrží hráč list bločku s tabulkou. Na tento list napíše své jméno. Hraje se 13 kol, v tabulce je tedy 13 možných kombinací. Každý hráč může házet v jednom kole 3x za sebou. Po každém hodu se musí rozhodnout, které a kolik hodů nechá „stát“. Je-li hned první hod perfektní, nemusí pak s těmito kostkami znovu házet. S kostkami, které zůstaly stát, se nesmí znovu házet. V jednom kole, pomocí max. 3 hodů, musí hráč hozené kombinace čísel zanést do své tabulky na příslušný řádek. V horní části tabulky (6 řádků) jsou uvedeny počty ok kostek. Hodí-li hráč např. 3x 6, 1x 1 a 1x 4, počítají se pouze šestky. Zanese si tak do své tabulky k řádku šestek, počet 18. Nebo může tuto kombinaci zanést do spodní části tabulky, do pole „trojpaš“. Smí si navíc k 18 bodům přičíst dvě hozená čísla (1 + 4), takže si do pole „trojpaš“ zanese číslo 23 bodů. Obzvlášť na začátku hry je více možností, kam zanést hozené kombinace. Pokud už je pole v tabulce zaplněno, nesmí být následně opraveno (přepsáno), i když je hozena lepší kombinace. Nemůže-li být hozená kombinace zanesena do žádného řádku, smí hráč využít možnosti 13. pole „Chance“ a zde sečíst všechny hodnoty hozených kostek. Tuto možnost má ale jen jednou. Je-li zaplněno i tohle pole, zůstává už jen jedna možnost, a to jedno ještě volné pole škrtnout, tzn. zanést zde 0 bodů. Vysvětlení jednotlivých polí: Pole 1 až 6 Počítají se pouze již uvedená čísla. Zbylé kostky zůstávají bez povšimnutí. Příklad Kombinace: 2-2-2-1-4 Počítá se: 3x2=6 (1 a 4 se napočítají) Zanese se: 6 bodů do 2. pole Pole „Trojpaš“ V hozené kombinaci se musí vyskytovat 3 stejná čísla. Další dvě hozená čísla se sčítají také. Příklad Kombinace: 5-5-5-2-6 Počítá se: 3 x 5 = 15 / 15 + 2 + 6 = 23 Zanese se: 23 bodů do pole „Trojpaš“
Hrací potřeby: 5 kostek, bloček s tabulkami, tužky, kelímek na kostky
Pole „Čtyřpaš“ V hozené kombinaci se musí vyskytovat 4 stejná čísla. Páté číslo se sčítá také. Příklad Kombinace: 4-4-4-4-6 Počítá se: 4 x 4 = 16 / 16 + 6 = 22 Zanese se: 22 bodů do pole „Čtyřpaš“
Cíl: Jde o to, hodit kombinace čísel, která jsou uvedena v přiloženém bloku.
Pole „Full House“ V hozené kombinaci se musí vyskytovat „Trojpaš“ a „Dvojpaš“. Dané body: 25
Knibelix Počet hráčů: 2 a více
Kostky Příklad Kombinace: 1-1-1-4-4 Zanese se: 25 bodů do pole „Full House“ Pole „Malá postupka“ V hozené kombinaci se musí vyskytovat číselná řada ze 4 kostek. 5. kostka se nepočítá. Dané body: 30. Jsou pouze 3 možnosti: Kombinace: 1-2-3-4 / 2-3-4-5 / 3-4-5-6 Zanese se: 30 bodů do pole „Malá postupka“ Pole „Velká postupka“ V hozené kombinaci se musí vyskytovat číselná řada z 5 kostek. Dané body: 40. Jsou pouze 2 možnosti: Kombinace: 1-2-3-4-5 / 2-3-4-5-6 Zanese se: 40 bodů do pole „Velká postupka“
27 žetonů pro poslední hráče, má jednoduše „smůlu“ a musí si vystačit pouze se zbylými žetony. Hráč s nejvíce žetony vyhrává. Pokud hrajete na více kol, můžete si své výsledky zapisovat do bloku. Na konci vyhrává hráč s nejvyšším dosaženým součtem.
Myši Platí stejná pravidla jako u „Sudá nebo lichá“. Tady ale vyhrává ten hráč, který má na konci nejméně žetonů. Tento opačný cíl hry je oblíbený při hře více hráčů. Budete překvapeni, jaké nové pocity ze hry tento způsob přináší.
Černé a bílé
Pole „Knibelix“ Obsadit tohle pole je velmi těžké, kdo hodí najednou 5 stejných čísel? Po hození 5 stejných čísel (nezáleží kterých) si hráč smí do pole „Knibelix“ zapsat 50 bodů.
Hraje se stejně jako hra „Sudá a lichá“, ale jsou zde zapotřebí 3 bílé a 2 černé kostky. Po hození se odečítají čísla padlá na černých a přičítají se čísla na bílých kostkách. Podobnou hrou je „Uličník“ která se hraje se 2 bílými kostkami a jednou černou.
Pole „Chance“ Tohle pole si smí hráč uchovávat volné jak dlouho chce. Sem se zapisuje číslo – součet všech hozených čísel.
Sedm bere
Nakonec ještě jedno upozornění Dosáhne-li hráč v prvních 6 polích součtu 63 a více, může si připsat prémii 35 bonusových bodů. Po sečtení konečných sum horní a spodní části tabulky bude sdělena konečná suma. Kdo má nejvyšší počet bodů? Ten se stává vítězem kola.
Hrací potřeby: 2 kostky, min. 21 žetonů pro každého hráče a nějaké žetony doprostřed stolu
Konec hry Předem si hráči musí domluvit konečný počet her (každá má 13 kol). Po dosažení tohoto počtu her se prohlásí vítěz.
Sudá nebo lichá Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 6 kostek, žetony nebo zápalky Pro každého hráče položte doprostřed stolu přibližně 10 žetonů nebo zápalek. Každý hráč se snaží získat nejvíce žetonů či zápalek. Kdo je na řadě, hodí se všemi 6 kostkami. Všechna sudá čísla budou přičtena a lichá odečtena. Hráč si vezme odpovídající počet žetonů ze stolu. Pokud je výsledek negativní (minusový), musí tolik zápalek na stůl vrátit. Pokud jich tolik nemá, odevzdá všechny, které má. Zůstává ve hře i bez žetonů. Příklad: Hodíte 2-4-4-5-5-6. Součet sudých čísel je 16, lichých 10. Vyhráváte tedy 6 žetonů. Hra končí, když jsou všechny žetony ze stolu rozděleny mezi hráče. Pokud není k dispozici dostatečné množství
Počet hráčů: libovolný počet
Musíte si co nejdéle uchovat své žetony. Začíná libovolný hráč, pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se 2 kostkami. • Pokud obě kostky dají dohromady hodnotu 7, smíte si vzít 7 žetonů ze stolu • Pokud obě kostky dají dohromady jinou hodnotu než 7, musíte počet - rozdíl k 7 odevzdat
Jedenáct bere Tato hazardní hra se hraje stejně jako „Sedm bere“, se 2 kostkami. Každý hráč obdrží nějaké žetony. Na začátku dá 2 žetony doprostřed stolu. Začíná libovolný hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se 2 kostkami. • Pokud je součet kostek 12, musí zdvojnásobit počet žetonů na stole • Pokud je součet kostek 11, může si všechny kostky ze stolu vzít • Pokud je součet kostek menší než 11, musí počet - rozdíl k 11 odevzdat na stůl Hazardní hry nemají většinou určený počet kol. Kdo chce, může kdykoliv odstoupit. Hraje se tak dlouho, dokud hráči chtějí.
Kostky
28
Dávat a brát Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: pro každého hráče 1 kostku a 10 žetonů Tato tradiční hra pochází ze středověku a hraje se jako „Sedm bere“. Často se ale pravidla různých variant hry mění. Každý hráč dostane na začátku jednu kostku a 10 žetonů, jeden dá ihned doprostřed stolu. Začíná libovolný hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází kostkou: • Pokud padne 1, musí 1 žeton odevzdat na stůl • Pokud padne 2, musí 2 žetony odevzdat na stůl • Pokud padne 3, musí všichni hráči odevzdat na stůl po jednom žetonu • Pokud padne 4, smí si jeden žeton, pokud je k dispozici, vzít ze stolu • Pokud padne 5, smí si dva žetony, pokud jsou k dispozici, vzít ze stolu • Pokud padne 6, smí si vzít ze stolu všechny žetony, které jsou k dispozici Hra končí, když hráč ztratil všechny své žetony. Vyhrává ten, který má nejvíce žetonů. Tyto podmínky jsou rafinované a mají zásadní význam. Platí pro všechny hráče, kteří vyhráli nebo prohráli své žetony. Nejúspěšnější hráč bude odměněn.
Barbudi Hrací potřeby: 2 kostky, žetony Tato hra, kde hraje hlavní roli štěstí, je také známá pod angl. názvem Barbooth. Oba hráči dávají stejné vklady. Jeden z hráčů začne a hodí 2 kostkami: • Pokud padne 6-6, 5-6, 5-5 nebo 4-4, vyhrál • Pokud padne 1-1, 1-2, 2-2 nebo 3-3, prohrál Hodí-li hráč jakoukoli jinou kombinaci, nepadl žádný rozsudek. Na řadě je tedy další hráč. Kostky jsou střídavě předávány od hráče k hráči, dokud nepadne jasný rozsudek. Vítěz získává vklady obou hráčů. Příklad: První hráč hodí 3-5 – žádný rozsudek. Druhý hráč hodí 2-2 a tím prohrává. Oba hráči mají stejné šance na vítězství, bez ohledu na to, kdo hází jako první.
Rodinné Barbudi Počet hráčů: 4 – 6
Důležité jsou také 2 kostky. Začíná libovolný hráč. Zvolí si a vyzve jednoho hráče, se kterým bude hrát jedno kolo Barbudi. Poražený odevzdá vítězi jeden žeton a druhý vyhodí ze hry. Vítěz opět vyzve dalšího hráče, se kterým bude hrát. Nesmí však zvolit stejného hráče 2x za sebou. Je to dovoleno pouze v případě, že není již více hráčů. Pokud hráč prohraje všechny žetony, vypadává ze hry. Ostatní hráči hrají dále, dokud nezbude jeden jediný hráč. Tento se pak samozřejmě stává vítězem. Tento systém je zcela nový a ještě nikde nezveřejněný. Pokud hraje větší množství hráčů, můžete hrát ve dvojicích.
Cesta do Bostonu Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 3 kostky, papír, tužka Hraje se na 10 kol. Vítězí hráč, který vyhraje většinu kol. Je zapotřebí jeden blok, do kterého se zaznamenávají výsledky. Vítězný výsledek se zakroužkuje. Kdo je na řadě, hraje se všemi 3 kostkami. Kostku s nejvyšší hodnotou odložte stranou a hrajte dále se dvěmi. Opět odložte nejvyšší kostku a házejte se třetí. Součet těchto tří kostek je váš výsledek.
Boston Hraje se jako „Cesta do Bostonu“, má ale jednu zvláštnost. Za první kolo se počítá jeden bod, za druhé kolo 2 body, až do desátého kola. Rozdělí se tedy 55 bodů. Vyhrává hráč s nejvíce body. Body u Bostonu se mohou počítat i jako pokutové body. To, jestli se snažíte být nejlepší, nebo naopak nejhorší, velmi změní celý charakter hry. Na konci vyhrává hráč, který má nejméně pokutových bodů. Obě alternativy jsou velmi napínavé. Zkuste to!
Násobení Tato známá varianta hry se hraje stejně jako „Cesta do Bostonu“. Výsledky se ale počítají jiným způsobem. Obě první kostky se sčítají a třetí kostkou násobíte. Běžně se hází najednou se dvěmi kostkami v kelímku, třetí kostka je postavena na kraj kelímku. Poté se sečte výsledek.
Hearts Due Počet hráčů: libovolný počet
I když je hra Barbudi rychlá a jednoduchá, může se také proměnit v zábavnou hru pro libovolný počet hráčů, nejlépe však pro 4 až 6. Každý hráč na začátku obdrží 5 žetonů.
Hrací potřeby: 6 kostek, papír, tužka
Kostky Hra je určena pro libovolný počet hráčů, nejlépe ale pro 3 – 5 osob. Začíná libovolný hráč a pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se všemi 6 kostkami. Za každou kostku, která tvoří „postupnou řadu“ se připíše 5 bodů. Vždy se začíná od jedničky. Je-li hozená pouze jedna jednička, připíše se 5 bodů. Je-li hozeno 1-2, připíše se 10 bodů, je-li hozeno 1-2-3, připíše se 15 bodů atd. Pokud jeden hod obsahuje více řad, počítají se všechny.
Straight Shooter (Přesný střelec) Tato varianta hry se také často nazývá „Sequenz“, neměla by být ale zaměňována se stejnojmennou již existující hrou. Straight Shooter se hraje stejně jako hra „Hearts Due“. U této hry se ale počítají jen řady. Za hození jedné jediné jedničky nezískáváte žádný bod, za hození 1-2 získáváte 5 bodů, za 1-2-3 získáváte 10 bodů atd.
Round the Spot (Kolem bodu) Počet hráčů: libovolný počet Round the Spot je méně známá rodinná hra, která je také často označována „Hair“ (vlasy) a hraje se, se 3 kostkami. Vyhrává ten, který po 4. kole má nejvíce bodů. Potřebujete blok na zaznamenávání vašich výsledků. Kdo je na řadě, hází 3x se všemi kostkami. Počítají se pouze ty oka na kostkách, které leží kolem prostředního bodu: • Každá trojka se počítá za 2 body • Každá pětka se počítá za 4 body • Výjimkou je jednička – počítá se za 1 bod • Ostatní čísla nemají uprostřed tečku, takže nepřináší žádné body Hodíte-li 2-2-2, 4-4-4 nebo 6-6-6, získáváte jeden bonusový hod navíc. Tento hod se počítá jako běžný hod, ale navíc všechny body získané v tomto kole zdvojnásobí. Pokud dostanete více než jeden bonusový hod v jednom kole, propadá vám dosažený výsledek a v tomto kole nezískáváte žádné body.
Padnout mrtev Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 5 kostek, papír, tužka Velmi rozšířená hra pro libovolné množství hráčů, nejlépe pro 3 – 8 osob. Hráč se snaží získat co nejvíce bodů, počítají se pouze hody bez dvojek a pětek. Začíná libovolný hráč a pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází nejprve se všemi 5 kostkami: • Pokud hod obsahuje 2 a 5, odložíte odpovídající kostky na stranu a nezískáváte za tento hod žádný bod
29 • Pokud hod neobsahuje 2 a 5, sečtete si všechny body hozené na kostkách Pokračujete dále a házíte tak dlouho, dokud nebudou všechny kostky „mrtvé“. Nyní je vaše kolo u konce. Sečtete si všechny dosud získané body a zaznamenáte na papír. Kostky předáte dalšímu hráči. Pokud si budete průběžně dosažené body sčítat, budete mít přehled o tom, jak na tom jste. Po dosažení předem smluveného počtu kol, nejčastěji 5, vyhrává hráč s nejvyšším skóre. U těchto her se většinou hráči domluví na odměně pro vítěze. Mohou například vítězi odevzdat určité množství žetonů. Hra je plná překvapení. Je téměř nemožné hodit vždy úspěšný hod. Uvádí se, že pouze 12% hodů je úspěšných. Na druhé straně, pokud hráči zbude pouze jedna kostka, má velkou pravděpodobnost úspěchu a může tak nasbírat spoustu bodů.
Countdown (Odečítání) Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka Hra je určena pro libovolný počet hráčů, nejlépe však pro 4 – 6. Cíl hry je velmi jednoduchý – zůstat ve hře. Jeden hráč začíná hru, a to tím, že určí „stupeň pohotovosti“, tzn. číslo 5x vyšší než je počet hráčů. Další hráč začíná kolo, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází: • Pokud hodí 6, sníží se „stupeň pohotovosti“ o 6. Poté hází ještě jednou. • Pokud hodí 5, zvýší se „stupeň pohotovosti“ o 5. Pokračuje další hráč. • Pokud hodí 1, 2, 3 nebo 4, sníží se „stupeň pohotovosti“ o hozené číslo a pokračuje další hráč. Hra končí ve chvíli, kdy je hráč nucen určit „stupeň pohotovosti“ na 0 nebo méně. Tento hráč vypadává ze hry a určí další „stupeň pohotovosti“. Ostatní hráči pokračují. Hraje se, dokud nezbude pouze jeden hráč. Ten se stává vítězem.
Cíl 100 Pravidla se podobají pravidlům hry „Countdown“. Jsou zapotřebí 2 kostky. Body se počítají trochu jinak. Hráč začne kolo, hodí kostkami a řekne nahlas svou sumu. Pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází s oběmi kostkami, sčítá si hodnoty s dříve hozenými hodnotami a konečnou sumu řekne opět nahlas. Existuje ale jedna výjimka: Pokud je hod tak vysoký, že konečná suma by přesáhla 100, nebude přičten, ale od posledního výsledku odečten. Hráč, kterému se podaří hodit takovou hodnotu, aby konečný výsledek byl 100, vyhrává.
Kostky
30
Dvojitá loterie Hraje se stejně jako „Countdown“ a „Cíl 100“, ale se 3 kostkami. Začíná se od nuly. Hraje se po směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se 3 kostkami a přičítá si body k dosaženému výsledku. Hráč, který přesáhne číslo 66 (nebo 88), prohrává.
Va Banque Počet hráčů: libovolný počet Hrací potřeby: 1 kostka, papír, tužka Va Banque je jednoduchá hra pro lidi, kteří rádi počítají. Potřebujete pouze 1 kostku a papír na zapisování výsledků. Začne libovolný hráč, pak se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází 5x kostkou. Sčítá si první dva hody a od nich odečte třetí hod. Pokud je výsledek menší nebo roven nule, je toto kolo u konce a nedostává žádné body. Pokud to není tento případ, hází znovu a tímto čtvrtým hodem se vše násobí a pátým hodem dělí. Nejde-li číslo dělit, necháte zbytek bez povšimnutí. Zapíšete si svůj výsledek a dáte kostky dalšímu hráči. Hrajte více kol a sčítejte si výsledky. Hráč s nejvyšší sumou vyhrává.
Bankéř Hraje se stejně jako Va Banque. Můžete se ale rozhodnout, jaký postup počítání zvolíte. Po druhém a každém následujícím hodu si tedy můžete zvolit způsob počítání. Musíte se ale vždy rozhodnout pro jiný způsob.
Devadesátdevět Hrací potřeby: 5 kostek, papír, tužka Devadesátdevět je hra pro rychlé myšlení. Počet hráčů je libovolný, nejlépe však 2 – 5. Hraje se na tolik kol, kolik hráčů se zúčastní, takže každý hráč jednou začíná partii. Zapojte své matematické schopnosti k získání co nejnižšího množství trestných bodů. Začínající hráč řekne číslo od 33 do 99. Poté hází všemi pěti kostkami. Nyní se zbylí hráči snaží těchto pět čísel zkombinovat tak, aby bylo dosaženo vyhlášené číslo, případně číslo co možná nejblíže tomuto. Výsledky, které přesáhly vyhlášené číslo, se nepočítají. Hozená čísla se mohou sčítat, odečítat, násobit i dělit tolikrát, kolikrát je nutné. Přitom ale smí být každé z pěti čísel použito pouze jednou. Dělení musí být přesné, žádný zůstatek či desetinná místa nesmí zůstat. Hráči si zapisují své početní postupy a výsledky na papír. Po chvíli začínající hráč vyhlásí konec kola a poté budou výsledky porovnány a
zkontrolovány. Hráči, kteří dosáhli přesně vyřčeného čísla, nebo se svým výsledkem tomuto číslu nejvíce přiblížili, vyhrávají kolo. Všichni ostatní hráči dostávají trestné body, jenž se vypočítávají rozdílem mezi vyřčeným číslem a jejich vypočteným číslem. Nejvyšší hranice trestných bodů – je 5 bodů. Pokud se hráč ve svých počtech splete a udělá chybu, dostává automaticky 5 trestných bodů. Hráči si své body zaznamenávají – hráč s nejnižším skóre vyhrává.
Dvacettři Dvacettři je známá a napínavá varianta hry Devadesátdevět, ale jen se 4 kostkami. Cílové číslo je vždy 23. Způsoby výpočtu zůstávají stejná jako u hry 99, můžete sčítat, odčítat, násobit i dělit, ale může použít každé číslo jenom jednou. Můžete hrát libovolné množství kol. Poté, co jsou kostky vrženy, hráč, jenž první našel cestu k výpočtu výsledku 23, končí kolo. Pokud řešení toto hráče je správné, obdrží jeden bod. V případě chyby ve výpočtu jeden bod ztrácí. Pokud žádný hráč nenalezne toto řešení, nezískává bod nikdo. Na konci hry se vítězem stává hráč s nevyšším počtem bodů.
Zápalky (Matches) Matches je zábavná rodinná hra pro libovolný počet hráčů. Je to nová a dosud ne zcela známá hra. Potřebujete 4 kostky a pro každého hráče 10 zápalek, které položíte doprostřed stolu. Vždy, když trefíte správné číslo, obdržíte jednu zápalku. Cíl: Cílem hry je být prvním hráčem, jenž vyhrál 11 zápalek. Pravidla hry: Hráč začíná a hází se dvěmi kostkami. Pokaždé, když hodí paš (dvě stejná čísla), vyhrává dvě zápalky a hází znovu. Pokud na kostkách padnou rozdílná čísla, jsou cílová čísla pěvně dána. Nyní položí obě kostky doprostřed stolu a další dvě dá svému sousedovi vlevo a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se zbylými dvěmi kostkami: • pokud jedno ze dvou hozených čísel odpovídá cílovým číslům uprostřed stolu, tak hráč obdrží zápalku a hraje ještě jednou • pokud hodí dvě stejná čísla (paš) a z toho jedno odpovídá číslu uprostřed, obdrží dvě zápalky a hraje ještě jednou • pokud přesně odpovídá cílovým číslům, dostává 3 zápalky. Vezme kostky ze středu a hází pro určení nových cílových čísel. Tak jako na začátku, když hodí dvě stejná čísla dostane dvě sirky a hází znovu. Poté obě kostky vrátí do středu stolu a předá další pár kostek sousedovi po levici. • pokud nehodí žádné z cílových čísel, posouvá kostky dalšímu hráči
Kostky
Vši Počet hráčů: nejlépe 4 – 6 Vši jsou známá hra se třemi kostkami, která se často hrává v hospodách. Na rozdíl od předešlé hry „zápalky“, zůstává cílové číslo stejné po celou hru. Hru může hrát libovolný počet hráčů, nejlépe však 4-6. Potřebujete papír a tužku k zapisování výsledků a mezisoučtů. Cíl: Cílem této hry je dostat přesně 15 bodů a vyhnout se tomu zůstat jako poslední, protože podle starých pravidel musí zaplatit jednu rundu. Pravidla hry: Na začátku hry je hozeno kostkou a tím se pevně určí „Vší číslo“. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se všemi třemi kostkami: • pokud všechny tři čísla ukazují „Vší čísla“, jste ze hry a jste „Velká veš“ • pokud hodíte troj Paš (3x totéž číslo), jenž neodpovídá „Vším číslům“, získáváte 5 bodů a hrajete ještě jednou (malá veš). • pokud jedna nebo dvě kostky ukazují „vší čísla“ získáváte odpovídající jeden nebo dva body a házíte ještě jednou • ve všech dalších případech – předáváte kostku spoluhráči a nezískáváte žádné body.
Hod Vší
31 dokreslovat obrázek pokaždé, když padne jejich číslo, i když zrovna nejsou na tahu. Toto lze však realizovat pouze za předpokladu, že hráči mají každý jiné číslo.
Bouřka Počet hráčů: 4 – 8 Hrací potřeby: 6 kostek, papír a tužka Bouřka je oblíbená rodinná hra. Musíte hodit požadované číslo jinak přijde Bouřka. Cíl: Cílem hry je, při každém hodu hodit minimálně jednu Jedničku, aby jste byl posledním hráčem jenž zůstal ve hře. Pravidla hry: začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází všemi 6 kostkami. V dalším průběhu hry budou k dispozici méně nebo žádné kostky: • když se nachází v jeho hodu minimálně jedna jednička, má štěstí, odloží je na stranu a dá zbylé kostky dalšímu hráči. Když další hráč i s poslední kostkou hodí jedničku, předává dalšímu hráči opět všech 6 kostek. • když Váš hod neobsahuje žádnou jedničku, máte smůlu a předáte kostky dalšímu hráči. V průběhu hry bude pro každého hráče nakreslen dům ze 6 tahů, pokaždé když vám nepadne ani jedna jednička, bude váš dům doplněn o další tah. Pokud je váš dům kompletní a opět nehodíte jedničku – uhodí do něj blesk a vy vypadáváte. Hra pokračuje dál, do posledního hráče, který se stává vítězem.
Počet hráčů: libovolný Hrací potřeby: minimálně jedna kostka, papír a tužka Každý hráč si vybere oblíbené číslo mezi 1 – 6, pak hází každý hráč jednou kostkou. Pokud hodí vaše vybrané číslo, můžete dokreslit další část Všího těla. Hráč, který má první svých jedenáct tahů pro nakreslení Vši, vyhrává. Kdo nemá rád Vši, může kreslit oběšence z devíti tahů, nebo domeček z 13 tahů, což je také velmi oblíbená varianta hry.
Hra se vyvíjí velmi pomalu, jako při hře Vši, je lepší hrát se dvěma nebo třemi kostkami. S více kostkami můžete kreslit více částí těla najednou a tudíž dokončit obrázek dříve. Pro urychlení hry se lze také dohodnout, že hráči si budou
Příklad: váš pravý soused hodil se třemi kostkami 3-4-5. Jeho dům byl doplněn o další tah a dá 3 kostky vám. Vy hodíte 1-1-2, velmi dobře! Položíte dvě kostky s jedničkami na stanu a dáte kostku hráči po vaší levici. On hodí jedničku. Další hráč pak hraje se všemi 6 kostkami. Někdy je bouřka hrána s různými variantami. Například, když začínáte se všemi 6 kostkami, tak je pod domečkem zaznamenán jeden bod. Po dosažení 3 bodů – bude vašemu domečku přikreslena jedna linie. Pokud odložíte na stranu i svou poslední kostku, bude vám jeden tah z domečku umazán.
Kostky
32
Horská dráha Počet hráčů: minimálně 4 nejlépe však 6 – 8 Hrací potřeby: 2 kostky Horská dráha je hra pro ty, kteří umí házet kostkou rychle. Jak často házíte nehraje žádnou roli. To jediné, co se počítá - musíte cílové číslo hodit velmi rychle Cíl: Cílem hry je rychle hodit cílové číslo, aby byla kostka rychle předána dál a hráč se vyhnul tomu aby měl dvě kostky najednou.
Chicago Počet hráčů: nejlépe 4
Hra končí po 11 kolech. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Remíza se řeší rozhodujícím kolem. První hráč, který trefil cílové číslo bude v tomto případě prohlášen za vítěze. Pokud je Chicago hráno jako hazardní hra, položí na začátku každý účastník stejný vklad a vítěz bere vše. Hraje-li se hra v hospodě, musí hráč s nejnižším výsledkem platit další rundu. Varianty: Může vás to překvapit, ale průměrný dosažený výsledek hry Chicago leží někde kolem 7 bodů, a proto si někteří hráči přičítají při nízkých číslech 2 – 6 bodů také za to, když toto číslo padne na jedné z kostek (ne jen při součtu). Pokud s cílovými čísly hodí paš, bude zaznamenán dvojitý počet bodů, tak například když v prvním kole (cílové číslo je 2) hráč hodí 2 + 2, získává 4 body. Tímto způsobem se snadno boduje při nízkých cílových číslech. Samozřejmě si každý hráč přeje hodit vysoké cílové číslo, aby hru vyhrál. Tak může Šťastným hodem v posledním kole hru zvrátit na svou stranu.
Hrací potřeby: 2 kostky, blok a tužka
Berušky
Chicago je napínavá hra pro libovolný počet hráčů, která je také známa pod názvem Rotace. Potřebujete následující tabulku s jednotlivými sloupci pro každého hráče.
Berušky jsou jednoduchou variantou hry „Chicago“, při které je zapotřebí jedné kostky. Tabulka obsahuje čísla od 1 do 6 a hra končí po 6. kole. Všechny ostatní pravidla zůstávají stejná.
Století Počet hráčů: nejlépe 3 - 6 Hrací potřeby: 3 kostky, blok a tužka Století je velmi rozšířená hra, která je známá pod názvy Martinetti, Full House nebo Ohio, ale neměla by být zaměňována s populární hrou Ohio. Na rozdíl od předešlé hry Chicago se hráč snaží dosáhnout výsledků od 1 do 12 a poté od 12 do 1. Pokud se první pokus nezdaří, musí to opět zkusit v dalším kole. Hráč, který jako první docílí všech výsledků ve správném pořadí, vyhrává. Potřebujete následující tabulku: Cíl hry: Cílem hry je v každém kole dosáhnout požadované sumy a dohromady docílit nevyššího výsledku. Pravidla hry: Hraje se na 11 kol. V každém kole je určeno jedno cílové číslo: první je 2, druhé je 3 atd. až do 12. Hru začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se dvěmi kostkami. Když součet obou kostek odpovídá cílovému číslu, zapíše si hráč odpovídající číslo do tabulky. V opačném případě nedostává žádné body.
Cíl: Cílem hry je dosáhnout jako první výsledků od 1 do 12 a pak opět od 12 do 1. Pravidla: Hru začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se 3 kostkami. Můžete si vzít
Kostky jedinou kostku, nebo dvě, nebo všechny tři, k dosažení vyššího výsledku. Pokud dosáhnete dalšího požadovaného výsledku, zapíšete si ho do tabulky. Jedním hodem můžete vyplnit i více políček tabulky a tyto kostky použít vícekrát, k vytvoření různých výsledků. Každá kostka může být při sčítání jednoho jediného výsledku použita jen jednou. Poté jsou všechny možné výsledky přeškrtnuty a hází se opět se všemi kostkami a pokračuje se stejným způsobem. Pokud hodíte takový hod, kterým nemůžete škrtnout žádné pole tabulky, končí vaše kolo a na řadě je hráč sedící po vaši levici. Poté, co hodnotou 12 vyškrtáte celou první řadu, musíte opět začít s házením. Nemusíte starší hod použít k tomu, abyste vyškrtli i druhou 12. Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nevyškrtá celou svou tabulku. Tento hráč vítězí. U hazardních her získává vítěz předem určený vklad od ostatních hráčů. Hráč, který nemá dokončenou ani první řadu své tabulky, musí vítězi odevzdat dvojnásobný vklad. Alternativa: Všichni hráči přijdou o takový počet žetonů, který odpovídá počtu nedokončených polí v tabulce.
Jedna až dvacet Tato hra se hraje stejně jako Století. Tentokrát je ale cílem vytvořit řadu od 1 do 20. Můžete jednotlivá čísla vašeho hodu sčítat, odečítat a násobit, podobně jako u hry „Devadesátdevět“
Everest Everest je znám také pod názvem Matterhorn a je napínavou variantou hry Století, kde je vám umožněno tvořit v libovolném pořadí řady 1 – 12 a 12 – 1. Zvolíte si, jak budete kostky navzájem kombinovat a kde a které výsledky přeškrtnete. Tabulka odpovídá tabulce Století, bývá ale často zobrazována svisle. Hráč, jenž je na řadě, hází jednou se všemi třemi kostkami, mohou být použity kombinace jedné nebo dvou nebo tří kostek pro dosažení nejvyššího výsledku. Váš nejvyšší cíl je vytvořit řadu od jedné do dvanácti v libovolném pořadí. Když hodíte požadovanou hodnotu, můžete si ji v tabulce zaškrtnout. V každém kole můžete zaškrtnout i více polí, přitom může však být každá kostka použita jen jednou. Záleží na vás, které kostky nepoužijete. Políčka ve druhém sloupci mohou být přeškrtnuta až tehdy, pokud je první řada dokončena. Nejprve se musí vystoupat vzhůru, než začnete stoupat dolů (jako při zdolávání opravdového Everestu). Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Hra je u konce, když první hráč má vyškrtána všechna pole tabulky. Tento hráč zdolal Mout Everest a vyhrál hru. Je také možné první sloupec 1 – 12 zpracovat ve správném pořadí, pak se ale tato varianta silně přibližuje hře století.
33 Everest není žádná hra, ve které rozhoduje štěstí jako většina ostatních her. Je sice za potřebí troška štěstí, ale hráč může svým přemýšlením hru významně ovlivnit.
Jule Jule je jednoduchá hra pro libovolný počet hráčů, nejlépe 3 – 5. Hra se podobá hře Století, ale hraje se pouze s jednou kostkou. Kdo jako první hodí číselnou řadu 1 až 6 a 6 až 1 vyhrává. Hráč, který začíná, vrhá kostkou. Jestliže padne jednička – bude mu zaznamenána a může pokračovat, pokud v dalším hodu nehodí 2, hraje další hráč, další hráč hraje i kdyby hráč číslo jedna v prvním hodu nehodil jedničku. Po dokončení řady 1-6 hra pokračuje od 6 do 1. Varianta hry: Jule můžete také hrát se 2 nebo 3 kostkami a tím urychlit celou hru. Můžou být ale použity pouze jednotlivé kostky, nikdy ne kombinace.
Cesta do Austrálie Počet hráčů: libovolný, nejlépe 3-6 Hrací potřeby: 6 kostek, blok a tužka Tato široce rozšířena hra je také známa pod názvy Cesta do Ameriky a Long Street, má přibližně stejný cíl jako hra Jule. Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Hrají se pouze dvě kola. V prvním kole se hráč snaží dosáhnout čísel 1 až 6 ve správném pořadí. Na začátku kola se hází se všemi 6 kostkami. Pokud hod obsahuje jedničku, dá se tato stranou. Pokud hod obsahuje i číslo 2, dá se tato také stranou atd.. Poté se hází se zbylými kostkami a vždy se odloží to číslo, jenž je potřeba, aby vznikala ucelená řada 1 – 6. Všechny kostky jsou odloženy na stranu a musí tvořit po sobě jdoucí řadu (nesmí vznikat žádné díry). Počet kostek, které potřebujete k dosažení kompletní řady od 1 – 6, si zapište. Ve druhém kole musíte dle stejných pravidel, ale v opačném pořadí, (od 6 do 1) házet znovu. Hráč, jenž potřeboval menší počet kostek pro zkompletování řady, je vítězem.
Pavouk Pavouk je veselá hra pro libovolný počet hráčů, nejlépe však pro 3 až 6. Tak jako u Chicaga a Století jde o to, vytvořit číselnou řadu od 2 do 12, ale v libovolném pořadí. Na rozdíl od Everestu jde u pavouka o to, aby Váš soused z vašeho hodu profitoval především, když jste ve vedení. Potřebujete dvě kostky a pro každého hráče papír a tužku, na papír je potřeba namalovat následující obrázek.
Kostky
34
zapsané, musí ho přenechat druhému spoluhráči, pokud i ten toto číslo již má, přesouvá jej na dalšího hráče. Pokud nikdo z hráčů nevyužije hozené číslo, hod propadá. Vyhrává ten hráč, jenž jako první obsadí všechna pole v srdci.
Chatová hra
Cíl: Cílem této hry je jako první v libovolném pořadí vytvořit řadu od 1 do 12 (s výjimkou čísla 7). Pravidla hry: Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Začínáte tím, že hodíte dvěma kostkami a sečtete hozená čísla, aby jste dostali součet • pokud součet je sedm, můžete si zvolit libovolné číslo z vašeho nákresu, které škrtnete. Poté jsou kostky předány vašemu soupeři. • pokud dosažený výsledek ještě nemáte na vašem nákresu zaškrtnut, smíte tak učinit. Díky tomu máte ještě jeden hod. • pokud je součet na nákresu již zaškrtnut, smí první hráč po vaší levici, jenž toto číslo ještě nemá označené, si jej přivlastnit a tudíž zaškrtnout. Pokud všichni hráči tento součet již mají, nemůže z tohoto nikdo profitovat a je na řadě další hráč Hra pokračuje, dokud některý z hráčů nemá zaškrtnuta všechna políčka na nákresu. Tento hráč vyhrává.
Chatová hra je zajímavá varianta hry Pavouk s jednou kostkou. Čísla, která již máte hozena, otočíte rubem vzhůru. Dříve byla hra značena křídou na stůl, tudíž se mohla snadno měnit. Dnes je tato hra snazší, když každý hráč začíná se 6 očíslovanými kartami. Kdo je na řadě, hází kostkou. Pokud karta s odpovídajícím číslem je ještě odkrytá, může jí nyní otočit. V opačném případě hod použije soused sedící nalevo. Pokud i on má již tuto kartu otočnou, může svoji kartu otočit soused po vaší pravici. Pokud ani jeden ze sousedů nemůže tento hod použít, musíte si tuto kartu opět odkrýt. Hraje se ve směru hodinových ručiček, dokud jeden hráč všech svých 6 karet neotočí lícem dolů. Tento hráč se stává vítězem.
Jackpot Počet hráčů: libovolný nejlépe 4-8 Hrací potřeby: 2 kostky, žetony a následující nákres
Velké srdce Hra Velké srdce je jednoduchá varianta hry Pavouk hrající se jen s 1 kostkou. Každý hráč si na kousek papíru nakreslí velké srdce, které rozdělí na 6 políček.
Na jednom poli můžou ležet až 3 žetony. Pokud získáte Jackpot, vyhráváte všechny žetony. Cíl: Cílem hry je na konci hry mít více žetonů než ostatní hráči V průběhu hry hráč zapisuje čísla od 1 do 6, aby bylo na konci každé políčko obsazeno jednou číslicí. Hráči se mezi sebou střídají. Hodí-li hráč číslo, které už má v srdci již
Pravidla hry: Hrací plán položte na stůl tak, aby na něj dosáhli všichni hráči. Každý hráč začíná se stejným počtem žetonů (např. 20). Pokud chcete hrát kratší hru, pak použijte jen
Kostky 15 žetonů. Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte s oběmi kostkami a sčítáte čísla: • pokud hozené číslo odpovídá poli, na kterém leží méně než 3 žetony, musí hráč jeden svůj žeton přiložit. • pokud hozené číslo odpovídá poli, na kterém jsou 3 žetony – vyhrává tyto žetony a bere si je. Pozor! Na plánu nejsou čísla 2 a 12: • pokud hodíte 1 – 1 „Hadí oči“ musíte položit jeden žeton na každé pole, na kterém se nachází méně než 3 žetony • pokud hodíte 6 – 6 vyhráváte Jackpot a můžete si vzít všechny žetony z herního plánu. • pokud ztratíte svůj poslední žeton – hra pro vás končí • pokud hodíte „hadí oči“, ale nemáte požadovaný počet žetonů, začínáte své žetony umisťovat od nejnižších čísel. Hrajete, dokud vás to baví, na konci hry vyhrává hráč s nevyšším počtem žetonů. Pokud preferujete hru, kde je předem daný konec hry, nebo pokud nechcete, aby hráči, kteří byli vyřazeni, dlouho čekali na další hru, můžete hru ukončit ihned poté, co první hráč vypadne.
Peníze Počet hráčů: libovolný nejlépe 3-6 Hrací potřeby: 2 kostky, žetony a následující nákres
35 • pokud součet nedává 2, 7 nebo 12 a odpovídající pole na hracím plánu je ještě volné, položte na něj tolik žetonů, kolik činí váš hod. Například 5 žetonů na pole 5. • pokud součet není 2, 7 nebo 12 a odpovídající pole na hracím plánu je již obsazeno, vyhráváte tyto žetony a odeberete si je z plánu. Takto můžete žetony vyhrávat dále, dokud se nerozhodnete, že riziko je příliš vysoké a vzdáte se tahu. • pokud hodíte 7, v každém případě položíte 7 žetonů na odpovídající pole. Je jedno, jestli na tomto poli již nějaké žetony leží či nikoliv. Toto pole je často nazýváno „žalář“. • pokud máte štěstí a hodíte 1-1 nebo 6-6, vyhráváte všechny žetony, jenž jsou na hracím plánu, poté házíte ještě jednou. Pokud na neštěstí hodíte znovu 1-1 nebo 6-6 musíte všechny pole na plánu zaplnit odpovídajícím počtem žetonů. Pokud hodíte jinou sumu, musíte pouze na toto odpovídající pole položit daný počet žetonů. Když ztratíte svůj poslední žeton, vypadáváte ze hry. V případě že máte odevzdat žetony a nemáte dostatečný počet pokládáte pouze to, co máte a končíte hru. Hodíte-li na podruhé 1-1 nebo 6-6 a nemáte dostatečný počet žetonů, zaplníte alespoň ta pole, na která vám žetony stačí (začínáte od nejnižších čísel). Hra pokračuje tak dlouho dokud zůstane poslední hráč, tento hráč bere vše a vítězí.
Pomoz svému sousedovi Počet hráčů: až 6
Pokud rádi hrajete s velkým množstvím žetonů, musíte tuto hru alespoň jednou vyzkoušet. Původ této hry zasahuje až do 30-leté války, tehdy byla hrána jako hazardní hra vojáků. Žetony se při této hře velmi rychle přesouvají od hráče k hráči, takže můžete velké množství žetonů vyhrát nebo také prohrát. Hra se hraje tak dlouho, dokud nezůstane poslední hráč ve hře.
Hrací potřeby: 3 kostky, žetony a jedna miska Tato jednoduchá hra existuje už dlouhou dobu a je nazývaná také Sousedé. Ke hře není zapotřebí žádného hracího plánu, stačí doprostřed stolu umístit misku. Již název napovídá, že středem zájmu je váš soused. Proto již při začátku hry zvažte, kdo bude vašim sousedem. Žetony budou placeny vždy do misky a kostky budou určovat, kdo bude platit. Cíl: Cílem hry je být první, kdo všechny své žetony ztratí.
Cíl: Cílem hry je být posledním hráčem, jenž ještě vlastní nějaké žetony. Pravidla: Hrací plán položte na stůl tak, aby na něj všichni hráči snadno dosáhli. Každý hráč začíná se stejným počtem žetonů (například 30). Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte dvěmi kostkami a sčítáte čísla:
Pravidla hry: Každému hráči bude ve směru hodinových ručiček přiděleno jedno číslo. Prvnímu hráči číslo 1, druhém hráči číslo dvě atd. Pokud hrají pouze dva hráči obdrží jeden čísla 1,2,3 a druhý 4,5,6. Při 3 hráčích budou tvořeny číselné páry 1,2 a 2,4 a 5,6. Při hře čtyř a pěti hráčů dostává každý hráč pouze jedno číslo. Všichni hráči mají na začátku hry stejný počet žetonů např. 10 nebo 20 pokud chcete hrát déle. Začíná libovolný hráč, poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází se všemi třemi kostkami. Hráč,
Kostky
36 jehož číslo bylo hozeno, musí zaplatit jeden žeton do misky. Pokud padne toto číslo vícekrát než jednou zaplatí hráč odpovídající počet žetonů. Hra končí, jakmile hráč odevzdá svůj poslední žeton do misky. Tento hráč zvítězil. Pokud je více hráčů v jednom kole, kteří odevzdali svůj poslední žeton, je tento hod anulován a opakován. Tuto hru lze hrát jako hazardní tak, že vítěz dostane všechny žetony z misky, zatím co ostatní hráči si své zbývající žetony ponechají. To vede k zajímavému dilema: čím blíže jste k vítězství, tím více vašich žetonů je v misce. Podobné mechanizmy jsou při hře století a kravský ocas.
Věž Hra věž je rozšířená hospodská varianta hry „Pomoz svému sousedovi“. Doprostřed stolu hráči postaví z co největšího počtu pivních tácků věž. Pokud je hozeno vaše číslo, vezmete si jeden pivní tácek z věže. Pokud je věž rozebrána, smíte vždy jeden pivní tácek vrátit, jakmile je vaše číslo hozeno. Pokud se vám podaří umístit i váš poslední pivní tácek, jste ze hry venku a v bezpečí. Poslední hráč, jenž má ještě nějaké pivní tácky, prohrál a musí koupit další rundu.
Vyhazovač Počet hráčů: 3 - 6 Hrací potřeby: 1 kostka, mnoho žetonů Tato hra pochází z Německa. Žetony v této hře budou vyměňovány mezi spoluhráči. Cíl: Cílem hry je získat co nejvíce žetonů. Pravidla hry: Každý hráč má na začátku hry stejný počet žetonů, např. 12. Začíná libovolný hráč a hází kostkou, aby zjistil první číslo a pak se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází a porovnává hozené číslo s číslem hozeným předešlým hráčem. • Pokud je Vaše číslo vyšší než spoluhráčovo, dostáváte od tohoto hráče počet žetonů, který odpovídá rozdílu mezi hozenými čísly • Pokud je Vaše číslo nižší než spoluhráčovo, vyplatíte mu počet žetonů, který odpovídá rozdílu • Pokud jsou obě čísla stejná, neděje se nic. Na řadě je další hráč, který bude porovnávat svůj hod s Vaším. Hraje se tak dlouho, dokud některý hráč neztratí všechny žetony. Vyhrává ten, který má nejvíce žetonů. Hráč, který ztratil všechny své žetony, ale své dluhy splatil, zůstává ve hře. Někdy se hráči domluví, že budou hrát na 3 kola a výsledky budou zapisovat. Pak vyhrává ten, který dosáhl nejvyšší sumy.
Varianta hry: Někdy se tato hra hraje s dodatečnými pravidly. Pokud hráč hodí stejné číslo jako předešlý hráč, srovnává své číslo i s hráčem, který hrál před předešlým a vyplácí či dostává žetony.
Jak ty na mě, tak já na tebe Počet hráčů: 4 - 6 Hrací potřeby: 1 kostka, pro každého hráče 10 žetonů U této nově vzniklé hry zažijete spoustu zábavy – především, když hráči začínají a vzájemně zabraňují, aby nebyli okradeni. Cíl: Cílem hry je mít na konci hry co nejvíce žetonů. Pravidla hry: Začíná libovolný hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, hází. V první fázi hry si ze stolu vezme odpovídající počet žetonů a položí si je před sebe. Pokud na stole neleží tolik žetonů, kolik potřebuje, vezme si je od jednoho ze spoluhráčů. Pokud tento hráč nemá dostatečné množství žetonů, musí se spokojit jen s tímto množstvím. Svůj hod nesmíte rozdělit a odebrat tak žetony dvou hráčům. Hra končí, pokud jeden z hráčů nemá žádné žetony. Hráč s nejvíce žetony vyhrává. Většinou se hráči domluví, že se hra bude hrát na 3 kola a své výsledky si budou zapisovat. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Tato hra nabízí taktické možnosti. Pokud máte zásobu žetonů, můžete se pokusit o konec hry. Nebo se můžete snažit zabránit svému nejsilnějšímu soupeři k získání žetonů. Ještě jedna poznámka: Samozřejmě může každý hráč začínat hru se startovním kapitálem 10 žetonů. Tento postup se může uplatnit i u ostatních podobných her. Varianta hry: Zkuste hrát tuto hru s následujícími pravidly, která připomínají hru „Dávat a brát“: • pokud hodíte 6, vezmete si od každého hráče jeden žeton • pokud hodíte 1, musíte jednomu hráči, kterého si zvolíte, odevzdat 2 žetony • pokud hodíte 2, můžete si od jednoho hráče, kterého si zvolíte, vzít 2 žetony
1 vlevo, 2 vpravo, 6 v hrnci Počet hráčů: libovolný, nejlépe 3 - 6 Hrací potřeby: 1 kostka, žetony, miska Cíl: Cílem hry je, na konci hry nezůstat posledním hráčem, který má nějaké žetony.
Kostky Pravidla hry: Každý hráč dostane stejný počet žetonů, např. 3. Začíná libovolný hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte 1x: • pokud hodíte 1, odevzdáte sousedovi po Vaší levici jeden žeton • pokud hodíte 2, odevzdáte sousedovi po Vaší pravici jeden žeton • pokud hodíte 6, odevzdáte jeden žeton do misky • pokud hodíte jakékoli jiné číslo, nestane se nic Pokud už nemáte žádné žetony, částečně vypadáváte ze hry a nesmíte házet. Do hry se můžete vrátit až v momentě, kdy dostanete nějaké žetony od svých spoluhráčů. Hra končí, když zbude jediný hráč, který má ještě nějaké žetony. Tento hráč je poražený. Varianta hry: Někteří hráči chtějí hrát až do posledního žetonu. Je-li ve hře více žetonů, hraje se tak dlouho, dokud hráči mají nějaké žetony. Chtějí-li hrát rychlejší hru, mohou začít se 6 žetony a až jeden hráč ztratí všechny žetony, je hra u konce a tento hráč vyhrál – nebo prohrál (záleží na domluvě). Existuje také varianta, u které nehraje žádnou roli číslo 2. Žetony tedy budou odevzdávány jen vlevo nebo do misky.
Hnaní prasátek Zajímavé rozšíření předešlé hry se třemi kostkami. Hraje se s libovolným počtem hráčů, nejlépe však 3 - 6. Potřebujete 3 kostky, žetony a misku, kterou položíte doprostřed stolu. Cíl: Cílem hry je, nebýt posledním hráčem, který vloží do misky poslední žeton. Pravidla hry: Každý hráč na začátku hry obdrží stejný počet žetonů, např. 3. Začíná libovolný hráč a hraje se ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte se všemi třemi kostkami: • za každou hozenou 1 musíte odevzdat hráči po Vaší levici 1 žeton • za každou hozenou 2 musíte odevzdat hráči po Vaší pravici 1 žeton • za každou hozenou 6 musíte odevzdat do misky jeden žeton • pokud hodíte jakékoli jiné číslo, neděje se nic Dokud nehodíte 6, můžete házet dále. Pokud nemáte odpovídající počet žetonů, musíte nejdříve zaplatit za hozenou 1, poté za 2 a teprve potom za 6. Hráč, který už nemá žádné žetony, je částečně vyhozen ze hry a nesmí dál házet, dokud nedostane od svých protihráčů další žetony. Hráč, který položil do misky jako poslední žeton, prohrává. Na rozdíl od předešlé hry nezáleží, zda poslední žeton hráč vlastní nebo ne. Prohrává, pokud svůj poslední žeton vložil
37 do misky. Ke konci hry se zvyšuje napětí, jestli se k vám poslední žeton vrátí od hráčů nebo ne. Pokud vlastníte tento poslední žeton, pak prohráváte hozením 6, 1 a 2 ho můžete poslat dále.
Jednička v hrnci Počet hráčů: libovolný, nejlépe 4 – 8 Hrací potřeby: 2 kostky, žetony, miska Cíl: Cílem hry je vlastnit poslední žeton a 3x úspěšně hodit kostkou a tím si přivlastnit celý obsah misky. Pravidla hry: Každý hráč obdrží 2 žetony. Začíná libovolný hráč, pak se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte s oběmi kostkami: • za každou hozenou 1 musíte odevzdat 1 žeton do misky • za každou hozenou 6 musíte odevzdat 1 žeton hráči sedícímu po Vaší levici Pokud máte poslední žeton a hodíte 1 a 6, dáváte jeden žeton do misky. Když už nemáte žádné žetony, jste částečně vyhozen ze hry a můžete se vrátit až tehdy, dostanete-li nějaký žeton od spoluhráčů. Hra pokračuje, dokud je alespoň jeden žeton v oběhu. Nesmí se ale dostat do misky. Pokud vlastníte poslední žeton, můžete se pokusit získat zbylý obsah misky. Hoďte se všemi 3 kostkami třikrát, pokud hodíte 6, musíte odevzdat hráči nalevo jeden žeton a všechny kostky. Pokud se ani v jednom ze tří hodů neobjeví 6, získáváte obsah misky a vyhráváte hru.
Hromada dříví U této varianty hry je opačný cíl. Hráč, který zůstane s posledním žetonem, prohrává. Hraje-li se tato hra v hospodě, musí tento hráč zaplatit útratu. Hra se většinou hraje se zápalkami. Každý hráč má na začátku 3 zápalky. Místo misky, do které se ukládají žetony (zápalky), se uprostřed stolu vytvoří hranice ze zápalek. Hráč, který ztratil všechny zápalky, vypadává. Čím méně hráčů zůstává ve hře, tím jsou zoufalejší vzhledem ke skutečnosti, že jeden z nich prohraje.
Kartáček Stejně jako u hry „Peníze“ je v oběhu množství žetonů. Hru může hrát libovolný počet hráčů, nejlépe však 3 – 5. Potřebujete jen jednu kostku a nějaké žetony. Cíl: Cílem hry je vyvarovat se tomu, abyste na konci hry zůstali poslední se všemi žetony.
Kostky
38 Pravidla hry: Každý hráč obdrží stejný počet žetonů, např. 7. Začíná libovolný hráč, poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Pokud jste na řadě, házíte kostkou. Poté odevzdáte hráči sedícímu po vaši levici odpovídající počet žetonů. Pokud nemáte dostatečné množství, předáte pouze kostku dalšímu hráči a neplatíte nic. Pokud hodíte číslo a všechny své žetony odevzdáte spoluhráči, vypadáváte ze hry a jste v bezpečí. Hra končí, pokud zůstat jeden hráč, který má všechny žetony. Tento hráč prohrál.
Počet hráčů: libovolný, nejlépe 3 – 6
• Pokud hodíte 6-6, obdržíte jeden žeton od každého hráče, který položí před vás na stůl. Žetony nesmíte brát z hracího plánu. Pak házíte znovu. • Pokud hodíte jiný paš (2-2, 3-3, 4-4 nebo 5-5), musíte hráči sedícímu po vaši levici odevzdat jeden žeton. Pak je na řadě další hráč. • Pokud součet nedá 7, nehodíte ani paš a pole odpovídající vašemu hodu je ještě prázdné, můžete na tohle pole položit jeden žeton. Tento žeton zde zůstane až do konce hry. Házíte ještě jednou. • Pokud součet nedá 7, nehodíte ani paš a odpovídající pole je již zabrané, je na řadě další hráč. Pokud vám dojdou žetony, musíte předat kostku hráči sedícímu nalevo. Jste dočasně vyřazen ze hry a nesmíte házet, dokud nedostanete od svého spoluhráče nějaké žetony. Hra končí, když jeden z hráčů má zakrytá všechna pole hracího plánu. Tento hráč vyhrává. Pokud všem hráčům dojdou žetony dříve, než se někomu podaří zakrýt všechna pole hracího plánu, vítězí ten, který má většinu polí zakrytých. Pokud je hra nerozhodná, dostane každý hráč jeden žeton a hra pokračuje dál.
Hrací potřeby: 2 kostky, žetony, miska pro každého hráče, nákres plánu
Loď, kapitán, důstojník a posádka
Tato hra kombinuje prvky z obou předcházejících skupin. Každý hráč má svůj vlasní hrací plán, uprostřed stolu stojí miska, která je označována jako Král. Žetony budou kolovat mezi hráči a miskou. Snažíte se přikrýt všechna čísla na vašem plánu. Tím, že je zde zkombinováno více prvků z různých her, dostává hra Král a soused svůj půvab.
Počet hráčů: libovolný nejlépe 3-6
Varianta: Můžete se také domluvit, že pokaždé, když padne 6, smíte házet ještě jednou. Pokud jsou ve hře už jen poslední hráči, je tato hra zdlouhavá. Pro urychlení hry se můžete domluvit, že na začátku hry obdrží každý hráč např. 12 žetonů a první hráč, který odevzdal všechny své žetony, je vítěz.
Král a soused
Hrací potřeby: 5 kostek, papír a tužka Jednoduchá a zábavná rodinná hra, pocházející z anglicky mluvících oblastí, známá také pod názvy „Battleship“ nebo „Mariner“. Cíl: Cílem hry je hodit čísla 6, 5, 4 která jsou zapotřebí ke kvalifikaci do hry. A se zbylými kostkami dosáhnout co nejvíce bodů.
Cíl: Cílem hry je jako první mít všechny políčka plánu přikrytá. Pravidla hry: Každý hráč si před sebe položí svůj hrací plán a 8 žetonů (pro každé pole jeden), jako vstupní kapitál. Začíná libovolný hráč a poté se hraje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte 2 kostkami a sčítáte čísla: • Pokud součet dává 7, musíte odevzdat Králi jeden žeton, pak je na řadě další hráč. • Pokud hodíte 1-1, můžete si od Krále jeden žeton vzít – za předpokladu, že miska není prázdná, pak házíte ještě jednou.
Pravidla hry: Začíná libovolný hráč, poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, můžete házet až 3x. Nejprve hodíte všemi pěti kostkami najednou. Na začátku je vaším cílem hodit 6, 5 a 4 a poté tyto tři kostky položit stranou. Tyto kostky představují vaši loď, kapitána a důstojníka. První z kostek, které jste odložili stranou musí být šestka, druhá pět a třetí čtyři. Nezáleží na tom, jestli svá kvalifikační čísla hodíte najednou nebo v různých hodech. Poté, co jste se kvalifikovali, se můžete rozhodnout, jestli obě zbylé kostky necháte ležet či nikoliv. Házíte vždy se všemi kostkami, které ještě nebyly odloženy na stranu. • pokud nestihnete ve třech hodech dosáhnout kvalifikace, musíte kostky předat dalšímu hráči a nedostáváte žádné body • pokud jste se kvalifikovali, bude vám připsán součet obou zbylých kostek. Tím vytvoříte posádku a náklad.
Kostky
Všechny výsledky si zaznamenávejte na papír. Před začátkem hry se domluvte na počtu kol (např. 5). Vyhrává ten hráč, jenž získá nejvyšší počet bodů.
Rodina Maierova Jednoduchá varianta hry „Loď, kapitán, důstojník a posádka“. Každý hráč má 3 hody. Při vašem prvním hodu použijete všechny tři kostky, při druhém hodu dvě kostky a při posledním jednu kostku. Na stranu v této hře neodkládáte žádné kostky. Nejdříve musíte hodit číslo 1 – pan Maier, poté 2 – paní Maierová a všechny nakonec hozené kostky představují děti. Bez pana a paní Maierových, nemůžete získat žádné body. Hrajte více kol. Hráč který hodil nejvíce dětí, vyhrává. Příklad: Hráč hodí v prvním kole 1-2-2, začínáte tedy s panem Maierem, paní Maierovou a dvěmi dětmi. Váš druhý hod je 1-4, tím získáváte dalších 5 dětí. Nakonec hodíte číslo 3. Dohromady si tedy připíšete 10 bodů. U této hry neděláte žádná rozhodnutí, zda si body přičíst či nikoliv. Všechny hozené děti se prostě započítají.
10 000 Počet hráčů: libovolný nejlépe 2-5 Hrací potřeby: 6 kostek, papír a tužka Oblíbená a zábavná rodinná hra, známá také pod názvy Farkle, Teutonský poker. Pokud se hraje do cílového počtu 5 000, nazývá se hra také 5 000. Tato hra vyžaduje vaše rozhodování. Cíl: Cílem této hry je po každém hodu odložit na stranu nejvyšší možnou číselnou kombinaci a jako první získat 10 000 bodů.
39 kombinaci stranou, nesmíte tyto kostky použít pro další hru. Pokud se vám podaří odložit na stranu všech 6 kostek, spočítáte si své body a poznamenáte si je na papír. Poté pokračujete opět se všemi 6 kostkami. Své kolo zakončíte a kostky předáte dalšímu hráči, pokud se sami rozhodnete dále již nepokračovat (poté, co už máte odloženou minimálně jednu kombinaci stranou). Tyto body máte již jisté po zbytek hry. Když nehodíte vůbec žádnou kombinaci, nezískáváte žádné body (ani za již vytvořené kombinace). Dejte pozor na to, že tři jedničky hozené v různých hodech nejsou považovány za trojici, ale každá se počítá pouze za sto bodů. Totéž platí i pro pětky. Pokud odložíte stranou všech 6 kostek, pokračujete dále a nehodíte-li žádnou kombinaci, jsou všechny vaše dosud získané body tohoto kola ztraceny. Poznamenávejte si všechny výsledky a průběžně počítejte body. Kdo jako první získá 10 000 nebo více bodů, vyhrává. VARIANTY HRY Někdy se hraje tak, že se musí házet tak dlouho, než dosáhnete minima 350 bodů. Můžete hrát také tak, že musíte nahrát více bodů, než soused před vámi. Pokud ale v posledním kole nenahrál nic, stanoví se minimální hranice na 350 bodech. Pokud se hráči hra nedaří, například hodí jen 200 bodů, má možnost další hráč těchto 200 bodů získat, musí však hodit minimálních 350 bodů. Jestliže se toto ani tomuto hráči nepodaří, hraje další hráč od nuly. Další variantou hry může být doplnění bodování o další kombinace: tři páry = 1500 bodů, postupka (1-6) = 3000 bodů. Tyto kombinace musí být hozeny během jednoho hodu a nesmí být z nich odděleny jedničky nebo pětky. Můžete se také dohodnout, že pokud jsou ve vašem hodu obsaženy 4 nebo více dvojek, všechny doposud získané body se ztrácí – nejen body aktuálního kola, ale začínáte znovu od nuly. HOTOVÁ KATASTROFA. Jako jednodušší variantu hry můžete zvolit následující. Hráč hází tak dlouho, dokud nehodí žádnou kombinaci, až poté se sečte jeho bodové skóre. Tato varianta ruší riziko ztráty bodů a tudíž hra plyne rychleji.
Macao
Pravidla hry: Začíná libovolný hráč, poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Jste-li na řadě, házíte všemi 6 kostkami. Nyní musíte minimálně jednu z následujících kombinací odložit stranou.
Hrací potřeby: 1 kostka, žetony
Bodování: • trojice 1 = 1 000 bodů • trojice 2, 3, 4, 5, 6 = 200, 300, 400, 500, 600 bodů • jedna jednička = 100 bodů • jedna pětka = 50 bodů
Macao je napínavá rodinná hra. Původ hry pochází z čínského města Macao. Pravidla jsou poměrně jednoduchá. Zkoušíte hodit sumu, která bude nejblíže číslu 9. Pokud budete příliš riskovat a „devítku“ přehodíte, vypadáváte. Macao je velmi riskantní hra, ve které se hráč stále ocitá na kraji propasti.
Zbylými kostkami házíte vždy tolikrát, kolikrát chcete, po každém vrženém hodu však musíte odložit stranou minimálně jednu kombinaci, která vám přinese body. Když odložíte
Cíl: Cílem hry je jako první dosáhnout hodnoty 9, nebo se co nejvíce „devítce“ přiblížit, aniž byste tuto hodnotu překročili.
Počet hráčů: libovolný, nejlépe 3 - 6
40 Pravidla: Hraje se na jednotlivé kola. Začíná libovolný hráč, poté se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Když jste na řadě, házíte tak dlouho, dokud chcete a sčítáte si výsledky: • Pokud překročíte sumu 9, jste „mrtev“ a vypadáváte z tohoto kola. • Pokud hodíte číslo 9 nebo nižší a budete chtít skončit, započítává se vám tato hodnota. Na konci kola vítězí hráč s nejvyšší dosaženou sumou, který nepřestřelil 9. Při remíze hrají spolu hráči, kteří mají shodný počet, jedno rozhodující kolo, které určí vítěze. Rozhodující kola se hrají proti směru hodinových ručiček a začíná hráč, který házel jako poslední. Vítěz kola dostává jeden žeton. Poté hráč sedící nalevo od hráče, který začínal předešlé kolo, začíná kolo nové. Hru vyhrává ten, kdo nasbírá jako první 3 žetony.
Šestašedesát Počet hráčů: 2 Hrací potřeby: 24 karet Karty: Eso, 10, král, dáma, kluk, 9 Hodnoty: 9=0, J=2, Q=3, K=4, 10=10, A=11 Trumfy: střídající se trumfové barvy Napínavá hra, která se začala hrát roku 1652 v hospodě na rohovém pozemku 66 ve vestfálském městě Paderborn. Cílem hry je dosáhnout co možná nejdříve 66 bodů pomocí hlášek a zdvihů obsahujících pokud možno nejhodnotnější karty. Rozdávání: rozdávající z balíku dává nejdříve po třech kartách - sedmou otočí na stole a tím určí trumfovou barvu. Potom oba hráči dostanou další trojici karet. hra se tedy otevírá se šesti kartami. Zbývající balíček karet se pak položí přes odkrytý trumf, aby bylo vidět hodnotu trumfové karty a balíček dále hraje roli talónu. Po každém zdvihu si z něj hráči doplní po jednom listu. Sehrávka: Zahajuje předák a na něm záleží, zda jenom shazuje, nebo přebíjí. Barva se ctí, není povinnost přebíjet. Přesto vyšší list téže barvy přebíjí všechny nižší hodnoty. Trumfová barva je nadřazena všem ostatním barvám. Každý hráč během hry sleduje počet dosažených bodových hodnot a kdokoli z obou partnerů získá nejdříve počet 66, volá šestašedesát a hru uzavírá. Oba partneři, jak je pravidlem přijato, se nejprve snaží odhazovat karty s nižšími hodnotami. To aby protihráč nebodoval vůbec nebo jenom málo. Eso se zpočátku nevynáší, protože by je protivník mohl okamžitě
Kostky / Karetní hry zabít trumfem a tak nejednou získat nejméně 11 bodů. Krále pak hráči drží v ruce co nejdéle. Každý čeká, že z talónu k nim dokoupí dámy nezbytné pro dvaceti či čtyřiceti bodové hlášky. Obdobně se drží dámy a čeká se na krále. Hlášky: jakmile hráč vytvoří v ruce královský pár jedné barvy, okamžitě hlásí 20. Když je dvojice král - dáma v trumfové barvě hráč hlásí 40. Každou dvojicí potom hodnoty přibývají závratně. Platí ovšem jedno základní pravidlo: hlášky přísluší pouze tomu hráči, který je na řadě právě vynášet. Kromě toho hráč musí jednu z hlášených karet ihned vynést. Když se někomu z hráčů podaří získat hláškami nebo i bez nich 66 bodů, hra končí. Poslední zdvih: pravidlo říká, že ten kdo získá poslední zdvih, si připisuje 10 posledních bodů. Tímto způsobem může jeden z hráčů poskočit na hranici 66 bodových jednotek a zvítězit. Ve hře zvláštní místo zaujímá trumfová devítka. Kdo ji drží v ruce a je právě na výnosu, má právo za ni vyměnit trumfovou kartu ležící na spodku talónu. Každý si výhodnost odhadne sám. Dvě fáze hry: dokud talónové karty leží na stole, barva se nectí ani nepřebíjí. V okamžiku, kdy je koupena poslední karta z talónu a každý hráč má v ruce posledních šest listů, začíná právě druhá fáze hry a pravidla se mění. Barva se od té chvíle ctí a trumfy, ty neseme teprve tehdy, když nemáme v ruce kartu požadované barvy. Je to pro kteréhokoli z hráčů moment, kdy zváží, zda uhraje 66 bodových jednotek s kartami, jež má v ruce, že si troufá ukončit hru bez přikupování karet z talónu. Hráč se silnou kartou v ruce vezme zdola trumfovou kartu, otočí ji rubem nahoru a přikryje jí talón a prohlásí zavírám. Od této chvíle se musí barva ctít a další hlášky nejsou povoleny a také se nebodují. Může se stát, že hráč s kartami v ruce svých 66 neuhraje a tedy že talón zavíral předčasně. Za to mu přísluší trest. Má-li méně než 33 bodů dostává pokutu 6 trestných bodů. Třemi body je pokutován, když překročí hranici 33 bodů. Závěrečné hodnocení: Při dosažení 66 bodů je hra ukončena a prohrávající hráč dostane pokutové body. Tři trestné body za 1 - 22 bodových jednotek, při skóre prohrávajícího mezi 23 - 44 bodech pokuta představuje jeden trestný bod. Lze se však řídit opačnou zásadou, prohrávajícího nepokutovat, ale naopak prémiovat vítěze: Když protivník neuhrál alespoň 33 bodových hodnot, odměňuje se vítěz 2 body; když protivník neuhraje ani jeden zdvih a jeho skóre je nulové, pak prémie činí 3 body. V případě, že prohrávající překročí hranici 33 bodových jednotek, je vítěz odměněn jedním bodem. Ten z hráčů, který získá nejdříve 7 bodů, se stává vítězem jedné partie. Shodné skóre se považuje za remízu.
Karetní hry
Červených šestašedesát Tato varianta předpokládá, že červená barva je stálou trumfovou kartou pro všechna kola hry. Platí všechna ostatní pravidla. Hru jde zpestřit doplňkovým pravidlem, že se zvýší bodové hodnoty jednotlivých dvojic. První pár zde představuje jen 20 bodů, druhý už 40, další 60 a poslední 80 bodů. Hráči nejprve hrají bez určení trumfové barvy. Po každém hlášení je trumfová barva stanovena ohlášenou dvojicí. Právo hlásit trumfovou barvu má také držitel srdcového esa.
Hra ve třech Šestašedesát se dá hrát ve třech tak, že rozdávající vypadává na jedno kolo ze hry, že tedy pauzíruje. Ve třech se v Německu hraje tím způsobem, že trumfovou barvu udává poslední list balíčku a všichni tři hráči jsou poděleni osmi kartami. Hraje se bez talónu a barva se musí ctít od samého začátku. Někdy hrají tři hráči s listem čítajícím dvakrát 24 karet. V tom případě se první polovina karet rozdá po osmi listech a druhá představuje talón. Hraje se podle běžných pravidel - rozdíl je v tom, že vítězem je ten kdo dosáhne jako první hranice 101 bodů.
Kamerun Kamerun je partiová hra. To znamená, že vyhrává hráč, který skončí s hodnotou pod 66. Jsou zde možná také hlášení, musíte ale počítat i s kartami vašeho spoluhráče a sledovat, jaké karty vynáší. Pokud totiž dosáhne 66 bodů, dostáváte se na jeho místo. Hlášení musíte provést, jakmile vynesete druhou kartu k páru, který držíte v ruce. Musíte si také všímat, jakou kartu vynesl protihráč. Vynesl např. protivník krále, musí také on později přijatou a vynesenou dámu nahlásit jako pár.
Velký Rumpel Počet hráčů: 4 Karty: 32 listů U zdvihových her bez bodového hodnocení platí následující pořadí: Eso, Král, Dáma, Kluk (Spodek), 10, 9, 8, 7. U zdvihových her s bodovým hodnocením se počítá 10 za „vysokou kartu“. A pořadí je: Eso: 11, Deset: 10, Král: 4, Dáma: 3, Kluk (Spodek): 2, Devět, Osm, Sedm: 0. Tato hra má původ v oblasti od Regensburgu do Linze. Hra přežila i Turecké války, je tedy velmi stará, ale v žádném případě ne staromódní. Je složená z mnoha různých figur a způsobů hraní, proto nabízí rozmarné a stále obměnitelné a jiné hry, které vám přinesou spoustu zábavy. Můžete si vytvořit z celkem 28 různých her svoji hru podle vaši chuti
41 a nálady. Haraburdí znamená v pravém slova-smyslu něco podobného jako „hozené dohromady“. Cíl: U této hry se počítají jen minusové body, měli byste tedy získat co nejméně bodů. Pravidla hry: Nejdříve si zvolíte zapisovatele a řečníka. Z talonu si jeden po druhém vezmete jednu kartu. Hráč, který odkryje jako první Krále, přebírá tuto roli a hráč po jeho levici rozdává pro tohle kolo. Je na vás a vašem osobním pocitu, které z následně popsaných her si vyberete. Pokud bude každá hra zahájena čtyřikrát, musíte omezit počet her z následujících listů přibližně na 8 – 12, přičemž hra „Achmed“ vždy tvoří koncovou hru. Pře začátkem první hry si určete, zda budete každou hru hrát jednou a na konci si je všechny ještě 3x zopakujete, nebo budete hrát každou hru na určitý počet kol.
Schéma hodnocení pro hry Rumpel
Základní pravidla: V zásadě platí: • při všech zdvihových hrách musíte ctít barvu • zapisovány budou pouze minusové body • pro hru bude rozdáno pro každého hráče 8 karet (rozdává se 4x po dvou kartách), pokud není určeno jinak Následně bude vysvětleno 28 variant her Rumpel.
Dáma Cíl: Ve svých kartách v ruce byste neměli mít žádnou dámu. Proto se snažte, až nebudete moci použít barvu, vyhodit dámy nebo vyšší karty, které v dalším průběhu partie můžete použít ke zdvihu.
Každá dáma přináši mínusové body!
Karetní hry
42 Kdo ale věří, že dámu vyhodí posledním zdvihem, ji může držet do poslední chvíle. Zároveň řekněte, když např. vlastníte pikovou dámu „Ultimo pikové Dámy“. Abyste mohli tohle zvolání vyřknout, musíte mít v ruce minimálně ještě další tři karty. Musíte-li ale vyhodit jednu z vašich posledních dam ještě před konečným zdvihem, zdvojnásobí se vám počet bodů.
Sedmička Cíl: U této hry by jste neměli přetrumfnout žádnou sedmičku. Stejně tak jako při Dámě, smíte sedmičku držet do poslední chvíle, ale musíte mít minimálně ještě tři karty v ruce. Pokud držíte například křížovou sedmičku, zvoláte „Ultimo křížové sedmičky“. Vyhodíte-li sedmičku před posledním zdvihem, budou vám body zdvojeny.
Osmy Cíl: Při této hře nesmíte brát žádné osmičky, když ano tak pouze za předpokladu, že je získáte všechny 4.
Zánik Cíl: V této hře byste neměli zdvihat žádné kluky a pokud ano, tak všechny čtyři. Pravidla hry: Kluka můžete přiznat jenom v jednom štychu. Proto nesmí hráč, jenž má právo prvního výnosu, vynést tohoto kluka. Kluka získaného štychem nesmíte odložit, ale musíte si jej vzít do ruky. Podaří-li se hráči, který má na ruce už jen kluka, tohoto vynést, hra končí. Poté budou karty odkryty a spočítají se body za kluky.
Piková dáma Cíl: První a poslední zdvih, stejně jako piková dáma přinášejí minusové body. Proto byste se měli těmto zdvihům vyhnout a nebo vyhrát všech osm zdvihů – tím budou minusové body připsány soupeřům.
Pravidla hry: Každá vyhozená osmička musí být hráčem hlášena a od zapisovatele odškrtnuta za jménem hráče, jenž tuto vyhodil. Teprve na konci hry se rozhodne, jestli vámi získané osmičky budou bodově zhodnoceny. Můžete všechny osmičky přebít trumfem a váš protihráč dostane minusové body. Jsou-li osmičky na konci hry rozděleny tak, že žádný hráč neobdrží žádné body, bude tato hra opakována se zdvojením bodového ohodnocení.
Všechny devítky Cíl: Snažte se získat zdvihem co možná nejvíce devítek. Na konci hry se totiž počítají jen ty devítky, které jste získali zdvihem. Čím více jich získáte, tím méně minusových bodů se vám zapíše.
Ukázka karet, se kterými si můžete troufnout hrát betl (neuhrát ani jeden zdvih)
Požadovaný cíl: čtyři devítky
Pravidla hry: Kdo drží v ruce pikovou dámu, musí ji vyhodit, pokud nemůže nabídnout hranou barvu. Pikovou dámu můžete vyhodit pouze na pikové eso nebo krále. Pokud tyto karty propásnete a dámu nevyhodíte, budou vám připsány dvojité body. Jestliže jste vzali 5 zdvihů a myslíte si, že uhrajete i zbylé tři, můžete zahlásit „Loudal“. Pokud si už na začátku hry myslíte, že můžete získat všech 8 zdvihů – zvoláte „Durch“. Naproti tomu, můžete před vašim prvím vyhozením říct „betl“, pokud si myslíte, že nezískáte ani jeden zdvih. Kdo zvolá Durch nebo Betl – musí vynést kartu a hru dotáhnout. Při zvolání Betl hráč musí brát zdvihy. To znamená, že musíte předešlou zahranou kartu přebít. Pokud Durch a Betl budou vyřčeny najednou, má přednost Durch. Pokud hráč nesplní svou hlášku, bude pokutován dvojnásobným množstvím minusových bodů.
Lov na desítky Cíl: Hrajte nejlépe tak, že si nevezmete ve zdvihu žádnou desítku, nebo když už ano tak všechny čtyři. Se čtyřmi desítkami nezískáváte žádné trestné body, ale vaši soupeři ano.
Karetní hry
43
Ultimo
Progres
Cíl: Tato hra je podobná pikové dámě, avšak o něco lehčí. Musíte hrát pouze tak, abyste první a poslední zdvih nebrali, a nebo naopak brali všechny.
Cíl: Snažte se hrát tak, abyste nemuseli dělat ani jeden zdvih, nebo naopak získat všechny zdvihy. Jestliže už na začátku hry víte, že budete muset přebít trumfem, udělejte to již v prvních zdvizích, neboť ty jsou „levnější“ než zdvihy následující.
Xerxes Cíl: V této hře se vše točí kolem srdcového krále. Hrajte tak, aby se ve vašem zdvihu neobjevil srdcový král. V šestém zdvihu můžete zahlásit srdcového krále (rex ultimo), pokud jste přesvědčeni, že jej udáte v posledním zdvihu. Jestliže jej v posledním zdvihu neudáte, dostáváte dvojnásobné množství trestných bodů. Hra končí, jakmile je odehrán srdcový král.
Regres Cíl: Regres je protiklad Progresu, tudíž první zdvihy jsou „nejdražší“. Hrajte proto tak, abyste neudělali žádný zdvih a jestliže musíte, tak se snažte je udělat až u posledních zdvihů.
Quart Cíl: Snažte se hrát tak, abyste vaše karty odhodili co možná nejdříve. Absolutní král hry Xerxes: srdcový král.
Plus Cíl: Při této hře musíte udat co nejvíce obrázků (obrázkových karet). Tyto karty jsou: kluk, dáma, král a eso. Ve hře je tedy 16 obrázků.
Pravidla hry: Tato hra nepatří mezi zdvihové hry! Jako Quart se označují 4 po sobě jdoucí karty. Například křížová 9, 10, junek, dáma. Právo výnosu první karty má hráč, jenž první vyloží jeden Quart. Pokud nedržíte celý Quart, smíte vyložit i méně než 4 karty. Zbývající karty pak musí být doloženy od spoluhráčů. Spoluhráči však nesmí doložit spodní kartu, ale horní. Hráč, jenž doloží nejvyšší kartu Quartu, vyhrává tento Quart a může hrát dál. „Quart per se“ - je Quart, jenž končí nejvyšší kartou (Eso) a nelze k němu již nic doložit. Pokud hráč odložil všechny své karty z ruky, dohrávají hru zbylí hráči bez něj.
Čtyři různé obrázkové karty, ve čtyřech různých barvách.
Mínus Cíl: Na rozdíl od hry plus nesmíte udat žádné obrázkové karty, nebo naopak získat všech 16 obrázků proto, abyste nezískali žádné trestné body. Tato hra je sice opačná hře plus, ale nenavyšuje bodové hodnocení, když dva nebo tři hráči vyhrají společně. Jestliže má každý hráč 4 obrázky ve svém zdvihu, bude tato hra opakována a všichni dostanou dvojnásobné množství trestných bodů.
Můžete zahlásit „primus“ s těmito kartami. Ale budete vyžadovat 3 karty a to: křížovéko kluka a dámu, stejně jako srdcovou devítku. Zbývající 3 pikové karty zahrajete z ruky.
Karetní hry
44
Major sekvenz Cíl: Při této hře byste neměli trumfovat žádné Sekvence ani Parity. Pravidla hry: Za Sekvenci se považují 2 až 4 karty stejné barvy, jenž na sebe navazují (9,10,junek...) Za Paritu se považují 2 až 4 karty stejného pořadí, ale odlišných barev (9 kříže, 10 srdce, junek piky). Minusové body vám budou započítány, jakmile musíte převzít zdvih se sekvencí nebo paritou. Například ve vašem zdvihu padne na vaši pikovou dámu - piková 8, kluk, a 9. Berete tedy zdvih se dvěmi sekvencemi (první sekvence piková 8 a 9, druhá sekvence junek a dáma). Pokud padne na vašeho křížového krále řada piková dáma, piková dáma a pikový kluk. Budou vám připsány dvě sekvence a jedna parita (křížová a piková dáma). Pokud nepadne v jedné hře žádná parita ani sekvence, bude tato hra s dvojnásobným bodovým hodnocením zopakována.
povinnost zdvihu. To znamená, že karty, které byly od vás vyloženy, nemusí být přetrumfnuty. Jestliže nemáte jednu barvu, smíte, dokud nezískáte zbývající barvy, jednu srdcovou kartu dát do zdvihu.
Sólo Cíl: Snažte se nejhodnotnějšími zdvihy získat 60 nebo více bodů. Pravidla: Sólo je běžná zdvihová hra. Za druhou nejvyšší kartu po esu je považována 10. Nejdříve rozdávající rozdá každému hráči 4 karty. Na základě těchto 4 karet se určí, která barva bude trumfem, teprve poté budou rozděleny zbylé karty.
Pouliční loupež Cíl: Tuto hru musíte hrát tak, abyste nezískali žádné body z žádného zdvihu a nebo všech 120 bodů ze všech zdvihů a mlčky. Pravidla hry: Po rozdání karet je každý hráč rozloží jako tablo před sebe. Hráč, který začíná, posune jednu kartu do středu stolu, totéž udělají další hráči. Během hry nesmí hráči mluvit s nikým ani sami se sebou. Dodržujte toto pravidlo jinak vám bude jednorázově připsáno 40 minusových bodů.
Tento zdvih s jednou trojitou sekvencí v srdcích a jednou paritou s devítkami vám přináší minusové body.
Quodlibet Cíl: V této hře si můžete sami sobě držet palce, protože toto je hra naslepo, při které můžete pouze doufat a strachovat se. Pravidla hry: Název hry Quodlibet vychází z německého „každý libovolný“ a tomu také odpovídá styl hry. Rozdělené karty totiž nesmí být vámi zdviženy a tudíž se na ně nemůžete podívat. Karty z vaší přidělené hromádky odhazujete naslepo.
Srdíčkování Cíl: Veďte vaši hru tak, abyste nebrali ve zdvihu žádné srdce, nebo brali všechny srdce ve všech zdvizích. Pravidla hry: Až do pátého zdvihu nesmíte vyhodit žádná srdce, pokud mohou být trumfnuty. Nicméně nevzniká při srdíčkování
Káro-Srdce Cíl: V této hře dbejte na to, abyste nasbírali co nejméně bodů v kárech a srdcích a nebo získejte všechny číselné karty v těchto barvách. Pravidla hry: U této hry se mění taktika díky jinému stylu bodování. Čím více zdvihů můžete zabránit, tím menší bude nebezpečí, že budete muset trumfovat kára nebo srdce.
Transmission (přenos) Cíl: Hrajte tak, abyste získali buď co nejvíce nebo vůbec žádné body. Pravidla hry: Při této zdvihové hře přinášíte do jisté míry trestné body sousedovi po vaší pravici. Každý z vašich provedených zdvihů posouváte vašemu sousedovi vpravo. Pokud jste přesunul vašemu sousedovi všech 120 bodů hry, může tento soused tyto zdvihy opět vrátit vám.
Karetní hry
45
Kappa Cíl: Patříte-li ke dvojici s řečníkem, měli byste dohromady s vašim spoluhráčem trumfnout alespoň 61 bodů. Jste-li u v opačné dvojici, musíte se svým spoluhráčem uhrát minimálně 60 bodů. Trumfy: Nejvyšší trumfy jsou shora dolů Křížová dáma, piková dáma, srdcová dáma, kárová dáma, křížový kluk, pikový kluk, srdcový kluk, kárový kluk. Potom následují srdcové eso, srdcová desítka, srdcový král, srdcová devítka, srdcová osmička a srdcová sedmička. Pravidla: Kappa je název spící hlavy. Hru hrají proti sobě dvě partaje. Po rozdání se dohodnete, který hráč převezme hru.
3. hráč
2. hráč
4. hráč
1. hráč Znázornění partají při Peredu.
Pravidla hry: Peredo je párová hra, kde tvoří pár: hráč s právem prvního tahu a 3. hráč a druhou skupinu tvoří: 2. hráč a 4. hráč, který končí. Musí se ctít barva a zdvih. Každý hráč dostane 4 karty. Talon se umístí doprostřed stolu. Oba hráči druhé skupiny se mohou podívat po rozdání karet na spodní kartu talonu a vyměnit stejný počet karet, jako spoluhráč. Po každém zdvihu bude hráčům rozdána jedna karta z talonu, při čemž vítěz zdvihu začíná kolo. U Pereda se zdvih neprovádí nejvyšší kartou, ale kartou stejné hodnoty! Při tom musí být nejprve zdvižena přidaná karta. Vyhodí např. 1. hráč krále, smíte si vzít zdvih pouze dalším králem. Zdvih můžete vzít ale až poté, co zvoláte „oběšenec“. Pokud další hráč chce zdvih převzít, musí zvolat „Re“! Pokud chce zdvih také poslední 4. hráč, musí zvolat „Peredo“! Poté na kupce leží 4 stejné karty stejné hodnoty. Oběšenec
Křížová dáma až kárový kluk: nejvyšší trumfy hry Kappa
Pokud si myslíte, že získáte silný list, hlásíte „HRAJI“. Tím můžete být zvolen jako Rufer (řečník). Poté vyvoláte jednu z karet, kterou nevlastníte (většinou to bývá eso), můžete však zvolat pouze takovou barvu, od které držíte minimálně jednu kartu. Hráč který tuto kartu drží, hraje dohromady s vámi. To, že hráč je s vámi v teamu, ví pouze on a nesmí to dát nijak najevo. Vy také na začátku nevíte, s kým hrajete dohromady. Partnerství se projeví teprve v průběhu hry. Díky souhře vašeho partnera, nejpozději však u vyhazování hlášených karet. Po vyhlášení vyhazuje hráč s právem prvního výnosu, první zdvih. Vzniká nutnost ctění barvy, tzn. že na dříve zahraný trumf musí být nutně přiložen také trumf. Pokud nechce nikdo z hráčů převzít hru, bude nově rozdáno.
Peredo Cíl: Význam slova Peredo je podobné jako „sežraný“ a o tohle jde také v této hře. Společně se svým partnerem musíte nasbírat z vašich zdvihů co nejvíce bodů nebo hru včas ukončit.
Re
Peredo
Jen u prvního a posledního zdvihu se může zvolat „Peredo“ bez předešlých hlášení „Oběšenec“ a „Re“. Zahlásí-li hráč „Peredo“, je hra ihned u konce. Máte-li v ruce tři stejné karty, můžete, jestliže jste na řadě, zvolat „Sláva“. Nemusíte ohlašovat nehodící se karty. Máte-li možnost uplatnit zvolání „sláva“, bude skupině protivníků připsáno 30 extra minusových bodů.
Karetní hry
46
Obchod Druhy karet: 7, 8, 9 a 10 jsou počítány za své hodnoty. Kluk, dáma, král se počítají za 10 bodů, eso za 11. Cíl: U Obchodu se hraje s odkrytými kartami. Hrajete či obchodujete tak, abyste sesbírali co nejvíce karet stejné barvy nebo stejné hodnoty. Jsou-li vaše karty nízké, včas se jich zbavte.
Pravidla hry: Každý z vás dostane 3 karty. Tři další karty budou otočeny před vás na stůl. První hráč vezme tyto karty do ruky, seskupí si jednu z nich mezi své karty a nadbytečné karty odloží zpět na stůl. Další hráč si tyto tři opět vezme a přebytečné karty odloží zpět. Tento postup se opakuje, dokud se nevystřídají všichni hráči. Nyní každý hráč odkryje své tři karty. Hráč, který předloží nejnižší karty, vypadává. Karty se odloží a znovu se hraje, pouze ale se 3 zbylými hráči. Opět vyhodíte nejnižší kartu a dva poslední hráči se pak nakonec utkají o vítězství.
Hráč C
Hráč D
Kolo po rozdání karet
Karty uprostřed stolu
Hráč B
Hráč A
Karetní hry
47
Hráč C: 30 bodů
Hráč D
Kolo po vyložení karet Hráč B vypadává, protože hráč C sedící vedle něj drží v ruce kartu vyšší - eso Karty uprostřed stolu
Hráč B: 30 bodů
Hráč A: trojice
Fessare
Rumpel
Cíl: Čím rychleji se zbavíte karet na ruce, tím úspěšnější v této hře budete.
Cíl: Vyhazujte své karty tak rychle, aby jste se zbavili co nejrychleji všech svých karet. Tato hra je kombinace domina a žolíka.
Pravidla hry: Každý hráč dostane tři karty, zbylé karty budou umístěny jako talon doprostřed stolu. Začíná první hráč, následující hráči musí přihodit jednu kartu stejné barvy. Nemohou-li zahranou barvu nabídnout, musí si tak dlouho přibírat z talonu, dokud nedostanou požadovanou kartu. Kdo vyhodí nejvyšší kartu, bere zdvih a začíná další. Vyhodil-li hráč svou poslední kartu, zvolá „Primus“. Ostatní hráči ještě přikládají do zdvihu. Kdo nemá co nabídnout, musí si přikoupit z talonu. Vyčerpají-li se karty z talonu, musí přibírat z vyhozených karet. Poté si všichni sečtou karty v ruce a dostanou odpovídající počet mínusových bodů. Hra pokračuje se třemi zbylými hráči. Jeden z hráčů musí opět umístit talon a hraje hráč po jeho levici. Další hráč, který ukončí, zvolá „Stáří“! Oba zbylý hráči dostanou nové karty a hru pokračují dále. Třetí hráč, který se zbaví všech svých karet, řekne nahlas „Ex“.
Pravidla hry: Poté, co byly rozdány karty, položí první hráč jednu kartu na stůl. Na tuto kartu pak může z ruky vzestupně pokládat karty stejné barvy. Další kartu můžete přiložit vždy na poslední vyloženou kartu. Pokud už první hráč nemůže vyložit další kartu, pokračuje další hráč stejným způsobem. Vyloženou řadu karet uzavírá eso. Hráč, který tuto kartu vyložil, začíná další řadu. Pokud eso vyložil jako svou poslední kartu z ruky, pokračuje hráč po jeho levici. Až jsou všechny esa vyloženy, může hráč, který položil poslední kartu, začít novou řadu.
Karetní hry
48
Schéma hry: Rumpel Hráč B
Hráč C
Hráč A
Hráč D mohl vyhodit všechny své karty. Hráč C je na řadě. Aby skončil na druhém místě, musí vyhodit károvou devítku. Pokud by vyhodil pikovou sedmičku, skončí hru až na posledním místě.
Volba zdvihu
Podvádění
Cíl: Dbejte na to, abyste nemuseli udělat žádný zdvih před začátkem hry.
Počet hráčů: min. 3
Pravidla hry: První hráč rozhodne, dříve než udělá jakýkoli tah, který zdvih povede k prohře. Poté může také určit pátý, šestý, sedmý nebo osmý zdvih. Ctí se barva, ale nectí se zdvih.
Karet: 32 Příprava hry: Karty se rozdělí tak, aby všichni hráči měli stejný počet. Zbylé karty budou odloženy stranou.
Achmed Achmed bývá vždy poslední hra, která se hraje v řadě jako poslední z her Rumpel a je velmi volnou hrou. Než začnete hrát hru Achmed, domluvte se, jestli pojedete od začátku celou řadu znova. Udělejte tohle rozhodnutí nejen podle vaši nálady, ale taky vezměte v potaz váš bodový stav. První hráč položí např. křížovou 9, křížovou 10 a křížového kluka. Vy můžete položit křížovou dámu a přiložit křížového krále a křížové eso. Začne se nová řada se srdcovou 10 a srdcovým klukem. Hráč, který drží srdcovou dámu, může pokračovat. Pravidla hry: Hráč Achmed má vždy právo prvního tahu. Pokud v tabulce her má vyplněná políčka u her „Obchod“ a „Fessare“ dostane pouze 3 karty. Pokud hráč nehrál ani jednu z těchto her, ale hrál „Peredo“, dostane ještě 4. kartu. Pokud ani „Peredo“ nehrál, rozdají se zbylé karty. Poté může Achmed-hráč upřesnit hru. Je-li ale se svými kartami nespokojený, může požadovat nové rozdávání. Musí ale před tím říct, pro kterou hru mají být karty rozděleny. Tohle rozhodnutí je ale konečné.
Pravidla hry: Začíná ten hráč, který drží v ruce eso. Tuto kartu položí zakrytou doprostřed jako základovou kartu hromádky a řekne při tom „Eso“! Na tuto kartu musí další hráč položit krále a řekne „Král“. Další hráč položí dámu - „Dáma“, pak následuje kluk, 10 atd. Až bude položena nejnižší karta, začíná se nová řada opět od esa. Kartu, kterou ohlásíte, musíte vyložit. Protože jsou karty zakryté, můžete i podvádět. Ale běda, pokud vás někdo při tom přistihne! Tím Vám spoluhráči přestanou věřit a začnou pochybovat o vaši poctivosti. Hráč, když tohle zjistí, zvolá „Podvod“! Poté může vaši kartu otočit. Pokud má pravdu, musíte si vzít do ruky celou hromádku vyhozených karet. Jste-li ale obviněni neprávem, bere si celou hromádku tento hráč. Šikovný podvodník položí také dvě
Karetní hry nebo více karet najednou tak, že si toho spoluhráči nevšimnou. Vyhrává ten, který jako první odloží všechny své karty. Proto byste měli, pokud držíte už jen pár karet, tyto ve Vašich rukou dobře schovat, aby spoluhráči neměli přehled. Poté, co odložíte poslední kartu, nesmí Vás už nikdo obvinit za podvodníka. Můžete také dohrát druhé a třetí kolo se zbylými hráči.
MAU – MAU Se 32 kartami hraje 2-5 hráčů. V této hře neexistuje žádný trumf. Rozdávající dá každému hráči po jedné 5 karet. Zbytek položí rubem na stůl, vrchní kartu obrátí a položí vedle hromádky. Vpravo sedící hráč položí svoji kartu na odkrytou kartu vedle hromádky. Musí to být karta sejné barvy nebo stejné hodnoty. Např. na srdcovou dámu je možné položit libovolnou srdcovou kartu nebo libovolnou dámu. Pokud hráč ani jednu z těchto variant nemá, může vyložit libovolný spodek, čímž současně určí pro následujícího hráče novou barvu. V našem případě leží např. srdcová dáma, pak se něj položí kárový spodek a určí se tak nová barva, řekněme piková. Následující hráč potom musí podle pravidel přiložit piky. Když nemá spodek, musí sebrat kartu z hromádky a přiložit ji. Potom přijde na řadu další hráč. Když se nedá přiložit ani karta sebraná z hromádky, uloží si ji ke svým kartám v ruce a přenechá hru dalšímu. Žádný hráč na řadě nesmí přiložit více než jednu kartu. Následující hrací varianta může hru učinit zajímavější. Když hráč položí sedmu, musí následující hráč vzít z hromádky 2 karty, nesmí však skládat. Když však byla vyložena osma, musí následující hráč 1 kolo vynechat. Hráč, který jako první přiložil všechny karty, řekne „mau“ a tím vyhrává. Ostatní spoluhráči si spočítají hodnoty svých zbývajících karet takto: spodek = 2, dáma = 3, král = 4, eso = 11. Když se hra skončí spodkem, hráč řekne „čau-mau“. V tomto případě se hodnoty zbývajících karet zdvojnásobují. Hra se končí až tehdy, pokud některý z hráčů dosáhl 100 minusových bodů.
49
Poslední Počet hráčů: 3 nebo 4 Karty: 32 francouzských karet Hodnoty karet: Eso, Král, Dáma, Kluk, 10, 9 (a 8 a 7 při hře o čtyřech hráčích) Záměr hry: U této hry je velmi důležitý poslední zdvih. Pokud ho vezmete, prohrajete. Může se stát, uděláte „Durchmarsch“ a berete všech 8 zdvihů. Příprava hry: Pokud jsou 4 hráči u stolu, dá rozdávající každému hráči po sedmi kartách (2x po dvou a jednou po třech listech). Čtyři zbylé karty si rozdávající přiřadí ke svým kartám do ruky a vybere 3, které posune dalšímu hráči po jeho levici. Ten si je od něj vezme a odloží stranou dvě karty, které nabídne hráči vlevo. Ten vyčlení jen jednu kartu, kterou nabídne 4. hráči, který si ji musí nechat. Nyní drží každý hráč 8 karet. Pokud hrají jen 3 hráči, musí všechny sedmičky a osmičky vyloučit ze hry. Tím zůstane pouze 24 karet. Nejdříve rozdávající rozdělí po sedmi kartách. Zbylé karty si přidá ke svým a vyčlení dvě, které předá hráči vlevo. Ten opět předá jednu kartu 3. hráči. Způsob hry: Začíná hráč sedící vpravo od rozdávajícího hráče. Musí se ctít barva. Musí se přiložit stejná barva, nesmí být však přetrumfnuta. Nedržíte-li žádnou kartu zahrané barvy, smíte položit libovolnou barvu. Tip: Využijte každé příležitosti zbavit se vysokých karet. Kdo musí provést poslední zdvih, prohrává. Bodování: • 1 trestný bod se udává za prohru • 2 trestné body obdrží rozdávající za prohru • 1 trestný bod bude připsán hráči, který stihl „Durchmarsch“ Hráč, který jako první dosáhne 5 trestných bodů, prohrává celou partii.
Mau - Mau
Karetní hry
50
Schéma hry: Poslední
Aneta
Bernd
Clea Přijímání karet 3 hráčů před prvním zdvihem. Aneta dostala křížového kluka, kárového krále a károvou dámu. Z ruky uvolnila srdcové karty. Tím vyměnila tyto srdcové karty za vysoké karty kárové. Bernd poslal Clei kárového kluka a tím se zbavil všech kárových karet. Clea si nemusí dělat starosti se
Tahání karet Tuto hru můžete hrát občas i s dětmi. Můžete si ji také zahrát na konci vašeho večera u karet. Rozprostřete všechny karty doprostřed stolu, aby vznikla velká hromada. Na tuto hromadu postavte pevnou rukou dvě karty ve tvaru stanu. Každý hráč střídavě odebírá jednu kartu. Ten, komu se podaří shodit dvě stojící karty, prohrává.
svými nízkými hodnotami karet. Zahájí-li hru pikovým klukem, neprovede žádný další zdvih. Pokud Anetě nebo Bernd provedou poslední zdvih, rozhodne právě první zdvih. Převezme-li ho Anetě, nesmí pak už v žádném případě pokračovat ve hře.
Sudoku
Sudoku Hra Sudoku se hraje na hracím plánu s 3 x 3 čtverci, které se rozdělí do 3 x 3 polí, takže dohromady 81 polí s devíti řádky a devíti sloupci. Do jednotlivých polí jsou na začátku hry zanesena čísla od 1 do 9. Cílem hry je tedy vyplnit prázdná pole čísly tak, aby v každém řádku, sloupci a jednom čtverci byla zastoupena čísla od 1 do 9, vždy jen jednou. Podstatná informace: U hry pro děti jsou čísla od 1 – 9 zastoupena různě barevnými kameny. Pravidla odpovídají klasické verzi. Pravidla hry: 1. Zvolte si jednu hru z přiloženého bloku „Aufgaben und Lösungen für Sudoku“ a položte kameny přesně na místa, která jsou zobrazena na předloze v bloku. Nesmíte měnit pozice ani čísla, jinak nebude řešení správné. 2. Cílem hry je vyplnit prázdná pole čísly tak, aby v každém řádku, sloupci a jednom čtverci byla zastoupena čísla od 1 do 9, vždy jen jednou. 3. Pokuste se tedy umístit všechny zbylé kameny do hracího plánu: - v každé vodorovné řadě (řádek) se smí každé číslo 1-9 vyskytovat pouze jednou - v každé svislé řadě (sloupec) se smí každé číslo 1-9 vyskytovat pouze jednou - v každém čtverci 3 x 3 se smí každé číslo 1-9 vyskytovat pouze jednou Tipy pro hru: 1. Řešte sudoku po částech, buď nejdříve určitý řádek, sloupec nebo čtverec 3 x 3. Čím méně volných polí obsahuje řádek, sloupec nebo čtverec, tím snadnější je doplňování čísel. Zaměřte se nejprve na ty řádky, sloupce nebo čtverce, které jsou zaplněny nejvíce. 2. Pomozte si vylučovací metodou. Položte všechna čísla, která by do zvoleného pole seděla, vedle tohoto pole. Až najdete správné číslo, vezměte si zbývající kameny zpět. 3. Pozor na číselné páry v polích, např. 1 3 a 4 6 v jednom řádku nebo sloupci. V každém případě můžete vyloučit umístění těchto čísel ve stejném řádku nebo sloupci. 4. Nakonec: Jen cvik z vás udělá mistra – přejeme hodně zábavy!
51
Řešení
52
Řešení 15 hlavolamů 1.
2.
3.
6.
a) 4.
b)
5.
d)
c) 7.
10.
8.
11.
9.
12. a)
b)
c)
13.
14. a)
15. b)
c)
a)
5 auf 7 auf 3 auf 9 auf 1 auf
2 10 8 6 4
b) 4 7 5 6 10
auf auf auf auf auf
1 3 9 2 8
(Es gibt weitere Losungen)