ABSTRAK KAJIAN KARAKTER VISUAL PADA DESAIN CLOTHING LABEL OINK! ( Karakter Visual Babi ) oleh : Ganis Resmisari NIM : 27104010 Berkembangnya clothing lokal serta distro di Bandung dan hampir di seluruh kota besar di Indonesia tidak terlepas dari komunitas indie. Kata indie sendiri yang diambil dari kata dalam bahasa Inggris independent yang berarti mandiri, identik dengan komunitas underground yang bergerilya melawan arus mainstream dan yang pilihannya berada di luar jalur normal. Intinya adalah kebebasan berekspresi, baik berupa tulisan, gambar atau bahkan dalam satu bentuk musik atau lagu. Dikaitkan dengan fenomena clothing dan distro ini, salah satu hal yang menarik untuk dikaji adalah penggunaan tema-tema yang ditampilkan pada produk-produknya. Penelitian ini mengambil salah satu clothing yang mengambil tema khusus yaitu clothing OINK! Dimana brand ini mengambil tema karakter hewan babi pada setiap produk yang dijualnya. Seperti yang telah diketahui bahwa babi adalah hewan yang memiliki nilai negatif di masyarakat, hal ini akan menimbulkan pertanyaan bagaimana komunitas indie bisa menerima dan menggunakan karakter tersebut sebagai salah satu media untuk mengekspresikan kebebasannya. Secara umum penelitian menggunakan pendekatan kualitatif. Sebagai penelitian desain, telaah ini berfokus untuk mengkaji berbagai macam visual dari karakter hewan babi yang diangkat oleh clothing OINK! serta relasinya terhadap streotype yang sudah ada di masyarakat.
Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat kesesuaian relasi antara penggunaan karakter babi pada produk clothing label dan komunitas indie itu sendiri sebagai salah satu bentuk subkultur yang ada di masyarakat. Karakter-karakter babi bisa diterima oleh subkultur indie karena memiliki persamaan yaitu sama-sama dianggap ‘berbeda’ dalam masyarakat. Karakter babi ini digunakan oleh komunitas indie sebagai satu bentuk perlawanan terhadap sistem yang ada dimasyarakat.
Kata Kunci : Karakter, elemen visual, clothing label, indie
i
ABSTRACT THE STUDY ABOUT ‘PIG’ VISUAL CHARACTER ON CLOTHING DESIGN OF ‘OINK!’ LABEL oleh : Ganis Resmisari NIM : 27104010 The growth of the local clothing businesses and distribution stores (distros) in Bandung and in the most big cities in Indonesia are very much related to Indie community. The word ‘indie’ or ‘independent’ is usually associated with Underground Community: a group of community members who struggles against the mainstream or normality upheld by most of other community members. This group of people struggles for their freedom expression. This great efforts of the freedom of expression can generally be seen, for instance, in their writing style, pictures, music stream, or songs. Their efforts in freedom of expression can also be seen in their clothing’ visual element and in the distribution stores that share a common value with them. This interesting phenomenon was the main drive to this study. This study, which is qualitative in its nature, focuses on ‘OINK! clothing label. This label specializes in using pig character in its clothing’ visual element design. Since the study was mainly concetrated on the clothing’ visual element of the design of OINK!’s its various clothing’ visual element design on pig character were studied. A relationship between this various clothing’ visual element design on pig charater and the animal’s stereotypes was also studied. The study showed that there is a relationship between the clothing’s visual element design of OINK’s and their users (Indie community) as a form of subculture in Indonesian community. This animal’s character was accepted by the indie community as their subculture. This acceptance could be resulted from the fact that they share a similarity i.e. both are perceived as ‘being differrent’ by most Indonesian community. This animal’s character was accepted by the Indie community as a form of their fight against the established system of the Indonesia community.
Key Words : character, visual element, clothing label, Indie
ii
LEMBAR PENGESAHAN
KAJIAN KARAKTER VISUAL PADA DESAIN CLOTHING LABEL OINK! ( Karakter Visual Babi )
Oleh : GANIS RESMISARI NIM : 27104027
Program Studi Desain Institut Teknologi Bandung
Menyetujui Tim Pembimbing
Tanggal ……………………
Pembimbing I
Pembimbing II
Dr. Priyanto S.
Dra. Riama Maslan S., M.Sn
iii
PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS
Tesis S2 yang tidak dipublikasikan terdaftar dan tersedia di perpustakaan Institut Teknologi Bandung, dan terbuka untuk umum dengan ketentuan bahwa hak cipta ada pada pengarang dengan mengikuti aturan HAKI yang berlaku di Institut Teknologi Bandung. Referensi kepustakaan diperkenankan dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan hanya dapat dilakukan dengan seizin pengarang dan harus disertai dengan kebiasaan ilmiah untuk menyebutkan sumbernya.
Memperbanyak atau menerbitkan sebagian atau seluruh tesis haruslah seizin Program Pascasarjana, Institut Teknologi Bandung.
iv
KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas segala rakhmat dan berkah-Nya sehingga selesainya thesis ini, yang disusun guna memenuhi salah satu persyaratan didalam menempuh ujian akhir di Program Magister Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung. Thesis yang berjudul “Kajian Karakter Visual Babi Pada Desain Clothing Label OINK!” ini merupakan suatu bentuk penelitian penulis atas berbagai gejala yang timbul di kalangan remaja dan anak muda. Seperti yang diketahui berkembangnya clothing lokal dan distro di kota Bandung dan kota besar lainnya tidak lepas dari komunitas-komunitas indie. Didalam penelitian ini penulis berupaya untuk membuktikan secara deskriptif analistis melalui kajian visual terhadap tema yang diangkat oleh komunitas indie melalui fashion. Dimana tema yang diangkat tersebut pada mulanya merupakan karakter yang dianggap negatif di dalam masyarakat khususnya masyarakat yang beragama muslim seperti kebanyakan di Indonesia. Fenomena anak muda ini merupakan sebuah keragaman tersendiri di antara fenomena lain yang ada di kota Bandung saat ini.
Penulis mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca tulisan ini. Semoga ALLAH SWT, senantiasa membimbing kita semua. Amin.
Bandung, Juni 2007
Penulis Ganis Resmisari/ 27104010
v
UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu, secara langsung maupun tidak langsung atas penulisan tesis ini. Penulis akan menghaturkan terima kasih kepada Dr. Priyanto S. dan Dra. Riama Maslan S., M.Sn sebagai tim pembimbing, atas segala masukan, saran, nasehat serta bimbingan selama penelitian berlangsung dan selama penulisan tesis ini. selain itu penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Santi dan Oni dari clothing label OINK! yang telah mengizinkan penulis untuk menjadikan karakter-karakter OINK! sebagai bahan penelitian dalam tesis ini.
Selanjutnya penulis ingin menggunakan kesempatan ini untuk berterima kasih kepada keluarga, khususnya kepada orangtua, kakak, adik dan keponakan tecinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat yang sangat berharga selama ini, kemudian juga untuk sahabat dan teman-teman yang senantiasa selalu ada sebagai tempat berkeluh kesah. Tanpa bantuan keluarga dan teman-teman, sulit dibayangkan penulis dapat menyelesaikan penelitian ini.
vi
DAFTAR ISI
ABSTRAK ................................................................................................................i ABSTRAC ................................................................................................................ii LEMBAR PENGESAHAN .....................................................................................iii PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS .....................................................................iv KATA PENGANTAR ..............................................................................................v UCAPAN TERIMA KASIH ...................................................................................vi DAFTAR ISI ............................................................................................................vii DAFTAR GAMBAR ...............................................................................................x DAFTAR TABEL ....................................................................................................xiii DAFTAR ISTILAH ………………………………………………………………xiv Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah ………………………………………………………..1 1.2 Rumusan Masalah …………………………………………………………….. 3 1.2.1
Fokus Penelitian ……………………………………………………….4
1.3 Tujuan Dan Manfaat Penelitian ……………………………………………….. 4 1.4 Metodologi Penelitian ……………………………………………………….....5 1.4.1
Obyek dan Lokasi Penelitian ………………………………………….. 5
1.4.2
Sumber Data ……………………………………………………………5
1.4.3
Teknik Pengumpulan Data ……………………………………………..6
1.4.4
Analisa Data dan Prosedur ……………………………………………..6
1.4.5
Kerangka Penelitian……………………………………………………. 7
1.5 Sistematika Pembahasan ……………………………………………………….8
vii
Bab II TINJAUAN UMUM TENTANG SUBKULTUR DAN KARAKTER VISUAL 2.1 Subkultur ……………………………………………………………………….10 2.2.1 Pengertian Subkultur ……………………………………………………..10 2.2 Gaya .................................................................................................................... 13 2.2.1 Konsep Gaya pada Subkultur ................................................................... 15 2.2.2 Remaja Sebagai Pendukung Subkultur .....................................................16 2.2.3 Identitas Hibrida ....................................................................................... 19 2.2.4 Kode Visual Parodi .................................................................................. 21 2.3 Semangat Indie ....................................................................................................23 2.3.1 Indie dan Musik ........................................................................................ 25 2.3.2 Indie dan Media Massa ............................................................................. 26 2.3.3 Indie dan Fashion .....................................................................................27 a. Pengertian Clothing dan Clothing label .................................................... 28 b. Pengertian Distro .......................................................................................32 c. Bermunculannya Clothing label dan Distro di kota Bandung ...................33 2.4 Pengertian Karakter .............................................................................................38 2.4.1 Karakter Visual atau Gambar ................................................................... 39 2.4.2 Ekspresi Wajah ......................................................................................... 40 2.4.3 Proporsi Tubuh ......................................................................................... 41 2.4.4 Postur dan Gestur ......................................................................................41 2.4.5 Antropomorfis............................................................................................42 2.5 Pengertian Visual ................................................................................................ 43 2.5.1 Elemen Visual ...........................................................................................43 a. Point ......................................................................................................43 b. Line / garis ……………………………………………………………43 c. Form (shape) / Bentuk ……………………………………………….. 44 d. Tekxture / teksture ……………………………………………………45 e. Color / warna ………………………………………………………… 45 2.6 Rangkuman ……………………………………………………………………. 46
viii
Bab III KARAKTER VISUAL BABI DAN PENGGUNAANNYA PADA PRODUK CLOTHING LABEL “OINK!” 3.1 Karakter Babi Secara Umum ………………………………………………….. 47 3.1.1 Deskripsi, Sifat dan Cara Hidup Hewan Babi …………………………..48 3.1.2 Hewan babi dan agama ………………………………………………….49 3.1.3 Babi dalam Kebudayaan ………………………………………………...52 3.1.3.1 Babi dalam Ungkapan Bahasa Inggris ..............................................52 3.1.3.2 Babi dalam budaya populer .............................................................. 54 3.1.4 Babi dalam Kebudayaan Indonesia .......................................................... 59 3.1.4.1 Penggunaan kata Babi dalam Percakapan sehari-hari ...................... 60 3.1.4.2 Hewan Babi dalam budaya masyarakat Indonesia …………………60 3.2 Clothing Label OINK! ………………………………………………………… 63 3.2.1 Latar Belakang …………………………………………………………... 64 3.2.2 Konsep …………………………………………………………………... 65 3.2.3 Gaya Visual ………………………………………………………………67 3.2.4 Proses Produksi dan Sistem Penjualan ………………………………….. 81 3.2.5 Target konsumen …………………………………………………………82
Bab IV ANALISA PENGGUNAAN KARAKTER VISUAL
BABI PADA PRODUK CLOTHING LABEL “OINK!” 4.1 Karakter Babi Secara Umum .............................................................................. 83 4.2 Analisa Visual Karakter Babi Pada Clothing Label “OINK” .............................85 4.2.1 Gaya Visual Karakter Babi OINK! ...........................................................85 4.2.2 Analisa kode visual Karakter Babi Pada Desain Produk OINK! ..............120 4.3 Rangkuman ......................................................................................................... 138
Bab V KESIMPULAN ............................................................................................141
Daftar Pustaka ........................................................................................................ 145
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1
Skema Kerangka Penelitian
7
Gambar 2.1
Monalisa Oleh Maechel Duchamp
23
Gambar 2.2
Berbagai Macam Ekspresi wajah
40
Gambar 2.3
Macam-macam Bentuk Proporsi Tubuh
41
Gambar 3.1
Gambar Anak Babi
48
Gambar 3.2
Three Little Pigs
54
Gambar 3.3
Miss Piggy
55
Gambar 3.4
Tokoh Porky Pig
56
Gambar 3.5
Tokoh Piglet
57
Gambar 3.6
Cover Animal Farm the Movie
58
Gambar 3.7
Pink Floyd Tour, Los Angeles 5 Oktober 2006
59
Gambar 3.8
Logo OINK! (1999)
66
Gambar 3.9
Logo OINK!
67
Gambar 3.10 Pin OINK! (2000)
67
Gambar 3.11 Bowling Pig (2000)
68
Gambar 3.12 Screaming Pig
68
Gambar 3.13 Rockers Pig
68
Gambar 3.14 Stoned Pighead
68
Gambar 3.15 ‘We Luv OINK!’
69
Gambar 3.16 Diaplikasikan pada media iklan; produk OINK!
69
Gambar 3.17 Diaplikasikan pada media iklan; produk OINK!
69
Gambar 3.18 Ilustrasi OINK!
71
Gambar 3.19 Ilustrasi OINK!
71
Gambar 3.20 Suave, September 2006
72
Gambar 3.21 Skema Proses Ide
72
Gambar 3.22 Papan Skateboard OINK!
81
Gambar 3.23 Proses Produksi Clothing Label
81
Gambar 3.24 Konsumen OINK!
82
Gambar 4. 1 Karakter Babi OINK! 1
85
x
Gambar 4. 2 Karakter Babi OINK! 2
86
Gambar 4. 3 Karakter Babi OINK! 3
88
Gambar 4. 4 Karakter Babi OINK! 4
89
Gambar 4. 5 Karakter Babi OINK! 5
90
Gambar 4. 6 Karakter Babi OINK! 6
92
Gambar 4. 7 Karakter Babi OINK! 7
93
Gambar 4. 8 Karakter Babi OINK! 8
94
Gambar 4. 9 Karakter Babi OINK! 9
95
Gambar 4. 10 Karakter Babi OINK! 10
97
Gambar 4. 11 Karakter Babi OINK! 11
98
Gambar 4. 12 Karakter Babi OINK! 12
99
Gambar 4. 13 Karakter Babi OINK! 13
100
Gambar 4. 14 Karakter Babi OINK! 14
102
Gambar 4. 15 Karakter Babi OINK! 15
103
Gambar 4. 16 Karakter Babi OINK! 16
105
Gambar 4. 17 Karakter Babi OINK! 17
106
Gambar 4. 18 Karakter Babi OINK! 18
107
Gambar 4. 19 Karakter Babi OINK! 19
109
Gambar 4. 20 Karakter Babi OINK! 20
110
Gambar 4. 21 Karakter Babi OINK! 21
111
Gambar 4. 22 Karakter Babi yang mengalami Personifikasi
113
Gambar 4. 23 Karakter Babi sebagai babi
113
Gambar 4. 24 Karakter babi yang muncul dalam wujud yang berbeda-beda
113
Gambar 4. 25 bentuk kepala dan wajah karakter babi OINK!
114
Gambar 4. 26 Beberapa bentuk hidung karakter babi pada desain OINK!
114
Gambar 4. 27 Beberapa bentuk mata karakter babi pada desain OINK!
115
Gambar 4. 28 Beberapa bentuk mata karakter babi pada desain OINK!
115
Gambar 4. 29 Beberapa bentuk telinga karakter babi pada desain OINK!
115
Gambar 4. 30 Beberapa bentuk telinga karakter babi pada desain OINK!
116
Gambar 4. 31 Beberapa bentuk mulut karakter babi pada desain OINK!
116
Gambar 4. 32 Beberapa bentuk mulut karakter babi pada desain OINK!
117
xi
Gambar 4. 33 Beberapa bentuk wajah karakter babi pada desain OINK!
117
Gambar 4. 34 Beberapa bentuk tangan dan kaki karakter babi OINK!
118
Gambar 4. 35 Contoh perbandingan karakter OINK!
119
Gambar 4. 36a T-Shirt OINK!
120
Gambar 4. 36b Dewa Ganesha
120
Gambar 4. 37a Pin OINK!
122
Gambar 4. 37b United States Flag
122
Gambar 4. 38a Desain Pin OINK! tahun 2000
124
Gambar 4. 38b I Luv New York
124
Gambar 4. 39a Desain OINK!
125
Gambar 4. 39b I love New York, by Milton Glaser
125
Gambar 4. 40a Enjoy OINK.Co.
126
Gambar 4. 40b Logo Coca-Cola
126
Gambar 4. 41a T-Shirt OINK!
128
Gambar 4. 41b Logo Milo
128
Gambar 4. 42a T-Shirt OINK!
129
Gambar 4. 42b Logo Apple Macintosh
129
Gambar 4. 43
129
Logo Awal Macintosh
Gambar 4. 44a Karakter Babi OINK!
130
Gambar 4. 44b A Mermaid by John William Waterhouse
130
Gambar 4. 45
131
Little Mermaid (1989)
Gambar 4. 46a Karakter Babi OINK!
132
Gambar 4. 46b Bendera Jolly Roger
132
Gambar 4. 47
Bendera Calico Jack
133
Gambar 4. 48a
Karakter Babi OINK!
134
Gambar 4. 48b Bendera Jolly Roger
134
Gambar 4. 49a
135
T-Shirt OINK!
Gambar 4. 49b Group Band KISS
135
Gambar 4. 50a
Karakter Babi OINK!
137
Gambar 4. 50b
Saul ‘Slash’ Hudson
137
xii
DAFTAR TABEL
Tabel III.1
Tabel penggunaan kalimat dan ungkapan pada produk OINK!
70
Tabel III.2
Produk T-Shirt OINK!
73
Tabel III.3
Produk T-Shirt OINK!
74
Tabel III.4
Produk T-Shirt OINK!
74
Tabel III.5
Produk T-Shirt OINK!
75
Tabel III.6
Produk Jacket OINK!
75
Tabel III.7
Produk Celana Boxer OINK!
76
Tabel III.8
Produk Celana Boxer OINK!
76
Tabel III.9
Produk Underwear OINK!
77
Tabel III.10 Produk tas OINK!
77
Tabel III.11 Produk tas OINK!
78
Tabel III.12 Produk tas OINK!
78
Tabel III.13 Produk Topi OINK!
79
Tabel III.14 Produk Pin OINK!
79
Tabel III.15 Produk Sticker OINK!
80
Tabel IV. 1
Penggunaan karakter babi OINK! pada simbol keagamaan
120
Tabel IV.2
Penggunaan karakter babi OINK! pada Simbol Negara
122
Tabel IV. 3
Simbol Budaya Populer 1
124
Tabel IV. 4
Simbol Budaya Populer 2
125
Tabel IV. 5
Simbol Budaya Populer 3
126
Tabel IV. 6
Simbol Budaya Populer 4
128
Tabel IV. 7
Simbol Budaya Populer 5
129
Tabel IV. 8
Simbol Budaya Populer 6
130
Tabel IV. 9
Simbol Budaya Populer 7
132
Tabel IV.10 Simbol Budaya Populer 8
134
Tabel IV.11 Simbol Budaya Populer 9
135
Tabel IV.12 Simbol Budaya Populer 10
137
xiii
DAFTAR ISTILAH
Deformasi
Merupakan penggambaran bentuk dengan cara menekankan pada interpretasi karakter, dengan cara mengubah bentuk objek dengan cara menggambarkan objek tersebut dengan hanya sebagian yang dianggap mewakili.
Distorsi
Penggambaran untuk menekankan pada pencapaian karakter, dengan cara memerusak wujud-wujud tertentu pada benda atau objek yang digambar dengan tujuan untuk memperkuat karakter tersebut.
Distro
Distro berasal dari kata Distribution Store atau toko distribusi. Jadi bisa diartikan sebagai toko yang khusus menjual produk dari clothing tersebut. Dalam konsepsi indie, distro dikenal sebagai butiknya indie.
Do It Yourself
Istilah yang muncul dari anak Punk pada sekitar tahun 1970an, dimana memiliki arti bekerja atas usaha sendiri, dengan tujuan untuk melawan mainstream yang ada.
Indie
indie diambil dari kata independent dari bahasa Inggris, artinya mandiri. indie sendiri muncul dari cara berfikir dan kemampuan D.I.Y atau do-it-yourself
Karakter
Karakter adalah sifat kejiwaan, akhlak, budi pekerti yang membedakan seseorang dengan yang lain
Parodi
Parodi bisa dikatakan sebagai sebuah komposisi dalam karya sastra, seni dan arsitektur yang didalamnya berupa satu bentuk imitasi yang dicirikan dengan kecenderungan yang ironik, berupa pengulangan yang mengungkapkan perbedaan dibanding persamaan dimana didalamnya dimuati dengan kritikan, sindirian dan sebagainya sebagai suatu bentuk ungkapan dari ketidakpuasan atau sekedar ungkapan rasa humor.
xiv
Personifikasi
Personifikasi atau prosopepeia merupakan perlambangan karakteristik manusia pada benda-benda mati, benda-benda alam, hewan, dan lain-lain.
Stilasi
Merupakan cara penggambaran untuk mencapai bentuk keindahan dengan cara menyederhanakan objek dan atau benda yang digambar.
xv
DAFTAR PUSTAKA
Atkins, Robert, 1990, Art Speak, Abbeville Press Publhisers, New York
Barker, Chris, 2005, Cultural Studies : Teori dan Praktik, Bentang, Yogyakarta
Berger, Arthur Asa, Maret 2005, Tanda-tanda dalam kebudayaan Kontemporer, suatu Pengantar Semiotika, Tiara Wacana, Yogyakarta
Chaney, David, 1996, Lifestyle : sebuah pengantar komperhensif, Jalasutra, Yogyakarta
Cooper.J.C, 1978, An Ilustrated Encyclopaedia Of Tradisional Symbols, Thames and Hudson, Great Britain
Endraswara, Suwardi, 2006, Metode, Teori, Teknik Penelitian Kebudayaan ; Ideologi, Epistemologi, dan aplikasi, Pustaka Widyatama, Yogyakarta
Feldman, Edmund Burke, 1967; Art as Image and Idea, New Jersey : Prentince Hall INC, Englewood Cliffs
Fiske, John, 2004,Cultural Communication Studies : sebuah pengantar paling Komprehensif, Jalasutra, Yogyakarta
Green, Terisa, 2003, The Tatoo Encyclopedia, a Guide to Choosing Your Tatto, Fireside, Rockefeller Center, NewYork
Hartomo & Aziz,Arnicun, 1997, Ilmu Sosial Dasar, Bumi Aksara, Jakarta
Hart, Christopher, 1994, Everything You Ever Wanted To Know About Cartooning But Were Afraid To Draw, Watsson-Guptill Publications, New York
Hutcheon, Linda, 1985, A THEORY OF PARODY, THE TEACHING OF TWENTIETH-CENTURY-ART FORM-, Methuen, New York and London.
Ibrahim, Indi Subandy, Juni 2004, Sirnanya Komunikasi Empati, Pustaka Bani Quraisy, Bandung
Ibrahim, Indi Subandy,1997, Lifestyle Ectasy : Kebudayaan Pop dalam Masyarakat Komoditas Indonesia, Jalasutra, Yogyakarta
Kartika, Dharsono Sony & Perwira, Nanang Ganda, 2004 ; Pengantar Estetika, Rekayasa Sains, Bandung
Kidner, Lisa & Knee, Sam, 2006, Vintage T-shirt ; from ‘70s and ‘80s, Carlton, London
xvi
Leeuwen, Theo Van & Jewitt, Carey, 2001 ; Handbook of Visual Analysis, SAGE publications, London
R, Artini Kusmiati; Pudjiastuti, Sri & Suptandar Pamudji, 1999 ; Teori Disain Komunikasi Visual, Djambatan, Jakarta
Robertson, 1992, Technique of Fantasy Art, Little Brown BOOK, Great Britain
Sachari, Agus, 2002, Estetika : Makna, Simbol dan Daya, Penerbit ITB, Bandung
Sachari, Agus & Sunarya, Yan Yan, 2002, Sejarah dan Perkembangan Desain & Dunia Kesenirupaan di Indonesia, Penerbit ITB, Bandung
Strinati, Dominic, 2003, Popular Culture : Pengantar menuju Teori Budaya Populer, Bentang Yogyakarta
Susanto, A.B , 2001, Potrer-potret Gaya Hidup & Citra Metropolis, Kompas, Jakarta
Sztompka, Piotr, 2004, Sosiologi Perubahan sosial, Prenada, Jakarta
Piliang, Yasraf Amir, 2004, Dunia yang dilipat : Tamasya melampau batas-batas Kebudayaan, JALASUTRA, Yogyakarta
Piliang, Yasraf Amir, 1990, Hiper-Realitas Kebudayaan, LkiS, Yogyakarta
Widagdo, 2005, Desain dan Kebudayaan, Penerbit ITB, Bandung
Skripsi dan Tesis
Haldani D., Achmad, 1998, “Street Style sebagai Fenomena Budaya dan Pengaruhnya di Indonesia: Studi Kasus di Bandung dan Jakarta”, Tesis Desain Program Magister Seni Rupa dan Desain, Program Pasca Sarjana Intitut Teknologi Bandung.
Martono, John, 2003, “Gaya Busana Punk di Bandung: Sebuah Kajian Semiotik”, Tesis Desain Program Magister Seni Rupa dan Desain, Program Pasca Sarjana Intitut Teknologi Bandung.
Jurnal
Murray, Paul David, 1998, “Hubungan antara manusia dan binatang di Malang”, Kerjasama antara Sydney University, Universitas Muhammadiyah Malang dan ACICIS.
xvii
Situs Internet
www.kompas.com
www.wikipedia.org
www.google.com
www.yahoo.com
www.WordPress.com
www.indocell.net/yesaya
www.qinkqonk.com
www.komfis.com
www.corbis.com
dll
xviii